En trouvant le moyen de sortir du monstre dans lequel leur vaisseau s'est écrasé, Jolt et Massir vont découvrir une nouvelle espèce intelligente et servile. Conclusion d'un récit brillamment mené.Depuis que leur vaisseau a été digéré par un monstre gigantesque, la tension est montée entre les 3 survivants. Raol y a même perdu la vie, suite à une dispute qui a mal tournée. Jolt et Massir cherchent tous deux la manière de quitter cette planète et aussi, en premier lieu, l'estomac de la créature. En se reliant à certaines terminaisons nerveuses du monstre, Jolt parvient à diriger sporadiquement le monstre et à le faire sortir de l'eau. Les caractéristiques télépathiques du monstre s'avèrent incroyables : Jolt et Massir ressentent aussi chaque ordre ainsi envoyé à la créature. Après plusieurs tentatives, ils parviennent à créer une rupture d'anévrisme chez la créature puis, quelques temps après, leur vaisseau ressort enfin de la carcasse. Entre les scènes de joie et les innovations scientifiques, Jolt et Massir se rapprochent. Ce dernier a toujours eu une attirance sexuelle déviante en préférant les femmes, mais il semble lutter pour ne pas succomber aux charmes de son jeune et intelligent partenaire. Jolt n'en finit plus d'étonner Massir. Il a notamment créé une nouvelle version de la créature qu'ils ont détruite et il en a fait la représentante d'une nouvelle espèce évolutive...
- Home
Temple du Passé (Le), Tome 2 :... 4.0
Science-Fiction, Bande dessinée
Temple du Passé (Le), Tome 1 :... 3.0
Science-Fiction, Bande dessinée
Trois passagers d'une navette survivent au crash de leur vaisseau. Ils vont devoir allier leur talent pour se sauver, or les tensions et les jalousies se multiplient. Une adaptation du roman de Stefan Wul oppressante à souhait !L'alarme résonne dans tout le vaisseau. L'équipage de la navette de colonisation sort brusquement du sommeil cryogénique. Le vaisseau a dévié et il faut très vite corriger sa trajectoire initiale. Tout le monde se presse et s'active à son poste. Ouf, les corrections sont faites et la catastrophe évitée... Peu après, rien ne va plus. Le capitaine Massir reprend connaissance. La navette a tout l'air d'avoir heurté quelque chose car des débris et des cadavres l'entourent. Malgré des côtes cassées, le capitaine explore le vaisseau et finit par y retrouver un autre survivant, Jolt, le second de l'équipe médical. Celui-ci soigne Massir lorsque, brusquement, tous deux sont pris d'un terrible mal de tête, violent mais bref. Les deux hommes ne savent pas ce qui vient de se passer et ils optent pour une cherche d'autres survivants. Une seule autre personne est retrouvée : le quartier maître Raol. Tous trois additionnent leurs talents, cherchant à comprendre ce qui se passe, comment la catastrophe qui a touché leur navette a pu se produire et surtout où ils sont...
Hôtel Transylvanie : Puppy ! 3.2
Familial, Fantastique, Animation, Comédie
Dennis reçoit un animal domestique de la taille d'un monstre et l'hôtel apprend à vivre avec.
Objectif Lune 3.1
Comédie, Animation, Aventure, Familial
Un riche texan semble décidé à coloniser la lune et à exploiter ses ressources. Pour cela, il est prêt à réécrire l’histoire et effacer toute trace de l’exploit d’Apollo XI. Un garçon de 12 ans, ses amis, son grand‐père et un caméléon futé sont bien décidés à ne pas le laisser faire.
