An 2157. De façon aussi subite qu’incompréhensible, l’eau ne gèle ni ne s'évapore plus sur Terre. L’inquiétude qui naît dans les milieux scientifiques vire à la panique lorsque les glaces des pôles se mettent brusquement à fondre : tsunamis et raz-de-marée submergent la planète. Les villes englouties se comptent par milliers, le climat est totalement perturbé, un tiers des terres habitées sont ravagées. Comment la structure moléculaire de l’eau a-t-elle pu se trouver modifiée aussi soudainement ? Ou plutôt : quelle intelligence mystérieuse est à l’origine de ces cataclysmes menaçant l’espèce humaine ? Car d’étranges créatures font leur apparition dans les zones submergées… Bruno Daix, nageur de combat, va se retrouver aux premières loges de cet affrontement vital, le premier à devoir combattre l’indicible ennemi venu des profondeurs.Albums composant l'intégrale :1. La Révolte des Océans (10/2013)2. L'Ennemi des Profondeurs (03/2015)3. La Guerre des Abysses (02/2016)
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Piège sur Zarkass, tome 3 : Ga... 4.0
Science-Fiction, Bande dessinée, Aventure
Entre des autochtones qui affrontent les colons venus de Gaïa et les étranges vaisseaux Triangles, rien ne va plus sur Zarkass ! Une conclusion efficace, qui ne manque pas de surprises.La situation sur New Pondichery est devenue alarmante. La menace des mystérieux triangles est réelle et afin de sauver un maximum de personnes, l'Ambassadrice de Gaïa a demandé à toutes les ressortissantes d'embarquer dans des vaisseaux à destination de la Terre. Louis et Marcel sont cachées dans le cabinet de dentiste de Doc Loizau. Là-bas, elles découvrent, dans l'une des caches de leur hôte, les deux mues royales de Zafar-kass et de son épouse. A l'extérieur, les Zarkassiens sont en pleine émeute contre les humains. Marcel a alors une drôle d'idée. Elle enfile l'une des mues et demande à Louis de faire de même. Pour quitter les lieux et passer discrètement parmi les Zarkassiens, il n'y avait pas meilleure idée ! Toutes deux s'approchent de la frontière tenue par les forces humaines. Elles préviennent auparavant de leur déguisement mais il y a un réel souci : Louis ne peut pas enlever la mue de Zafar-kass qu'elle porte...
Piège sur Zarkass, Tome 2 : Ne... 4.0
Bande dessinée, Science-Fiction, Jungle, Aventure, Fantasy
Après la découverte d'un vaisseau alien, Louis et Marcel cherchent à rejoindre la ville de New Pondichery avant que la situation des humains ne deviennent invivables. Un second volet maîtrisé et haletant !A New Pondichery, la première colonie terrienne établie dans l'espace, l'ambassadeur cherche à joindre l'agent Louis Doisy pour connaître la progression de sa mission du côté de Zarkass. Après moult tentatives, la connexion s'établit et la jeune femme peut enfin confirmer à son émissaire qu'elle et Marcel, l'ex taularde l'accompagnant, ont trouvé la carcasse d'un des vaisseaux triangle qui survolent la planète depuis quelques mois. Elles ont prélevé sur l'appareil quelques échantillons, dont une sorte de métal totalement inconnu. Son poids rend difficile le transport, mais l'ambassadeur n'en a que faire. Il exige que cela lui soit ramené au plus vite. Le ton sec de ce dernier ne plaît pas vraiment à Louis et à Marcel... Or, tandis qu'elles commencent à se plaindre, les communications sont interrompues ! Un vaisseau triangle vient en effet de détruire le satellite gravitant autour de la planète...
Piège sur Zarkass, Tome 1 : Un... 3.7
Bande dessinée, Jungle, Aventure, Fantasy, Science-Fiction, Illustrations
Deux agents se lancent sur les traces d'un vaisseau alien qui se serait écrasé sur une planète colonisée par les terriens. Une nouvelle adaptation d'un roman de Stefan Wul : une lecture divertissante mais très classique...En l'an 3001, l'humanité a bien changé. La domination masculine a fini par laisser place à une norme asexuée prononcée. Les terriens possèdent désormais moult colonies situées en dehors du système solaire. Parmi elles, Zarkass est une planète dotée d'une jungle luxuriante et d'une population paisible. Certains rapportent que des vaisseaux aliens ont été vus dans le ciel et que l'un d'eux s'est écrasé. Deux agents terriens sont alors dépêchés là-bas pour confirmer cette info. Louis est l'officier en charge de l'opération. Cette jeune femme n'apprécie guère l'aspect spongieux et baveux de la faune et de la flore locale. Elle est accompagnée par Marcel, une femme rude et tatillonne. Afin de ne pas semer la panique parmi la population, elles prétextent visiter la forêt dans le but d'en apprendre plus sur les environs... mais elles n'oublient pas leur but principal. Toutefois, le danger est partout dans cette immense forêt. Il va leur falloir faire preuve d'obstination et de courage pour trouver ce qu'elles cherchent...
