Alors que la menace de la Team Galaxie continue de planer sur la région de Sinnoh, Sacha et Aurore doivent contrecarrer les plans diaboliques de ce mystérieux groupe de scélérats, mais également relever d'autres défis inattendus ! Aurore doit régler plusieurs problèmes avec ses Pokémon, tandis que la rivalité entre Sacha et Paul atteint son paroxysme avec un match à 6 contre 6 ! Il s'agit peut-être du défi ultime pour leur style d'entraînement respectif. Nos héros parviendront-ils à s'en sortir ?
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Animation, Action & Adventure, Science-Fiction & Fantastique
Animation, Action & Adventure, Science-Fiction & Fantastique
Sacha vient de fêter son dixième anniversaire et il est prêt à suivre la voie de nombreux autres enfants de son âge dans la région de Kanto : devenir un Dresseur Pokémon ! Mais les choses ne se passent pas vraiment comme prévu lorsqu'il reçoit un Pikachu au lieu d'un Pokémon normal. Il ne tardera pas non plus à découvrir que les Badges d'Arène sont plus difficiles à obtenir qu'il ne le pensait. Heureusement, il est accompagné par deux anciens Champions, Pierre et Ondine, ainsi qu'une foule de nouveaux amis Pokémon (notamment Bulbizarre, Carapuce et Salamèche).
Kenzo Tenma est un médecin japonais travaillant en Allemagne. En 1986, il décide de sauver la vie d'un jeune garçon, désobéissant ainsi aux ordres de son directeur qui lui demandait de sauver en priorité celle du maire de la ville. Quelques jours plus tard, le directeur et deux autres responsables de l'hôpital sont empoisonnés. Neuf ans sont passées, en 1995, un événement similaire se produit et oblige Tenma à fuir. Sa fuite et sa quête de justice vont l'amener à découvrir une horrible vérité. Le jeune garçon qu'il avait sauvé dix plus tôt est en fait un véritable monstre : un être brillant, beau, mais avant tout un terrifiant tueur...
Tout commence alors que Kogoro, Ran, Conan, les détectives Boys et Haibara sont invités à une soirée d'inauguration d'un jeu vidéo virtuel appelé "Cocoon". Sonoko dont le père a participé à l'élaboration du jeu est aussi présente. Lors de cette soirée, les enfants de ceux qui auront participé à la création du jeu pourront le tester. Conan reçoit le badge d'entrer à la démo par le professeur Agasa qui avait aussi participé à la création de Cocoon avec Yusaku Kudo, le père de Shinichi. A la grande surprise de Conan, les détectives Boys et Haibara ont réussi à obtenir des badges. Alors que tout les enfant sont sur le point d'entrer dans les capsules qui permettent d'entrer dans le jeu, Sonoko donne son badge à Ran pour que celle-ci accompagne Conan.
Pendant leur voyage, Sacha, Ondine et Pierre décident de laisser leurs Pokémon dans un centre de vacances. Sacha demande à Pikachu de faire attention à Togepi. Dès l'entrée, Pikachu se fait écraser par ses congénères, visiblement plus pressés que lui d'entrer.
En 2077, le Japon domine les secteurs de la robotique et de la biotechnologie. Mais les Nations-Unies considèrent ces avancées technologiques comme une menace pour l'humanité et mettent en place un système de réglementation draconien. Le Japon se retire alors de l'ONU et s'isole complètement du reste du monde. Dix ans plus tard, une unité des forces spéciales américaines - dont l'un des membres est le Lieutenant-Commandant Vexille - est envoyée pour enquêter sur la situation réelle au Japon. Ce qu'ils vont découvrir changera la face du monde ?
Animation, Action & Adventure, Science-Fiction & Fantastique
L'histoire suit les aventures d'un jeune garçon nommé Sacha dont le but est de devenir un jour Maître Pokémon. Pour cela, il va faire connaissance d'un Pikachu à très mauvais caractère au début, mais qui va vite devenir par la suite son meilleur ami. Sacha va aussi rencontrer d'autres dresseurs avec qui il partagera ses aventures. Lors de son voyage dans plusieurs régions, il va devoir continuer à progresser pour découvrir de nouveaux Pokémon et peut-être les capturer. Et avec ces derniers comme amis, il va aussi devoir affronter des groupes de bandits, surtout la Team Rocket. Mais il va aussi faire face à d'autres personnes malintentionnées. Heureusement, Sacha peut compter sur ses amis pour l'aider. Ensemble et parfois avec d'autres personnages en plus, la grande quête leur réservera bien des surprises...
