Un groupe de survivants à la pandémie zombie se met en quête du calice à son origine, à travers un territoire infesté de morts-vivants. Conclusion précoce et mal fagotée d’un thriller post-apo classico-classique à base de zombies.Au temps des croisades, une troupe de guerriers mamelouks est en fuite à travers le désert. Ils font étape sur un point d’eau, afin d’abreuver leurs montures, mais ils se savent perdus : les templiers qui les poursuivent sont nombreux et proches. Les musulmans appliquent donc leur ultime plan : ils remontent un plein seau d’eau fraîche du puit, puis y jettent à l’intérieur un calice empoisonné. Quand les templiers arrivent, les musulmans se rendent sans combattre et ils sont aussitôt faits prisonniers. Avant de boire l’eau du puits, le chef des templiers, méfiant, a la sage idée de faire d’abord boire les prisonniers, afin de tester la qualité de l’eau. Hélas, ils font boire l’eau saine du seau. Et après plusieurs heures sans constater de problèmes, les croisés remontent enfin de l’eau du puits pour étancher leur soif à leur tour. Quand ils trouvent un curieux calice dans un seau, il est trop tard : tous meurent dans d’atroces souffrances. Telle est l’origine du fléau de zombification du monde qui se reproduit à notre époque, à partir de la petite ville américaine de Galdercross. Une fois cette histoire racontée à une poignée de survivants, ils décident de se mettre en quête du fameux calice, seul à même de potentiellement les aider à trouver un antidote…
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Dead Life, Tome 3 : Le Calice 4.0
Horreur, Bande dessinée, Zombies
Dead Life, Tome 2 : Ténèbres 4.0
Zombies, Horreur, Bande dessinée, Vie en communauté, Survie
L’humanité est gangrénée par une épidémie galopante de zombis. Des survivants s’organisent, mais leur résistance semble vaine. Développements attendus d’une série ultra-respectueuse des récits de zombis…Tout est parti d’un calice, une relique d’antan qu’il ne fallait surtout pas toucher. En vacances à la campagne, chez ses grands-parents, le fils de Curtis a bravé l’interdit, en compagnie de la petite voisine, sans avoir la moindre notion des conséquences désastreuses que cela allait provoquer. Les voisins sont rapidement devenus des morts-vivants en quête de chair fraîche. Ils se sont attaqués à la famille de Curtis. Une simple morsure et en quelques minutes, la victime se transforme en monstre sanguinaire. Un accident routier a bloqué toute issus de secours. Un flic s’en est mêlé et a cru bon de menotter Curtis et un quidam dans sa bagnole… dommage pour lui. Maintenant, c’est un bus de personnes âgés qui est décimé par plusieurs dizaines de zombis. La contamination s’est propagée à une rivière, donc au réseau d’eau potable de toute la ville. Après plusieurs jours d’inconscience, Curtis se réveille dans la grande salle de la mairie de Galdercross, un poste médicalisé pour les circonstances. A l’intérieur de ce havre de paix assiégé par les zombis, un groupe de vivants organise la subsistance. On annonce à Curtis qu’il a été blessé par balle, mais qu’il est désormais hors de danger : il n’a pas été mordu. On lui montre l’unique dernière émission de télé qui est diffusée dans le pays, à heure fluctuante… Des conseils pour lutter contre les zombis y sont prodigués. On lui explique que le pire danger vient des animaux, qui ont tous été rapidement contaminés. Les plus redoutables, ce ne sont ni les chiens ni les chats, mais les rats et les oiseaux. La moindre sortie d’approvisionnement au supermarché tourne à l’expédition commando…
Dead Life, Tome 1 : Crépuscule 4.0
Horreur, Bande dessinée, Zombies, Suspense
Un innocent gamin sort de son coffret un sulfureux calice et déclenche une épidémie de zombies. Un carnage d’horreur, dans le pur respect des codes du genre, avec quelques touches d’originalité. De quoi rassasier totalement les fans de Romero…Au terme d’une semaine de vacances, Curtis et Kate passent récupérer leur fiston Stephen, qu’ils avaient confié à la garde de ses grands-parents, dans le Maine. En arrivant dans la petite bourgade, ils achètent des fleurs et un gâteau, puis se rendent à la propriété des parents de Curtis, à l’écart de la ville. Ravi de retrouver ses parents, le gamin leur saute dans les bras. Il s’est bien amusé cette semaine, avec Talia, la petite voisine qui habite à 10mn à pied, au bout d’un sentier