A 44 ans, Frank nage dans le bonheur. Ce père de famille vient d'emménager avec sa femme, Simone, et leurs enfants dans un magnifique pavillon à Berlin. Cette installation est un rêve qui se concrétise enfin pour le couple. Mais Frank commence à se sentir mal. Il souffre de maux de tête terribles. Inquiet, il consulte des médecins. Après de multiples examens, le diagnostic révèle la présence d'une tumeur maligne au niveau du cerveau. Frank n'a plus que quelques mois à vivre. Il est envahi par l'annonce de sa maladie et de sa mort prochaine. Quant à sa famille, elle s'interroge sur son avenir. C'est le début d'un parcours éprouvant et émouvant...
Le naufrage du Titanic a provoqué une onde de choc dans le monde entier et lancé des débats qui se poursuivent encore aujourd'hui. Mais de nouvelles preuves explosives provenant des sources les plus improbables pourraient finalement mettre fin à tous les arguments et révéler, pour la première fois, l'histoire complète de ce qui a pu faire sombrer le paquebot "insubmersible". Rejoignez-nous pour dévoiler des photographies récemment découvertes et inédites du super navire, qui révèlent des indices choquants que les enquêteurs et les historiens ont autrefois écartés, mais qu'ils ne peuvent plus ignorer.
Sillage - Premières Armes, Tom... 3.6
Science-Fiction, Bande dessinée, Humour, Aventure, Amitié
Après un long entraînement, Nävis est proche de devenir agent de la Constituante. Mais avant cela, elle doit effectuer une mission d'observation sur un astre en développement. Un nouveau spin-off 4 étoiles de Sillage, qui revient aux sources !Nävis s'entraîne sans cesse pour devenir un agent spécial de la Constituante de Sillage. Depuis qu'elle a incorporé le grand convoi, elle peut toujours compter sur ses amis Bobo, Snivel et Mackel-Loos qui l'encouragent sans faillir. Il est temps pour la jeune humaine d'effectuer ses premières armes. Toutefois, l'officier Rib'Wund prévient Nävis que son intégration se fera plus tard, après une mission d'observation où elle sera accompagnée d'autres postulants. Nävis a du mal à être accepté de ces derniers, qui n'hésitent pas à se moquer de sa particularité : elle n'émet aucune onde mentale. Leur première mission consiste à se rendre sur Tabia Mbaya Pembe, un astre en développement surveillé par les autorités de Sillage. Là-bas, deux clans s'opposent. Afin d'éviter toute manipulation ou dégradation, la mission consiste à tempérer tout le monde. Malheureusement, alors que leur vaisseau est en approche, il se crashe...
Elric (Blondel-Cano-Collectif)... 4.1
Bande dessinée, Heroic Fantasy, Exil, Destin, Fantasy, Magie
Elric découvre la cité de Saxif d'Aan, un seigneur sorcier cruel et mégalomane. Troisième épisode d'une saga d'heroic-fantasy spectaculaire, adaptée du personnage et de l'univers de Michael Moorcock.Elric a quitté l'île aux Dragons depuis plus d'un an. Eloigné de son peuple, le cœur empli du souvenir de Cymoril, le Loup Blanc pourrait mener une vie plus tranquille de simple voyageur. Mais accrochée à son flanc, son épée Stormbringer réclame son dû : se nourrir des âmes des hommes qu'elle abat pour mieux servir son maître. Sa rencontre avec Smiorgan tête chauve, un guerrier des cités pourpres, prisonnier d'un groupe de marchands d'esclaves, va faire prendre à son errance un chemin imprévu. Au milieu de la nuit, le fantôme d'un loup vient déposer à ses pieds un médaillon à l'effigie de la guilde des marchands de Dhakos. Un appel qu'Elric décide de suivre avec prudence, aux côtés du guerrier qui l'avertit des dangers qui rodent autour de cette ville où l'argent est roi. Les deux hommes vont rencontrer la belle Vassliss au cœur d'un palais magnifique, et apprendre qu'elle voudrait confier au Melnibonéen la mission de retrouver l'homme qu'elle aime.