Pokémon : Giratina et le Gardi... 3.4
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Le Monde inverse est un monde contrôlé par Giratina. Le combat qui avait opposé Dialga et Palkia a créé une fissure. Giratina décide alors de se venger sur Dialga. Et comme d'habitude Sacha, Pikachu et leurs amis sont de la partie.
Pokémon Ranger et le Temple de... 3.3
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Autrefois, le Peuple des Mers construit un temple et y cacha un trésor : la Couronne des Mers. De nos jours, Sacha et Pikachu rencontrent Lizabeth, descendante du Peuple des Mers et Jackie, Pokémon Ranger chargé de protéger un oeuf de Manaphy et de trouver le Temple. Soudain, les voilà attaqués par Fantôme le pirate qui projette de conquérir le monde et voler la Couronne des Mers, mais pour cela il a besoin de cet oeuf.
Pokémon : Jirachi, le génie de... 3.3
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Au cours de leur voyage, Sacha et ses amis rencontrent un couple de magiciens qui leur confie une pierre mystérieuse. Celle-ci va se transformer en Jirachi, Pokémon miraculeux ayant le pouvoir d'exaucer tous les voeux ! Le couple de magiciens va alors tenter par tous les moyens de le récupérer...
Sacha, Pikachu et leurs amis Pokémon tentent de mettre fin aux agissements de deux bandits qui se cachent à Alto Mare, une ville constituée d'eau. Se joignent à l'aventure deux nouveaux Pokémon, un frère et une sœur se nommant Latios et Latias.
Pokémon 4Ever : Célébi, la voi... 3.2
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En sauvant Celebi, le Pokémon légendaire qui peut voyager dans le temps, des griffes d'un braconnier, le jeune Sammy est projeté dans le futur, à l'époque de Sacha et co. Avec l'aide de ses derniers, il part à la recherche du Pokémon fée pour pouvoir rentrer chez lui, mais c'est sans compter sur la présence d'un célèbre braconnier de la Team Rocket qui est lui aussi sur les traces du Pokémon temporel.
Pokémon 2 : Le pouvoir est en... 3.3
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Dans l'Archipel Orange situé tout au sud de Kanto, le Dresseur Gelardan a un plan sinistre : attraper les Pokémon légendaires Artikodin, Électhor et Sulfura dans le but de réveiller Lugia, le gardien des abysses… Lorsque Sacha et ses amis arrivent, les habitants de l'archipel lui demandent de partir à la recherche de 3 sphères élémentaires issues de différentes îles. Alors que le climat est extrêmement perturbé dans le monde entier, il devient évident que la capture du trio légendaire a déséquilibré la planète. Avec l'aide de Lugia, Sacha pourra-t-il trouver les sphères sacrées, rétablir l'équilibre originel et devenir l'Élu tant attendu par tous ?
Pokémon, le film : Mewtwo cont... 3.5
Animation, Familial, Aventure, Fantastique, Action
L'aventure fait place à l'action avec l'apparition de Mewtwo, un Pokémon de laboratoire créé avec l'ADN de Mew, l'un des Pokémon les plus rares qui soient. Après s'être échappé du laboratoire, Mewtwo est déterminé à prouver sa supériorité : il invite les meilleurs Dresseurs à un combat de Pokémon sans pareil, et bien sûr, Sacha et ses amis sont ravis de relever le défi. L'enthousiasme de Sacha se transforme en colère lorsque Mewtwo décide de cloner les Pokémon des enfants et rétablir l'équilibre entre les Pokémon et leurs Dresseurs. Malgré Sacha, Mewtwo refuse de croire que Pokémon et humains peuvent être amis. Mais face à un jeune Dresseur et à la loyauté de son Pokémon, Mewtwo devra changer de plan et se mesurer à la puissance du mystérieux Mew !
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Après sa victoire à la Conférence Argentée, Sacha s'attaque à son prochain défi : la région lointaine de Hoenn ! Il laisse derrière lui ses vieux amis à qui il doit dire au revoir, mais il fait la connaissance de Flora, une jeune Dresseuse qui débute son voyage Pokémon. En compagnie du petit frère de Flora, Max, et du fidèle Pierre, nos héros Dresseurs Pokémon se lancent à la poursuite de leurs rêves : Sacha remporte trois Badges, tandis que Flora décide de devenir Coordinatrice de Pokémon.
