Italie, VIe siècle après Jésus Christ. La meute de l'enfer s'est réfugiée dans une grotte pour prendre du repos, tandis qu'un temps morne et pluvieux s'est abattu sur la campagne. Harane et Camarinée se réchauffent l'un à l'autre et « 3 mains » songe à leurs péripéties récentes : depuis que l'Oiseau a invoqué le Pouvoir de Toth, ils rajeunissent de jour en jour. Jusqu'où cela les mènera t-il ? Ils paraissent maintenant si jeunes... à peine une vingtaine d'années. Pendant que ce petit monde est en train de déprimer, Triada l'archère s’en est allée chasser. Les 3 acolytes finissent par sortir de leur tanière improvisée pour attendre leur amie à l'abri d'une ruine dominant la plaine. Soudain, 3 cavaliers approchent. Il est trop tard pour se cacher. Arrivés sur place, ils exigent de ces « jeunes gens » de déposer armes et armures, qui ne sont pas de leur âge... Ils auront alors la vie sauve. Evidemment, la meute ne l'entend pas ainsi et un combat sanglant s'engage. Cependant, alors qu'ils se battent, leurs armes et protections, y compris le Casque de l'Aigle, ne résistent pas aux coups et se brisent nets par un sort mystérieux. Ils ne doivent la vie qu'au retour inopiné de Triada…
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A la demande de la reine Theodora Augusta, la « meute de l’enfer » s’est reconstituée et s’est mise en quête du « tribut des dieux ». Emmenés par Epidemnos, surnommé « l’oiseau », les 5 membres de cette petite troupe sont chacun dotés d’une compétence fantastique et d’un art du combat bien particuliers. A mesure qu’ils progressent dans leur odyssée, ils s’aperçoivent qu’ils rajeunissent et qu’ils guérissent de leurs plaies. Ainsi « la panthère » recouvre la vue, l’« Aigle » guérit de ses cicatrices, « 3 mains » voit les doigts de son moignon repousser… D’un côté, leur périple est espionné à distance par Augusta, grâce aux pouvoirs de son mage Delenius. De l’autre, plane en permanence le fantôme revanchard de Moundhir le Harith, leur ancien maître qu’ils ont jadis assassiné. En effet, à l'époque ce dernier avait acquis des pouvoirs magiques incontrôlables, qu'il avait mis au service de divergences mégalomanes. Embarqués à Carthage, ils gagnent à présent le port de Terracina au sud de la péninsule italienne. Ils découvrent alors un pays déchiré par les guerres barbares. D'anciennes croyances sont réapparues, aussi bien chez les goths que chez les romains, imposant des sacrifices stupides et cruels. Sans le savoir, Epidemnos répand alors un fléau radical : la peste noire…
Réunis par le sorcier Epidemnos, les 5 membres de la meute de l’enfer se sont mis en quête du fabuleux trésor « le tribut des dieux », pour le compte de l’impératrice Théodora Augusta. La première étape de leur périple passe par un temple hanté en Lybie, où ils doivent récupérer la clé de la porte des enfers. En venant à bout de la sorcière qui hante les lieux , Epidemnos (il lui a mangé la langue !), appelé également « l’oiseau », devient lui-même la clé. Or, bien plus qu’une clé, il a désormais acquis un pouvoir incommensurable qu’il contrôle difficilement : celui de réveiller les morts. Ainsi, partout sur la route qu’emprunte la meute, l’oiseau fait renaître la haine dans le cœur des bédouins, qui se mettent à se rebeller contre les « vandales », c'est à dire les barbares qui occupent alors leur territoire. Mais plus grave encore, il réveille involontairement l’esprit du 6e membre de la meute, Moundhir le Harith, jadis assassiné par ses 5 anciens camarades ! Une tempête de vengeance éclate alors que la meute a entamé la traversé de retour vers Rome…
Au VIe siècle après JC, l’empire romain est considérablement affaiblit par les invasions barbares. Réduit à sa partie orientale gouvernée de Byzance, il est dirigé par un empereur chrétien, Justinien. L’épouse de ce dernier, Théodora, voue dans l’ombre un culte secret aux anciennes divinités romaines. Félonne et manipulatrice, cette dernière fait appel à un sorcier, Epidamnos, pour reconstituer une redoutable troupe de mercenaires : « la meute de l’enfer ». Disséminés aux quatre coins de l’empire, les membres de la meute, au nombre de 5 dont Epidamnos lui-même, possèdent tous la pierre magique d’Edesse. « Camarinée la panthère, princesse de thrace », aveugle, est réduite en esclavage au service des barbares Kotrigours. « Triada l’archère », soutient un siège dans le Bosphore, contre les incursions des barbares du nord. « L’aigle », un guerrier masqué, lutte sur un champs de bataille contre les perses. « Khorsabad trois mains », un manchot très habile à l’arme blanche, pourrit dans une geôle de Byzance. Dès que leurs pierres réagissent, ils abandonnent tout pour répondre à l’appel du sorcier.
