Avec l'invasion imminente d'extra-terrestres et des enfants mutants qui pètent les plombs, la tension est à son comble !Il ya 14 ans, la Terre perdait ses défenseurs, les post-humains, alors qu'ils installaient un bouclier spatial destiné à protéger le planète de potentielles agressions alien. Ces héros aux capacités surpuissantes laissaient des enfants dotés de leurs super pouvoirs, que les gouvernements ont contrôlés en leur offrant un luxe et un confort exorbitants en les parquant dans des ghettos dorés. Mais il y a peu, un attentat a détruit le bouclier spatial. Cet événement a coïncidé avec le retour des post-humains, manifestement bloqués dans le temps jusque là. D'autre part, les actes de terrorisme ce sont multipliés : la tour Eiffel a été détruite et le Président Obama a été retenu en otage. Plus que jamais, le sort de l'Humanité semble être entre les mains des post-humains et de leurs enfants...
- Home
SuperWorld, Tome 3 : Évolution 4.0
Pouvoirs, Super-héros, Science-Fiction, Bande dessinée
SuperWorld, Tome 2 : Big Bang 4.0
Pouvoirs, Super-héros, Science-Fiction, Bande dessinée
Les post-humains sont de retour sur Terre. Pour Tamara, cela signifie retrouver son père qui a disparu quand elle avait 3 ans.Les post-humains ont longtemps protégé la Terre. S'ils ont réussi à installer un bouclier spatial destiné à mettre notre planète à l'abri d'agressions extraterrestres, ils ont aussi disparu au moment même où cette arme suprême était activée. C'était il y a 14 ans. Depuis, les gouvernements ont développé un programme qui leur permet de contrôler les enfants des supra-humains. A Paris,, ils vivent dans des conditions luxueuses, sont entourés d'adultes qui organisent leur quotidien. En échange de quoi, ils consentent à porter des dispositifs électroniques qui les tracent en permanence et qui désactivent leurs capacités spéciales. Tamara est la fille de Zoltar, le plus puissants des post-humains. Alors qu'une fête bat son plein, la Tour Eiffel fait l'objet d'un attentat. Au milieu de l'apocalypse, Tamara voit son père réapparaître...
SuperWorld, Tome 1 : Ghetto Pa... 3.7
Science-Fiction, Bande dessinée, Pouvoirs
Un bouclier a été placé en orbite par des super-héros pour protéger la Terre des agressions extérieures. Depuis, les autorités maintiennent sous contrôle les détenteurs de super-pouvoirs.Dans une chambre d’hôpital, deux jeunes assistent à la fin de vie médicalisée d'un vieillard, concentrés qu'ils sont à jouer sur une console portable. Un râle s'échappe... Une mauvaise manipulation et le niveau est planté ! Bon, obligé de faire tourner la console et d'aller voir le vieux tout intubé ! Cette fois-ci il va y passer. Dans un dernier soupir, il murmure, «grands pouvoirs, grandes responsabilités»... Ce papy qui vient de mourir, c'était un héros. Un super héros même, comme ceux qui ont installé il y a des années le bouclier spatial qui protège la Terre de toute agression provenant de l'Univers. Un système de défense imparable, mais qui a aussi coûté la vie aux sauveurs de l'humanité. Après ce drame, les autorités ont contrôlé leur progéniture, dotée de capacités extraordinaires. Ces post-humains vivent dans des conditions luxueuses, à l'abri de tout, comme dans un ghetto pour riches. Mais en échange, ils ont renoncé à utiliser leurs pouvoirs...
Vermines, Tome 1 3.0
Fantastique, Bande dessinée, Nouvelle-Orléans, Magie, Sorcières
À sa mort, un membre du gang du 3rd Ward de la Nouvelle Orléans se réveille au sein des « Coulisses de la Réalité », un monde caché parmi le nôtre dans lequel évoluent monstres, sorcières et gardiens chargés de « veiller » sur nous depuis la nuit de temps. Déterminé à retrouver sa famille et sa vie, Marcus Garner va se trouver contraint de collaborer avec Grey, une créature monstrueuse créée de toutes pièces par de mystérieuses sorcières vivant recluses dans le bayou. Mathieu Salvia (Croquemitaines, In memoriam) explore un nouvel univers fantastique et horrifique en compagnie de Johann Corgié, jeune prodige du dessin qui signe ici sa première grande saga en BD. Un univers fantastique où les deux auteurs s'amusent à détricoter le genre pour jouer à la fois sur l'humour et l'action sans temps morts.