Nourrisson abandonné à la naissance, Peter a fait de l'aire d'autoroute qui l'a vu grandir un havre de paix, joyeux et extravagant. Entouré par une tribu d'employés loufoques et fantasques, il résiste aux assauts du groupe pétrolier Degrand, dont le patron ambitionne de devenir le maître incontesté de l'autoroute 440 en récupérant la dernière aire qui lui échappe encore. L'arrivée de la belle Marie, fille de l'industriel envoyée pour l'espionner, va remettre en question le quotidien de Peter...
Myriam est fille unique. Son père l'a élevé seul en lui racontant des histoires d'Algérie et en lui lisant le conte des «Mille et une nuits». Mais à la majorité, la jeune femme part s'installer à Toulon. Elle décide de poursuivre ses études après le baccalauréat là-bas. Avant de déménager, elle a une faveur à demander à son père, Mohamed. Elle souhaite que celui-ci héberge chez eux, Gaston, son petit ami aux yeux et cheveux clairs, le temps que le jeune homme parvienne à trouver un travail et un logement. Face à cette attente, en quelque sorte impossible pour un père, Mohamed se sent mal. L'équilibre affectif de cet artificier misanthrope est bouleversé...
Marie-Lou Bissainthe et Françoise Le Bris, deux amies femmes de ménage dans une résidence moderne deviennent les détentrices et les confidentes des petits ou grands secrets de leurs employeurs. Ce qu’elles font de tous ces renseignements glanés petit à petit dépend de la façon dont ils se comporteront à leur égard...
Après le décès de sa mère et l’internement de son père, Emily est placée dans une famille d’accueil. Tous les ans, elle reçoit pour son anniversaire une carte de son paternel. Mais pour ses 16 ans Emily ne reçoit rien. Elle décide donc de partir pour comprendre ce qui a pu se passer.
FRNCK, Tome 4 : L'Éruption 4.0
Préhistoire, Bande dessinée, Survie, Famille, Aventure, Humour
Alors que de la lave envahit la grotte, Franck essaye en vain de faire comprendre à sa tribu qu’il faut fuir au plus vite avant l’éruption d’un volcan… Une fin de cycle génial et surprenante à souhait…Franck, un adolescent du XXIème siècle est mystérieusement propulsé en pleine préhistoire. Il constate que son smartphone n’a plus que 11% de batterie. Il décide alors d’en profiter pour faire un film racontant ce qui lui est arrivé. Puis il jette l’appareil dans le lac par lequel il est apparu, dans l’espoir que ce dernier retourne à son époque et puisse être trouvé par quelqu’un qui viendra le sauver. Cependant, le téléphone est à peine jeté, que l’eau entre en ébullition et crache des geysers. Ensuite, les parois de la grotte commencent à s’écrouler et des coulées de lave envahissent l’endroit. Avec l’aide de son amie Kenza, Franck réussit à s’échapper de l’endroit. Mais en arrivant dans la grotte où il vit avec sa « famille » préhistorique, il constate qu’une fine coulée de lave est déjà en train de traverser l’endroit de part en part. Pour lui il n’y a aucun doute possible, le volcan voisin se réveille et il va bientôt entrer en éruption ! Il essaye donc de faire comprendre à la tribu qu’un grand danger les menace et qu’il faut fuir le plus vite et le plus loin possible. Hélas, personne ne le prend au sérieux ! En effet, pour les membres de la tribu, cette source de chaleur permettant de se réchauffer et de cuire la nourriture est plutôt une bonne chose...