forestier. La famille réunie partage un traditionnel repas dominical. Puis Curtis demande à son père qu’il lui récupère au grenier un vieux cahier d’écolier pour un article. Le patriarche redescend complètement paniqué. Malgré son interdiction formelle, le petit Stephen a ouvert une boîte contenant un précieux calice… et la relique a disparu. Le papy est comme fou et interroge violemment le gamin, le secoue bien plus que de raisonnable sous les yeux de ses parents, interloqués : qu’est-ce qu’il en a fait, bordel de nom de dieu !? A moitié étranglé, Stephen répond qu’il a joué avec en compagnie de Talia : c’était leur trésor, et il se trouve désormais dans leur cabane. Le papy attrape son fusil de chasse et se rue à travers bois en direction de la maison des voisins. Curtis et Stephen le suivent, essayant de comprendre ce qui se passe… Ils vont vite comprendre : chez les voisins, c’est un carnage. Il y a du sang partout, des traces de lutte… Le cadavre de la voisine est assis dans sa voiture, dans une marre de sang. Esseulé dans une pièce, Curtis est attaqué par surprise par un zombie sanguinaire…
Alchimiste (L'), Tome 2 : Le L... 3.0
Paris, Quête, Bande dessinée, Littérature jeunesse, Labyrinthes
A peine remis de leurs émotions dans les catacombes de la cathédrale de Notre-Dame, Basile, Esperanza, Flamel et Fibus embarquent pour une nouvelle aventure, direction la Crète ! Pour déchiffrer les énigmes du Fondateur, nos héros devront s'engouffrer dans le labyrinthe de Dédale, et vaincre le célèbre minotaure de la mythologie grecque. Le combat ne sera pas que physique : des énigmes et des pièges en tout genre menacent également la vie de nos téméraires aventuriers ! S'ils se rapprochent de plus en plus de la pierre philosophale, nos héros sont loin de se douter que le Masque d'Acier, tapi dans l'ombre, attend son heure pour frapper...
L'Alchimiste, Tome 1 : La Port... 3.6
Aventure, Bande dessinée, Énigme, Moyen âge, Alchimiste
Dans une Europe médiévale regorgeant de secrets enfouis et de mécanismes étranges, le déluré Flamel, l'intrépide Basile, la lunaire Esperanza et le flamboyant Fibus se lancent dans la quête de la pierre philosophale. Parviendront-ils à se surpasser pour résoudre les énigmes audacieuses et les épreuves périlleuses qui les attendent ? D'autant qu'à leurs trousses, le Masque d'acier, un homme aussi inquiétant que puissant, est prêt à tout pour trouver la pierre avant eux. Le problème, c'est que personne ne se doute de l'improbable pouvoir de ce trésor si convoité...
Megalex, Tome 3 : Le Cœur de K... 3.5
Bande dessinée, Science-Fiction, Aventure, Clonage, Dystopie, Manipulation génétique
Les rebelles cherchent à assassiner la famille qui règne sur Megalex, planète-cité industrielle, pour restaurer Giradieu, planète végétale. Dernier tome d’un cycle de SF outrancière mais chiadée, une fois n’est pas coutume, à la main !C’est la grande fête de la rénovation sur Megalex, la planète-cité-loi toute de métal vêtue : l’ensemble des êtres qui atteignent l’âge limite de 40 ans sont invités à rejoindre le grand canal. Là, sous l’impulsion du tyrannique roi Zog niché dans son méga-cerveau, ces milliers d’individus explosent et trépassent en même temps, dans un orgasme morbide collectif, pour devenir un unique flot de sang. Une nouvelle génération de protobébés sort alors des usines et remplace scrupuleusement les disparus dans les foyers. Tout ce sang arrive alors directement au palais de Calam, par un formidable réseau de canalisations. Là, les aristocrates du régime peuvent se baigner dans une gigantesque piscine d’hémoglobine fraiche… Mais les rebelles empruntent également ce réseau, en nageant en apnée une demi-heure durant. Ils débouchent alors dans la salle principale du palais et attentent à la vie du roi. En vain ! L’anomalie et Adamâ sont capturés, tandis que Zeraïn perd ses ailes et se retrouve comme perdu face à la princesse Kavatah, qu’il hait et qu’il aime plus que tout. Incapable de l’assassiner comme prévu, il s’enfuit et se retrouve éjecté dans la forêt de Chem. Tous l’ignorent, mais ces évènements sont suivis et instillés en direct des souterrains de ce monde, par Cabot-Chaday, l’architecte et son fantôme, qui conspire(nt) pour restaurer l’harmonie de Giradieu, la planète végétale…
Megalex, Tome 2 : L'Ange Bossu 3.7
Bande dessinée, Clonage, Science-Fiction, Dystopie, Manipulation génétique, Clone
