Alors qu'ils cheminent de concert vers le bourg de Maldorf, le barde Adelin est capturé par une bande de trafiquantes d'esclaves, et est vendu au marché de Perla, capitale de l'empire des Amazones, où les mâles n'ont aucun droit, si ce n'est de se taire et travailler. Devenu la propriété d'une dignitaire du régime, la princesse Irina, il se retrouve témoin, puis acteur du conflit qui oppose celle-ci à la redoutable comtesse Vultura Ravenkrow; un conflit dont l'enjeu est le vol du trésor impériale dans de mystérieuses circonstances, crime dont est accusée Lydia, la soeur d'Irina. Entraîné malgré lui à la recherche du trésor volé, Adelin arrive dans les contrées de Mortrü, où la terrible Vultura a son fief, et il doit échapper à d'infâmes Amazones hors-la-loi, les sinistres Capes noires.
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Swamp Thing (Urban Comics), To... 4.3
Bande dessinée, Comics, Super-héros
La Nécrose a envahi le monde mais le retour sur Terre de Swamp Thing et d'Animal Man pourrait bien changer la donne. La créature des marais s'offre une sortie honorable dans cet ultime opus écrit par Scott Snyder.Alec Holland alias Swamp Thing et Buddy Baker aka Animal Man ont allié leurs forces afin d'empêcher la Nécrose de l'emporter et d'ainsi ravager la Terre. Poursuivant le redoutable Arcane, ils traversent plusieurs épreuves et failles temporelles avant de revenir sur Terre. Ils se retrouvent tous les deux séparés. Alec reprend ses esprits avec une épée placée sous son cou. C'est Poison Ivy qui tient la lame et qui le questionne sur son identité. Cela fait plus d'un an qu'Alec et Buddy ont disparu de la circulation donc voir ici Swamp Thing est improbable. Deadman est à côté de l'éco-terroriste et sait déceler la vérité et confirme alors les dires d'Alec. Ce dernier exige alors de se rendre au plus vite auprès du parlement des arbres. Poison Ivy lui dit qu'il est tout prêt, en haut d'un haricot magique. Swamp Thing est étonné car logiquement le parlement a été planté au beau milieu du bayou et pas du désert qu'il aperçoit. Poison Ivy lui confirme derechef qu'il s'agit bien des anciens marécages de Louisiane...
Swamp Thing (Urban Comics), To... 4.4
Comics, Super-héros, DC Comics, New 52, Bande dessinée
Swamp Thing se rend au cœur de la Nécrose, pour sortir sa bien aimée Abigail des griffes de son ennemi juré : Sethe. Suite d'une série sombre, gore et surprenante.De l'Idaho jusqu'à l'ouest de l'Utah, la Nécrose ravage toutes les régions sur son passage. Les créatures ignobles multiplient les cadavres en l'honneur de leur grand maître Sethe. Alec Holland se rend en plein milieu du camp de la Nécrose pour en découdre. C'est sous l'apparence de la créature des marais qu'il souhaite aussi bien surprendre qu'éliminer les suppôts de Sethe. Swamp Thing est venu là pour retrouver celle qu'il aime, Abigail Crane. Mais celle-ci a succombé à l'appel de la Nécrose et est à présent une créature immonde et sanguinaire. Alec l'appelle et lui rappelle leur relation si spéciale. Cela ne trouble pas plus Abigail, qui transperce la créature des marais avec l'un de ses membres. Il en faut plus pour atteindre le porteur de la sève. Alec s'entête et atteint son but en faisant reprendre conscience à sa bien aimée. Son apparence revient aussi. Sethe a intérêt à se tenir prêt car désormais son armée et lui n'ont plus un, mais deux adversaires...
Swamp Thing (Urban Comics), To... 4.1
Comics, Super-héros, DC Comics, New 52, Bande dessinée
La mort, au travers de la nécrose, fait son grand retour. Pour lutter contre elle, seul un être élu par la sève pourra inverser la tendance : la Créature du Marais. Entre horreur et fantastique, une série aux débuts plutôt verts.Metropolis, Gotham City, les océans... Un peu partout dans le monde, des phénomènes étranges se produisent. Des colonies entières d'oiseaux ou de poissons meurent brusquement, sans raison particulière. Superman s'interroge et se rend en Louisiane pour obtenir un début d'explication. Là-bas, il parle à un homme de chantier qui n'est autre qu'Alec Holland, celui qui fut autrefois un chercheur émérite et aussi la Créature du Marais. Celle-ci vit en parfaite symbiose avec la nature et en tire même des capacités hors du commun. Alec envoie paître Superman en lui expliquant qu'il n'a pas de rapport avec ce monstre. Pourtant, la nuit venue, il cauchemarde et se remémore une époque où il aurait été cette créature. A son réveil, il constate que la végétation est entrée chez lui et il sort en colère. Une Créature du Marais lui parle alors et lui demande de l'aide. La sève est en danger car la nécrose se répand très vite. Pour éviter que la mort se répande, Alec doit redevenir une créature lui aussi, même s'il n'en a pas vraiment envie...
