Alors que la tribu a fui l’éruption volcanique à bord d’un tronc flottant sur l’eau, Franck se retrouve seul et fait une rencontre des plus surprenantes. Début d’un nouveau cycle drôle et jouissif…Alors que le volcan entrait en éruption, Franck et Léonard ont pénétré dans la grotte afin d’y récupérer Gargouille, le bébé de Justine et Gérard. Hélas, le jeune garçon est le seul à en être ressorti et à avoir rejoint la tribu qui vogue désormais sur un arbre, sans savoir où le courant les emmène… Tout le monde en veut à Franck d’avoir abandonné Gargouille et Léonard à leur sort ! Ce dernier tente bien d’expliquer qu’ils ne sont pas morts, mais qu'ils se trouvent au XXIème siècle, après avoir utilisé le même passage que lui pour venir en pleine préhistoire. Or cela, les membres de la tribu ne le comprennent pas ! Soudain, alors qu’ils discutent, un monstre aquatique plus gros que l’arbre sur lequel ils sont assis les attaque ! Tout le monde se met à combattre la bête dans le but de la tuer, ou du moins la faire fuir. Tous ? Non, Franck ne sait absolument pas nager. Il coule à pic et finit par perdre connaissance. Son amie Kenza fait tout pour le sauver mais le monstre l’en empêche constamment… Finalement Franck finit par reprendre connaissance sur la terre ferme et découvre qu’il a été sauvé par... lui-même ! Ou plus précisément, par une version adulte de lui. Alors qu’il reste bouche-bée face à cette rencontre inattendue, Franck adulte lui annonce qu’il est venu pour lui communiquer trois informations primordiales…
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FRNCK, Tome 5 : Cannibales 3.9
Préhistoire, Aventure, Bande dessinée, Comédie, Humour
FRNCK, Tome 6 : Dinosaures 4.0
Préhistoire, Humour, Aventure, Bande dessinée, Histoire
En 1974, Anoukis et Franck trouvent un smartphone et découvrent une vidéo d’un garçon du XXIème siècle, bloqué en pleine préhistoire. Un 6ème tome aussi énigmatique que génial !1974, Anoukis est en train de s’énerver sur le cadenas qu’elle a trop serré sur sa mobylette, lorsqu’un groupe de garçons trop entreprenants débarque pour lui donner un « coup de main ». Pour se protéger, elle leur annonce qu’elle vient d’appeler son copain et qu’il ne va pas tarder ! Moins bêtes qu’ils en ont l’air, les gars ne la croient pas. Car il n’y a aucune cabine téléphonique à proximité et ils continuent donc de la suivre… Voyant un jeune homme se diriger vers elle, Anoukis l’interpelle comme s'ils se connaissaient. Elle l’appelle Michel. Comprenant ce qui se passe, le jeune homme joue le jeu en l’appelant… Micheline ! Loin d’être dupes, les mecs qui importunaient Anoukis ne se dégonflent pas et ne sont pas impressionnés par ce « Michel » qui a la taille d’un enfant ! Cependant, le faux couple réagit rapidement en attaquant les petites frappes, avant de s’enfuir… Une fois à l’abri, Anoukis fait plus ample connaissance avec son « sauveur » et apprend qu’il s’appelle Franck. Rapidement tous deux se rapprochent en se découvrent le point commun de se sentir exclus de la société. La première, à cause de sa couleur de peau, le second à cause de sa taille. Puis Franck décide d’initier Anoukis à sa passion : la spéléologie. Lors de leur première sortie, ils découvrent une caverne avec des peintures rupestres, mais également un drôle d’appareil électronique sur lequel se trouve la vidéo d’un jeune garçon prétendant venir du XXIème siècle et être bloqué à la préhistoire…
FRNCK, Tome 7 : Prisonniers 3.9
Voyage dans le temps, Préhistoire, Bande dessinée
Une prise d’otages par des pirates de l’air dans un avion de ligne va vite dégénérer et changer la vie de ses passagers à tout jamais. Un septième tome drôle, plaisant et surprenant…À bord d’un avion de ligne, deux hôtesses de l’air se moquent gentiment de leurs clients de première classe qui se plaignent que leur champagne est tiède ou encore que le caviar est un peu salé. Soudain, des pirates de l’air armés jusqu’aux dents débarquent en première classe et annoncent qu’ils veulent voir le pilote de l’avion ! Effrayées, les deux hôtesses se réfugient dans le cockpit pour prévenir pilote et co-pilote. Rapidement les bandits sont à la porte et menacent de la détruire si on ne leur ouvre pas ! Alors que l’équipage hésite encore sur la manière d’aborder les choses, l’un des pirates met sa menace à exécution… Les preneurs d’otage ordonnent ainsi au pilote de se rendre à Paris afin qu’ils puissent jeter des tracts au-dessus des Champs-Élysées. Ce dernier leur explique que l’appareil n’a pas assez de carburant pour se rendre à la capitale française. Loin d’abandonner, les pirates demandent alors de garder la destination prévue et de se contenter de faire le plein avant de redécoller immédiatement vers Paris. Néanmoins, ayant remarqué l’attrait qu’ont les pirates pour le champagne, l’équipage a une toute autre idée en tête pour mettre fin à cette prise d’otages. Ils offrent une tournée générale de champagne et profitent du moment et de l’effet de l’alcool pour mettre hors-jeu les pirates. Hélas, rien ne se passe comme prévu…
Aventure, Voyage dans le temps, Préhistoire, Humour, Bande dessinée
Nous sommes dans les années 70 (du XXe siècle). Cameron et Ryan Parker, deux geeks chevelus, sont sur le point de révolutionner l'informatique dans leur garage quand des huissiers débarquent pour saisir leur matériel, vu leurs nombreuses dettes impayées. Anoukis arrive et annonce qu'elle va tout régler. En échange, la jeune femme leur demande un petit service : inventer au plus vite un smartphone... qu'ils allaient de toute façon inventer dans le futur ! Pour les aider, elle leur apporte le téléphone de Franck, ce jeune orphelin du XXIe siècle projeté en pleine Préhistoire et dont elle a retrouvé l'appareil. Quarante ans plus tard, Cameron et Ryan y sont arrivés et Anoukis va enfin pouvoir essayer d'empêcher Franck (et son téléphone) de partir dans le passé avec toutes les conséquences désastreuses que l'on sait (racontées dans les sept premiers albums de la présente série).