Au sein d’une dictature génétique, une cité souterraine s’est organisée et prépare la révolte. Un univers visuel proche de Matrix Reloaded, entièrement modélisé en 3D. Choquant ou révolutionnaire.Megalex est une planète où le développement industriel poussé à l'extrême n'a d'égal qu'une urbanisation outrancière. Mais Megalex, comme sa traduction latine l'indique, c'est aussi la « grande loi ». Une dictature monarchique impitoyable dans laquelle l'être humain est réduit à l'état de paramètre : il naît cloné, produit pour une espérance de vie prédéterminée et une tâche préprogrammée et se fait rigoureusement éliminer une fois arrivé à échéance. La population est servile, formatée à l'obéissance unique. Un clone défectueux, appelée l' « anomalie » et une étrange « fille-rebelle-chauve-à-poitrine-généreuse » sont en train de fuir les autorités de police par le biais d'un toboggan à l'intérieur d'une racine géante... Adama (c'est le nom de la belle insoumise) appartient à un groupuscule de résistants à la dictature génétique : les objecteurs. Cette communauté secrète s'est organisée dans un gigantesque réseau souterrain et obéit aux ordres de Zeraïn, un rebelle aux oreilles pointues, pourvu d'une étrange bosse sur le dos.
Megalex, Tome 1 : L'Anomalie 3.6
Bande dessinée, Science-Fiction, Manipulation génétique, Clone, Dystopie
Sur Megalex, gigantesque planète-cité industrielle, la nature est bannie. On s'y reproduit par clonage, les habitants sont préprogrammés, de leur naissance jusqu'à leur mort, enrégimentés dans des classes aux privilèges inégaux. Le plus spectaculaire: la durée de vie. Les policiers vivent 400 jours, la reine 4000 ans. Tout irait pour le mieux dans le Meilleur des Mondes si ne subsistaient quelques 'anomalies': une forêt irréductible et agressive, des rebelles enfouis et, de temps à autres, un dysfonctionnement dans le système. En l'occurrence, il mesure plus de trois mètres, a les cheveux rouges et un sens aigu de la survie.
Légende du Lama Blanc (La), To... 2.0
Bande dessinée, Chine, Histoire
Les forces du mal se rapprochent et un nouveau danger guette l'humanité. Seul le Dalaï-lama peut changer les choses. Une fin de cycle très décevante avec des passages grotesques et de mauvais goûts qui enterrent la légende dans les bas fonds...En Chine, la répression est terrible et l'armée sème la terreur. Les soldats recherchent activement le Dalaï Lama. Ils finissent par arriver au village et le général interroge les habitants. Sous la menace, les moines confient que le Dalaï Lama et le Panchen-lama sont partis pour aller en Inde. L'armée massacre tous les survivants. L'expédition du Dalaï Lama s'active mais la route est longue. Tout le monde soupirerait avoir des chevaux pour se reposer et aller plus vite. Or comme par magie, des chevaux apparaissent devant eux ! Le miracle réconforte la troupe. Pendant ce temps, un vaisseau volant allemand surplombe un monastère. Les passagers descendent et pénètrent dans la demeure sainte. Ils pillent les lieux et récupèrent une caisse qui contient un bien précieux : les restes du cinquième Dalaï-Lama !
Légende du Lama Blanc (La), To... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Histoire, Spiritualité
Le Lama Blanc revient, alors que la Chine envahit le Tibet. Jodorowsky dépoussière une vieille série et offre, pour l’instant, un simple tome d’introduction.En 1950, Mao Tse Toung envoie les troupes chinoises au Tibet. Faisant croire que le pays est envahi d'espions étrangers et capitalistes, le dirigeant veut avoir la main-mise sur le Tibet pour récolter le plus de richesses possibles. Le général Lao dirige une section de plus de 80 000 soldats prêts à tout pour détruire le pays. Les Chinois arrivent devant un groupe armé tibétain. Lao leur somme de se rendre pour éviter un bain de sang inutile. Cependant, le général adverse, Densen Galpo, refuse de se soumettre et en appelle aux dieux et à leur magie. Un cortège apporte trois statues de déesses, les Tara, sensées les protéger et les aider pendant le combat. Lao n'éprouve que du mépris pour cette cérémonie qu'il juge ridicule. Quand les Tibétains se lancent dans la bataille, les chars et armes à feu tonnent de toutes parts. L'armée chinoise fait des ravages et massacre l'ennemi, impitoyablement. Ce n'est qu'un début car Lao compte bien gravir les montagnes et exterminer toute la population bouddhiste.