De la caste des marchands à la flotte fédérale, en passant par des mercenaires cupides, Jason le Gambit est la proie de toutes les convoitises. Un space-opera qui fait du surplace.Lors de sa détention sur la planète Pénitence 4, Jason a été transformé en monstre velu et sanguinaire. Avidement recherché par tout ce que la galaxie compte de mercenaires, chasseurs ou soldats, il a finalement été capturé par maître Thénar, son propre cousin. Thénar « le boucher » lui a rendu sa forme humaine et tente maintenant de le rallier à sa puissante caste des marchands. Car Jason est un Gambit, un « passeur des étoiles », le mutant le plus prisé de la galaxie. Ce statut lui procure une certaine aura et serait à même d’asseoir le pouvoir de qui saurait l’utiliser. Mais le commandeur en personne veut le récupérer et a envoyé l’armée fédérale à sa poursuite. A sa tête, la charmante capitaine Maï parvient à négocier le transbordement de Jason à bord de sa flotte afin de le ramener sur Kentron. Cela arrange bien Jason qui n’a aucune confiance en son fourbe et brutal cousin. D’autant plus qu’une fois à bord d’un vaisseau fédéral, Maï lui rend visite dans sa cellule et tombe dans ses bras…
Sur une planète pénitentiaire sauvage, les détenus se transforment en monstres poilus déshumanisés. L’un d’entre eux particulièrement recherché par une colonie de chasseur, semble pourtant échapper à la règle.Littéralement jeté d’une navette spatiale en compagnie d’autres «gambits» sur Pénitence IV, une planète-jungle pénitentiaire, Jason est aussitôt attaqué par une horde de créatures sauvages et poilues. A peine est il parvenu à leur échapper, que le programme de châtiment implanté dans sa nuque, le métamorphose à son tour en monstre sanguinaire. Mais Jason n’est pas un Gambit comme les autres. Dans un univers où la distance est défi, il est le mutant le plus recherché de la Fédération. Le voilà devenu la proie des cruels chasseurs qui, sous l’emprise d’une drogue qui décuple une violence exaltée, se délectent de carnages, de l’armée lancée à sa recherche par le commandeur lui-même et par la caste des marchands représentée par le féroce maître Thenar, aux méthodes écœurantes et déshumanisées. Esseulé et tapi dans la jungle, Jason retrouve espoir aux côtés d’une petite fille qui le reconnaît comme étant son père...
Megalex, Tome 3 : Le Cœur de K... 3.5
Bande dessinée, Science-Fiction, Aventure, Clonage, Dystopie, Manipulation génétique
Les rebelles cherchent à assassiner la famille qui règne sur Megalex, planète-cité industrielle, pour restaurer Giradieu, planète végétale. Dernier tome d’un cycle de SF outrancière mais chiadée, une fois n’est pas coutume, à la main !C’est la grande fête de la rénovation sur Megalex, la planète-cité-loi toute de métal vêtue : l’ensemble des êtres qui atteignent l’âge limite de 40 ans sont invités à rejoindre le grand canal. Là, sous l’impulsion du tyrannique roi Zog niché dans son méga-cerveau, ces milliers d’individus explosent et trépassent en même temps, dans un orgasme morbide collectif, pour devenir un unique flot de sang. Une nouvelle génération de protobébés sort alors des usines et remplace scrupuleusement les disparus dans les foyers. Tout ce sang arrive alors directement au palais de Calam, par un formidable réseau de canalisations. Là, les aristocrates du régime peuvent se baigner dans une gigantesque piscine d’hémoglobine fraiche… Mais les rebelles empruntent également ce réseau, en nageant en apnée une demi-heure durant. Ils débouchent alors dans la salle principale du palais et attentent à la vie du roi. En vain ! L’anomalie et Adamâ sont capturés, tandis que Zeraïn perd ses ailes et se retrouve comme perdu face à la princesse Kavatah, qu’il hait et qu’il aime plus que tout. Incapable de l’assassiner comme prévu, il s’enfuit et se retrouve éjecté dans la forêt de Chem. Tous l’ignorent, mais ces évènements sont suivis et instillés en direct des souterrains de ce monde, par Cabot-Chaday, l’architecte et son fantôme, qui conspire(nt) pour restaurer l’harmonie de Giradieu, la planète végétale…
Megalex, Tome 2 : L'Ange Bossu 3.7
Bande dessinée, Clonage, Science-Fiction, Dystopie, Manipulation génétique, Clone
Au sein d’une dictature génétique, une cité souterraine s’est organisée et prépare la révolte. Un univers visuel proche de Matrix Reloaded, entièrement modélisé en 3D. Choquant ou révolutionnaire.Megalex est une planète où le développement industriel poussé à l'extrême n'a d'égal qu'une urbanisation outrancière. Mais Megalex, comme sa traduction latine l'indique, c'est aussi la « grande loi ». Une dictature monarchique impitoyable dans laquelle l'être humain est réduit à l'état de paramètre : il naît cloné, produit pour une espérance de vie prédéterminée et une tâche préprogrammée et se fait rigoureusement éliminer une fois arrivé à échéance. La population est servile, formatée à l'obéissance unique. Un clone défectueux, appelée l' « anomalie » et une étrange « fille-rebelle-chauve-à-poitrine-généreuse » sont en train de fuir les autorités de police par le biais d'un toboggan à l'intérieur d'une racine géante... Adama (c'est le nom de la belle insoumise) appartient à un groupuscule de résistants à la dictature génétique : les objecteurs. Cette communauté secrète s'est organisée dans un gigantesque réseau souterrain et obéit aux ordres de Zeraïn, un rebelle aux oreilles pointues, pourvu d'une étrange bosse sur le dos.
