La Première Guerre Mondiale gronde et le conflit se joue aussi sur les océans. Une attaque sournoisement accomplie par les allemands amène nos héros du jour sur la piste d’une terre mythique restée bloquée au temps du jurassique.1916, en pleine première guerre mondiale. Bowen Tyler est un jeune homme appartenant à une famille ayant fait fortune dans la conception de navires. Mais la guerre est déjà là, et le paquebot sur lequel il pensait faire une tranquille traversée se retrouve coulé par un submersible allemand. Seuls rescapés de cette attaque : notre protagoniste, son compagnon canin Prince et une jeune femme répondant au nom de Lys La Rue. Après une nuit solitaire, les trois survivants sont recueillis par un navire de la marine britannique, mais ils sont également rattrapés par le dangereux sous-marin ! Après une courte escarmouche, les anglais prennent possession du navire allemand et font route vers le pays de sa majesté. Or un traître est parmi eux et promet de fausser leur route vers leur foyer. Arrivant bientôt à court de vivres et de carburant, l’espoir renaît lorsqu’ils découvrent une terre aux falaises effrayantes et infranchissables. Les marins auraient-ils trouvé la mythique terre de Caprona ? Un endroit n’ayant pas – ou peu – connu l’évolution et où hommes de Neandertal côtoient singes et dinosaures. C’est à eux de le découvrir et de trouver un moyen de rentrer chez eux…
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Un Monde Oublié, Tome 1 : Prem... 0
Aventure, Science-Fiction, Action, Monde préhistorique, Adaptation d'une série littéraire
Princesse de Mars (La), Tome 1... 4.0
Romance, Guerre, Science-Fiction, Action, Mars
Malencontreusement téléporté sur la planète Mars, l’ancien soldat sudiste John Carter va devoir faire preuve de courage et d’ingéniosité pour se faire une place sur la planète rouge mais aussi trouver un moyen de rentrer chez lui.En pleine Guerre de Sécession, John Carter est contraint de fuir les issues du combat qui feront de lui un prisonnier de guerre, mais aussi la honte de son armée. Dans sa fuite, et alors qu’il est poursuivi par de féroces amérindiens, il se retrouve téléporté comme par enchantement à la surface de la planète Mars ! Découvrant alors une force et une agilité qui lui étaient jusque-là étrangères, il provoque la colère des habitants de la planète rouge en fragilisant une salle d’incubation de fœtus martiens. Devant répondre de ses actes, il montre avec fougue sa puissance qui lui vaut la reconnaissance des guerriers verts. Alors devenu un membre de la tribu, il devra faire face à une nouvelle péripétie des plus étranges avec l’arrivée d’une princesse scientifique retenue captive par ses nouveaux amis de fortune. La fougue et l’impétuosité de John le forceront à protéger la jeune femme pour découvrir les secrets de Mars.
Vampire, Super-héros, Super-pouvoirs, Créatures de la nuit, Jeunes adultes
Lorsqu'un adolescent de 17 ans devient un vampire que décide-t-il de faire ? Utiliser ses nouveaux pouvoirs pour devenir un super-héros et proposer son don à ses meilleurs amis ! Mais ce n'est pas si simple quand on pactise avec les créatures de la nuit... Mark Millar (Civil War, Old Man Logan) trouve ici un nouveau concept survitaminé qui renouvele à la fois le genre super-héroïque et le mythe du vampire.Voici le premier volume d'une série prévue en trois tomes et qui sera bientôt adaptée sur Netflix.
Whodunnit ? - Question de Flai... 4.0
Mystère, Bande dessinée, Enquête policière
Dorry Quirrel aime l'aventure, mais a promis à sa tante d'être plus raisonnable. Un jour, elle est engagée comme domestique par la maison Strutter, l'une des familles les plus riches du pays. Mais dès son arrivée, un meurtre se produit et la victime n'est autre que Lord Strutter lui-même. L'inspecteur en chef de Scotland Yard, Forrester, flanqué de l'inspecteur Wallcroft sont chargé de l'enquête. Mais qui a bien pu occire le maître des lieux ? Et quel sombre secret cache la maison Strutter ? Passages secrets, rencontres glaçantes, jeux d'ombre et ambiance fantastique… une mystérieuse intrigue dans laquelle on ne s'ennuie jamais !