Macao (Thirault-Duraffourg-Nar... 3.0
Violence, Bande dessinée, Casino, Triades chinoises, Règlement de comptes
Retenu dans le casino géant de Kwan Tao, Leon commence à se passionner pour le travail qu’il a accepté, l’écriture de la légende du magnat. Venu d’une famille de paysans chinois, Kwan Tao a vécu une existence hors normes, et a atteint les cimes du pouvoir, protégé par une chance insolente. Seulement cette bonne étoile semble le quitter : atteint d’une tumeur au cerveau, Kwan Tao n’en a plus pour longtemps à vivre. Et son empire attire la convoitise. Il est urgent pour Leon de finir son travail au plus vite avant de se retrouver englouti par les remous de l’histoire... Mais en aura-t-il le temps ?
Macao (Thirault-Duraffourg-Nar... 3.5
Meurtre, Mafia, Bande dessinée, Casino, Macao, Violence
Macao, de nos jours. L’ancienne colonie portugaise de Chine est devenue la capitale mondiale du jeu. Les obscurs casinos d’arrière-salle tenus par la mafia ont laissé la place à d’immenses complexes dernier cri, proposant 24h/24 à leur riche clientèle le rêve, le luxe et le vice. León, un jeune journaliste hongkongais, est retenu dans l’un de ces mégacasinos par son propriétaire, Kwan Tao, un richissime magnat qui lui a commandé l’écriture de ses mémoires. Ce chef de la plus puissante des triades a des ambitions électorales et a besoin de se racheter une vertu. León lui servira de nègre pour écrire sa légende.
Agence Interpol, tome 1 : Mexi... 0
Aventure, Polar, Thriller, Bande dessinée, Mexico, Meurtres en série
Des cadavres de femmes décapitées sont retrouvés en plusieurs endroits de Mexico. La police, corrompue jusqu'à l'os, n'enquête pas particulièrement sur ces meurtres. D'une part parce qu'ils ressemblent beaucoup à la manière de faire des narcos, d'autre part parce que tant que personne n'y trouve d'intérêt, personne n'a de raison de bouger. Le seul à s'intéresser à l'affaire est un détective privé ; un solitaire, du nom de Tikal, à qui le mari d'une victime a demandé de retrouver le meurtrier. Il n'attend aucune aide de la police, mais c'est Interpol qui va s'intéresser à lui, en la personne de l'agent Clare Burnell, chargée de l'affaire depuis qu'on a découvert qu'une des victimes était de nationalité américaine. Démarre alors, pour le duo a priori mal assorti, une enquête violente, remplie de zones d'ombre et de faux-semblants, sur fond de terreur et de massacre orchestrés par les narcos. Sans compter que les motivations de Tikal se révèlent peu à peu bien plus complexes qu'elles n'avaient l'air de l'être...
Hacendado, l'honneur et le san... 4.0
Vengeance, Viol, Meurtre, Violence, Trahison, Western
Une aventure impitoyable au cœur du désert mexicain. Mexique, 1863. Sur ces terres arides où la violence et le crime sont le lot quotidien de la population de l’État de Sonora, le descendant d’une ancienne lignée de conquistadors tente de faire perdurer les notions de justice et d’honneur. C’est pour sauver l’honneur bafoué de son nom que Don Armando, riche Hacendado, décide de faire justice lui-même en condamnant son propre fils à une mort lente mais certaine… Plus tôt en ville, le jeune Don Diego aurait été aperçu couteau à la main, laissant la belle Doña Joselita au milieu d’une mare de sang. Convaincu de la culpabilité de ce fils retors au visage d’ange qui ne cesse de clamer son innocence, Don Armando l’emmène dans le sinistre désert de Sonora et l’y abandonne ! Or, dans ces sierras, il faut autant redouter la sauvagerie des bêtes que celle des hommes. Territoire de la bande d’Abraham Hinter, le plus cruel des chasseurs d’Apaches, le désert est un enfer peuplé de tueurs que le dernier sentiment humain a quitté depuis longtemps… Partie à la recherche de Diego, sa mère Doña Maria, qui refuse de croire à l’horreur, va tout faire pour retrouver ce fils, quitte à se perdre. Car hélas, le désert peut nous révéler parfois plus que ce que l’on aimerait savoir… Ce western brutal et sauvage nous ouvre les portes d’un univers sans concession pour un one shot sombre et noir, qui nous tient en haleine jusqu’au bout grâce au scénario ciselé de Philippe Thirault et au dessin impeccable de Gilles Mezzomo. Un album saisissant.