Megalex, Tome 1 : L'Anomalie 3.6
Bande dessinée, Science-Fiction, Manipulation génétique, Clone, Dystopie
Sur Megalex, gigantesque planète-cité industrielle, la nature est bannie. On s'y reproduit par clonage, les habitants sont préprogrammés, de leur naissance jusqu'à leur mort, enrégimentés dans des classes aux privilèges inégaux. Le plus spectaculaire: la durée de vie. Les policiers vivent 400 jours, la reine 4000 ans. Tout irait pour le mieux dans le Meilleur des Mondes si ne subsistaient quelques 'anomalies': une forêt irréductible et agressive, des rebelles enfouis et, de temps à autres, un dysfonctionnement dans le système. En l'occurrence, il mesure plus de trois mètres, a les cheveux rouges et un sens aigu de la survie.
Un Monde Oublié, Tome 1 : Prem... 0
Aventure, Science-Fiction, Action, Monde préhistorique, Adaptation d'une série littéraire
La Première Guerre Mondiale gronde et le conflit se joue aussi sur les océans. Une attaque sournoisement accomplie par les allemands amène nos héros du jour sur la piste d’une terre mythique restée bloquée au temps du jurassique.1916, en pleine première guerre mondiale. Bowen Tyler est un jeune homme appartenant à une famille ayant fait fortune dans la conception de navires. Mais la guerre est déjà là, et le paquebot sur lequel il pensait faire une tranquille traversée se retrouve coulé par un submersible allemand. Seuls rescapés de cette attaque : notre protagoniste, son compagnon canin Prince et une jeune femme répondant au nom de Lys La Rue. Après une nuit solitaire, les trois survivants sont recueillis par un navire de la marine britannique, mais ils sont également rattrapés par le dangereux sous-marin ! Après une courte escarmouche, les anglais prennent possession du navire allemand et font route vers le pays de sa majesté. Or un traître est parmi eux et promet de fausser leur route vers leur foyer. Arrivant bientôt à court de vivres et de carburant, l’espoir renaît lorsqu’ils découvrent une terre aux falaises effrayantes et infranchissables. Les marins auraient-ils trouvé la mythique terre de Caprona ? Un endroit n’ayant pas – ou peu – connu l’évolution et où hommes de Neandertal côtoient singes et dinosaures. C’est à eux de le découvrir et de trouver un moyen de rentrer chez eux…
Princesse de Mars (La), Tome 1... 4.0
Romance, Guerre, Science-Fiction, Action, Mars
Malencontreusement téléporté sur la planète Mars, l’ancien soldat sudiste John Carter va devoir faire preuve de courage et d’ingéniosité pour se faire une place sur la planète rouge mais aussi trouver un moyen de rentrer chez lui.En pleine Guerre de Sécession, John Carter est contraint de fuir les issues du combat qui feront de lui un prisonnier de guerre, mais aussi la honte de son armée. Dans sa fuite, et alors qu’il est poursuivi par de féroces amérindiens, il se retrouve téléporté comme par enchantement à la surface de la planète Mars ! Découvrant alors une force et une agilité qui lui étaient jusque-là étrangères, il provoque la colère des habitants de la planète rouge en fragilisant une salle d’incubation de fœtus martiens. Devant répondre de ses actes, il montre avec fougue sa puissance qui lui vaut la reconnaissance des guerriers verts. Alors devenu un membre de la tribu, il devra faire face à une nouvelle péripétie des plus étranges avec l’arrivée d’une princesse scientifique retenue captive par ses nouveaux amis de fortune. La fougue et l’impétuosité de John le forceront à protéger la jeune femme pour découvrir les secrets de Mars.
