Magda, Milo, Maulincourt et Zanèche sont en cavale, poursuivis par la Dogicienne et son serviteur, Orféo. Elena, la Dogicienne, souhaite toujours insuffler à Magda les pouvoirs d'Elena, la sœur de Vitali, afin de faire d'elle une arme surpuissante qui permettra aux sorciers de s'affranchir de la domination humaine. Magda et Milo échappent d'ailleurs de peu à une tentative de capture, tentative au cours de laquelle Elena montre une bien curieuse vision à Magda : un échange de regards très étrange qui a eu lieu entre Milo et Elena, au moment de l'exorcisme de Magda, à Venise. Une fois à l'abri, Magda ne peut s'empêcher d'en faire part à Milo. Ce que ce dernier lui révèle alors va avoir d'importantes répercussions sur leur avenir à tous deux...
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Bande dessinée, Magie, Fantasy urbaine, Sorcières, Romance, Aventure
Suite des aventures de Magda Ikklepotts, qui se retrouve encore une fois confrontée au passé de ses parents.Craignant de devoir bientôt affronter Vitali Petrov, Magda cherche à tout prix à renforcer ses pouvoirs et à en apprendre plus sur la magie. Elle en vient à se rendre à un forum pour y écouter parler Mpho Zanèche, un sorcier prêchant l'usage positif de la magie et cherchant à réhabiliter les sorciers auprès de l'opinion publique. Après une folle soirée en boîte avec son amie Chloé, Magda se réveille et se retrouve devant une mystérieuse apparition : une sorcière aux longs cheveux bruns lui apparaît dans un miroir. Elle contacte Maulincourt et Milo à ce sujet. L'agent du Centre National de Surveillance des Sorciers se montre inquiet. Entre cette apparition et le regroupement des sorciers censés participer à la marche pacifique organisée par Zanèche, tout cela n'annonce rien de bon.
Bande dessinée, Magie, Sorcières, Fantasy urbaine, Enquête policière, Steampunk
Bon gré mal gré, la sorcière Madga Ikklepots collabore avec la police pour découvrir les origines d'attentats surnaturels.Magda Ikklepots patiente avec son corbeau dans un café. Elle attend le coup de fil particulier d'un antiquaire. Ce dernier lui demande de venir expressément dans son commerce car un drôle de phénomène se produit : des meubles voltigent dans une pièce. A 19 ans, Magda est officiellement une sorcière, la seule dans tout Paris. Et elle exige que ses clients la paient au comptant. En réalité, la jeune femme joue des tours aux commerçants afin de gagner sa vie ! Elle prétend par exemple qu'un objet est envoûté... Sa mission effectuée, elle rentre chez elle, passant au préalable chez Driss, un revendeur. Alors qu'elle prend sa douche, quelqu'un frappe à sa porte. Il s'agit de la police. Croyant que ses supercheries ont été découvertes, la sorcière s'enfuit par les toits, mais elle finit par être rattrapée. Elle est alors conduite auprès d'un inspecteur qui sollicite son aide. En effet, dans un quartier, des personnes sont victimes d'hallucinations. Selon le policier, c'est forcément l'œuvre d'une sorcière...
Javanaise (La), Tome 2 : La De... 3.0
Fantastique, Thriller, Bande dessinée
1917. Retournée sur Java, l’île où elle est née, Jeanne tente d’en savoir plus sur son histoire. Elle fait la rencontre d’un mystérieux shaman qui lui fait revivre un pan de son passé lors d’une transe violente. Un passé qu’elle aurait préféré oublier… Pour accomplir un sombre rituel, sa propre mère, Mata Hari, avait tenté de l’empoisonner ! De son côté, la police javanaise recherche toujours activement le tueur en série qui sévit sur l’île. Or ce dernier, Paul Van Voort, se trouve être justement celui qui a initié la mère de Jeanne au livre de Centhini et à ces rituels maudits… La vérité semble se dévoiler petit à petit, Jeanne parviendra-t-elle à accepter son tragique destin ?
Son passé est inavouable, sa mort est un mensonge. Sa résurrection fera d’elle une déesse. Rotterdam, 1917. Jeanne Louise MacLeod apprend que sa mère est sur le point de mourir. Pour Jeanne, la tristesse est accompagnée d'un profond trouble : sa mère est connue sous le nom de Mata Hari, et s'apprête en réalité à être exécutée. Jeanne décide de fuir cette lourde hérédité, et de partir pour Java, l'île où elle est née. Lorsqu'elle embarque sur le bateau, elle n'a que rancœur pour sa génitrice, mais tout changera à la lecture d'une mystérieuse lettre, et elle débarquera sur l'île avec l'envie de comprendre certaines énigmes. Ainsi, contrairement à ce à quoi elle aspirait, ce voyage la mènera sur les traces du passé de sa mère et scellera son destin, un destin hors du commun...
