Depuis que la famille Locke est venue s’installer à Lovecraft, dans le Massachusetts, de curieux phénomènes se produisent. Le cadet de la maison, Bode, ne cesse de faire d’étonnantes découvertes. Les plus étonnantes sont sans conteste ces clés qui octroient de curieux pouvoirs. La première, par exemple, permet de déverrouiller une certaine porte et de se transformer en fantôme. Avec la seconde, une fois enfoncée à l’arrière de son crâne, elle permet de regarder à l’intérieur de sa propre tête et d’y voir certains souvenirs. Bode montre aussitôt cette découverte à son frère et à sa sœur... ceux-ci se rendent compte qu’en retirant du crâne un souvenir imagé, s’en rappeler devient dès lors impossible. Tyler, l’ainé, teste sur lui une autre possibilité. Si l’on peut faire sortir de mauvais choses, pourquoi ne pas en faire rentrer ? Il insère ainsi son livre de cours et le résultat ne se fait pas attendre : le lendemain, à l’école, son professeur et ses camarades sont étonnés de ses progrès... L'un de ses amis, un dénommé Luke, fait tout pour devenir très proche de lui et de sa famille. Celui-ci a un comportement fort étrange et rappelle au vieux professeur d’histoire un élève qu’il a eu, il y a plusieurs dizaines d’années…
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Locke & Key, Tome 2 : Casse-Tê... 4.1
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XIII est tombé aux mains de la fondation Mayfl ower et, sous hypnose, se retrouve pressé de questions : il serait le dernier descendant de la branche des Aventuriers du Mayfl ower et connaîtrait l'emplacement de certains documents qui rendraient leurs droits aux Puritains ! Betty, elle, traverse les États-Unis pour découvrir les secrets du père adoptif de Jason. Sa quête la mènera, elle aussi, à Greenfalls.