Terminus 1, Tome 2 : Le Fruit... 4.0
Science-Fiction, Bande dessinée
Guidé par Diaz qui ignore tout de son véritable objectif, Julius entame une longue et dangereuse ascension vers le gisement de palladium à travers les montagnes les plus hostiles du système. Sa survie dépend d’une valise. Une valise contre la fournaise du désert jaune, contre les singes volants aux serres acérées, contre les Velus cannibales, gardiens du précieux métal. Mais Julius n’a d’autre choix que de revenir en vie s’il espère revoir Stella, laissée en sécurité à Fort Signal. À moins qu’elle ne soit déjà partie le retrouver… dans les grandes forêts aux charmes mortels de la station Terminus 1…
Terminus 1, Tome 1 : L'Homme à... 4.0
Science-Fiction, Bande dessinée
Piqué par des insectes télépathes lors d'un séjour sur une planète lointaine, Julius lit dans les pensées et se sert de ses dons pour de minables arnaques. Un soir, poursuivi par les perdants rancuniers d'une partie de cartes, il se réfugie par hasard chez une ancienne connaissance, Marje. Autrefois meneuse d'hommes et flamboyante aventurière au passé sulfureux, elle lui propose une mission dangereuse mais lucrative : une chasse au trésor dans le cimetière d'astronefs de la planète Walden.
Temple du Passé (Le), Tome 2 :... 4.0
Science-Fiction, Bande dessinée
En trouvant le moyen de sortir du monstre dans lequel leur vaisseau s'est écrasé, Jolt et Massir vont découvrir une nouvelle espèce intelligente et servile. Conclusion d'un récit brillamment mené.Depuis que leur vaisseau a été digéré par un monstre gigantesque, la tension est montée entre les 3 survivants. Raol y a même perdu la vie, suite à une dispute qui a mal tournée. Jolt et Massir cherchent tous deux la manière de quitter cette planète et aussi, en premier lieu, l'estomac de la créature. En se reliant à certaines terminaisons nerveuses du monstre, Jolt parvient à diriger sporadiquement le monstre et à le faire sortir de l'eau. Les caractéristiques télépathiques du monstre s'avèrent incroyables : Jolt et Massir ressentent aussi chaque ordre ainsi envoyé à la créature. Après plusieurs tentatives, ils parviennent à créer une rupture d'anévrisme chez la créature puis, quelques temps après, leur vaisseau ressort enfin de la carcasse. Entre les scènes de joie et les innovations scientifiques, Jolt et Massir se rapprochent. Ce dernier a toujours eu une attirance sexuelle déviante en préférant les femmes, mais il semble lutter pour ne pas succomber aux charmes de son jeune et intelligent partenaire. Jolt n'en finit plus d'étonner Massir. Il a notamment créé une nouvelle version de la créature qu'ils ont détruite et il en a fait la représentante d'une nouvelle espèce évolutive...
Temple du Passé (Le), Tome 1 :... 3.0
Science-Fiction, Bande dessinée
Trois passagers d'une navette survivent au crash de leur vaisseau. Ils vont devoir allier leur talent pour se sauver, or les tensions et les jalousies se multiplient. Une adaptation du roman de Stefan Wul oppressante à souhait !L'alarme résonne dans tout le vaisseau. L'équipage de la navette de colonisation sort brusquement du sommeil cryogénique. Le vaisseau a dévié et il faut très vite corriger sa trajectoire initiale. Tout le monde se presse et s'active à son poste. Ouf, les corrections sont faites et la catastrophe évitée... Peu après, rien ne va plus. Le capitaine Massir reprend connaissance. La navette a tout l'air d'avoir heurté quelque chose car des débris et des cadavres l'entourent. Malgré des côtes cassées, le capitaine explore le vaisseau et finit par y retrouver un autre survivant, Jolt, le second de l'équipe médical. Celui-ci soigne Massir lorsque, brusquement, tous deux sont pris d'un terrible mal de tête, violent mais bref. Les deux hommes ne savent pas ce qui vient de se passer et ils optent pour une cherche d'autres survivants. Une seule autre personne est retrouvée : le quartier maître Raol. Tous trois additionnent leurs talents, cherchant à comprendre ce qui se passe, comment la catastrophe qui a touché leur navette a pu se produire et surtout où ils sont...
L'Orphelin de Perdide, Tome 2... 4.5
Aventure, Science-Fiction, Voyage dans le temps, Bande dessinée, Paradoxe temporel, Vaisseau spatial
Après avoir été contraint d'atterrir en catastrophe sur Gamma 10, Max réussira-t-il à rejoindre Perdide et à secourir le petit orphelin avant qu'il ne succombe aux nombreux dangers de la planète ? Avant de partir à la recherche de Belle, qui s'est enfuie en emportant le seul moyen de communication avec Claudi, Max confie le vaisseau à Silbad et programme son décollage automatique vingt-quatre heures plus tard. Ce laps de temps lui suffira-t-il pour retrouver l'appareil de télécommunication subspacienne ?
L'Orphelin de Perdide, Tome 1... 4.5
Aventure, Science-Fiction, Bande dessinée, Space opera
Après la mort de ses parents, Claudi, quatre ans, est désormais livré à lui-même sur Perdide. Mais comment échapper aux dangers d'une planète aussi hostile ? C'est à l'aide d'un émetteur radio laissé par sa mère que Claudi va entrer en contact avec Max, contrebandier et vieil ami de la famille. Poursuivi par la police interstellaire, Max met tout en œuvre pour rejoindre Perdide au plus vite.