Contes de Brocéliande (Les), T... 4.0
Bande dessinée, Cruauté, Fantastique, Contes, Relations entre frère et sœur, Magie
Brocéliande... Je vis ici depuis tant de siècles que ma conscience se confond parfois avec celle des arbres. Si vous pénétrez au cœur de ma sylve, fermez les yeux et écoutez le vent bruisser dans les feuillages. Sans doute vous racontera-t-il comment naissent les enfants des fées, peut-être vous susurrera-t-il également combien ces mêmes fées, d'aventure si belles et si douces, peuvent devenir d'insatiables ogresses, ou préférera-t-il simplement deviser de la fourberie de certains Bogons mal intentionnées... Celui qui croit aux légendes anciennes est le bienvenu dans la clairière aux Dryades... Mais gare à celui qui ne respecterait pas la mémoire de ces lieux !
Le Dieu des Cendres, Tome 2 :... 0
Fantasy, Fantastique, Conte, Bande dessinée, Légende
1754, Aldus Turpins, le biographe de Lord Bolton commence petit à petit à comprendre qu’il est intimement lié à l’accablant destin de son commanditaire.... Retour en 1649, Jack connait maintenant la triste vérité sur l’eineachlan dont il est victime : son inéluctable transformation en Luchtigern, le seigneur des rats, dès qu’une pièce maudite lui désigne une nouvelle proie. Traqué par son propre frère et Reginald Crawford le chasseur de sorcières, mais soutenu par Ana, l’amour de sa vie et par son meilleur ami, il trouve refuge sur un petit îlot perdu au cœur d’un lac du Connemara où leurs destinées à tous vont se sceller dans le feu et le sang.
Le Dieu des Cendres, Tome 1 :... 0
Fantasy, Fantastique, Conte, Bande dessinée, Légende
1649. Cromwell prend le pouvoir en Angleterre et une vague puritaine déferle sur le Commonwealth. Jack Bolton, peintre amateur de bonne chair, est contraint de s’engager dans l’armée parlementaire qui envahit l’Irlande catholique. Là, il va participer au génocide de Drogheda, un crime qui fera de lui l’objet d’une terrible malédiction. Un dieu de la vengeance irlandais va prendre possession de son corps, un dieu dont l’apparition est intimement liée aux secrets des Quatre Maîtres...
La quête du Graal, Tome 5 : Ga... 0
Bande dessinée, Légende arthurienne
Camelot est à la dérive. Les chevaliers de la table ronde ont été dispersés, Lancelot a trahi son roi en aimant Guenièvre, Arthur mène le combat contre Frolle dans les terres glacées du Grand Est. Seul le Graal pourra les sauver, à condition bien sûr qu’une âme suffisamment pure puisse s’en emparer dans l’antre du maléfique Roi Pêcheur. Voici l’aboutissement des prophéties, la fin de la plus grande quête de tous les temps, le début de notre monde.
La Quête du Graal, Tome 4 : Le... 4.0
Saint-Graal, Aventure, Mythologie, Chevaliers, Roi Arthur, Chevalier de la Table ronde
La reine Guenièvre a été capturée par les Pictes. Accompagné du jeune Lancelot et de Mordred, son fils, Arthur part à son secours dans ce qui s'apparente à une mission suicide. Pendant ce temps, Gauvain et Perceval sont chargés de se rendre dans les Terres Désolées, où se trouve le château aventureux du Roi Pêcheur... le gardien du Graal. Ils vont découvrir qu'on n'approche pas impunément le talisman le plus puissant du monde.
La Quête du Graal, Tome 3 : Le... 4.0
Aventure, Bande dessinée, Légende arthurienne, Fantasy, Saint-Graal
Arthur Pendragon a retiré Excalibur de sa gangue de pierre, et a mérité son titre de roi des Bretons en repoussant les Saxons de Carmélide. Mais le clan qui s'est formé autour de lui a déjà dû se séparer : Merlin, Guenièvre et Gauvain ont traversé une forêt maudite pour récupérer le bouclier du géant Balor, une table ronde qui est étroitement liée au Graal. Ban de Benoïc et Keu, demi-frère du roi, ont pour leur part payé le prix fort en tentant de libérer la petite Bretagne des griffes de Claudas des Terres Désertes...
La Quête du Graal, Tome 2 : Le... 4.0
Aventure, Fantasy, Bande dessinée, Légende arthurienne, Saint-Graal
Les fées d'Avalon ont prophétisé la destruction de la Bretagne, au terme des Temps Aventureux qui verront les frères d'autrefois s'entre-tuer et renier leurs dieux. Merlin l'Enchanteur est décidé à sauver ce monde au bord du gouffre, dût-il retrouver un talisman guérisseur hérité des Thuata de Danann, le Graal ! Uther Pendragon, puis le jeune Arthur, seront-ils des héros suffisamment vaillants pour l'accompagner dans la plus grande quête de tous les temps.
La Quête du Graal, Tome 1 : Ar... 3.5
Aventure, Mythologie, Contes, Légendes, Bande dessinée, Saint-Graal
Les fées prédisent à Merlin la destruction de la Bretagne mais il existe un moyen pour sauver les Celtes et éviter ce terrible chaos, pour cela il doit retrouver un talisman hérité des Tuathas: Le Graal. Il va donc réunir les plus grand héros autour de lui pour cette tache : Arthur, Gauvain, Guenievre, Lancelot du Lac, Keu, Perceval. Ils vont donc agir tous ensemble pour retrouver le Graal disparu depuis plus de 500 ans.