Tous les services secrets du monde tentent en vain depuis vingt ans d'appréhender un terroriste surnommé Carlos. Jack Shaw, rescapé d'un des attentats du terroriste, découvre avec son homologue du Mossad, Amos, qu'il existe un sosie parfait de Carlos, Anibal Ramirez, officier dans la marine américaine. Dès lors, un plan machiavélique se met en place, une machination dans laquelle ce père de famille va apprendre à devenir le criminel le plus recherché de la planète.
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Raymond Lembecke sort de prison. Il est bien décidé cette fois à rompre avec le passé pour vivre avec Addy, la femme dont il est éperdument amoureux. Pour assurer le futur de la famille qu'il souhaite fonder, il tente un dernier coup. Il s'associe avec Curtis et Marcus et ils s'emparent d'une importante quantité de drogue. L'opération dérape lorsque Curtis abat ceux qu'il dévalise.
Nous sommes en 2078 sur la planète Sirius 6B. L'Alliance, regroupement de mineurs qui s'oppose à un puissant consortium qui extrait un minerai radioactif, va devoir affronter dans sa lutte une redoutable armée, les Screamers, robots autonomes enfouis dans le sol qui détectent tout ce qui vit et l'exterminent. Le colonel Hendricksson, commandant de l'Alliance, va essayer de sauver les quelques mineurs rescapés.
« The Coffin » s’inspire d’un rituel thaï, qui consiste à s’endormir dans un cercueil pour un nombre déterminé de jours afin de se débarrasser de la malchance et d’éloigner le mal. Chris, dont la fiancée se meure, et Sue, atteinte d’un cancer en phase terminale, décident d’accomplir ce rituel pour changer leur vies. Chris et Sue sont rapidement confrontés à une serie d’incidents paranormaux durant le rituel mais décident de poursuivre l’expérience. Bientôt, ces évènements terrifiants viennent les hanter, et avec l’aide d’un professeur spécialisé dans les rituels et événements paranormaux, ils partent exorciser les fantômes qui les hantent, pour tenter de conjurer la mort.
Solo est un androïd guerrier destiné à combattre pendant une guerre civile en Amérique du Sud. Mais, il apparaît plus humain que ses créateurs pouvaient le laisser présager.
Conrad Miller, ex-officier marine, a déserté l'armée après qu'il eut été accusé d'avoir vendu des secrets au KGB pendant la Guerre Froide. Il vit depuis sous une fausse identité et mène une toute autre vie. Lorsqu'il découvre qu'il est poursuivi par un tueur à gages, Miller sait que sa couverture est compromise, mettant en danger sa vie et celle de Laura, sa petite amie. Une seule solution : la fuite. De leur côté, pour retrouver Miller, les services secrets russes s'adjoignent les services d'Adams, un détective de la police de Los Angeles. Il reste à Miller 72 heures pour organiser sa fuite et quitter le pays avec ses secrets qui lui permettront de rester en vie.
Michael, 16 ans, reçoit pour son CD-ROM interactif un jeu appelé Brainscan, qui promet une expérience inédite en matière d’épouvante, genre qui passionne le garçon. Le jeu en marche, l’âme et le corps de Brainscan, Trickster, se matérialise. A partir de ce moment la, il devient impossible a Michael de distinguer la réalité de l'imaginaire...