FRNCK, Tome 9 : Apocalypse 4.7
Voyage dans le temps, Préhistoire, Bande dessinée, Dinosaures, BD jeunesse
La météorite qui va causer la disparition des dinosaures est tombée sur Terre. Franck et ses amis fuient le cataclysme et espèrent revenir au XXIe siècle via la rivière souterraine sous le volcan. Ils manquent d'être piétinés par des animaux en fuite avant de tomber dans un immense fossé qui est, en fait, un cimetière de mammouths. Quant à Isaac et Chipolata, vu toutes les horreurs qu'ils ont commises dans la Préhistoire, c'est la prison qui les attend à coup sûr au XXIe siècle. Le seul salut possible pour eux, c'est de revenir dans le présent... en empêchant les autres de les suivre !
Elric (Blondel-Cano-Collectif)... 4.0
Bande dessinée, Dark fantasy, Magie, Heroic Fantasy, Anti-héros, Fantasy
Elric, le roi de Melniboné, voit son autorité contestée par son cousin Yyrkoon, à la veille d'une bataille cruciale pour protéger le royaume. Nouvelle adaptation en BD de la saga de Michael Moorcock, avec un premier tome très réussi.Le Royaume de Melniboné est dirigé par Elric, roi albinos souffrant, combattant au passé héroïque, qui a choisi pour son peuple une vie de paix. Son cousin Yyrkoon, prince jaloux évincé du pouvoir, conteste avec brutalité son autorité, et promet au peuple de nouvelles heures de gloire et de nouvelles batailles. La rivalité entre les deux hommes se concrétise lorsque trois intrus sont faits prisonniers en ayant réussi à pénétrer dans la ville, franchissant les labyrinthes d'eau qui entourent et protègent le royaume. Torturés par le Docteur Jest, ils avouent qu'une flotte de navires mercenaires sont en route vers Imrryr. La stratégie pour la bataille qui s'annonce est âprement discutée. Elric veut favoriser la ruse et tendre un piège aux assaillants, son cousin rêvant d'un assaut massif et frontal, quel qu'en soit le coût. A bord du même navire, les deux hommes livrent finalement bataille côte à côte. Elric démontre une nouvelle fois l'étendue de sa puissance et ses qualités de guerrier, faisant déferler sur l'ennemi les légions de Pyaray. Mais il sort épuisé de la bataille. Le peuple a néanmoins retrouvé l'image d'un pouvoir fort et uni face à l'ennemi. Jusqu'à ce qu'un évènement imprévu se produise, qui pourrait donner à Yyrkoon l'occasion dont il rêve depuis si longtemps...
Elric (Blondel-Cano-Collectif)... 4.0
Fantasy, Bande dessinée, Heroic Fantasy, Dark fantasy, Adaptation d'un roman, Exil
Elric se lance à la recherche d'Yyrkoon, pour libérer Cymoril. Deuxième épisode de l'adaptation BD d'une œuvre culte de l'heroïc-fantasy, épique et fascinante.Yyrkoon, le cousin maudit qui cherche à chasser Elric de son trône, s'est emparé de Cymoril, la fiancée de l'empereur. Seul au milieu de ses fidèles, le seigneur de Melniboné constate l'échec de ses sorciers à localiser son rival. Face à cette impuissance, Elric invoque les forces divines, en la personne d'Arioch, le maître des épées, qui lui révèle le lieu où se trouve celui dont il veut désormais la tête. Les frégates sont préparées, les troupes se rassemblent, et malgré les menaces d'un océan dévasté par les tempêtes, Elric se met en route. Traversant les royaumes avec un seul but, il est prêt à tout pour un instant de vengeance et pour retrouver la femme dont il a un besoin vital. Porté par le seigneur des Océans, l'empereur devra affronter Grome, le seigneur de la Terre. Il devra s'appuyer sur des paysans pour rassasier ses troupes. Mais rien ne l'empêchera d'atteindre les ruines de Dhoz-Kam. L'affrontement voulu par Elric et béni par le maître des épées va signer le départ d'un nouveau destin...