Brice Deméril raconte sa jeunesse, son enlèvement de la terre jusqu’à la planète Soror, un monde nouveau qu’il va découvrir avant de rejoindre la rébellion commandée par Jouve. Un premier tome original de pure science-fiction.Après avoir été sauvé par un étrange homme dans une combinaison spatiale dorée, Brice se réveille en sursaut, se croyant encore dans le lit d’une chambre au Brésil. Clarisse, la femme qui s’occupe de lui, lui donne une drôle d’information : il n’est plus sur Terre, mais sur une autre planète, Soror. Brice se regarde et remarque que ses mains ont grandi, son corps à grandi, il n’est plus le petit garçon qu’il était, mais un jeune de 14 ans. A priori, il vient de faire un long voyage dans un caisson d’hibernation. Il sort de la petite maison et retrouve l’homme qui l’a sauvé, Jouve Deméril. Jouve lui explique rapidement pourquoi il l’a emmené avec lui de Terre jusqu’ici. Il a profité d’un vaisseau de retour à départ automatique, l’obligeant à emporter avec lui l'enfant pour le sauver. Mais le temps presse. L’homme ajoute que lui et ses hommes sont maintenant obligés de partir précipitamment car ils sont repérés. Le jeune Brice attend des réponses à tout ce qui se passe depuis son réveil. D’ailleurs, il se demande où se trouve la Terre. Jouve répond que la Terre se trouve à quatre années lumières de Soror, une planète qui tourne autour de son soleil nommé Hélios. Jouve étant recherché par le gouvernement de cette planète, il doit, lui et ses hommes, se rendre dans un endroit sûr…
Mermaid Project, Tome 5 : Épis... 3.7
Anticipation, Bande dessinée, Thriller, Aventure, Polar, Science-Fiction
Dans un futur relativement proche, alors que l'équilibre mondial a totalement changé... Romane Pennac et son acolyte, El Malik, arrivent au terme de leur enquête sur les agissements du groupe Algapower – une société qui agit dans l'ombre afin de mener de terrifiantes expériences génétiques. Aidés par des dauphins, ils pénètrent dans les laboratoires d'y mettre un terme. Mais peut-on lutter contre un groupe aux moyens gigantesques ?
Humour, Science-Fiction, Créatures, Monde préhistorique, Exploration
Volants, rampants, brois-os, furetants et ondulants... ils sont des millions à constituer la faune des jungles tropicales de cette planète. Le règne animal en place aurait préféré pour son équilibre qu'une race y demeure inconnue... les êtres humains.Nävis est la seule humaine dans une jungle où elle rêve de se faire des amis. Elle croise la route de Houyo, une jeune tigrours. Pour sauver son amie poursuivie par le chef de la meute, elle est aidée de son robot précepteur qui l'instruit depuis le crash de son vaisseau sur cette planète perdue. Ce qui n'ira pas sans aventure, angoisse et émotion...Albums composant l'intégrale :1. Houyo (01/2004)2. Girodouss (08/2005)3. Latitzoury (03/2007)4. Il vous reste de l'énergie ? (04/2008)5. Princesse Nävis (01/2009)
Navire amiral de la Constituante, croiseurs d\'interventions, astronefs amiraux, frégates de guerre, bidonnefs, téléportails, navettes de maintenance, prisonefs, vaisseaux pirates... Ils sont des millions à constituer un formidable convoi spatial lancé à la recherche de nouvelles planètes exploitables. Dans ce convoi nommé SILLAGE se côtoient toutes de peuples d\'origines et de croyances multiples. Mais une race y demeurait inconnue : les êtres humains. Et puis débarqua NAVIS ! Nävis est une enfant sauvage vivant dans la jungle en parfaite adéquation avec la nature environnante. Accompagnée d\'Houti, son Tigrous, elle mène une existence insouciante faite de chasse, de jeux et de repos. Jusqu\'au jour où un vaisseau spatial s\'arrime à sa planète pour y réchauffer la température, sans se soucier d\'en détruire la faune et la flore. Confrontée à une technologie qu\'elle ne connaît pas, Nävis va tout tenter pour sauver son monde avant qu\'il ne soit réduit à feu et à cendres. [payot.ch]. Nombre de page : 46
Sillage - Premières Armes, Tom... 3.9
Science-Fiction, Bande dessinée, Space opera, Humour, Opérations d'infiltration, Trafics
En tant qu’agent spécial de sillage, Nävis enquête sur la mystérieuse disparition d'un vaisseau de croisière. Second volume d’une déclinaison réussie de la série à succès Sillage.A bord d’un vaisseau de croisière de luxe de Sillage, Nävis sert des cocktails aux passagers toute la journée. En réalité, il s'agit dune couverture pour dissimuler son statut d’agent spéciale sur une affaire mystérieuse de disparition de vaisseaux. Pour mener tranquillement son enquête et protéger le vaisseau, elle a à sa disposition une pièce secrète dans laquelle elle garde tout son arsenal. Elle reste aussi en contact avec son chef Rib’Wund grâce à un petit communicateur de poche. Elle rend compte de ses investigations sur cette affaire compliquée, car son chef ne comprend pas comment des gros-porteurs de la sorte peuvent disparaître sans qu’aucun navire pirate n’ait été remarqué. Nävis poursuit jour après jour son travail de couverture en tant que barmaid, un job qui l’ennuie au plus au point. Soudain, en pleine journée, des voix se font entendre. Il semble qu’une prise d’otages ait lieue. Nävis a gagné le gros lot, ce sont bien des pirates qui investissent le navire. Elle prévient aussitôt Rib’Wund de cette attaque. Sa mission, maintenant, est de les suivre sans se faire repérer. Hélas, à ce moment, un pirate la repère. Nävis s’empresse de le neutraliser et de l’emmener dans sa pièce secrète afin de l’interroger…