Whodunnit ? - Question de Flai... 4.0
Mystère, Bande dessinée, Enquête policière
Dorry Quirrel aime l'aventure, mais a promis à sa tante d'être plus raisonnable. Un jour, elle est engagée comme domestique par la maison Strutter, l'une des familles les plus riches du pays. Mais dès son arrivée, un meurtre se produit et la victime n'est autre que Lord Strutter lui-même. L'inspecteur en chef de Scotland Yard, Forrester, flanqué de l'inspecteur Wallcroft sont chargé de l'enquête. Mais qui a bien pu occire le maître des lieux ? Et quel sombre secret cache la maison Strutter ? Passages secrets, rencontres glaçantes, jeux d'ombre et ambiance fantastique… une mystérieuse intrigue dans laquelle on ne s'ennuie jamais !
Anamnèse 4.5
Enfance, Fantasy, Imaginaire, Bande dessinée, Labyrinthes
Un album de fantasy où des monstres se lancent au secours d'un enfant, mêlant rêve et réalité à travers les dessins époustouflants de Thiago Souto. Dans un monde sombre et peuplé de souvenirs oubliés, Góreck se débat pour retrouver son ami Nico, un jeune garçon fragile. Ils vont vivre chacun une aventure au cœur de ce labyrinthe mystérieux, qui pourrait bien leur coûter la vie.
Légendaires (Les) - Les Chroni... 4.3
Aventure, Fantasy, Bande dessinée
Pour l’ordre d’Arkanis, la magie est un privilège réservé aux dieux. Ceux qui l’utilisent, comme les magicors, doivent périr. Suite animée et spectaculaire du préquel des légendaires.Au nom de l’ordre d’Arkanis, des magicors vont être condamnés à mort pour pratique de la sorcellerie. Même s’ils ont utilisé leur don pour soigner et sauver le village d’une épidémie, ils se retrouvent sur l’échafaud. Pour l’ordre d’Arkanis, la magie est un privilège des dieux. En user en tant que mortel est un blasphème : nul n’est censé ignorer la loi divine. Alors que la peine est sur le point d’être exécutée, la confrérie Ultima intervient et sauve in extrémis les magicors. Informé d’une possible intervention de la confrérie, l’officier chargé d’appliquer la peine avait préparé un comité d’accueil à la hauteur. Les 3 magicors d’Ultima ne sont pas impressionnés par les soldats en embuscade. Et pour cause, Despedra est là…
Légendaires (Les) - Résistance... 4.2
Aventure, Fantasy, Bande dessinée, Famille, Résistance, Magie
Shain, Cochino et Am’Lyn, venus convaincre Sydonis de les aider, vont se retrouver coincés et devoir assister à la grande parade de l’infinité. Suite des aventures des enfants des Légendaires.C’est l’effervescence sur Alysia, la statue de l’empereur Asmodée est érigée pour la grande parade de l’infinité. Shain, Cochino et Am’Lyn attendent paisiblement Sydonis, la grande prêtresse de l’église de l’infinité, dans ses appartements. Ils savent tous les trois que Sydonis est également un agent de liaison de la Résistance et viennent lui demander un service. Alors que les échanges sont un peu tendus, Frère Tobiaz fait irruption. Il vient annoncer à la grande prêtresse que l’apôtre Dame Obscuria sera présente à la grande parade. Cette dernière est de retour de sa mission dans le Nord du pays. Elle a éradiqué les ultimes poches de la résistance de Labos que représentaient les faucons d’argent et leur chef la redoutable Générale Shamira. Tésoura, le plus cruel des Apôtres, sera également de la partie.