Seconde Guerre Mondiale, Invasions, Anglais, Birmanie, Guerre du Pacifique
1944. L'Angleterre veut reconquérir la Birmanie, sous domination japonaise. Les Chindits, des forces spéciales, sont envoyées au delà de la ligne de front pour harceler les Japs. Un récit de guerre tel que Garth Ennis sait les concocter.L'Angleterre n'avait d'yeux que pour l'Allemagne. La Birmanie ? C'est quoi ? C'est où ? Quelle comparaison possible avec El Alamein, Malte, la Sicile, Salerne, Anzio ? Ou avec le débarquement, que tout le monde savait proche, maintenant ? Si Churchill a mentionné la Birmanie dans un de ses discours, il faudra me dire lequel. Nous étions juste oubliés, nous les Chindits. 12.000 hommes, envoyés à plus de 200 kms à l’intérieur des terres, pour une opération sans précédent. La Jungle nous en avait pris beaucoup : le palu, la dysenterie... Toute la logistique passait par les avions de l'US Air Force, nous dépendions entièrement de la capacité aérienne pour être ravitaillés. Mais sur le terrain, on devait se débrouiller avec ce qu'il restait et nos blessés ne pouvaient pas être exfiltrés... Nous, les anglais, nous étions faits bouter hors de Malaisie, de Ceylan, de Birmanie, de partout... Les Indiens se battaient pour nous et leurs efforts pour la guerre leur vaudrait leur indépendance. Eux aussi, étaient directement menacés par l'Empire Japonais. L’invasion avait tout juste été contenue à Imphal et Kohima. Moi j'étais à la tête d'environ 10 % des troupes. J'avais un bataillon de fusiliers londoniens, que j'avais formés et j'avais un bataillon de gurkhas, des guerriers provenant des montagnes du Népal...
Anamnèse 4.5
Enfance, Fantasy, Imaginaire, Bande dessinée, Labyrinthes
Un album de fantasy où des monstres se lancent au secours d'un enfant, mêlant rêve et réalité à travers les dessins époustouflants de Thiago Souto. Dans un monde sombre et peuplé de souvenirs oubliés, Góreck se débat pour retrouver son ami Nico, un jeune garçon fragile. Ils vont vivre chacun une aventure au cœur de ce labyrinthe mystérieux, qui pourrait bien leur coûter la vie.
A Bolingbroke, Valentine et Lanie, deux amies, travaillent ensemble un projet scolaire sur le paranormal. Leurs recherche les poussent à s’intéresser aux légendes locales et à l’Ojja-Wojja. Entre le récit d’aventures et le thriller paranormal.Bolingbroke est avant tout un endroit facile à vivre, propre et coquet où il ne se passe pas grand chose. Valentine et Lanie sont copines de collège depuis la sixième. Elles sont d’autant plus copine que Valentine, autiste, a du mal à se faire de vrais amis. En cours, pour Val c’est plus compliqué surtout si le professeur demande de faire un travail de groupe. Elle trouve alors le moyen d’esquiver en prétextant le besoin de rendre un livre au CDI. Elle en profite alors pour rester dans son coin et lire des livres en attendant la fin du cours. Seulement, cette fois, son professeur la retrouve au CDI pour lui poser quelques questions. Il lui demande alors ce qu’elle est en train de lire. Valentine lui montre moult ouvrages sur les Aliens, les ovnis, les spectres et autres domaines de la parapsychologie. Comme Valentine n’aime pas travailler en groupe, il lui propose alors de réaliser un projet de recherche indépendant sur un sujet en lien avec le paranormal. Valentine est aux anges et elle sait exactement sur quoi elle va bosser avec sa copine Lanie. Un projet noté qui va traiter sur des histoires de fantômes locaux à Bolingbroke…
Il était une fois l'escalade 5.0
Sport, Alpinisme, Escalade, Documentaire, Dépassement de soi