Elric (Blondel-Cano-Collectif)... 4.1
Bande dessinée, Heroic Fantasy, Exil, Destin, Fantasy, Magie
Elric découvre la cité de Saxif d'Aan, un seigneur sorcier cruel et mégalomane. Troisième épisode d'une saga d'heroic-fantasy spectaculaire, adaptée du personnage et de l'univers de Michael Moorcock.Elric a quitté l'île aux Dragons depuis plus d'un an. Eloigné de son peuple, le cœur empli du souvenir de Cymoril, le Loup Blanc pourrait mener une vie plus tranquille de simple voyageur. Mais accrochée à son flanc, son épée Stormbringer réclame son dû : se nourrir des âmes des hommes qu'elle abat pour mieux servir son maître. Sa rencontre avec Smiorgan tête chauve, un guerrier des cités pourpres, prisonnier d'un groupe de marchands d'esclaves, va faire prendre à son errance un chemin imprévu. Au milieu de la nuit, le fantôme d'un loup vient déposer à ses pieds un médaillon à l'effigie de la guilde des marchands de Dhakos. Un appel qu'Elric décide de suivre avec prudence, aux côtés du guerrier qui l'avertit des dangers qui rodent autour de cette ville où l'argent est roi. Les deux hommes vont rencontrer la belle Vassliss au cœur d'un palais magnifique, et apprendre qu'elle voudrait confier au Melnibonéen la mission de retrouver l'homme qu'elle aime.
Elric (Blondel-Cano-Collectif)... 4.2
Mort, Destin, Fantasy, Bande dessinée, Dark fantasy, Combats
Elric et Smiorgan se lancent à l'assaut de Melniboné. Conclusion spectaculaire du premier cycle de l'adaptation de haut vol de l'univers de Michael Moorcock, par une équipe talentueuse.Aux côtés de Smiorgan, une flotte impressionnante est réunie, prête à partir à l'assaut de Melniboné. Les hommes attendent l'arrivée d'Elric avec qui ils veulent aller détruire son ancien empire. Certains parmi eux doutent des intentions de l'empereur, se demandant s'il n'a pas tout simplement décidé d'aller reprendre son trône, renonçant à ses ambitions destructrices. Mais leurs doutes seront bientôt levés, et ils approchent ensemble de l'Ile aux Dragons. Il faudra pour cela traverser le royaume du seigneur des insectes, affronter des monstres sanguinaires qui s'expriment dans une langue ancienne qu'Elric comprend. Lorsque, finalement, les rues et les constructions de R'Lin K'Ren A'A sont devant leurs yeux, les hommes commencent à découvrir que quelque chose d'étrange a eu lieu. La cité ne semble plus afficher les traces de son propre passé, les peintures et les écritures semblent avoir disparu, et l'immense bibliothèque ne contient plus que des livres aux pages blanches. Elric comprend qu'Arioch le seigneur des sept ténèbres a jeté sa malédiction sur son peuple en voulant le priver de son passé. Mais son invocation restera lettre morte s'il ne fait pas à nouveau appel aux pouvoirs de Stormbringer. L'épée noire exige des sacrifices.
Loi des 12 Tables (La), Tome 5... 3.7
Trahison, Bande dessinée, Lutte de pouvoir, Magie, Suspense, Machination
Le savant fou Bowman s'apprête à « utiliser » le pouvoir de la sorcière Asphodèle pour libérer Satan sur la face du monde. Avant-dernier épisode d'une série B fantastique un peu lourdingue...Des commandos terroristes auto-baptisés la « Loi des douze tables » multiplient les massacres parmi les adeptes de messes noires, au beau milieu de leurs cérémonies sataniques. Des snuff movies de ces tueries sont régulièrement envoyées au « Cénacle », un cercle réunissant tous les professionnels de l’occulte en Angleterre. A chaque fois, Asphodèle, sorcière des temps modernes, est identifiée. Condamnée à mort par le Cénacle, elle tente de prouver son innocence avec l’aide de quelques amis…Accusée (à tord !) par ses confrères d’être responsable d’une série de massacres dans le milieu du paranormal, Asphodèle a été déclarée ennemi n°1 des magiciens par le « Cénacle », une honorable institution londonienne de sorciers. Il est donc normal qu’aujourd’hui presque personne ne se mobilise pour lui venir en aide, suite à son enlèvement par Bowman. Ce savant mégalomane pense avoir trouvé le moyen d’utiliser le pouvoir de la charmante sorcière, pour avoir une prise sur « l’infra-monde », cet espace qui s’étend au-delà de la perception des 5 sens. Au sein de son bunker high-tech, il s’apprête à présent à mettre la touche finale à son plan démentiel : asservir Satan et libérer toute sa puissance sur le monde des hommes ! La jeune femme essaie de se rebeller, mais Bowman et ses hommes la neutralisent et la branchent à un fantastique appareillage électro-médical. De leur côté, les amis de la sorcière campent devant Stonehenge, persuadés que la base de Bowman se situe de ce côté, dans des souterrains. Enquêtant sur les intentions du savant, ils découvrent que pour mettre à bien son projet démentiel, ce dernier a recruté de richissimes mécènes en leur promettant en retour le bénéfice de la toute-puissance luciférienne. Pour sauver la sorcière, Lenny entre alors dans la place en usurpant l’identité d’un de ces milliardaires…
Spawn - The Dark Ages (Delcour... 0
Angleterre, Fantastique, Lord, Créatures, XIIᵉ siècle
Dans l'Angleterre du XIIe siècle, un homme parti aux Croisades revient d'entre les morts sous la forme d'un Hellspawn. Première partie d'une série annexe au Spawn de Todd McFarlane : violente et un brin antidatée.Au XIIe siècle, le Lord Iain Covenant part en terre étrangère pour y répandre la parole de son Dieu. Le sang coule à flot, son épée en est imprégné. Ne cessant jamais de se battre et se trouvant loin de chez lui, il finit par se fatiguer, être débordé et mourir. Alors que la vie le quitte, une voix ténébreuse se met à lui parler.... Plus tard, en Angleterre, la situation est bien loin d'être celle qu'avait connue Lord Covenant en partant. La terreur et la violence se sont abattus sur une population effrayée par les exactions des hommes du Baron Rivalen. Ce dernier a passé un pacte. Dans les forêts de Rhyll, des cris résonnent durant plusieurs jours. Là-bas, une renaissance se prépare. Une terrifiante créature sort de terre, le visage creusé et méconnaissable Lord Iain n'est plus un homme, il est un Hellspawn. Comment va t-il réagir en découvrant un pays qui n'est plus vraiment le sien ?