Les Légendaires - Résistance,... 4.4
Bande dessinée, Aventure, Heroic Fantasy, Action, Drame, Famille
Au pied d'une montagne percée d'un trou, les Gardes célestes investiguent auprès des habitants la piste de la mystérieuse Éloa, sous le commandement de Tésoura, un des Apôtres. Il interroge un vieux couple, les avertissant au passage d'être plus coopératifs que leurs voisins qui sont déjà morts. Le vieil homme dit ne rien savoir sur la jeune fille, ce qui interpelle l'Apôtre qui pour l'instant n'avait fait que demander l'origine du trou. Il demande alors tout ce qu'ils savent sur cette "gamine" dans les moindres détails.
Les Légendaires - Résistance,... 4.2
Aventure, Bande dessinée, Heroic Fantasy, Drame, Action, Vengeance
Les Légendaires ont raccroché leurs armes et fondé une famille mais le grand cataclysme déclenche à la surface du globe une succession de catastrophes. Les dieux, responsables du désastre, sont de retour. Les héros sont terrassés en un instant par le vil Sokatar. Il est temps pour les descendants des Légendaires de se dresser face aux forces divines despotiques et prendre la tête de la résistance.
Terminus 1, Tome 2 : Le Fruit... 4.0
Science-Fiction, Bande dessinée
Guidé par Diaz qui ignore tout de son véritable objectif, Julius entame une longue et dangereuse ascension vers le gisement de palladium à travers les montagnes les plus hostiles du système. Sa survie dépend d’une valise. Une valise contre la fournaise du désert jaune, contre les singes volants aux serres acérées, contre les Velus cannibales, gardiens du précieux métal. Mais Julius n’a d’autre choix que de revenir en vie s’il espère revoir Stella, laissée en sécurité à Fort Signal. À moins qu’elle ne soit déjà partie le retrouver… dans les grandes forêts aux charmes mortels de la station Terminus 1…
Terminus 1, Tome 1 : L'Homme à... 4.0
Science-Fiction, Bande dessinée
Piqué par des insectes télépathes lors d'un séjour sur une planète lointaine, Julius lit dans les pensées et se sert de ses dons pour de minables arnaques. Un soir, poursuivi par les perdants rancuniers d'une partie de cartes, il se réfugie par hasard chez une ancienne connaissance, Marje. Autrefois meneuse d'hommes et flamboyante aventurière au passé sulfureux, elle lui propose une mission dangereuse mais lucrative : une chasse au trésor dans le cimetière d'astronefs de la planète Walden.
Temple du Passé (Le), Tome 2 :... 4.0
Science-Fiction, Bande dessinée
En trouvant le moyen de sortir du monstre dans lequel leur vaisseau s'est écrasé, Jolt et Massir vont découvrir une nouvelle espèce intelligente et servile. Conclusion d'un récit brillamment mené.Depuis que leur vaisseau a été digéré par un monstre gigantesque, la tension est montée entre les 3 survivants. Raol y a même perdu la vie, suite à une dispute qui a mal tournée. Jolt et Massir cherchent tous deux la manière de quitter cette planète et aussi, en premier lieu, l'estomac de la créature. En se reliant à certaines terminaisons nerveuses du monstre, Jolt parvient à diriger sporadiquement le monstre et à le faire sortir de l'eau. Les caractéristiques télépathiques du monstre s'avèrent incroyables : Jolt et Massir ressentent aussi chaque ordre ainsi envoyé à la créature. Après plusieurs tentatives, ils parviennent à créer une rupture d'anévrisme chez la créature puis, quelques temps après, leur vaisseau ressort enfin de la carcasse. Entre les scènes de joie et les innovations scientifiques, Jolt et Massir se rapprochent. Ce dernier a toujours eu une attirance sexuelle déviante en préférant les femmes, mais il semble lutter pour ne pas succomber aux charmes de son jeune et intelligent partenaire. Jolt n'en finit plus d'étonner Massir. Il a notamment créé une nouvelle version de la créature qu'ils ont détruite et il en a fait la représentante d'une nouvelle espèce évolutive...