Une histoire en BD de l’escalade, qui a énormément progressé depuis 50 ans, à travers les approches de ses principales légendes. Une somme d’informations relativement exhaustive sur la pratique, à destination des adeptes.Les premiers humains ont naturellement développé des facultés à grimper, ne serait-ce que pour échapper à leurs prédateurs. Par exemple, pour échapper aux lions dans la savane, mieux valait savoir grimper à l’arbre. Autre exemple : les logements troglodytes (du XIème siècle) des Tellem, en Afrique, les obligeaient à grimper à flanc de falaise sur paroi verticale. On trouve des vestiges de poteries au sommet des monts Hombori, à 600 mètres au-dessus de voies d’escalade très compliquées. Et cette propension à se débrouiller pour escalader se retrouve dans toutes les cultures et les traditions : chez les bédouins de Jordanie, les récolteurs de nids d’hirondelles de Thaïlande, les récoltants de miel au Népal… En France, c’est en 1492 que Charles VIII charge l’un de ses capitaines, Antoine de Ville, de vaincre les 2000 mètres du Mont Aiguille, dans le Vercors. Ce dernier s’y rend avec un écheleur, un tailleur de pierre, un charpentier, un aumônier et des dizaines d’échelles. La voie qu’ils ouvrent est encore celle qui se pratique aujourd’hui. Ils restent plusieurs jours au sommet, y installent trois croix visibles de loin, une bâtisse en pierres sèches, y organisent une messe de bénédiction et font constater leurs exploit par un huissier. Il faudra pourtant attendre 350 ans pour que la seconde ascension ait lieu…
L'excentrique Oh Hyun Jae était un profiler criminel hors pair jusqu'à ce qu'une bombe posée par un tueur en série prenne la vie de sa jeune fiancée, le faisant devenir un reclus. Lorsqu'un tueur en série longtemps cru mort revient terroriser la ville, l'étoile montante de la police, Hwang Hwa Young, décide de déjouer le tueur. Pour ce faire, elle fait équipe avec Oh et le remarquable flic recrue Cha Soo Young, dont la mémoire photographique peut s'avérer être une puissante arme contre le crime.
Solène Marchand, 39 ans, propriétaire d'une galerie d'art à Los Angeles, emmène sa fille, Izzy, assister au concert de son groupe préféré, August Moon. Là, Solène se lie avec l'un des membres du groupe. Hayes Campbell est intelligent, séduisant et sûr de lui. L'attraction est immédiate. Le hic ? C'est qu'il a vingt ans de moins que Solène.
Les prostituées du ghetto incendié de Tokyo, au Japon de l'après-Seconde Guerre mondiale, vendent leur chair et économisent un tiers de leur argent pour un projet de salle de danse qui s'appellerait Paradise. Les prostituées vivent dans un immeuble bombardé, mais elles acceptent la situation précaire avec une détermination typique.
Légendaires (Les) - Les Chroni... 4.3
Aventure, Fantasy, Bande dessinée
Pour l’ordre d’Arkanis, la magie est un privilège réservé aux dieux. Ceux qui l’utilisent, comme les magicors, doivent périr. Suite animée et spectaculaire du préquel des légendaires.Au nom de l’ordre d’Arkanis, des magicors vont être condamnés à mort pour pratique de la sorcellerie. Même s’ils ont utilisé leur don pour soigner et sauver le village d’une épidémie, ils se retrouvent sur l’échafaud. Pour l’ordre d’Arkanis, la magie est un privilège des dieux. En user en tant que mortel est un blasphème : nul n’est censé ignorer la loi divine. Alors que la peine est sur le point d’être exécutée, la confrérie Ultima intervient et sauve in extrémis les magicors. Informé d’une possible intervention de la confrérie, l’officier chargé d’appliquer la peine avait préparé un comité d’accueil à la hauteur. Les 3 magicors d’Ultima ne sont pas impressionnés par les soldats en embuscade. Et pour cause, Despedra est là…
Animation, Action & Adventure, Drame, Science-Fiction & Fantastique
Après avoir accidentellement pris part à une mission de la Time Patrol, Bon fait équipe avec l'agent Ream pour sauver des vies innocentes lors d'événements historiques.