FRNCK, Tome 3 : Le Sacrifice 3.8
Préhistoire, Bande dessinée, Humour, Aventure, Survie, Famille
Maintenant qu’il a été accepté par un groupe d’Homo sapiens, Franck doit se rendre utile en apprenant à ramener de la nourriture pour la tribu. Un périple préhistorique toujours aussi fendard…Adolescent du XXIème siècle toujours coincé au cœur de la préhistoire, Franck a enfin réussi à être accepté par la tribu d’Homo sapiens dont il a croisé la route. Néanmoins, l’adolescent va devoir se rendre utile pour pouvoir rester avec eux. C’est pourquoi Kenza et les autres veulent lui apprendre à chasser, car chaque membre de la famille doit ramener sa propre nourriture lors des repas. Franck, qui vient d’un monde où la nourriture a toujours été toute prête dans son assiette, ne peut se résoudre à tuer un animal vivant, qui a une famille. C’est pourquoi il fait exprès de faire du bruit ou de faire de grands gestes pour faire fuir les bêtes. Si les hommes ont vite fait d’abandonner Franck à son sort, les femmes décident de persévérer dans l’enseignement. Tout d’abord, elles masquent ses couleurs vives et sa bonne odeur avec de la bouse d’animal. Puis elles lui donnent pour mission de capturer un bébé mammouth. Ne pouvant se résoudre à tuer cet animal trop mignon, Franck l’aide à s’échapper avant de décider de devenir végétarien. Pour ce faire, il demande à Iihaa, la chimpanzé de la tribu, de lui montrer où trouver fruits, plantes et autres aliments comestibles. Alors qu’ils se promènent tranquillement à trois, avec Kenza, ils tombent nez à nez avec les deux hommes de la tribu des roux. Léonard, le chef, ordonne alors à son complice d’attraper immédiatement Franck…
FRNCK, Tome 2 : Le Baptême du... 3.7
Préhistoire, Bande dessinée, Orphelins, Aventure, Failles temporelles, Comédie
Toujours perdu en pleine préhistoire, Franck tente d’enseigner aux hommes de Cro-Magnon l’utilité de faire du feu. Une aventure préhistorique aussi drôle qu’amusante…Franck, jeune adolescent du XXIème siècle, est toujours mystérieusement coincé en pleine préhistoire. Son époque lui manque terriblement, en particulier les repas chauds. En effet, depuis son arrivé, les hommes de Cro-Magnon ne font que manger des choses crus et cela a tendance à lui retourner l’estomac et le dégoûter. Son amie Kenza, à qui il a enseigné les voyelles, lui fait alors remarquer que personne ne prend plaisir à manger, mais que c’est nécessaire pour survivre. Pour Franck, c’est alors le signe qu’il est grand temps d’apprendre à faire du feu. Ça tombe bien, la foudre vient de frapper un arbre. Il s’apprête donc à montrer la cuisson de la viande, mais il constate que tous ses nouveaux amis sont effrayés par le feu et qu’ils font tout pour l’éteindre au plus vite ! En plus, ils sont rapidement aidés par la pluie qui suit l’orage. Qu’à cela ne tienne, Franck va dans la grotte pour fabriquer lui-même un feu. Avec l’aide de Kenza et d’un jeune enfant, il réussit à allumer un feu, mais rapidement, la fumée qui s’emmagasine dans la grotte leur fait perdre connaissance ! Dans le même temps, dans la tribu ennemie, le chef raconte la vision qu’il vient d’avoir : un appareil qui chauffe les aliments en les faisant tourner et qui fait « tiiiing » quand c’est fini...