Temple du Passé (Le), Tome 1 :... 3.0
Science-Fiction, Bande dessinée
Trois passagers d'une navette survivent au crash de leur vaisseau. Ils vont devoir allier leur talent pour se sauver, or les tensions et les jalousies se multiplient. Une adaptation du roman de Stefan Wul oppressante à souhait !L'alarme résonne dans tout le vaisseau. L'équipage de la navette de colonisation sort brusquement du sommeil cryogénique. Le vaisseau a dévié et il faut très vite corriger sa trajectoire initiale. Tout le monde se presse et s'active à son poste. Ouf, les corrections sont faites et la catastrophe évitée... Peu après, rien ne va plus. Le capitaine Massir reprend connaissance. La navette a tout l'air d'avoir heurté quelque chose car des débris et des cadavres l'entourent. Malgré des côtes cassées, le capitaine explore le vaisseau et finit par y retrouver un autre survivant, Jolt, le second de l'équipe médical. Celui-ci soigne Massir lorsque, brusquement, tous deux sont pris d'un terrible mal de tête, violent mais bref. Les deux hommes ne savent pas ce qui vient de se passer et ils optent pour une cherche d'autres survivants. Une seule autre personne est retrouvée : le quartier maître Raol. Tous trois additionnent leurs talents, cherchant à comprendre ce qui se passe, comment la catastrophe qui a touché leur navette a pu se produire et surtout où ils sont...
L'Orphelin de Perdide, Tome 2... 4.5
Aventure, Science-Fiction, Voyage dans le temps, Bande dessinée, Paradoxe temporel, Vaisseau spatial
Après avoir été contraint d'atterrir en catastrophe sur Gamma 10, Max réussira-t-il à rejoindre Perdide et à secourir le petit orphelin avant qu'il ne succombe aux nombreux dangers de la planète ? Avant de partir à la recherche de Belle, qui s'est enfuie en emportant le seul moyen de communication avec Claudi, Max confie le vaisseau à Silbad et programme son décollage automatique vingt-quatre heures plus tard. Ce laps de temps lui suffira-t-il pour retrouver l'appareil de télécommunication subspacienne ?
L'Orphelin de Perdide, Tome 1... 4.5
Aventure, Science-Fiction, Bande dessinée, Space opera
Après la mort de ses parents, Claudi, quatre ans, est désormais livré à lui-même sur Perdide. Mais comment échapper aux dangers d'une planète aussi hostile ? C'est à l'aide d'un émetteur radio laissé par sa mère que Claudi va entrer en contact avec Max, contrebandier et vieil ami de la famille. Poursuivi par la police interstellaire, Max met tout en œuvre pour rejoindre Perdide au plus vite.
Après avoir quitté Grand-Crois, Jouve Deméril et son escorte fuient les gouvernementaux. Leur objectif est de trouver Tchakan caché au delà du territoire des gnomes. Un joli second tome de transition... mais sans surprise.Les rebelles dirigés par Jouve sont en fuite. Ils ont derrière eux les soldats des gouvernementaux prêts à les exterminer. Un chemin difficile s’offre à eux pour échapper à leurs poursuivants. Jouve les conduit dans une zone néo-active. Le Nôo est présent partout. Cette huile souterraine qui émet des particules psy a la capacité de perturber la pensée de n’importe quel être vivant. La seule façon de pouvoir passer outre, est de marcher groupé puis de concentrer sa pensée sur le rythme de la marche afin de ne pas se laisser distraire par les apparitions mentales liées au Nôo. Soit une discipline mentale indispensable pour ne pas mourir. L’objectif pour le groupe de rebelles est d’atteindre la rivière derrière la colline, le cébron. Ainsi commence la marche des rebelles dans le territoire du Nôo. Mais très vite, les premiers cas de folie apparaissent dans le groupe. Hélas pour eux, les autres ne peuvent rien si ce n’est poursuivre leur route. Les favds envoient des drones afin de suivre les rebelles à distance. Brice, le fils de Jouve, résiste tant qu’il peut aux illusions du Nôo qui deviennent de plus en plus puissantes. Ils arrivent enfin à la rivière et vont pouvoir se réorganiser avec les survivants. Jouve donne la suite du chemin : ils doivent trouver leur informateur qui vit chez le Kihas…