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Une nouvelle contrée, de nouveaux rivaux, de nouveaux défis et des Pokémon inédits : la 14e saison du dessin animé Pokémon est l’une des plus captivantes de la série ! Lorsque Sacha et sa mère accompagnent le Professeur Chen dans la lointaine région d’Unys, Sacha découvre des Pokémon qu’il n’a jamais vus auparavant… et il est impatient de les attraper ! Même si Pikachu et ses nouveaux amis Iris et Rachid seront à ses côtés tout au long de son aventure, il devra ajouter plusieurs nouveaux Pokémon à son équipe s’il veut affronter les Champions d’Arène d’Unys. Sa quête pour devenir un Maître Pokémon s’annonce encore plus difficile !
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L'histoire suit les aventures d'un jeune garçon nommé Sacha dont le but est de devenir un jour Maître Pokémon. Pour cela, il va faire connaissance d'un Pikachu à très mauvais caractère au début, mais qui va vite devenir par la suite son meilleur ami. Sacha va aussi rencontrer d'autres dresseurs avec qui il partagera ses aventures. Lors de son voyage dans plusieurs régions, il va devoir continuer à progresser pour découvrir de nouveaux Pokémon et peut-être les capturer. Et avec ces derniers comme amis, il va aussi devoir affronter des groupes de bandits, surtout la Team Rocket. Mais il va aussi faire face à d'autres personnes malintentionnées. Heureusement, Sacha peut compter sur ses amis pour l'aider. Ensemble et parfois avec d'autres personnages en plus, la grande quête leur réservera bien des surprises...
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Le monde est très grand mais vous savez où trouver Sacha et Goh : en train de combattre et attraper des Pokémon de Kanto à Galar ! Avec Pikachu, Pyrobut et les autres Pokémon à leurs côtés, nos héros continuent leur voyage à la recherche de Pokémon pour le Laboratoire Cerise. En chemin, Sacha grimpe dans le classement du Tournoi du Couronnement Mondial, et Goh ajoute des Pokémon à son Pokédex et progresse dans sa quête pour attraper Mew. Tandis que Chloé fait ses premiers pas en tant que Dresseuse Pokémon après avoir rencontré une mystérieuse Évoli. De nouveaux amis, d'anciens rivaux et des aventures passionnantes vous attendent, car le voyage continue !
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Sacha Ketchum poursuit son voyage dans Pokémon, la série : XY, comme il arrive dans la splendide région de Kalos, qui regorge de nouveaux Pokémon à découvrir ! Dans le but de remporter la Ligue de Kalos, Sacha compte bien se mesurer à d’autres Dresseurs et capturer un maximum de Pokémon. Mais il devra d’abord affronter les redoutables Champions d’Arène de cette région et percer les mystères d’une nouvelle forme d’évolution des Pokémon. S’il invite de nouveaux amis tels que Serena, Lem et Clem à ses côtés, il retrouve aussi des visages et Pokémon familiers au cours de son périple, tandis qu’il tente de réaliser son rêve de devenir Maître Pokémon !
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Accompagnez Sacha, Aurore et Pierre dans leur périple à travers la région de Sinnoh, où ils seront confrontés à des défis, à des duels et aux manigances de la Team Rocket ! Maintenant que la Team Galaxie est éliminée, Sacha peut se concentrer sur sa qualification à la Ligue de Sinnoh. Quant à Aurore, elle s'entraîne dur pour tenter d'obtenir son dernier Ruban de Concours, qui lui permettra de participer au Grand Festival !
Ginta Toramizu, en deuxième année du collège Furowa, passe son temps à rêver d'un monde magnifique sorti tout droit d'un conte de fée. Il prétend rêver toutes les nuits d'un pays magique nommé Märchen et subit les moqueries de ses camarades de classe. Seule son amie Koyuki le prend au sérieux. Un jour, une sorte de fantôme fait son apparition durant un cours et propose à Ginta de l'emmener dans un autre monde correspondant au monde de ses rêves. Il accepte sans hésiter. Il atterrit alors dans le pays de Mär Heaven, semblable à ses rêves et où ses capacités physiques et pouvoirs sont démultipliés. Mais le pays est sous la menace de l'armée de l'Échiquier. Ginta va se mettre en travers de leur chemin.