Légendaires (Les) - Résistance... 4.2
Aventure, Fantasy, Bande dessinée, Famille, Résistance, Magie
Shain, Cochino et Am’Lyn, venus convaincre Sydonis de les aider, vont se retrouver coincés et devoir assister à la grande parade de l’infinité. Suite des aventures des enfants des Légendaires.C’est l’effervescence sur Alysia, la statue de l’empereur Asmodée est érigée pour la grande parade de l’infinité. Shain, Cochino et Am’Lyn attendent paisiblement Sydonis, la grande prêtresse de l’église de l’infinité, dans ses appartements. Ils savent tous les trois que Sydonis est également un agent de liaison de la Résistance et viennent lui demander un service. Alors que les échanges sont un peu tendus, Frère Tobiaz fait irruption. Il vient annoncer à la grande prêtresse que l’apôtre Dame Obscuria sera présente à la grande parade. Cette dernière est de retour de sa mission dans le Nord du pays. Elle a éradiqué les ultimes poches de la résistance de Labos que représentaient les faucons d’argent et leur chef la redoutable Générale Shamira. Tésoura, le plus cruel des Apôtres, sera également de la partie.
Terminus 1, Tome 2 : Le Fruit... 4.0
Science-Fiction, Bande dessinée
Guidé par Diaz qui ignore tout de son véritable objectif, Julius entame une longue et dangereuse ascension vers le gisement de palladium à travers les montagnes les plus hostiles du système. Sa survie dépend d’une valise. Une valise contre la fournaise du désert jaune, contre les singes volants aux serres acérées, contre les Velus cannibales, gardiens du précieux métal. Mais Julius n’a d’autre choix que de revenir en vie s’il espère revoir Stella, laissée en sécurité à Fort Signal. À moins qu’elle ne soit déjà partie le retrouver… dans les grandes forêts aux charmes mortels de la station Terminus 1…
Dans cette série Romuald Royer, chef étoilé, part à la recherche des meilleurs camions à pizzas, de la Provence à la Normandie en passant par la Corse et la région parisienne.
Tour de chef nous emmène à la découverte de l’univers des grands cuisiniers chinois à travers le regard d’un jeune chef talentueux : Laurent Peugeot. Dans ce long périple, nous apprendrons les techniques et secrets de ces cuisines d’exception et ce qu’elles inspirent à Laurent pour sa cuisine à venir.
Temple du Passé (Le), Tome 2 :... 4.0
Science-Fiction, Bande dessinée
En trouvant le moyen de sortir du monstre dans lequel leur vaisseau s'est écrasé, Jolt et Massir vont découvrir une nouvelle espèce intelligente et servile. Conclusion d'un récit brillamment mené.Depuis que leur vaisseau a été digéré par un monstre gigantesque, la tension est montée entre les 3 survivants. Raol y a même perdu la vie, suite à une dispute qui a mal tournée. Jolt et Massir cherchent tous deux la manière de quitter cette planète et aussi, en premier lieu, l'estomac de la créature. En se reliant à certaines terminaisons nerveuses du monstre, Jolt parvient à diriger sporadiquement le monstre et à le faire sortir de l'eau. Les caractéristiques télépathiques du monstre s'avèrent incroyables : Jolt et Massir ressentent aussi chaque ordre ainsi envoyé à la créature. Après plusieurs tentatives, ils parviennent à créer une rupture d'anévrisme chez la créature puis, quelques temps après, leur vaisseau ressort enfin de la carcasse. Entre les scènes de joie et les innovations scientifiques, Jolt et Massir se rapprochent. Ce dernier a toujours eu une attirance sexuelle déviante en préférant les femmes, mais il semble lutter pour ne pas succomber aux charmes de son jeune et intelligent partenaire. Jolt n'en finit plus d'étonner Massir. Il a notamment créé une nouvelle version de la créature qu'ils ont détruite et il en a fait la représentante d'une nouvelle espèce évolutive...