Spawn - The Dark Ages (Delcour... 5.0
Angleterre, Fantastique, Lord, Créatures, XIIᵉ siècle
Lord Covenant est devenu une bête infernale. Victime d'une malédiction millénaire, son âme en peine trouvera-t-elle le chemin de la rédemption ? Suite et fin de ce bon spin-off médiéval-fatastique, avec sa pointe de gore !De son vivant, il s'appelait Lord Covenant. Mais quand la mort l'eut pris par la main, on l'appela aussi le Chevalier Noir. D'autres lui donnèrent un nom qu'ils osaient à peine murmurer, un nom si terrible qu'à seulement l'entendre, on en frémissait jusqu'aux os. Ce nom que nul n'osait prononcer était Hellspawn. De son vivant, Lord Covenant était un guerrier. Un homme fier, qui ne s'inclinait que devant son Dieu, dont il était le soldat. C'était un croisé, qui voulut libérer Jérusalem des incroyants. Il y trancha gorge après gorge, baignant la ville sacrée du sang des hérétiques, mais quand la lame entama sa propre chair, quand il sentit son dernier souffle et la vie s'échapper de son corps et de son âme, il crut qu'il serait bientôt dans les bras du Dieu au nom duquel il avait tué. Comme il se trompait... Il se retrouva bientôt dans les affres de la souffrance, sur le seuil de la Bête, l'enfer avait réclamé l'âme du guerrier sanguinaire et il s'apercevait trop tard de son plus grand péché : avoir abandonné sa douce alors qu'elle attendait un enfant de lui.
Sillage (Les Chroniques de) (I... 0
Science-Fiction, Quête, Mystère, Compagnon, Mondes extraterrestres
On m'appelle Bobo et je fais partie de la race des Migreurs. N'étant pas programmé pour vieillir, j'ai croisé dans ma vie bien des gens extraordinaires. Parmi eux, la personne qui m'a le plus marqué s'appelait Nävis et ses aventures sont devenues mythiques sur Sillage. Mais il existe dans son histoire officielle des vides que je suis aujourd'hui le dernier à pouvoir combler... Je vais donc vous conter mes secrets, afin qu'ils ne disparaissent pas avec moi s'il m'arrive malheur.Albums composant l'intégrale :1. Volume 1 (05/2004)2. Volume 2 (03/2005)3. Volume 3 (02/2006)4. Volume 4 (11/2006)5. Volume 5 (03/2008)6. Volume 6 (11/2008)
Sillage - Premières Armes, Tom... 3.6
Science-Fiction, Bande dessinée, Humour, Aventure, Amitié
Après un long entraînement, Nävis est proche de devenir agent de la Constituante. Mais avant cela, elle doit effectuer une mission d'observation sur un astre en développement. Un nouveau spin-off 4 étoiles de Sillage, qui revient aux sources !Nävis s'entraîne sans cesse pour devenir un agent spécial de la Constituante de Sillage. Depuis qu'elle a incorporé le grand convoi, elle peut toujours compter sur ses amis Bobo, Snivel et Mackel-Loos qui l'encouragent sans faillir. Il est temps pour la jeune humaine d'effectuer ses premières armes. Toutefois, l'officier Rib'Wund prévient Nävis que son intégration se fera plus tard, après une mission d'observation où elle sera accompagnée d'autres postulants. Nävis a du mal à être accepté de ces derniers, qui n'hésitent pas à se moquer de sa particularité : elle n'émet aucune onde mentale. Leur première mission consiste à se rendre sur Tabia Mbaya Pembe, un astre en développement surveillé par les autorités de Sillage. Là-bas, deux clans s'opposent. Afin d'éviter toute manipulation ou dégradation, la mission consiste à tempérer tout le monde. Malheureusement, alors que leur vaisseau est en approche, il se crashe...