Légendaires (Les), Tome 5 : Ga... 4.1
Bande dessinée, Humour, Parodie, Aventure, Fantastique
Dans le monde d’Alysia, les légendaires se retrouvent caricaturés, malmenés et ridiculisés. Un 5ème album parodique des Légendaires… un peu léger.Qui part à la chasse perd sa place : Halan est le prince du royaume de Sabledoray, fils du roi Salim IV. Pour entretenir son physique de beau gosse, il pratique différents sports, mais aucun ne lui plait autant que la chasse. Ainsi, partout à travers le globe, il traque les créatures les plus féroces. Il lui arrive parfois de sauver des vies en chassant des monstres légendaires comme le boofankor. Mais le top du top reste l’affrontement d’une terrible créature lors d’un face à face mortel. Dans le monde animal il n’y a aucune pitié, c’est la dure loi de la jungle. Ce n’est pas en sillonnant les endroits les plus sauvages qu’il est parvenu à tomber sur la proie « ultime ». C’est en effet au beau milieu de la civilisation que le gibier le plus magnifique lui est apparu, celui qui allait avoir raison du prédateur qu’il est. Aucun animal n’est plus dangereux que celui capable de vous attirer dans ses serres d’un simple sourire, cet animal c’est : la cougar…
Légendaires (Les), Tome 4 : Ra... 4.1
Bande dessinée, Humour, Parodie, Fantasy, Littérature jeunesse, Gags
Maître Pamplemousse n'oublie jamais les nombreux Légenfans toujours à l'affût d'une nouvelle occasion de rire. Il les gratifie d'un quatrième tome de la série d'humour dans l'univers des Légendaires. Lorsque les forces du mal menacent l'amour et la paix sur PARODIA surgissent cinq héros Légendaires avec un seul et unique but : nous faire rigoler ! Après Les Légendaires et Les Légendaires - Origines, changement complet de registre avec cette série de gags en une planche qui mettront en scène aussi bien les principaux personnages de la série que leur créateur : le démiurge Maître Pamplemousse.
Légendaires (Les), Tome 3 : Ga... 4.2
Bande dessinée, Fantastique, Humour, Adolescents, Littérature jeunesse
Une trentaine de gags où l’on retrouve les personnages des Légendaires et leurs auteurs dans des situations cocasses. Une parodie riche en références, divertissante.Il en faut peu pour être heureux : Halan est heureux d’accueillir Jadina au royaume de Sabledoray. A l’occasion de quelques jours de vacances, il va lui faire visiter son luxueux palais pour lui faire découvrir les merveilles qu’il recèle. Il souhaite l’emmener se promener dans les jardins exotiques royaux, lui faire visiter la fabrique de la flotte aérienne ou encore visiter sa galerie de statues entièrement en or… et encore moult activités. La princesse est blasée car elle dispose dans son royaume de bien plus de choses… sauf une ! Mauvais œil : Alors que Danaël et Jadina se promènent dans un parc d’attraction, ils tombent sur le stand de voyance de madame Kalandre. Les deux amoureux s’y rendent, curieux de savoir ce que leur réserve l’avenir. Dans sa boule de cristal, la voyante prédit les pires atrocités au jeune couple, ce qui va avoir pour effet d’ébranler leur amour…
Légendaires (Les), Tome 2 : Vo... 4.0
Bande dessinée, Fantasy, Humour, Parodie, Littérature jeunesse
Les cinq Légendaires et leur maître Pamplemousse nous embarquent dans une nouvelle série de gags qui font preuve de dérision. Une parodie qui réjouira les inconditionnels de la série.- Naguère, des boutons : On ne sait pas grand-chose sur le passé de Danaël. Ses amis l’invitent à parler de son adolescence. Le Légendaire ne se fait pas prier pour se livrer sur ses terribles souvenirs. Naguère, il a du affronter un monstre de fer tentaculaire et en a pris plein les dents. Il a été confronté à un Golem qui lui a donné mal au dos pendant des mois. Une fois, il a été balancé dans une fosse remplie de choses puantes et gluantes qui explosent à la face quand on les touche. Une fois ces souvenirs douloureux évoqués, Jadina en fait le décryptage…- Un corps beau pour Korbo : Ténébris présente à son père son nouveau petit ami Korbo. Le terrible sorcier noir Darkhell donne au prétendant ses conditions, s’il veut épouser sa fille : il doit absolument perdre du poids. Aussitôt dit, aussitôt fait : Korbo s’investit pleinement dans le sport et se métamorphose rapidement…
Légendaires (Les), Tome 1 : Hé... 3.7
Bande dessinée, Fantasy, Humour, Amitié, Quête, Parodie
Le maître pamplemousse recrute une nouvelle dessinatrice pour illustrer des histoires angoissantes des Légendaires. Nouveau spin-off décalé d’une série à succès !Lady Morigane : Lady Morigane est une aventurière dessinatrice sans peur et sans reproche. Sa plume est plus forte que les pets (!!!). Elle se présente devant maître pamplemousse car elle a entendu dire qu’il recherchait un nouvel artiste pour narrer les aventures palpitantes des Légendaires. Sa réputation l’a précédée et, sans tarder, le maître lui demande de rejoindre son équipe pour qu’elle dessine des histoires pleines de terreur, d’angoisse, gorgées de sang et de mort, pour que les lecteurs du monde entier frémissent et pleurent en les lisant…Chat machine : Tapis dans des fourrées, Jardina, Danaël et Chimy sont à l’affût pour tenter d’attraper Gryf. Le Légendaire est vif comme l’éclair et échappe aux trois compères. C’est Razzia qui arrive à le capturer et à l’emmener prendre son bain annuel...