Temple du Passé (Le), Tome 1 :... 3.0
Science-Fiction, Bande dessinée
Trois passagers d'une navette survivent au crash de leur vaisseau. Ils vont devoir allier leur talent pour se sauver, or les tensions et les jalousies se multiplient. Une adaptation du roman de Stefan Wul oppressante à souhait !L'alarme résonne dans tout le vaisseau. L'équipage de la navette de colonisation sort brusquement du sommeil cryogénique. Le vaisseau a dévié et il faut très vite corriger sa trajectoire initiale. Tout le monde se presse et s'active à son poste. Ouf, les corrections sont faites et la catastrophe évitée... Peu après, rien ne va plus. Le capitaine Massir reprend connaissance. La navette a tout l'air d'avoir heurté quelque chose car des débris et des cadavres l'entourent. Malgré des côtes cassées, le capitaine explore le vaisseau et finit par y retrouver un autre survivant, Jolt, le second de l'équipe médical. Celui-ci soigne Massir lorsque, brusquement, tous deux sont pris d'un terrible mal de tête, violent mais bref. Les deux hommes ne savent pas ce qui vient de se passer et ils optent pour une cherche d'autres survivants. Une seule autre personne est retrouvée : le quartier maître Raol. Tous trois additionnent leurs talents, cherchant à comprendre ce qui se passe, comment la catastrophe qui a touché leur navette a pu se produire et surtout où ils sont...
Hôtel Transylvanie : Puppy ! 3.2
Familial, Fantastique, Animation, Comédie
Dennis reçoit un animal domestique de la taille d'un monstre et l'hôtel apprend à vivre avec.
Premier Dumas (Le), Tome 2 : L... 5.0
Révolution française, Biographie, Histoire de France, Armée
Thomas Alexandre Davy de La Pailleterie, devenu Alexandre Dumas, continue sa fulgurante ascension militaire, alors que la révolution française bat son plein. Il va très vite croiser le jeune Napoléon Bonaparte.La Révolution Française est en marche et voit arriver, en cette année 1792, l’instrument funeste qui sera un symbole de cette période : la guillotine. Peu de temps après la mort de Louis XVI, le Comité de salut public et ses grandes voix, comme Robespierre et Carnot, font trembler les institutions, menaçant de mort tous les nobles, mais aussi les généraux et autres gradés militaires. C’est dans cette période de «La terreur» que Dumas, alors brigadier, a renoncé à ses titres nobiliaires. Apprécié par ses pairs, il va progressivement monter en grade suite à ses multiples morceaux de bravoure, tantôt en faisant prisonnier à lui seul douze soldats autrichiens, tantôt en remportant la victoire du Mont-Cenis, après avoir gravi avec ses troupes les montagnes alpines. Malgré cela, le tout nouveau général Dumas ou « Diable noir » comme le surnomment ses ennemis, ne peut s’empêcher de dénoncer les exactions de l’armée, provoquant l’ire des chefs de la jeune République et suscitant la méfiance du jeune Napoléon Bonaparte qui voit en Dumas une gêne pour ses ambitions personnelles.
Mike, un joueur de football américain professionnel, retombe sur Erin, son amour de jeunesse qui l'avait quitté sans explication. Erin, divorcée depuis trois ans et mère d'une adolescente, est toujours sensible au charme du joueur, mais elle a peur, comme à l'époque, de gêner la carrière du sportif.