Sillage - Premières Armes, Tom... 3.9
Science-Fiction, Bande dessinée, Space opera, Humour, Opérations d'infiltration, Trafics
En tant qu’agent spécial de sillage, Nävis enquête sur la mystérieuse disparition d'un vaisseau de croisière. Second volume d’une déclinaison réussie de la série à succès Sillage.A bord d’un vaisseau de croisière de luxe de Sillage, Nävis sert des cocktails aux passagers toute la journée. En réalité, il s'agit dune couverture pour dissimuler son statut d’agent spéciale sur une affaire mystérieuse de disparition de vaisseaux. Pour mener tranquillement son enquête et protéger le vaisseau, elle a à sa disposition une pièce secrète dans laquelle elle garde tout son arsenal. Elle reste aussi en contact avec son chef Rib’Wund grâce à un petit communicateur de poche. Elle rend compte de ses investigations sur cette affaire compliquée, car son chef ne comprend pas comment des gros-porteurs de la sorte peuvent disparaître sans qu’aucun navire pirate n’ait été remarqué. Nävis poursuit jour après jour son travail de couverture en tant que barmaid, un job qui l’ennuie au plus au point. Soudain, en pleine journée, des voix se font entendre. Il semble qu’une prise d’otages ait lieue. Nävis a gagné le gros lot, ce sont bien des pirates qui investissent le navire. Elle prévient aussitôt Rib’Wund de cette attaque. Sa mission, maintenant, est de les suivre sans se faire repérer. Hélas, à ce moment, un pirate la repère. Nävis s’empresse de le neutraliser et de l’emmener dans sa pièce secrète afin de l’interroger…
Navire amiral de la Constituante, croiseurs d\'interventions, astronefs amiraux, frégates de guerre, bidonnefs, téléportails, navettes de maintenance, prisonefs, vaisseaux pirates... Ils sont des millions à constituer un formidable convoi spatial lancé à la recherche de nouvelles planètes exploitables. Dans ce convoi nommé SILLAGE se côtoient toutes de peuples d\'origines et de croyances multiples. Mais une race y demeurait inconnue : les êtres humains. Et puis débarqua NAVIS ! Nävis est une enfant sauvage vivant dans la jungle en parfaite adéquation avec la nature environnante. Accompagnée d\'Houti, son Tigrous, elle mène une existence insouciante faite de chasse, de jeux et de repos. Jusqu\'au jour où un vaisseau spatial s\'arrime à sa planète pour y réchauffer la température, sans se soucier d\'en détruire la faune et la flore. Confrontée à une technologie qu\'elle ne connaît pas, Nävis va tout tenter pour sauver son monde avant qu\'il ne soit réduit à feu et à cendres. [payot.ch]. Nombre de page : 46
Humour, Science-Fiction, Créatures, Monde préhistorique, Exploration
Volants, rampants, brois-os, furetants et ondulants... ils sont des millions à constituer la faune des jungles tropicales de cette planète. Le règne animal en place aurait préféré pour son équilibre qu'une race y demeure inconnue... les êtres humains.Nävis est la seule humaine dans une jungle où elle rêve de se faire des amis. Elle croise la route de Houyo, une jeune tigrours. Pour sauver son amie poursuivie par le chef de la meute, elle est aidée de son robot précepteur qui l'instruit depuis le crash de son vaisseau sur cette planète perdue. Ce qui n'ira pas sans aventure, angoisse et émotion...Albums composant l'intégrale :1. Houyo (01/2004)2. Girodouss (08/2005)3. Latitzoury (03/2007)4. Il vous reste de l'énergie ? (04/2008)5. Princesse Nävis (01/2009)
Peter Pan (Loisel) - Intégrale 4.5
Conte revisité, Bande dessinée, Contes et légendes, Drame
Enfant des bas-fonds londonien, Peter s'apprête à vivre une aventure extraordinaire qui pourrait bien changer sa vie. Le chef d'œuvre absolu de Régis Loisel, réuni en intégrale. A découvrir ou à redécouvrir de toute urgence !Cette intégrale regroupe les 6 tomes de la série Peter Pan :Londres : Londres, 1887. Le quotidien de Peter n'est pas folichon, avec une mère alcoolique. Sa rencontre fortuite avec la fée Clochette pourrait bien changer le cours de sa misérable existence…Opikanoba : Peter se réveille sur le bateau pirate de Crochet et de son adjoint Mouche. Intrigué, le Capitaine lui demande comment il a atterri ici…Tempête : Pan et Peter prennent la route qui mène aux Indiens. Reçu en amis par la tribu, Peter crée un incident diplomatique quand il refuse d'épouser la fille du chef, Lys Tigré…Mains rouges : Bien que Peter ait extrait la balle du corps de Pan, celui-ci ne survit pas à ses blessures et meurt. Peter est désemparé, mais reprend ses esprits pour aller sauver Poteline des griffes du Capitaine Crochet...Crochet : Peter est devenu Peter Pan et par la force des choses prend le rôle de chef des enfants de l'Île. Pendant ce temps-là, Crochet règle ses comptes avec le crocodile qui lui a croqué sa main devenue crochet…Destins : Sur l’île enchantée, les enfants orphelins n'ont plus rien à craindre de Crochet et de ses pirates qui ont mis les voiles. Mais un danger peut en cacher un autre...