FRNCK, Tome 1 : Le Début du Co... 3.8
Bande dessinée, Préhistoire, Orphelins, Failles temporelles, Aventure, Comédie
Franck s’enfuit de son orphelinat à la recherche d’infos sur ses parents et se retrouve mystérieusement en pleine période préhistorique. Un premier tome aussi alléchant que fendard…Jeune orphelin de 13 ans, Franck se prépare à être présenté à ce qui pourrait être sa quatrième famille d’accueil. Or il refuse de faire partie d’une nouvelle famille aux comportements bizarres. Le jeune homme tente alors de s’échapper, mais son escapade sur les toits se termine par une chute dans le bureau de la directrice de l’orphelinat, détruisant au passage la verrière qui l’entoure ! À sa grande surprise, Franck apprend que le couple qui a assisté à la catastrophe souhaite tout de même l’adopter. Mais il découvre une chose encore plus surprenante. En effet, contrairement à ce qu’on lui a toujours laissé croire, ses parents biologiques sont bel et bien vivants ! Le soir même, Franck profite de la nuit pour fuguer et partir à la recherche de ses parents. Sur son chemin, il croise la route du jardinier. Ce dernier l’a déjà vu s’enfuir et revenir un nombre incalculable de fois. Il lui révèle alors que c’est lui qui l’a trouvé seul au milieu de la forêt d’Aiguevive, alors qu’il n’était qu’un bébé. Il lui conseille donc de commencer ses recherches dans ce coin-là. En chemin vers la forêt, Franck va de Charybde en Scylla et finit par tomber à l’eau alors qu’il ne sait pas nager. Lorsqu’il arrive enfin, bon gré mal gré, à retrouver la terre ferme, il découvre qu’il est désormais en pleine préhistoire au milieu de tigres à dents de sabre et d’hommes de Cro-Magnon…
Jusqu'en 1981, plus de 100 000 enfants en Suisse ont été placés de force dans des familles ou dans des institutions. Véritable enfer, l'institut Marini, dans le canton de Fribourg, a hébergé des milliers d'enfants. Beaucoup y ont été battus, violés, certains même sont décédés suite à des mauvais traitements. Enquête sur cette réalité insoutenable.
Alice Matheson, Tome 3 : Sauve... 3.9
Zombies, Bande dessinée, Milieu médical, Science-Fiction, Action
Alice Matheson reçoit un appel d'une amie qui a été mordue par un ressuscité. Il demande de l'aide à celle qu'il connaît depuis l'école. Troisième partie d'un thriller horrifique immersif et parfaitement réalisé.C'est au tour du Docteur Jordan Barry de passer entre les mains de l'inspecteur-chef Kitson. Le policier enquête sur les sombres événements qui se déroulent à l’hôpital. Il malmène un peu le médecin sur sa sulfureuse réputation et sur ses liens avec l'infirmière Payne. Jordan répond que le comportement de cette dernière était étrange depuis qu'il l'avait larguée et qu'il lui avouait avoir des vues sur une certaine collègue nommée Alice Matheson. Le nom de cette dernière trotte dans la tête de l'inspecteur-chef Kitson depuis déjà quelques temps... De son côté, Alice s'adonne chaque nuit à sa nouvelle activité favorite : l'élimination de ressuscités dans les rues londoniennes. Malheureusement, elle ne ressent pas grand chose. Alice capture cependant quelques morts-vivants qu'elle emmène à son repaire secret, une cache située sur les docks, où elle a de l'équipement médical. Elle compte aussi profiter de son temps de pause avant de retourner à l'hôpital... mais à ce moment, Alice reçoit le coup du fil d'une amie. Celle-ci a été mordue par un type qu'elle a abattu...
Alice Matheson, Tome 2 : Le Tu... 3.9
Zombies, Bande dessinée, Milieu médical, Science-Fiction, Action
Les cas de zombies se multiplient dans l’hôpital londonien. Alice essaie de couvrir ses meurtres du mieux qu'elle peut, mais l'étau se resserre bien vite. Suite d'un thriller horrifique saignant et aiguisé.L'apparition de zombies a fondamentalement changé les choses. L'infirmière Alice Matheson a tué bon nombre de patients en phase terminale sans éveiller un seul soupçon. Croyant son petit jeu morbide terminé avec le réveil des morts, Alice s'est enfermée avec une malade qu'elle vient d'endormir. Alors qu'elle s'apprête à lui injecter un produit, une autre infirmière, Samantha, fait irruption. Alice ne parvient pas à la convaincre avec ses mensonges et lui injecte donc un somnifère, avant de la conduire à la morgue. Toutefois, elle ne veut pas la tuer... Avec la dose qu'elle lui a injectée, sa victime ne devrait pas se réveiller avant la fin de la journée ; le temps nécessaire pour trouver une solution pérenne. Après un passage au laboratoire de quarantaine, Alice prend l'ascenseur pour retourner à la morgue. Le Docteur Jordan Barry rentre in extremis dans la cage et continue à drague lourdement l'infirmière. De retour à la morgue, Alice n'a pas le temps de régler son problème avec Samantha que le directeur de l’hôpital, accompagné de deux autres hommes, font irruption...