Swamp Thing (Alan Moore présen... 4.5
Comics, Nature, Horreur, Fantastique, Super-héros, Surnaturel
Un troisième Opus qui vient clôturer le run mythique d'Alan Moore consacré à la Créature des Marais. Une ambiance horrifique et psychédélique en forme d'hommage aux grands auteurs du fantastique.La Créature des Marais a sauvé le monde au péril de sa vie après avoir mené un combat titanesque. Même si les humains ont frôlé l'extinction, ils poursuivent leurs vies sans avoir conscience de ce qu'ils doivent au héros végétal. Pire, ils décident de faire un procès à sa femme, Abby, car leur union est jugée contre-nature. D'une certaine façon, pour eux, c'est comme si leurs épouses avaient une relation charnelle avec un brocoli ou une salade ! Paisible et pacifiste, n'utilisant le pouvoir de la sève qu'avec parcimonie, le monstre recouvert de verdure devient alors fou de rage et déverse les forces de la nature sur la cité qui la détient prisonnière : Gotham. Les rues d'ordinaire si sombres de la cité deviennent alors des jungles luxuriantes recouvertes de lianes et d'espèces végétales en tout genre. La créature pose un redoutable ultimatum en exigeant la libération imminente de son aimée mais devant le refus catégorique des autorités, elle décide d'intensifier son attaque. Cependant, s'en prendre à Gotham c'est prendre le risque de croiser le chemin de son célèbre protecteur, un certain héros déguisé en chauve-souris...Info édition : Noté "Première édition". Contient les épisodes US de Swamp Thing 51-64.
Swamp Thing (Alan Moore présen... 5.0
Comics, Horreur, Fantastique, Super-héros, Étrangeté, DC Comics
En constante quête de réponse sur sa nature profonde, la chose des marais fait la décisive rencontre de John Constantine, le mystérieux maître de l'occulte. Un tableau acerbe de l'Amérique avec une touche psychédélique signée Alan Moore.Le cœur du marais est paisiblement endormi à l'image d'Abby Cable dont le corps repose étendu auprès de son compagnon végétal. Mais le calme des lieux n'est que temporaire et avec la nuit qui s'infiltre doucement dans les veines des marécages, un vagabond va faire la rencontre d'un étrange personnage. Le visage dissimulé par la pénombre, il propose à son interlocuteur alors à sec de son précieux tord boyau de goûter à son propre breuvage. Cependant, ingérer des résidus de déchets nucléaires n'est pas au goût de tous les métabolismes et le pauvre homme se fane progressivement telle une rose plongée dans un puissant pesticide. Qui est donc cet homme monstrueux qui se délecte de produits toxiques ? Pour la créature des marais, c'est la première étape d'un voyage à travers le territoire américain dans les méandres de l'étrange. En pleine quête existentielle, il va alors faire la rencontre d'un homme auréolé de mystères lui proposant d'apporter des réponses à ses questions en échange de quelques services. Mais ce John Constantine est loin d'être un altruiste candide et les missions qu'il propose sont toujours des plongées au cœur d'un mal profondément ancré qui ronge l'Amérique.Info édition : Contient les épisodes US Saga of the Swamp Thing Book 3 (#35-42) + Saga of the Swamp Thing Book 4 (#43-50).
Swamp Thing (Alan Moore présen... 4.3
Comics, Nature, Horreur, Fantastique, Surnaturel, Écologie
1983. Après avoir laissé la créature qu’il a créée aux mains d’autres artistes, Len Wein se rend compte que Swamp Thing ne décolle pas vraiment et décide de faire appel à un jeune loup : un certain Alan Moore. Morceaux d'anthologie !Une créature semblable à nulle autre vient d’être découverte au cœur d’un marais de Louisiane. Jason Woodrue, un brillant botaniste, est dépêché sur les lieux par son employeur, la Sunderland Corporation, pour étudier ce phénomène hors du commun. Très vite, le scientifique prend conscience que cette aberration végétale est habitée par la mémoire d’un homme : Alec Holland ! Cette découverte éveille sa curiosité du chercheur ainsi que celle de son patron qui décide alors de s’approprier ses propriétés exceptionnelles. Mais le monstre végétal n’entend pas se laisser faire ! Débute alors pour la créature une quête d’émancipation de l’humanité qu’elle aura trop longtemps rêvée…Info édition : Saga of the Swamp Thing #20-34 + Swamp Thing Annual #2 L'épisode 33 contient la réédition de House of Secrets (1956) #92.
Swamp Thing (Le Règne de), Tom... 5.0
Super-héros, Bande dessinée, Comics
Désorienté, Alec Holland cherche le moyen de protéger la Sève des nombreuses menaces qui s'en prennent à elle. Un (faux) nouveau départ pour la Créature des Marais écrit par Charles Soule dans un album progressivement convaincant.Alec Holland était un humain. Ce scientifique talentueux avait une vie de famille. En travaillant sur la Sève, il comprit que les plantes pouvaient aussi penser. Alec devint le protecteur de la nature en se transformant, suite à un accident dans son laboratoire, en une plante consciente et aux capacités surpuissantes. Malheureusement, il ne fit pas bonne impression au parlement des arbres qui se mit en tête de lui trouver un successeur. Alec n'a pas pour autant abandonné, bien au contraire. Il utilise les capacités de la Sève pour rejoindre un lieu situé en plein milieu du désert, un endroit où des hommes armés sont prêts à en venir à la guerre. Tout a commencé lorsqu'un individu, le Planteur, a fait pousser au milieu de ce tas de sable une oasis. Alec use alors de ses pouvoirs pour stopper les hostilités mais également pour assécher ce havre qui n'a pas lieu d'exister. Sa tâche acquittée, il se rend à Metropolis pour observer la ville et le traitement que les plantes subissent au quotidien. La créature des marais remarque alors un drôle d'individu : l’Épouvantail. Ce dernier envoie un nuage toxique sur Alec qui en s'évanouissant fait pousser des plantes dans toute la ville. Comment Superman va t-il réagir ?Info édition : Contient Swamp Thing (2011) #19-27 + #23.1: Arcane + Annual #2.