Brice Deméril raconte sa jeunesse, son enlèvement de la terre jusqu’à la planète Soror, un monde nouveau qu’il va découvrir avant de rejoindre la rébellion commandée par Jouve. Un premier tome original de pure science-fiction.Après avoir été sauvé par un étrange homme dans une combinaison spatiale dorée, Brice se réveille en sursaut, se croyant encore dans le lit d’une chambre au Brésil. Clarisse, la femme qui s’occupe de lui, lui donne une drôle d’information : il n’est plus sur Terre, mais sur une autre planète, Soror. Brice se regarde et remarque que ses mains ont grandi, son corps à grandi, il n’est plus le petit garçon qu’il était, mais un jeune de 14 ans. A priori, il vient de faire un long voyage dans un caisson d’hibernation. Il sort de la petite maison et retrouve l’homme qui l’a sauvé, Jouve Deméril. Jouve lui explique rapidement pourquoi il l’a emmené avec lui de Terre jusqu’ici. Il a profité d’un vaisseau de retour à départ automatique, l’obligeant à emporter avec lui l'enfant pour le sauver. Mais le temps presse. L’homme ajoute que lui et ses hommes sont maintenant obligés de partir précipitamment car ils sont repérés. Le jeune Brice attend des réponses à tout ce qui se passe depuis son réveil. D’ailleurs, il se demande où se trouve la Terre. Jouve répond que la Terre se trouve à quatre années lumières de Soror, une planète qui tourne autour de son soleil nommé Hélios. Jouve étant recherché par le gouvernement de cette planète, il doit, lui et ses hommes, se rendre dans un endroit sûr…
Mermaid Project, Tome 5 : Épis... 3.7
Anticipation, Bande dessinée, Thriller, Aventure, Polar, Science-Fiction
Dans un futur relativement proche, alors que l'équilibre mondial a totalement changé... Romane Pennac et son acolyte, El Malik, arrivent au terme de leur enquête sur les agissements du groupe Algapower – une société qui agit dans l'ombre afin de mener de terrifiantes expériences génétiques. Aidés par des dauphins, ils pénètrent dans les laboratoires d'y mettre un terme. Mais peut-on lutter contre un groupe aux moyens gigantesques ?
Mermaid Project, Tome 4 : Épis... 4.0
Bande dessinée, Enquête, Anticipation, Polar
L'enquête sur les expériences génétiques – illégales et dangereuses – menées par Algapower au Brésil se poursuit. Romane Pennac et El Malik, chargés des investigations, réalisent que ce consortium puissant possède des agents infiltrés au sein de la police et sans doute du gouvernement. L'étau se resserre... mais Romane est brusquement freinée : sa nièce vient d'être kidnappée !
Mermaid Project, Tome 3 : Épis... 3.7
Bande dessinée, Anticipation, Manipulation génétique, Dauphin, Enquête, Espionnage
Pennac, femme flic parisienne, a découvert les agissements inquiétants de la société Algapower pour laquelle travaille son frère. Cette société manipule le génome humain et le mélange à celui de dauphins afin de développer une nouvelle race qui sera utilisée dans un but purement économique... L'un de ces cobayes, le dauphin Delph, a sacrifié sa vie pour aider Pennac. De Paris à Rio de Janeiro en passant par New York et le Canada, Pennac va mener une enquête aux tenants et aboutissants effrayants !
Mermaid Project, Tome 2 : Épis... 4.0
Bande dessinée, Dauphin, Sirènes, Anticipation, Enquête policière
Deuxième épisode de Mermaid Project, une BD qui se déroule au milieu du XXIe siècle entre Paris et New York. Partie enquêter à New York sur la disparition de corps humains, l'inspectrice Romane découvre qu'une société, Algapower, se livre à des manipulations génétiques douteuses. La découverte – dans une base secrète de l'ONU – d'un dauphin auquel on a greffé des parties d'un cerveau humain la convainc qu'il faut découvrir ce qui se passe réellement dans les laboratoires d'Algapower... Pourquoi cette société s'adonne-t-elle vraiment à la recherche génétique ?
Mermaid Project, Tome 1 : Épis... 4.0
Bande dessinée, Enquête, Anticipation, Dauphin, Expérience génétique
Le 1er épisode de Mermaid Project, nous entraîne sur les pas de l'inspecteur Romane Pennac. Celle-ci se voit confier des enquêtes sans intérêt jusqu'au jour où un couple vient la voir pour lui parler du décès de leur fille dont le corps a, en outre, disparu. La jeune fille travaillait à New York pour la société Algapower, une entreprise spécialisée dans la production de méthane (un substitut au pétrole, devenu rare) qui procède à des manipulations génétiques sur des algues afin d'en tirer de l'énergie. Romane, dont le frère travaille pour Algapower, réussit à convaincre son chef d'aller enquêter à New York. Sur place, elle découvre que les activités de la société ne se limitent pas à la production énergétique et que leurs expériences vont bien plus loin que l'imaginable...