Alice Matheson, Tome 1 : Jour... 3.7
Zombies, Bande dessinée, Milieu médical, Science-Fiction, Anticipation, Action
A l’hôpital de Londres, une infirmière sociopathe se retrouve coincée au milieu d’une apparition de morts-vivants. Entre Dexter et Zombies, une nouvelle série aux débuts prometteurs.Une nuit à Londres, dans la morgue, l’infirmière Alice Matheson maintient sur une table Susann Cross, une patiente atteinte d’un cancer de l’utérus et qui est en phase terminale. Elle lui enlève la vie et observe ses derniers instants, afin d’y retrouver un semblant de vie. La tâche effectuée, Alice range son matériel. Mais elle remarque que le corps de Susann bouge. Au départ, elle pense avoir fait un mauvais dosage des substances qu’elle lui a injectées... mais alors c'est étrange, car d'ordinaire, elle ne se trompe jamais. Susann se jette alors sur Alice et tente de la mordre. L’infirmière sociopathe lui sectionne alors la carotide... mais cela est sans effet. Elle utilise alors la perceuse et lui plante le foret dans le crâne. Susann s’écroule, définitivement morte. Alice se remet à peine de ses émotions qu’elle aperçoit les autres sacs funéraires qui se redressent. Peu après, à l’entrée des urgences, de nombreux patients arrivent suite à un accident de voiture. L’équipe médicale se met à pied d’œuvre mais très vite, un homme meurt. Celui-ci se relève quelques minutes plus tard…
Télémaque (Toussaint/Ruiz), To... 3.7
Bande dessinée, Mythologie grecque, Aventure, Voyage, Odyssée, Ulysse
Las d’attendre le retour de son père sur Ithaque, Télémaque part à sa recherche, avec l’espoir qu’il soit encore vivant. Une vraie réussite que cette adaptation de la mythologie grecque…Tout juste père, Ulysse doit laisser son épouse Pénélope et leur enfant Télémaque sur l’île d’Ithaque, pour partir en guerre au nom de Ménélas le roi de Sparte. En effet, ce dernier vient de se faire enlever son épouse, Hélène, par Pâris, jeune prince de Troie. Pour ne pas laisser cet acte impuni, Ménélas a donc convié tous ses alliés et les dirigeants achéens à entrer en guerre à ses côtés face à la cité de Troie. Durant 10 ans et de nombreuses pertes, la guerre perdure. Jusqu’à ce que Ulysse piège les troyens. Faisant croire à l’ennemi qu’elle abandonne, l’armée achéenne leur offre en effet un immense cheval de bois, fabriqué à partir de ses navires. Orgueilleux, les troyens acceptent le cadeau et font la fête toute la journée ! Mais durant la nuit, des soldats achéens qui s’étaient cachés dans le canasson, ouvrent les portes de la cité et Troie est enfin conquise. Pour Ulysse l’heure est venue de retourner chez lui, auprès de sa femme et son fils. Hélas, il ne rentre jamais chez lui… Qu'est-il devenu ? Quatre ans après la guerre de Troie, Télémaque attend encore toujours impatiemment le retour de ce père qu’il ne connait pas vraiment. Après une énième déception, sa mère tente de lui faire comprendre que son père et son équipage sont malheureusement morts sur le chemin du retour. Télémaque, lui, ne l’entend pas de cette oreille. Il est persuadé que son père est retenu prisonnier quelque part. Aussi, de nuit et contre l’avis de sa mère, le jeune prince décide de partir à sa recherche en commençant par aller à Pylos pour interroger le roi Nestor, ami d’Ulysse…
Après la chute d'une horloge sur le moteur de Martin, il remonte le temps jusqu'en 1909 où il rencontre Stanley, une jeune voiture ambitieuse en route pour la Californie. À l'aide de Flash McQueen, Martin change le cours de l'histoire en convaincant Stanley de fonder Radiator Springs. Stanley rencontre Lizzie et ils commémorent l’ouverture du nouveau palais de justice lors de leur mariage.