Monde post-apocalyptique, Horreur, Science-Fiction, Écologie, Survie, Comics
Une réinterprétation gore et violente de la créature du marais, dans un monde sous les eaux. Une histoire intéressante qui aurait mérité un meilleur traitement graphique.Dans un monde où le niveau des océans a considérablement augmenté à cause de l'activité humaine, un petit groupe d'humains lutte pour survivre sur un îlot isolé. Parmi eux, Véronique, une jeune fille, et son père, Donald, tentent en vain de pêcher. À leur retour sur la terre ferme, un second groupe d’humains les dépouille de leurs provisions. Excédé, le chef de l'îlot décide de contre-attaquer en prenant d’assaut la plateforme pétrolière des brigands. En parallèle, les trois parlements qui régissent le monde du vivant - la sève, le sang et la nécrose - dépérissent. Incapables de profiter du peu de vie et de mort restant sur terre à cause des humains, ils décident de les anéantir pour repartir à zéro. Profitant du massacre en cours sur la plateforme pétrolière, ils créent un nouvel avatar pour réduire l'humanité à néant. Cependant, l'homme dans le phare, pourrait changer la donne avec ses stratégies imprévisibles.
Saison de Sang 3.5
Aventure, Fantasy, Action, Bande dessinée, Silence, Quête
En même temps que le printemps, une jeune enfant s’éveille. Accompagnée d’un garde du corps en armure, elle avance vers son destin. Une sympathique aventure muette sur le cycle de la vie et la transmission.Tout doucement, l’hiver prend fin et le printemps reprend ses droits. Au même moment, une jeune fille s’éveille dans les mains d’un géant en armure. Elle ne sait pas qui elle est et n’a aucun souvenir… Tout ce qu’elle sait, c’est qu’elle doit se rendre quelque part pour accomplir sa destinée et que rien ne semble pouvoir l’écarter du droit chemin. En effet dès qu’elle tente de prendre un détour, la nature intervient et lui barre le passage ! Pour survivre dans ce monde hostile, sauvage mais également magnifique, la jeune enfant peut compter sur son garde du corps. En détruisant les créatures qui tentent de les attaquer, en fabriquant des vêtements avec la fourrure des bêtes pour la couvrir, en l’empêchant de tomber... le guerrier semble fait pour toutes les situations. Toutefois, à mesure que le temps passe, la petite protégée a de plus en plus de mal à supporter sa condition. Elle aimerait pouvoir être libre de cueillir la fleur qui lui plait, de parler avec les gens qu’elle croise. Hélas, son gardien comme les éléments l'empêchent toujours de se distraire et de dévier de son but final. Un jour, alors qu’elle a tenté de se dérober à son destin, elle fait tomber le heaume de son garde du corps et découvre que sous l’armure se cache une jeune femme à peine plus âgée qu’elle…
Légendaires (Les) - Origines,... 4.1
Bande dessinée, Aventure, Amitié, Fantasy, Quête, Enfants
Alors qu’il pense que sa famille a été décimée par l’armée des 1000 loups, Korbo le rouge (alias Razzia) prend le commandement de l’armée de Darkhell. Retour sur le passé douloureux d’un Légendaire.Razzia est l’unique survivant d’un drame qui va changer sa vie. Enseveli sous les gravas des ruines de son école, après une attaque surprise d’assaillants sanguinaires et sans pitié, le jeune garçon n’a pas vu qui a fomenté cet assaut. Rapidement, il en découvre l’origine lorsqu’il tombe sur l’étendard tristement emblématique de l’armée des 1000 loups. Une armée de mercenaires redoutés qui sème malheur et désolation partout où elle passe. Durant les années qui suivent, Razzia entreprend de venger les siens en s’en prenant seul à l’armée sanguinaire sous le nom de « Korbo l’ombre rouge ». Après plus de deux décennies à assouvir sa vengeance, Korbo fait la connaissance de Ténébris, fille de Darkhell, le chevalier noir, qui va donner un nouveau sens à sa vie en lui proposant de créer ensemble un monde meilleur, et pour cela rejoindre et diriger l’armée de son père. Depuis ce jour, il met sa force au service de cette nouvelle sanglante cause.