Après avoir quitté Grand-Crois, Jouve Deméril et son escorte fuient les gouvernementaux. Leur objectif est de trouver Tchakan caché au delà du territoire des gnomes. Un joli second tome de transition... mais sans surprise.Les rebelles dirigés par Jouve sont en fuite. Ils ont derrière eux les soldats des gouvernementaux prêts à les exterminer. Un chemin difficile s’offre à eux pour échapper à leurs poursuivants. Jouve les conduit dans une zone néo-active. Le Nôo est présent partout. Cette huile souterraine qui émet des particules psy a la capacité de perturber la pensée de n’importe quel être vivant. La seule façon de pouvoir passer outre, est de marcher groupé puis de concentrer sa pensée sur le rythme de la marche afin de ne pas se laisser distraire par les apparitions mentales liées au Nôo. Soit une discipline mentale indispensable pour ne pas mourir. L’objectif pour le groupe de rebelles est d’atteindre la rivière derrière la colline, le cébron. Ainsi commence la marche des rebelles dans le territoire du Nôo. Mais très vite, les premiers cas de folie apparaissent dans le groupe. Hélas pour eux, les autres ne peuvent rien si ce n’est poursuivre leur route. Les favds envoient des drones afin de suivre les rebelles à distance. Brice, le fils de Jouve, résiste tant qu’il peut aux illusions du Nôo qui deviennent de plus en plus puissantes. Ils arrivent enfin à la rivière et vont pouvoir se réorganiser avec les survivants. Jouve donne la suite du chemin : ils doivent trouver leur informateur qui vit chez le Kihas…
Objectif Lune 3.1
Comédie, Animation, Aventure, Familial
Un riche texan semble décidé à coloniser la lune et à exploiter ses ressources. Pour cela, il est prêt à réécrire l’histoire et effacer toute trace de l’exploit d’Apollo XI. Un garçon de 12 ans, ses amis, son grand‐père et un caméléon futé sont bien décidés à ne pas le laisser faire.
À 62 ans, tout s'effondre dans la vie d'Helga. Son mari vient de la quitter pour sa secrétaire et, en voulant déloger une araignée du plafond, elle a lourdement chuté et s'est fracturé la cheville. Alors que sa fille, happée par son travail, ne se déplace pas pour la voir, sa femme de ménage lui annonce qu'elle part en vacances. Mais quand la personne qui doit la remplacer s'annonce, Helga ne cache pas sa surprise en découvrant un homme d'origine étrangère d'une dizaine d'années de moins qu'elle. D'abord méfiante sur ses compétences, d'autant plus qu'il ne parle pas sa langue...
Brice Deméril raconte sa jeunesse, son enlèvement de la terre jusqu’à la planète Soror, un monde nouveau qu’il va découvrir avant de rejoindre la rébellion commandée par Jouve. Un premier tome original de pure science-fiction.Après avoir été sauvé par un étrange homme dans une combinaison spatiale dorée, Brice se réveille en sursaut, se croyant encore dans le lit d’une chambre au Brésil. Clarisse, la femme qui s’occupe de lui, lui donne une drôle d’information : il n’est plus sur Terre, mais sur une autre planète, Soror. Brice se regarde et remarque que ses mains ont grandi, son corps à grandi, il n’est plus le petit garçon qu’il était, mais un jeune de 14 ans. A priori, il vient de faire un long voyage dans un caisson d’hibernation. Il sort de la petite maison et retrouve l’homme qui l’a sauvé, Jouve Deméril. Jouve lui explique rapidement pourquoi il l’a emmené avec lui de Terre jusqu’ici. Il a profité d’un vaisseau de retour à départ automatique, l’obligeant à emporter avec lui l'enfant pour le sauver. Mais le temps presse. L’homme ajoute que lui et ses hommes sont maintenant obligés de partir précipitamment car ils sont repérés. Le jeune Brice attend des réponses à tout ce qui se passe depuis son réveil. D’ailleurs, il se demande où se trouve la Terre. Jouve répond que la Terre se trouve à quatre années lumières de Soror, une planète qui tourne autour de son soleil nommé Hélios. Jouve étant recherché par le gouvernement de cette planète, il doit, lui et ses hommes, se rendre dans un endroit sûr…
Chronique d'une cellule familiale dysfonctionnelle, dans laquelle le père se meurt d'ennui dans un magasin de livres d'occasion, le fils tente vainement de monter le projet d'une maison hantée et Hisanobu cache des envies de meurtre derrière une façade de gentil monsieur.