Ginta Toramizu, en deuxième année du collège Furowa, passe son temps à rêver d'un monde magnifique sorti tout droit d'un conte de fée. Il prétend rêver toutes les nuits d'un pays magique nommé Märchen et subit les moqueries de ses camarades de classe. Seule son amie Koyuki le prend au sérieux. Un jour, une sorte de fantôme fait son apparition durant un cours et propose à Ginta de l'emmener dans un autre monde correspondant au monde de ses rêves. Il accepte sans hésiter. Il atterrit alors dans le pays de Mär Heaven, semblable à ses rêves et où ses capacités physiques et pouvoirs sont démultipliés. Mais le pays est sous la menace de l'armée de l'Échiquier. Ginta va se mettre en travers de leur chemin.
Inuyasha, film 2 : Le Château... 3.8
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La « bande » d'InuYasha mène une nouvelle fois un rude combat contre Naraku, à la fin duquel ils viennent à bout de leur ennemi juré. D'ailleurs le Kazaana de Miroku disparaît et Kohaku, le frère de Sango, n'est plus sous l'emprise de Naraku. Est-ce vraiment la fin ? Peu de temps après, InuYasha rencontre un nouvel ennemi : la princesse Kaguya. Celle-ci veut détruire toutes vies sur terre et faire régner le chaos éternel. Cette dernière propose à InuYasha de réaliser son rêve : devenir un démon à part entière.
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Sacha et Pikachu poursuivent leur fantastique aventure dans la prochaine saison de Pokémon, la série : XY ! Tandis que Sacha poursuit sa quête de remporter huit Badges d'Arène afin d'entrer dans la Ligue de Kalos, ses compagnons de voyage et lui vont se faire de nouveaux amis, forger de nouvelles rivalités, et bien sûr, rencontrer de nouveaux Pokémon ! Serena, avec son Feunnec et son nouvel ami Pandespiègle, va faire son entrée dans le monde des Salons Pokémon ; Lem va continuer à créer de nouvelles inventions en espérant que certaines d'entre elles soient un succès ; et Clem, comme toujours, essaiera de trouver quelqu'un pour prendre soin de son grand frère !
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Alors que Sacha a réussi trois des quatre Grandes Épreuves de la région d’Alola, de nouvelles aventures se profilent pour lui et ses amis. Ils font l’acquisition de Cristaux Z, se lient d’amitié avec des Pokémon et apprennent à faire du Surf Démanta. En tant qu’Ultra-Gardiens, les étudiants de l’École Pokémon acceptent de protéger le Mont Wela. Sacha rencontre un nouveau rival, Tili, et son Efflèche qui offre à Brindibou un défi de taille. Motisma-Dex vit lui aussi une aventure lorsque nos héros découvrent les coulisses de son programme télévisé favori. Quant au Professeur Euphorbe, son rêve de commencer une Ligue Pokémon à Alola pourrait bien devenir réalité...
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Si Régis est en route pour la région de Sinnoh, alors Sacha n'est pas loin derrière lui ! Prêt à affronter la Ligue de Sinnoh, Sacha emporte Pikachu avec lui et retrouve Pierre à Sinnoh, où les deux Dresseurs sont bientôt rejoints par un troisième personnage : Aurore, une Coordinatrice de Pokémon débutante qui est déterminée à suivre les traces de sa mère. Sacha et Aurore se battent dur pour atteindre leurs objectifs respectifs, mais ils ont moins de difficultés à se faire des amis et à obtenir de nouveaux Pokémon (comme Tortipouss et Tiplouf).
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Sacha Ketchum, Dresseur de Pokémon, a de nouveaux projets : découvrir le monde ! Mais tout d’abord, il se rend avec son ami Pikachu à l’inauguration du Laboratoire Cerise, un centre de recherche qui se consacre à l’étude des mystères des Pokémon de chaque région. Sacha fait la rencontre de Goh, un garçon passionné de Pokémon, et tous deux sont fous de joie lorsque le Professeur Cerise leur propose de devenir des chercheurs associés. Sacha est plus déterminé que jamais à devenir Maître Pokémon, tandis que Goh veut attraper un Pokémon de chaque espèce (y compris le fabuleux Mew), laissant présager des aventures passionnantes que nos héros vont vivre au cours de leur exploration du monde Pokémon.