Légendaires (Les) - Origines,... 4.3
Bande dessinée, Aventure, Elfes, Fantasy, Magie, Enfance
Après avoir révélé des pouvoirs d’elfe élémentaire, la jeune Shimy est envoyée en pension à l’Arbores Elementa afin d’apprendre la magie. Un nouveau tome bien agréable, savamment balancé entre ombre et lumière.Elevée par son père sur la petite île de Koléana, la jeune Shimy préfère faire l’école buissonnière que de moisir en classe. Elle passe son temps à crapahuter dans les bois et à jouer avec son lionceau. Un jour, elle tombe sur une bande d’elfes noirs qui braconnent et décident de la faire taire à jamais pour protéger leur commerce. Mais alors que l’enfant panique, un éclair de lumière, suivi d’une violente déflagration, réduit à néant ses agresseurs. Shamira, sa mère, tout juste rentrée de voyage, comprend que sa fille a révélé des pouvoirs hors du commun et décide de l’envoyer en pension à l’Arbores Elementa, l’école de magie élémentaire pour elfes. A son arrivée, Shimy est accueillie par la vielle directrice Shyska, autrefois belle et puissante, et par l’ensemble de ses nouveaux camarades rassemblés. En fait, tous attendent moins Shimy que la visite de Kalgon, l’Elfe élémentaire, auquel elle sera opposée, histoire de la tester…
Légendaires (Les) - Origines,... 4.2
Bande dessinée, Aventure, Heroic Fantasy, Origine, Vengeance, Combats
Acheté à prix d’or en tant que dernier descendant de sa race, le jeune Jaguarian Gryf doit devenir le plus terrible des monslaves pour survivre dans l’arène… Le 3ème tome d’un spin-off tout aussi réussi que l’original !Poursuivi par des chasseurs, un jeune prince Jaguarian tente tant bien que mal de sauver sa vie. En vain. Sonné et désormais prisonnier des dragons de Faktys, il rapportera une somme énorme à ses geôliers. Dernier survivant de son espèce réputée pour sa fureur au combat, le Jaguarian a été choqué pendant sa capture et il a perdu la mémoire. Une semaine plus tard, il est pourtant vendu à un maître spécialiste en « monslaves », ces gladiateurs qui combattent dans l’arène dans l’espoir de racheter leur liberté. Mais le jeune homme paraît bien chétif encore, très loin des dispositions féroces que l’on attendrait d’un Jaguarian. Son maître Menthos compte néanmoins en faire un fauve sanguinaire. L’entraînement débute, implacable, inhumain. Rien ne dit que celui qui deviendra bientôt Gryfenfer aurait survécu si Samaël, son compagnon et grand frère d’infortune, ne l’avait pas pris sous son aile. Invaincu depuis 60 combats maintenant, Samaël espère retrouver prochainement sa liberté. L’arène est devenue pour lui une seconde maison. Malmené, laissé pour presque mort, le guerrier triomphe toujours à la fin…
Légendaires (Les) - Origines,... 4.3
Bande dessinée, Origine, Enfance, Amour, Rencontre(s), Fantasy
Afin de succéder à sa mère, Jadina doit parvenir à dompter le bâton-aigle du royaume d'Orchadia. Mais en est-elle seulement digne ? Second tome d'une série Origines tout aussi accomplie que sa devancière.Le royaume d'Orchadia accueille aujourd’hui le roi Salim IV, souverain du royaume de Sabledoray, et son fils le prince Halan. Reçu au pied de l'arbre magique de Gaméra, le jeune héritier fait la rencontre de la non moins jeune princesse Jadina. Cette dernière se hasarde à une révérence, mais elle ne reçoit en retour que la blague infantile d'un petit animal en plein visage ! Ni une ni deux, le caractère de la demoiselle ne fait qu'un tour et la voilà qui poursuit Halan d'un terrible courroux vengeur ! Son éducateur, le professeur Vangelis, qui observait la scène, s'en amuse avec bienveillance. Ce dernier, ami du couple royal, paraît occuper une place toute particulière à la cour – et notamment dans le cœur de la reine. Personnage énigmatique et charmeur, il semble veiller sur Jadina comme sur sa propre fille (?). La nuit venue, Halan et Jadina font le mur. Et alors qu'ils en avaient après le terrible oiseau Cracolac, ils surprennent la mère de la princesse dans les bras du beau professeur ! Choquée, Jadina s'enfuit mais tombe sur son cousin Kasino, occupé à poursuivre le Cracolac échappé de sa cage. S'ensuit un fâcheux accident dont les conséquences poursuivront longtemps notre héroïne, jusqu'à sa majorité...