Histoire de l'Histoire de Fran... 4.0
Louis XIII, Histoire, Préhistoire, Rois, Histoire de France, Bande dessinée
De l’arrivée des premiers dinosaures au décès de Louis XIV en passant par l’invasion vikings et l’ère des templiers, découvrez la France et son Histoire.Il y a 13,7 milliards d’années, une expansion d’énergie appelé « Big Bang » retentit dans l’espace. Cela va créer des particules microscopiques qui vont finir par se rapprocher à cause de la gravitation. Ensemble, elles vont créer des planètes, dont notre Terre au sein de la voie lactée. Percuté par une planète du nom de Théia, la terre va inconsciemment donner naissance à la lune avant de se refroidir durant des millions d’années et devenir celle que l’on appelle aujourd’hui la planète bleue. Ensuite, au fil des millénaires, les premières cellules organiques vont naître, suivies de la première forme de vie : la bactérie ! S’ensuivra l’ère primaire, celles des poissons. Des poissons qui finiront par tenter de se promener hors de l’eau et donneront naissance aux premiers reptiles. Mais là, c’est la tuile ! En effet, une éruption volcanique dévastatrice va amener à l’extinction de la plupart des espèces, qu’elles soient terrestres, marines ou même végétales. On entre ainsi dans l’ère secondaire, celle des dinosaures qui connaîtra trois parties à savoir : le trias, le jurassique et le crétacé. Les premières créatures qui apparaissent sont mi-mammifères mi-reptiles et règnent sur le monde animal. Mais c’était sans compter sur l’arrivée des « vrais » dinosaures...
Histoire de l'Histoire de Fran... 0
Histoire de France, Bande dessinée
130 ans d’Histoire de France – de Louis XV à Louis Philippe – condensées en 46 planches didactiques et humoristiques. Une synthèse d’accès grand-public, plutôt équilibrée et non rébarbative.Au lendemain du règne de Louis XIV, son arrière-petit-fils Louis XV monte sur le trône à l’âge de 5 ans. Il habitera Versailles durant tout son règne (médiocre), qui fut marqué entre autre par l’Encyclopédie des philosophes des lumières, la multiplication des journaux, les guerres contre les anglais, la bête du Gévaudan et la machine à vapeur de Cugnot. Louis XVI lui succède à son grand dam, lui qui était plutôt intéressé par la mécanique, les sciences et la géographie. Tandis que son épouse Marie-Antoinette se crée un village campagnard au fond du parc de Versailles (le hameau de la reine), Louis XVI envoie Lafayette pour aider les américains dans leur guerre d’indépendance contre les anglais. Parmentier introduit la pomme de terre en Europe, les frères Montgolfier inventent la Montgolfière, et le Marquis de la Pérouse entreprend un grand voyage de découverte autour de la planète. Néanmoins, les guerres causent la faillite du pays, incapable de payer ses emprunts sans rehausser les impôts à un niveau inacceptable pour le peuple. Le roi convoque donc les Etats Généraux pour tout remettre à plat. Or cette réunion dépasse largement sa vocation première. L’assemblée nationale est créée et la séparation du pouvoir du roi et de la Nation est décidée. C’est le début de la Révolution Française, qui prend l’attaque de la Bastille par le peuple comme point de départ emblématique, le 14 juillet 1789…
Histoire de l'Histoire de Fran... 0
Humour, Histoire, Enseignement, Didactique, Napoléon Bonaparte
Ce troisième condensé d’Histoire de France se focalise sur la période 1848 (la première élection présidentielle au suffrage universel) jusqu’à l’année 1969 (élection de Pompidou). Une rétrospective des temps modernes bien plus utile que futile !Le 10 Décembre 1848, Louis-Napoléon Bonaparte (neveu de Napoléon 1er) est élu Président de la Seconde République au suffrage universel masculin. La devise de la France change et devient « Liberté Egalité Fraternité ». Bonaparte tente de modifier la constitution pour pouvoir se représenter 4 ans plus tard. Mais comme ça ne fonctionne pas, il fait un coup d’état le 2 décembre 1851 afin d'être réélu pour 10 ans. Puis comme ça ne lui suffit pas et que les français ont l’air ok, il se transforme en empereur Napoléon III pile un an plus tard (2 Décembre 1852). Il enclenche alors de vastes travaux, notamment dans Paris. Le baron Hausmann redessine ainsi les trois quarts de la ville, avec de grands boulevards, des égouts, un réseau d’eau potable, de nouvelles gares, des jardins publics, de nouveaux ponts… Cette époque se caractérise par de nombreux progrès, tant scientifiques que sociaux et artistiques. C’est l’avènement de la photographie, le creusement du canal de Suez (ouvert en novembre 1869), mais aussi la découverte de la pasteurisation (avril 1865). Aristide Bourcicaud invente les grands magasins, les soldes, on photographie les stars, on crée la retraite, on ouvre l’enseignement secondaire aux filles, on crée le droit de grève. Jules Verne commence à écrire ses romans d’aventures et les peintres inventent l’expressionnisme. Et l’empire colonial s’agrandit : Nouvelle Calédonie, Sénégal, Gabon, Vietnam, Algérie Kabylie…
Loi des 12 Tables (La), Tome 6... 3.4
Action, Bande dessinée, Machination, Prises de pouvoir, Magie, Jalousie