Sillage - Premières Armes, Tom... 3.6
Science-Fiction, Bande dessinée, Humour, Aventure, Amitié
Après un long entraînement, Nävis est proche de devenir agent de la Constituante. Mais avant cela, elle doit effectuer une mission d'observation sur un astre en développement. Un nouveau spin-off 4 étoiles de Sillage, qui revient aux sources !Nävis s'entraîne sans cesse pour devenir un agent spécial de la Constituante de Sillage. Depuis qu'elle a incorporé le grand convoi, elle peut toujours compter sur ses amis Bobo, Snivel et Mackel-Loos qui l'encouragent sans faillir. Il est temps pour la jeune humaine d'effectuer ses premières armes. Toutefois, l'officier Rib'Wund prévient Nävis que son intégration se fera plus tard, après une mission d'observation où elle sera accompagnée d'autres postulants. Nävis a du mal à être accepté de ces derniers, qui n'hésitent pas à se moquer de sa particularité : elle n'émet aucune onde mentale. Leur première mission consiste à se rendre sur Tabia Mbaya Pembe, un astre en développement surveillé par les autorités de Sillage. Là-bas, deux clans s'opposent. Afin d'éviter toute manipulation ou dégradation, la mission consiste à tempérer tout le monde. Malheureusement, alors que leur vaisseau est en approche, il se crashe...
Sillage (Les Chroniques de) (I... 0
Science-Fiction, Quête, Mystère, Compagnon, Mondes extraterrestres
On m'appelle Bobo et je fais partie de la race des Migreurs. N'étant pas programmé pour vieillir, j'ai croisé dans ma vie bien des gens extraordinaires. Parmi eux, la personne qui m'a le plus marqué s'appelait Nävis et ses aventures sont devenues mythiques sur Sillage. Mais il existe dans son histoire officielle des vides que je suis aujourd'hui le dernier à pouvoir combler... Je vais donc vous conter mes secrets, afin qu'ils ne disparaissent pas avec moi s'il m'arrive malheur.Albums composant l'intégrale :1. Volume 1 (05/2004)2. Volume 2 (03/2005)3. Volume 3 (02/2006)4. Volume 4 (11/2006)5. Volume 5 (03/2008)6. Volume 6 (11/2008)
Loi des 12 Tables (La), Tome 4... 4.0
Magie, Science-Fiction, Bande dessinée, Fantastique
Séquestrée, la sorcière Asphodèle s'apprête à subir les expériences de Bowman, responsable de son discrédit auprès de la profession. La performance d'auteur tourne un peu à la série Z...Des commandos terroristes auto-baptisés la « Loi des douze tables » multiplient les massacres parmi les adeptes de messes noires, au beau milieu de leurs cérémonies sataniques. Des snuff movies de ces tueries sont régulièrement envoyées au « Cénacle », un cercle réunissant tous les professionnels de l’occulte en Angleterre. A chaque fois, Asphodèle, sorcière des temps modernes, est identifiée. Condamnée à mort par le Cénacle, elle tente de prouver son innocence avec l’aide de quelques amis…Asphodèle a été enlevée par Bowman, un scientifique cruel et mégalomane qui l’avait déjà persécutée et torturée durant son enfance pour percer le secret de ses dons paranormaux. Retenue prisonnière dans une résidence de luxe, elle se souvient de la lutte qui l’avait opposée dans la dimension astrale de notre réalité, à Satan en personne, alors qu’elle n’était qu’une fillette. Sa mère s’était alors interposée et sacrifiée, en lui léguant un masque primitif, unique rempart à la domination de Satan. C’est aujourd’hui cet objet que Bowman cherche à récupérer. Et c’est dans cette optique qu’il a mis en scène le groupe terroriste « Loi des douze tables ». En rendant Asphodèle impopulaire, il s’est prémunit des interventions de tiers et il s’est donné le champ libre pour ses expériences. Pendant ce temps, Andrews et Lenny cherchent à localiser Asphodèle pour lui venir en aide. Après avoir kidnappé Franklin, le doyen du Cénacle, Andrew essaie de le faire parler en créant notamment une hallucination angoissante. Terrorisé par la vision d’innombrables araignées, Franklin meurt d’effroi avant d’avoir pu parler…
Alice Matheson, Tome 5 : Les O... 3.8
Zombies, Bande dessinée, Anticipation, Action, Milieu médical, Science-Fiction
Samuel, un agent hospitalier, essaie de sauver une infirmière dont il est secrètement amoureux, de la vague de zombies qui s'abat sur eux. Un album centré sur un personnage secondaire de l'histoire. Intéressant et très bien réalisé.Samuel Gibbs est agent hospitalier à Londres. Il déteste les tâches ingrates qu'il doit exécuter là-bas et ne s'entend pas vraiment avec ses collègues. Amoureux de l'infirmière Shirpa Rays, même s'il ne lui a jamais parlé, il est un grand fan de jeux vidéo du type survival. Aussi, lorsque des zombies se multiplient au sous-sol de l'hôpital et que Shirpa se retrouve coincée parmi les morts-vivants, il se fabrique une armure de fortune et emprunte des outils pour les utiliser comme armes. Sam fonce dans le tas et parvient à extirper Shirpa du danger, ainsi que sa collègue Berthie. Pour cela, il a du tuer et pousser son supérieur dans la gueule des zombies ! Il bloque l'entrée d'une arrière-salle et se donne un peu de répit. Hélas, la situation est précaire. Et les regards soutenus de Samuel en direction de Shirpa perturbent quelque peu Berthie...