I.R.$., Tome 24 : Les Prédateu... 0
Action, Finance, Bande dessinée, Fiscalité, Environnement
IRS. Internal Revenue Service est l'organe de perception des impôts aux Etats-Unis. Agent spécial de l'IRS, Larry B. Max est détaché aux affaires les plus sensibles. OPA, pétrole, corruption. Il dispose de tous les moyens. Il est en première ligne. En guerre contre l'argent noir et les fraudes les plus criminelles !En présentant un projet trans-partisan d'action contre le réchauffement climatique, Larry Max espère encore faire bouger les choses par la voie démocratique. Mais n'est-ce pas peine perdue au sein d'une Amérique où les extrémistes pèsent sur le débat à coups d'explosifs et autres rafales de balles ? Pourtant, il n'est pas seul à mener le combat écologique. L'ancien vice-président Shore semble décidé à revenir en politique. Et lui a très bien compris la façon dont fonctionne ce pays...
Loi des 12 Tables (La), Tome 6... 3.4
Action, Bande dessinée, Machination, Prises de pouvoir, Magie, Jalousie
L'heure de l'affrontement final a sonné : définitivement propulsée par Bowman dans l'inframonde, Asphodèle doit permettre l'avènement de Satan dans notre réalité. Conclusion granguignolesque d'un pur nanar fantastique.Des commandos terroristes auto-baptisés la « Loi des douze tables » multiplient les massacres parmi les adeptes de messes noires, au beau milieu de leurs cérémonies sataniques. Des snuff movies de ces tueries sont régulièrement envoyées au « Cénacle », un cercle réunissant tous les professionnels de l’occulte en Angleterre. A chaque fois, Asphodèle, sorcière des temps modernes, est identifiée. Condamnée à mort par le Cénacle, elle tente de prouver son innocence avec l’aide de quelques amis…La sorcière Asphodèle est devenue cobaye scientifique pour le perfide professeur Bowman, lequel a franchit toutes les barrières éthiques en matière de paranormal. Dans son bunker high-tech, ce savant mégalomane a réunit les conditions pour se livrer à l’expérience ultime, celle qui va libérer sur terre les forces infernales. Quelques autres humains sont reliés par perfusion à une gigantesque machinerie, et l’ensemble est relié à Asphodèle, qui doit servir de « médiatrice » entre la réalité et l’inframonde. Sous l’emprise d’un cocktail de sédatifs destiné à favoriser son « voyage », elle sait qu’elle ne pourra jamais revenir de l’au-delà. D’autant moins qu’une fois franchit les portes de l’inframonde, elle n’est plus protégée par son masque rituel et se trouve donc directement exposée à Satan, son père. Ce dernier use alors de moyens machiavéliques en faisant apparaître sa mère, ou elle-même petite fille, qui tentent de la convaincre de se laisser dominer. Pendant ce temps, Lenny, Andrew et Jeremy, assistent emprisonnés et impuissant au déroulé de l’expérience sur un écran vidéo. C’est alors que surgit une aide extérieure, providentielle…
Histoire de l'Histoire de Fran... 0
Histoire de France, Bande dessinée
130 ans d’Histoire de France – de Louis XV à Louis Philippe – condensées en 46 planches didactiques et humoristiques. Une synthèse d’accès grand-public, plutôt équilibrée et non rébarbative.Au lendemain du règne de Louis XIV, son arrière-petit-fils Louis XV monte sur le trône à l’âge de 5 ans. Il habitera Versailles durant tout son règne (médiocre), qui fut marqué entre autre par l’Encyclopédie des philosophes des lumières, la multiplication des journaux, les guerres contre les anglais, la bête du Gévaudan et la machine à vapeur de Cugnot. Louis XVI lui succède à son grand dam, lui qui était plutôt intéressé par la mécanique, les sciences et la géographie. Tandis que son épouse Marie-Antoinette se crée un village campagnard au fond du parc de Versailles (le hameau de la reine), Louis XVI envoie Lafayette pour aider les américains dans leur guerre d’indépendance contre les anglais. Parmentier introduit la pomme de terre en Europe, les frères Montgolfier inventent la Montgolfière, et le Marquis de la Pérouse entreprend un grand voyage de découverte autour de la planète. Néanmoins, les guerres causent la faillite du pays, incapable de payer ses emprunts sans rehausser les impôts à un niveau inacceptable pour le peuple. Le roi convoque donc les Etats Généraux pour tout remettre à plat. Or cette réunion dépasse largement sa vocation première. L’assemblée nationale est créée et la séparation du pouvoir du roi et de la Nation est décidée. C’est le début de la Révolution Française, qui prend l’attaque de la Bastille par le peuple comme point de départ emblématique, le 14 juillet 1789…