L'heure de l'affrontement final a sonné : définitivement propulsée par Bowman dans l'inframonde, Asphodèle doit permettre l'avènement de Satan dans notre réalité. Conclusion granguignolesque d'un pur nanar fantastique.Des commandos terroristes auto-baptisés la « Loi des douze tables » multiplient les massacres parmi les adeptes de messes noires, au beau milieu de leurs cérémonies sataniques. Des snuff movies de ces tueries sont régulièrement envoyées au « Cénacle », un cercle réunissant tous les professionnels de l’occulte en Angleterre. A chaque fois, Asphodèle, sorcière des temps modernes, est identifiée. Condamnée à mort par le Cénacle, elle tente de prouver son innocence avec l’aide de quelques amis…La sorcière Asphodèle est devenue cobaye scientifique pour le perfide professeur Bowman, lequel a franchit toutes les barrières éthiques en matière de paranormal. Dans son bunker high-tech, ce savant mégalomane a réunit les conditions pour se livrer à l’expérience ultime, celle qui va libérer sur terre les forces infernales. Quelques autres humains sont reliés par perfusion à une gigantesque machinerie, et l’ensemble est relié à Asphodèle, qui doit servir de « médiatrice » entre la réalité et l’inframonde. Sous l’emprise d’un cocktail de sédatifs destiné à favoriser son « voyage », elle sait qu’elle ne pourra jamais revenir de l’au-delà. D’autant moins qu’une fois franchit les portes de l’inframonde, elle n’est plus protégée par son masque rituel et se trouve donc directement exposée à Satan, son père. Ce dernier use alors de moyens machiavéliques en faisant apparaître sa mère, ou elle-même petite fille, qui tentent de la convaincre de se laisser dominer. Pendant ce temps, Lenny, Andrew et Jeremy, assistent emprisonnés et impuissant au déroulé de l’expérience sur un écran vidéo. C’est alors que surgit une aide extérieure, providentielle…
I.R.$., Tome 24 : Les Prédateu... 0
Action, Finance, Bande dessinée, Fiscalité, Environnement
IRS. Internal Revenue Service est l'organe de perception des impôts aux Etats-Unis. Agent spécial de l'IRS, Larry B. Max est détaché aux affaires les plus sensibles. OPA, pétrole, corruption. Il dispose de tous les moyens. Il est en première ligne. En guerre contre l'argent noir et les fraudes les plus criminelles !En présentant un projet trans-partisan d'action contre le réchauffement climatique, Larry Max espère encore faire bouger les choses par la voie démocratique. Mais n'est-ce pas peine perdue au sein d'une Amérique où les extrémistes pèsent sur le débat à coups d'explosifs et autres rafales de balles ? Pourtant, il n'est pas seul à mener le combat écologique. L'ancien vice-président Shore semble décidé à revenir en politique. Et lui a très bien compris la façon dont fonctionne ce pays...
Aventure, Histoire, Australie, XIXe siècle, Missions d'exploration
En 1801, le cartographe Flinders entreprend une circumnavigation de la Nouvelle Hollande, ponctuée par un naufrage et un long emprisonnement. Une biographie sérieuse et aventureuse du principal explorateur de l’Australie.En Novembre 1800, Matthew Flinders est un jeune géographe cartographe de la Royal Navy, qui doit se marier sous peu. Il a déjà bourlingué du côté de la terre de Diemens (actuelle Tasmanie) en établissant qu’il s’agissait bien d’une île. Lors d’une soirée mondaine chez Sir Joseph Banks, président de la Royal Society britannique, il a l’occasion d’exposer son ambition à son hôte : établir une cartographie précise de l’Australie – alors appelée « Nouvelle Hollande ». Le statut insulaire de ce nouveau continent reste en effet une intuition. Personne n’est tout à fait certain que l’intérieur de l’Australie est une vaste et unique terre, tant qu’on n’en a pas fait le tour. Banks se laisse convaincre par ce projet de « circumnavigation » et renvoie Flinders en longue mission d’exploration. Flinders est d’autant plus motivé que les français rivaux viennent d’envoyer deux bateaux, commandés par Nicolas Baudin, pour dessiner précisément cette même topographie. Flinders est jaloux et il compte faire mieux, voire doubler Baudin. En mai 1801, il met ainsi le cap sur l’hémisphère Sud, évidemment sans emmener sa jeune femme (une femme sur un bateau !?? ce serait contraire à tous les usages !). Il envisage une durée de voyage de maximum 3 années. Il se trompe, et pas qu’un peu…
Mermaid Project, Tome 1 : Épis... 4.0
Bande dessinée, Enquête, Anticipation, Dauphin, Expérience génétique
Le 1er épisode de Mermaid Project, nous entraîne sur les pas de l'inspecteur Romane Pennac. Celle-ci se voit confier des enquêtes sans intérêt jusqu'au jour où un couple vient la voir pour lui parler du décès de leur fille dont le corps a, en outre, disparu. La jeune fille travaillait à New York pour la société Algapower, une entreprise spécialisée dans la production de méthane (un substitut au pétrole, devenu rare) qui procède à des manipulations génétiques sur des algues afin d'en tirer de l'énergie. Romane, dont le frère travaille pour Algapower, réussit à convaincre son chef d'aller enquêter à New York. Sur place, elle découvre que les activités de la société ne se limitent pas à la production énergétique et que leurs expériences vont bien plus loin que l'imaginable...
Mermaid Project, Tome 2 : Épis... 4.0
Bande dessinée, Dauphin, Sirènes, Anticipation, Enquête policière
Deuxième épisode de Mermaid Project, une BD qui se déroule au milieu du XXIe siècle entre Paris et New York. Partie enquêter à New York sur la disparition de corps humains, l'inspectrice Romane découvre qu'une société, Algapower, se livre à des manipulations génétiques douteuses. La découverte – dans une base secrète de l'ONU – d'un dauphin auquel on a greffé des parties d'un cerveau humain la convainc qu'il faut découvrir ce qui se passe réellement dans les laboratoires d'Algapower... Pourquoi cette société s'adonne-t-elle vraiment à la recherche génétique ?