Alice Matheson, Tome 4 : Qui e... 4.0
Zombies, Bande dessinée, Milieu médical, Science-Fiction, Anticipation, Action
Se sachant surveillé par Morgan Skinner, Alice Matheson profite du bazar ambiant dans l'hôpital pour obtenir quelques secrets sur le directeur.Alice a énormément de mal à comprendre comment certaines femmes peuvent avoir envie de donner la vie. Au milieu des couveuses, elle observe les bébés et plus précisément la petite Rose. Soudain, un homme armé, Luke, fait son entrée, accompagné par Judith, la mère-porteuse de l'enfant. Elle ne veut plus abandonner son bébé. Avec l'aide de son frère, elle compte sortir de l'hôpital. Cela n'est guère possible car l'établissement est toujours protégé par des militaires. La situation se tend plus encore lorsque des soldats entrent à leur tour dans la pouponnière. Le directeur Morgan Skinner arrive à son tour et tente de calmer tout le monde. Il connaît bien Judith, puisqu'il est celui qui a sollicité la jeune femme pour porter l'enfant. Alors qu'il parvient à négocier le départ d'Alice de la pièce, il essaie de convaincre la mère porteuse d'arrêter cette crise. De quoi laisser un peu d'avance à l'infirmière pour lui permettre de fouiller le bureau de Skinner...
Alice Matheson, Tome 3 : Sauve... 3.9
Zombies, Bande dessinée, Milieu médical, Science-Fiction, Action
Alice Matheson reçoit un appel d'une amie qui a été mordue par un ressuscité. Il demande de l'aide à celle qu'il connaît depuis l'école. Troisième partie d'un thriller horrifique immersif et parfaitement réalisé.C'est au tour du Docteur Jordan Barry de passer entre les mains de l'inspecteur-chef Kitson. Le policier enquête sur les sombres événements qui se déroulent à l’hôpital. Il malmène un peu le médecin sur sa sulfureuse réputation et sur ses liens avec l'infirmière Payne. Jordan répond que le comportement de cette dernière était étrange depuis qu'il l'avait larguée et qu'il lui avouait avoir des vues sur une certaine collègue nommée Alice Matheson. Le nom de cette dernière trotte dans la tête de l'inspecteur-chef Kitson depuis déjà quelques temps... De son côté, Alice s'adonne chaque nuit à sa nouvelle activité favorite : l'élimination de ressuscités dans les rues londoniennes. Malheureusement, elle ne ressent pas grand chose. Alice capture cependant quelques morts-vivants qu'elle emmène à son repaire secret, une cache située sur les docks, où elle a de l'équipement médical. Elle compte aussi profiter de son temps de pause avant de retourner à l'hôpital... mais à ce moment, Alice reçoit le coup du fil d'une amie. Celle-ci a été mordue par un type qu'elle a abattu...
Alice Matheson, Tome 2 : Le Tu... 3.9
Zombies, Bande dessinée, Milieu médical, Science-Fiction, Action
Les cas de zombies se multiplient dans l’hôpital londonien. Alice essaie de couvrir ses meurtres du mieux qu'elle peut, mais l'étau se resserre bien vite. Suite d'un thriller horrifique saignant et aiguisé.L'apparition de zombies a fondamentalement changé les choses. L'infirmière Alice Matheson a tué bon nombre de patients en phase terminale sans éveiller un seul soupçon. Croyant son petit jeu morbide terminé avec le réveil des morts, Alice s'est enfermée avec une malade qu'elle vient d'endormir. Alors qu'elle s'apprête à lui injecter un produit, une autre infirmière, Samantha, fait irruption. Alice ne parvient pas à la convaincre avec ses mensonges et lui injecte donc un somnifère, avant de la conduire à la morgue. Toutefois, elle ne veut pas la tuer... Avec la dose qu'elle lui a injectée, sa victime ne devrait pas se réveiller avant la fin de la journée ; le temps nécessaire pour trouver une solution pérenne. Après un passage au laboratoire de quarantaine, Alice prend l'ascenseur pour retourner à la morgue. Le Docteur Jordan Barry rentre in extremis dans la cage et continue à drague lourdement l'infirmière. De retour à la morgue, Alice n'a pas le temps de régler son problème avec Samantha que le directeur de l’hôpital, accompagné de deux autres hommes, font irruption...