Légendaires (Les) - Origines,... 4.2
Héros, Pouvoirs magiques, Bande dessinée, Aventure, Heroic Fantasy, Fantasy
Un jeune chevalier, rêvant de marcher dans les pas de son père, est chargé d’escorter la princesse Jadina promise au prince Halan contre la menace du sorcier noir… Il était une fois les Légendaires, à commencer par l’impétueux Danaël !D’aussi longtemps qu’il se souvienne, tout petit déjà, Danaël jouait – avec son amie Saryn – à qui vaincra le maléfique sorcier Darkhell. Un jour, au retour d’une expédition, le jeune garçon eut le malheur d’apprendre le décès de son père au combat. Comme lui et comme son frère Ikaël, Danaël devint un chevalier des Faucons d’argent, défenseur de la Justice et de la Vérité. Nommé lieutenant sous le commandement de son frère, le nouvel officier reçoit la mission d’escorter la princesse Jadina d’Orchidia promise au prince Halan de Sabledoray. La menace du sorcier noir plane en effet sur sa tête. Désireux de maîtriser les arcanes du temps, le père de la terrible Ténébris souhaite mettre la main sur le bâton-aigle d’Orchidia en sa possession. Le général saurien Raptor a donc été chargé par son maître d’enlever la demoiselle. Mais c’était sans compter sur le tempérament de notre graine de héros…
An 2157. De façon aussi subite qu’incompréhensible, l’eau ne gèle ni ne s'évapore plus sur Terre. L’inquiétude qui naît dans les milieux scientifiques vire à la panique lorsque les glaces des pôles se mettent brusquement à fondre : tsunamis et raz-de-marée submergent la planète. Les villes englouties se comptent par milliers, le climat est totalement perturbé, un tiers des terres habitées sont ravagées. Comment la structure moléculaire de l’eau a-t-elle pu se trouver modifiée aussi soudainement ? Ou plutôt : quelle intelligence mystérieuse est à l’origine de ces cataclysmes menaçant l’espèce humaine ? Car d’étranges créatures font leur apparition dans les zones submergées… Bruno Daix, nageur de combat, va se retrouver aux premières loges de cet affrontement vital, le premier à devoir combattre l’indicible ennemi venu des profondeurs.Albums composant l'intégrale :1. La Révolte des Océans (10/2013)2. L'Ennemi des Profondeurs (03/2015)3. La Guerre des Abysses (02/2016)
Morena est revenu en grâce auprès de l’empereur Néron, mais la tranquillité est de courte durée. Autour de Pison et Sénèque, un complot est ourdi qui va permettre à Tigellin de faire le vide autour de Néron. Une fin du cycle efficace !Tigellin est furieux. Non seulement Lucius Murena est revenu au palais de Néron, mais encore avec l’Hydre, cette guerrière impitoyable qu’il voulait recruter comme tueuse. Il ne sait pas que Néron a reconnu en elle sa demi-sœur, fille des ébats entre sa mère Agrippine et son précepteur Sénèque. Le bossu est gêné, mais alors qu’il est en train de se faire copieusement rabrouer, son attention est attirée par un colosse noir qui fend la foule. Fevo, ancien gladiateur, cherche des informations sur Murena pour le compte de sa maîtresse, la belle et venimeuse Lemuria, sœur de Pison. Au palais, Néron a décidé de combattre l’Hydre dans l’arène, sous les yeux de ses proches, notamment Murena et Tigellin. Elle lui donne une leçon mais se rend compte trop tard qu’elle a vaincu le maître du monde. Alors qu’elle demande son châtiment, Néron l’épargne, à la grande surprise de Murena. Alors que, troublé, celui-ci erre dans les couloirs, Néron fait appeler Murena et lui livre son secret. Il lui demande d’enquêter sur l’Hydre, Sénèque et sa mère.
Bande dessinée, Aventure, Complot, Histoire, Trahison, Rome antique
Amnésique, Murena cherche son passé. Tigellin, lui, cherche Murena pour finir le travail, car Néron le croit toujours comploteur. Ce qu’est en réalité Pison, le frère de Lemuria, qui cherche aussi Murena car elle l’aime. Qui le trouvera en premier ?Alors qu’il a fait flamber Rome, Néron essaie de retrouver ses esprits. Surtout, Lucius Murena lui manque, lui qui osait lui parler honnêtement et sans détour. Il a demandé à Tigellin de le retrouver. Dans les bas-fonds de Rome, Tigellin assiste à un combat de gladiateurs dans lequel l’Hydre, une jeune femme souple et rapide, se débarrasse facilement de deux hommes forts. Tigellin veut la racheter à Insanus le fou, son maître, mais celui-ci refuse. La jeune femme, elle-même, lui dit qu’elle ne céderait que devant César. Alors que le bossu se moque d’elle, elle le force pour pénitence à lécher sa lame encore pleine de sang. Il s’en va furieux, mais informe tout de même son maître qu’il a retrouvé Murena. Elle a été recueillie par la sœur de Pison, Lemuria, dans son lieu de villégiature à Baiae. Entourée de ses amies qui couvent Lucius d’un regard concupiscent, Lempira refuse de le partager et semble en être tombée amoureuse. Murena, lui, est drogué et a perdu la mémoire. Un soir, il s’évanouit dans la nature, hagard, et atterrit dans une orgie qui va lui permettre de repartir sur ses propres traces.
Murena, Tome 10 : Le Banquet 3.6
Bande dessinée, Histoire, Rome antique, Pouvoir, Néron
Rome détruite, Pierre mort, Murena est malgré tout proche d’une réconciliation avec Néron. Mais les intrigues et les complots auront raison de cette accalmie. Le destin de Lucius Murena est définitivement de souffrir… Retour en fanfare du héros romain !Trimalchion donne des orgies somptueuses, où l’amour, le vin et les plaisirs sont partout. Après l’incendie qui a ravagé une partie de Rome, les nobles romains reprennent goût à la vie. Néron lui-même, accompagné du centurion Ruffalo, est de la fête. Pétrone lui a donné rendez-vous pour qu’il puisse discuter avec Lucius Murena. Ils échangent et se réconcilient, même si chacun peut toujours reprocher certaines choses à l’autre. Mais le Besogneux est aussi de la fête, furetant à la recherche de notre héros. Lorsqu’au petit matin Murena sort de chez Trimalchion, rempli d’espoir, il est agressé par un sbire du Besogneux, une montagne de muscle qui le laisse pour mort, non sans avoir été lui-même achevé par le sinistre bossu. Il est recueilli par la sœur du sénateur Pison, qui complote contre Néron. Elle le fait soigner, et lui prodigue elle-même des soins très particuliers. Mais les soins de la guérisseuse de la belle Lemuria rendent amnésique Murena, et il se retrouve pieds et poings liés, au beau milieu d’une terrible machination.
