Sorcière moderne, Asphodèle est confrontée à deux énigmes ésotériques qui semblent reliées entre elles. Deux intrigues en un seul album, pour un nouveau cycle en forme de challenge éditorial : 12 épisodes... en 12 mois !Des commandos terroristes auto-baptisés la « Loi des douze tables » multiplient les massacres parmi les adeptes de messes noires, au beau milieu de leurs cérémonies sataniques. Des snuff movies de ces tueries sont régulièrement envoyées au « Cénacle », un cercle réunissant tous les professionnels de l’occulte en Angleterre. A chaque fois, Asphodèle, sorcière des temps modernes, est identifiée. Condamnée à mort par le Cénacle, elle tente de prouver son innocence avec l’aide de quelques amis…Londres, de nos jours. En sortant de sa séance de karaté hebdomadaire, Asphodèle se fait aborder par une jeune femme prénommée Victoria. Aux abois, cette dernière lui explique qu’elle est son unique recours aux cauchemars réalistes qu’elle fait chaque nuit. A chaque fois, il s’agit de la même scène, de plus en plus précise : elle se trouve de nuit dans un monde médiéval enneigé et oblige son chien, à l’aide d’une corde faite de cheveux, à déterrer une mandragore sous un gibet. Le dernier cauchemar en date était tellement réaliste, qu’au réveil, elle a retrouvé son chien mort dans une marre de sang… aux côtés d’une mandragore. Asphodèle, sorcière moderne, explique à Victoria qu’une magicienne du moyen âge s’est certainement réincarnée en elle et l’invite à consulter l’un de ses collègues médium. Les deux femmes se quittent, Asphodèle rentre chez elle et donne aussitôt rendez-vous à ce fameux confrère, Andrew. Le lendemain, alors qu’Asphodèle et Andrew se rendent chez Victoria pour lui venir en aide, ils ont la surprise d’y trouver la police. Ils apprennent alors que Victoria a été retrouvée assassinée, étranglée, avec des traces de brûlures récentes…
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Loi des 12 Tables (La), Tome 1... 3.7
Sorcellerie, Bande dessinée, Occultisme, Possession, Conspirations, Enquête
Mémoires Mortes (Les), Tome 2... 4.5
Possession, Esprits maléfiques
Surgi du passé, un homme rusé tente de mener à terme un projet qui changerait la face délabrée du monde. Une série efficace à l'intrigue bien mystérieuse.Il y a 300 ans, un groupe d’hommes richissimes a décidé de garder l’exclusivité d’une découverte scientifique extraordinaire. Il était désormais possible de télécharger l’esprit d’un individu dans une mémoire d’ordinateur. Mais des fuites au sein de leur organisation ont fini par révéler cette abomination au reste du monde. Les religions se sont alors unies pour faire disparaître cette technologie en interdisant l’usage de l’électricité. Aujourd’hui, l’ancien monde n’est plus. Les hommes vivent de façon archaïque dans les décombres des villes d’antan. Par une journée banale de l’année 2366, un petit garçon s’aventure dans les profondeurs de la ville. Il active alors sans le vouloir un mécanisme qui télécharge dans son cerveau la personnalité d’Anton Burks, un des milliardaires à l’origine de cette machine. Prenant ainsi « possession » de l’enfant, il réunit autour de lui des troupes de guerriers pour la réalisation d’un projet, baptisé Osiris…