Mermaid Project, Tome 3 : Épis... 3.7
Bande dessinée, Anticipation, Manipulation génétique, Dauphin, Enquête, Espionnage
Pennac, femme flic parisienne, a découvert les agissements inquiétants de la société Algapower pour laquelle travaille son frère. Cette société manipule le génome humain et le mélange à celui de dauphins afin de développer une nouvelle race qui sera utilisée dans un but purement économique... L'un de ces cobayes, le dauphin Delph, a sacrifié sa vie pour aider Pennac. De Paris à Rio de Janeiro en passant par New York et le Canada, Pennac va mener une enquête aux tenants et aboutissants effrayants !
Mermaid Project, Tome 4 : Épis... 4.0
Bande dessinée, Enquête, Anticipation, Polar
L'enquête sur les expériences génétiques – illégales et dangereuses – menées par Algapower au Brésil se poursuit. Romane Pennac et El Malik, chargés des investigations, réalisent que ce consortium puissant possède des agents infiltrés au sein de la police et sans doute du gouvernement. L'étau se resserre... mais Romane est brusquement freinée : sa nièce vient d'être kidnappée !
Mermaid Project, Tome 5 : Épis... 3.7
Anticipation, Bande dessinée, Thriller, Aventure, Polar, Science-Fiction
Dans un futur relativement proche, alors que l'équilibre mondial a totalement changé... Romane Pennac et son acolyte, El Malik, arrivent au terme de leur enquête sur les agissements du groupe Algapower – une société qui agit dans l'ombre afin de mener de terrifiantes expériences génétiques. Aidés par des dauphins, ils pénètrent dans les laboratoires d'y mettre un terme. Mais peut-on lutter contre un groupe aux moyens gigantesques ?
Mandatés par l'ONU, Romane Pennac et Brahim El Malik (héros de la série Mermaid Project) poursuivent leur nouvelle enquête sur les mystérieuses attaques de bateaux menés par des cétacés. Du Brésil au Mozambique, leurs recherches les amènent à recroiser la route d'Algapower, puissante société scientifique spécialisées dans les mutations génétiques et dont l'héritier, Paul Dorrington Jr, semble manipulé au profit d'un groupe extrémiste, la White Army...
Brice Deméril raconte sa jeunesse, son enlèvement de la terre jusqu’à la planète Soror, un monde nouveau qu’il va découvrir avant de rejoindre la rébellion commandée par Jouve. Un premier tome original de pure science-fiction.Après avoir été sauvé par un étrange homme dans une combinaison spatiale dorée, Brice se réveille en sursaut, se croyant encore dans le lit d’une chambre au Brésil. Clarisse, la femme qui s’occupe de lui, lui donne une drôle d’information : il n’est plus sur Terre, mais sur une autre planète, Soror. Brice se regarde et remarque que ses mains ont grandi, son corps à grandi, il n’est plus le petit garçon qu’il était, mais un jeune de 14 ans. A priori, il vient de faire un long voyage dans un caisson d’hibernation. Il sort de la petite maison et retrouve l’homme qui l’a sauvé, Jouve Deméril. Jouve lui explique rapidement pourquoi il l’a emmené avec lui de Terre jusqu’ici. Il a profité d’un vaisseau de retour à départ automatique, l’obligeant à emporter avec lui l'enfant pour le sauver. Mais le temps presse. L’homme ajoute que lui et ses hommes sont maintenant obligés de partir précipitamment car ils sont repérés. Le jeune Brice attend des réponses à tout ce qui se passe depuis son réveil. D’ailleurs, il se demande où se trouve la Terre. Jouve répond que la Terre se trouve à quatre années lumières de Soror, une planète qui tourne autour de son soleil nommé Hélios. Jouve étant recherché par le gouvernement de cette planète, il doit, lui et ses hommes, se rendre dans un endroit sûr…
Après avoir quitté Grand-Crois, Jouve Deméril et son escorte fuient les gouvernementaux. Leur objectif est de trouver Tchakan caché au delà du territoire des gnomes. Un joli second tome de transition... mais sans surprise.Les rebelles dirigés par Jouve sont en fuite. Ils ont derrière eux les soldats des gouvernementaux prêts à les exterminer. Un chemin difficile s’offre à eux pour échapper à leurs poursuivants. Jouve les conduit dans une zone néo-active. Le Nôo est présent partout. Cette huile souterraine qui émet des particules psy a la capacité de perturber la pensée de n’importe quel être vivant. La seule façon de pouvoir passer outre, est de marcher groupé puis de concentrer sa pensée sur le rythme de la marche afin de ne pas se laisser distraire par les apparitions mentales liées au Nôo. Soit une discipline mentale indispensable pour ne pas mourir. L’objectif pour le groupe de rebelles est d’atteindre la rivière derrière la colline, le cébron. Ainsi commence la marche des rebelles dans le territoire du Nôo. Mais très vite, les premiers cas de folie apparaissent dans le groupe. Hélas pour eux, les autres ne peuvent rien si ce n’est poursuivre leur route. Les favds envoient des drones afin de suivre les rebelles à distance. Brice, le fils de Jouve, résiste tant qu’il peut aux illusions du Nôo qui deviennent de plus en plus puissantes. Ils arrivent enfin à la rivière et vont pouvoir se réorganiser avec les survivants. Jouve donne la suite du chemin : ils doivent trouver leur informateur qui vit chez le Kihas…