Ascension et déclin de l'empereur romain Néron dans un Ier siècle savamment documenté par Dufaux et magnifiquement illustré par le regretté Delaby. Entre amitiés trahies et familles dévastées, nous assistons à la lutte à mort entre humanité et pouvoir à travers les parcours croisés de l'empereur et de personnages tout aussi centraux qui viennent apporter un contrepoint nécessaire à la narration. Quand l'histoire apporte à l'Histoire un souffle haletant qui captive de la première à la dernière planche de cette somme de la BD historique.Albums composant l'intégrale :1. La Pourpre et l'Or (11/1997)2. De Sable et de Sang (11/1999)3. La Meilleure des Mères (06/2001)4. Ceux qui vont mourir... (09/2002)5. La Déesse Noire (06/2006)6. Le Sang des Bêtes (06/2007)7. Vie des Feux (11/2009)8. Revanche des Cendres (11/2010)9. Les Épines (06/2013)
Légendaires (Les) - Stories, T... 4.0
Bande dessinée, BD jeunesse, Racisme, Magie élémentaire, Elfes
Récemment promue elfe élémentaire, Shyska est missionnée par le roi d’Astria pour comprendre les origines d’étranges séismes et sauver Karakis. Un spin-off des Légendaires qui véhicule quelques valeurs. Dans les forêts d’Olgaris, Shyska et son ami Alzan, un elfe noir, tentent de capturer un sorcéleri. Grâce aux pouvoirs de Shyska, devenue elfe élémentaire, ils ne tardent pas à attraper la petite créature : un véritable entraînement avant que les autorités leur proposent une vraie mission. Dans la soirée, un messager du roi d’Astria remet une missive à Shyska qui est mandée au palais de Karakis pour effectuer sa première mission officielle en tant qu’elfe élémentaire. En se baladant dans les rues de la capitale, une jeune femme saute au cou de Shyska. Il s’agit de Rubi, une elfe qu’elle n’a pas vue depuis 5 ans, alors qu’elles étaient ensemble à l’école de magie élémentaire, l’Arborès Elémenta. Cette dernière s’incruste dans le duo et participer à la mission que l’intendante Sohja leur confie.
Légendaires (Les) - Stories, T... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, BD jeunesse
Echouée sur une plage inconnue, Ténébris va être mise au défi par son père qui souhaite qu’elle devienne chef de son armée. Un spin-off consacré à un personnage secondaire dessiné et en parti scénarisé par une pointure du genre : Crisse.Ténébris se réveille échouée sur une plage avec un médaillon autour du cou. Elle se trouve sur une île inconnue, dont la jungle est peuplée de créatures étranges et féroces. En s’enfonçant dans la forêt, elle découvre une cité abandonnée. Alors qu’elle s’introduit dans un des vestiges, le médaillon se met à briller et son père, Darkhell, lui apparaît. Il lui explique qu’il est à l’origine de sa présence sur cette île. Depuis son enfance il a entrainé Ténébris durement et sans relâche à tous les arts de la guerre et du combat dans l’unique but de l’aider à conquérir le monde, à anéantir toute opposition à son plan d’unification d’Alysia. Il veut que sa fille devienne un jour commandante en chef de ses armées. Pour être sûr que sa fille soit à la hauteur de ce défi, il souhaite la mettre à l’épreuve.
Légendaires (Les) - Stories, T... 4.4
Fantasy, Bande dessinée, BD jeunesse
Halan, aidé de Käj, un métamorphe, va devoir aller libérer sa mère prisonnière d’un terrible mercenaire. Un spin-off globalement concluant consacré à un personnage secondaire des Légendaires.Le père d’Halan annonce à son fils que sa mère a été prise en otage. La reine de Tajmahé était partie en mission diplomatique sur l’île Equatoria une semaine plus tôt. Les relations avec Orchida sont désormais rompues. La reine devait négocier un approvisionnement en nouveau carburant, dont Exotica regorge en gisement, mais le roi insulaire l’a séquestrée. Il réclame une rançon, il exige que ce soit Halan qui l’apporte. Il n’est pas exclu qu’il veuille le prendre en otage à son tour. Quoiqu’il en soit, c’est le prince de Sabledoray qu’il demande comme émissaire. Käj, l’ami d’Halan, doté de pouvoirs de transformation, souhaite accompagner le prince dans cette mission périlleuse.