Lucille Anderson, une sage-femme antillaise, fait son arrivée à Poplar. Testées comme jamais auparavant, les religieuses et les infirmières de Nonnatus House sont confrontées à des problèmes difficiles, allant de la lèpre à latokophobie en passant par les accidents vasculaires cérébraux et les mères célibataires.
David Hobbs est une star du petit écran. Quand la série se termine, il décide de mettre sa carrière d'acteur entre parenthèses pour s'occuper de ses enfants Emily, Janie, et Joe afin de laisser sa femme Amy, ancienne star d'un soap opéra, faire son retour à la télévision. Il devient alors un père au foyer malgré ses difficultés à s'occuper de ses enfants et ce qui est très différent du rôle de père qu'il a incarné à la télévision. David se rend vite compte combien il est difficile d'être un vrai père.
Alors qu'il fouille dans son coffre à la recherche des alliances qui vont accompagner sa demande en mariage, un jeune Chinois voit sa fiancée disparaître dans le fleuve après qu'une vache tombée du ciel s'est écrasée sur sa goélette. A Buenos Aires, Roberto De Cesare, un quincaillier bougon recompte les clous dans une boîte, ne trouve pas les 350 clous promis et appelle en rage son fournisseur. La visite de Mari, la belle soeur de son copain Leonel, qui n'a d'yeux que pour lui, le pousse à se retrancher dans sa solitude maniaque. Un jour qu'il pique-nique au bord de l'aéroport, il voit un Chinois être brutalement expulsé d'une voiture. A contre-coeur, il l'héberge...
Animation, Histoire, Comédie, Drame, Mystère
Ce film d'animation est une anthologie sur la colonisation africaine à la fin du 19e siècle. Il est découpé en cinq récits qui mettent en scène un roi perturbé, un pygmée travaillant dans un hôtel de luxe, un homme d'affaires ruiné, un porteur égaré et un jeune déserteur.
Roberto Bussenghi est un frontalier comme tant d’autres : chaque jour, il traverse la frontière pour aller travailler. Et il est constamment en retard à cause du zèle excessif dont fait preuve le douanier suisse Loris J. Bernasconi. Mais le destin réserve un sort encore plus ironique à ces deux ennemis, puisqu’ils vont devoir cohabiter 24 heures sur 24, 7 jours sur 7. Condamnés à cette vie commune, ils se taquinent sur les différences entre Suisses et Italiens ; or ils vont petit à petit se comprendre et s’entraider, jusqu’à réaliser qu’ils ont besoin l’un de l’autre pour régler leurs problèmes et se sortir du pétrin dans lequel ils se sont fourrés.
Avec plus de 26 ans d'expérience de travail avec les enfants, Jo Frost croit fermement que les enfants ne naissent pas mauvais, mais qu'est-ce qui pousse un enfant à tuer ? Pourquoi certaines personnes croient-elles qu'il y a ceux qui sont purement mauvais dès la naissance ? Quand un enfant est-il pénalement responsable de ses actes ? Faut-il condamner un enfant de dix ans pour meurtre ? Jo vise à répondre à ces questions difficiles à travers les cas qu'elle découvre dans chaque épisode, les experts qu'elle rencontre et ces personnes proches des crimes qui racontent ces histoires tragiques.