Alice Matheson, Tome 1 : Jour... 3.7
Zombies, Bande dessinée, Milieu médical, Science-Fiction, Anticipation, Action
A l’hôpital de Londres, une infirmière sociopathe se retrouve coincée au milieu d’une apparition de morts-vivants. Entre Dexter et Zombies, une nouvelle série aux débuts prometteurs.Une nuit à Londres, dans la morgue, l’infirmière Alice Matheson maintient sur une table Susann Cross, une patiente atteinte d’un cancer de l’utérus et qui est en phase terminale. Elle lui enlève la vie et observe ses derniers instants, afin d’y retrouver un semblant de vie. La tâche effectuée, Alice range son matériel. Mais elle remarque que le corps de Susann bouge. Au départ, elle pense avoir fait un mauvais dosage des substances qu’elle lui a injectées... mais alors c'est étrange, car d'ordinaire, elle ne se trompe jamais. Susann se jette alors sur Alice et tente de la mordre. L’infirmière sociopathe lui sectionne alors la carotide... mais cela est sans effet. Elle utilise alors la perceuse et lui plante le foret dans le crâne. Susann s’écroule, définitivement morte. Alice se remet à peine de ses émotions qu’elle aperçoit les autres sacs funéraires qui se redressent. Peu après, à l’entrée des urgences, de nombreux patients arrivent suite à un accident de voiture. L’équipe médicale se met à pied d’œuvre mais très vite, un homme meurt. Celui-ci se relève quelques minutes plus tard…
Les Tortues Ninja - TMNT Rebor... 4.0
Aventure, Super-héros, Science-Fiction, Action, Comics, Tortues Ninja
Bienvenue dans le nouveau monde des Tortues ninja !Après les événements cataclysmiques de New York, ville en guerre, des changements radicaux s'opèrent dans le fief des Tortues : de nouvelles factions ennemies apparaissent, et les alliés se font rares. Nos héros découvrent que pour survivre, la coopération est plus essentielle que jamais, mais lorsqu'ils se retrouvent séparés, Old Hob décide de combler le vide du pouvoir avec des mutants uniques en leur genre : Zanna, Champi et Zink ! Une nouvelle ère passionnante commence pour les Tortues, scénarisée et illustrée par la talentueuse Sophie Campbell (Wet Moon, Shadoweyes, Jem and the Holograms...). « Les Tortues ninja entrent dans une nouvelle ère mais restent au sommet.Info édition : Contient les épisodes US Teenage Mutant Ninja Turtles (2011) #101-105 (IDW Publishing). Inclut en fin d'album une galerie de couvertures (20 pages), une présentation des personnages (2 pages), et un mot de l'éditeur (1 page).
Hercule (Morvan/Looky), Tome 3... 4.5
Science-Fiction, Bande dessinée
Héra demande à Hercule d’enquêter sur la mort du général cinq étoiles Pséftis. Il doit trouver le responsable de cette affaire, qui semble bien plus étrange qu’elle n’y paraît. Fin déconcertante d'une trilogie spatio-mythologique.Quelque part sur la troisième ligne, le dernier rempart contre les ennemis aliens, le général cinq étoiles Pséftis, félicite et récompense les soldats en fin de service. Ces vétérans étaient volontaires pour combattre durant quinze ans sur la muraille. Ils se voient donc remettre la Chrysos d’honneur avant de monter dans les vaisseaux qui les ramèneront chez eux. Cependant, le général a reçu des ordres claires des Axiomatikos : une fois les vaisseaux partis, il doit les détruire afin de ne laisser aucune trace, pour le bien être des Sklaves. Une fois sa besogne accomplie, le général va prendre du bon temps avec la fille de son choix dans un bordel. Plus tard sur l’Argolide, Eurysthée prend contact avec Héra. Elle lui demande de rencontrer Hercule au plus vite, afin de lui annoncer sa nouvelle mission. Hercule va devoir trouver le responsable de la mort du général Pséftis, tué sauvagement dans un bordel de la muraille. L’homme a été embroché par quelque chose, ne lui laissant aucune chance. Hercule se rend compte que certains éléments lui sont cachés pour pouvoir résoudre cette affaire et au delà, accomplir la nouvelle mission d’Héra. Athéna conseille à Hercule de prendre contact avec Ulysse car il possède de nombreux dossiers confidentiels…