Légendaires (Les) - Stories, T... 4.1
Bande dessinée, Aventure, Fantasy
Sur Alysia, un tournoi oppose des cirques. Une jeune fille facétieuse rêve de présenter un numéro avec son lipan. Une nouvelle série dans le monde des Légendaires… Mais sans les Légendaires !Dans le monde d’Alysia, les temps sont troublés et les occasions de se distraire sont toujours les bienvenues. Au détour des petits villages reculés, où il ne se passe pas grand-chose, le cirque Petrouchka vient illuminer l’imaginaire des habitants, le temps d’une soirée. Après le numéro des sabreurs jongleurs Misy-Sipi et Michi-gan, c’est au tour d’Enzim le Lipan d’entrer en piste. Cet animal rare a été recueilli par la troupe : il est amputé d’une patte, mais Michi-Gan lui a bricolé une prothèse mécanique. Alors que l’animal devait être seul en piste, la petite Toopie, fille adoptive de Michi-Gan surgit sur son dos. Cette intervention intempestive n’est pas du gout de Petrouchka…
Kérioth, quatrième ville de la confédération de la mer intérieure, est en proie à la plus terrible des récessions de son histoire. Elle voit ses ressources, le gaz de fermentation et l'hydrolique mécanique, baisser en même temps que le niveau d'eau de l'immense fleuve qui la fait vivre. Rien ne semble pouvoir arrêter cette décrue inexpliquée... Parmi le petit peuple qui doit vivre dans le noir et les privations, deux modestes ouvriers scaphandriers, Alcéus et Siméon, attendent d'avoir économisé suffisamment d'argent pour quitter Kérioth la putride. Une équipe d'explorateurs est alors mandatée par la ville pour partir à la recherche des causes de la baisse du niveau du fleuve. Alcéus et Simon font partie du voyage. Mais s'ils ont été sélectionnés, c'est grâce au bon vouloir du commandant Achille, chef de la police, aussi veule que rancunier. Celui-ci espère ainsi régler un compte avec les deux scaphandriers et souhaite ne pas les voir revenir...Contient les Tomes :1. Mission prométheus (11/2000)2. Etoile noire (11/2001)3. Fortuna (03/2003)
Paris, 1802. Bonaparte vient d’être proclamé premier consul et Fouché, hostile a cette nomination, a quitté le ministère de la Police. Les deux hommes ont pour l’heure l’obsession commune de récupérer un objet volé dont le contenu peut bouleverser leur destin. Un certain François dit «la Torpille» se retrouve contraint de ramener l’objet dérobé et détenu quelque part dans les sordides bas-fonds... Evadé du bagne ou il était enfermé pour divers méfaits, un certain François dit «la Torpille» vient d’être pris en flagrant délit d’escroquerie. A sa grande surprise, plutôt que dans un sordide cachot, il est emmené dans le somptueux bureau de Napoléon Bonaparte. Le premier consul a une mission délicate a lui confier... retrouver au plus vite le nécessaire de voyage que lui a dérobé une prostituée dénommée Opale dans un moment d’égarement. L’objet dissimule un secret qui ne peut être divulgué... En fait, la belle avait un commanditaire. Furieux d’avoir été démis de ses fonctions de ministre de la Police, Fouché a payé très cher pour qu’elle lui ramène l’intrigant objet. Hélas, autant pour lui que pour son rival, Opale demeure introuvable. Dans les bas-fonds où elle exerçait, ni ses collègues de trottoir ni ses habitués ne savent ce qu’elle est devenue. Sa disparition irrite même vivement son souteneur, l’imposant Amédée. Flairant une affaire d’Etat d’extrême importance, «la Torpille» a, de son côté, entrepris d’enquêter pour son propre compte. Qui est ce mystérieux chaudronnier «Fer Blanc» et de quelles sources tire-t-il ses informations ? Opale s’est-elle débinée avec son butin et en a-t-elle découvert le secret ?Albums composant l'intégrale :1. La Torpille (01/2004)2. La Fourmi (02/2005)3. L'Archifou (06/2006)4. Les Deux Sauterelles (11/2008)5. Les Coqs (03/2011)6. L'Hermine (09/2013)
Sur les traces de Dracula, Tom... 0
Vampire, Histoire, Dracula (comte Vlad Tepes), Bucarest, Mystères
Yves H. raconte l’histoire de Dany qui, en voulant marcher sur les traces de Dracula, tombe dans les filets d’un vampire ! Une reprise originale et forte du roman de Bram Stoker, qui clôt de belle manière une trilogie intelligente sur Dracula.Le dessinateur de bande dessinée Dany a lancé un appel sur Internet pour obtenir l’aide de quiconque pourrait le renseigner sur les personnages de Dracula et de Vlad Tepes, afin d’écrire une histoire sur les vampires. Alors qu’il s’exerce en vain à dessiner des vampires (ses essais ressemblent trop aux visages de Christopher Lee), il reçoit un mail d’un homme qui se dit prêt à lui faire tout connaître sur le mythe… sur les terres mêmes de Vlad Tepes, en Roumanie ! Avec sa femme Marcia, Dany fait donc le long voyage en voiture. Arrivés à Bucarest, ils se rendent chez leur fameux « guide » Lucian, un homme distingué et raffiné. Il présente à ses invités sa petite famille : deux vieillards marqués par le temps, Eugenia et Radu et trois cousines toutes plus belles les unes que les autres. Autour d’un bon repas, Lucian s’engage solennellement à apporter à Dany tout son scénario et lui propose même de signer un accord. Après le repas, les deux hommes ont un entretien houleux, car Dany comprend que l’aide de Lucian n’a rien d’anodin ou de désintéressé : en effet, en échange de ses services, Lucian demande une attestation signée de la part de Dany afin que son hôte puisse s’installer dans son pays. Dany, furieux, se voit obligé de signer ce document. Pourtant, il n’est pas au bout de ses surprises, car la maison semble receler d’étranges et terrifiants mystères…