Alors qu'une ombre s'étend sur la lointaine Albion, une île battue par les vents et les tempêtes, de sinistres créatures parcourent la lande et les oracles prédisent l'arrivée d'un grand malheur. Gotrek et Felix n'ont d'autre choix que de lutter contre d'ignobles maléfices qui menacent la population avant qu'ils n'enflent et n'en fassent autant sur le monde entier. Avec l'aide d'un grand mage elfique, le légendaire Teclis, ils doivent découvrir les secrets des anciens. Seulement alors ils pourront espérer sauver l'innocent et contrecarrer les desseins des sombres puissances.
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Gotrek et Felix, Tome 7 : Tueu... 2.0
Amitié, Fantasy, Heroic Fantasy, Quête, Combat, Géants
Gotrek et Felix, Tome 6 : Tueu... 3.5
Amitié, Fantasy, Vampires, Heroic Fantasy, Quête, Combat
Alors que le froid mordant de l'hiver griffe de ses doigts gelés les murs de la cité de Praag, les hordes du Chaos assoiffées de sang dévalent du grand nord pour attaquer le coeur de l'Empire. Poussés vers le sud par les forces des Dieux Sombres, le nain Gotrek et son fidèle compagnon humain, Felix, se retrouvent en Sylvanie, la légendaire province hantée de l'Empire. Mais de sombres nuages se forment au-dessus des obscures forêts de la Sylvanie alors qu'un mal ancestral s'éveille de son profond sommeil et étend son influence pour tenter d'arracher le coeur de nos fidèles héros.
Gotrek et Felix, Tome 5 : Tueu... 3.0
Amitié, Fantasy, Heroic Fantasy, Quête, Combat, Monstres
De sombres nuages s'amoncelles autour des tours enneigées de la cité de Praag alors que les immondes hordes du Chaos assiègent les terres nordiques du Kislev. Seul Gotrek Gurnisson, un tueur nain, et son compagnon humain, Felix Jaeger, se dressent entre la cité en péril et les forces des ténèbres.
Gotrek et Felix, Tome 4 : Tueu... 2.7
Amitié, Fantasy, Heroic Fantasy, Quête, Dragons, Combat
Gotrek et Felix entreprennent leur voyage de retour vers l'Empire à bord du vaisseau des airs, l'Esprit de Grungni, construit par les nains. Fourbu et convalescent après ses aventures en plein coeur des désolations du Chaos, l'intépide duo a hâte de retrouver des paysages familiers. Mais d'obscures puissances sont à l'oeuvre et lorsqu'une violente tempête les pousse vers les Montagnes du Bord du Monde, ils s'y retrouvent aux prises avec une terrible créature de légende bien décidée à défendre son colossal trésor! Une vaste horde d'orques à leurs trousses et un énorme dragon qui les attend de serres fermes, les évènements se précipitent pour Gotrek et Felix!
Gotrek et Felix, Tome 2 : Tueu... 3.7
Amitié, Fantasy, Heroic Fantasy, Quête, Combat, Rats
Dans les sombres tunnels sous la cité impériale de Nuln, une menace maléfique émerge des profondeurs de la terre pour mettre à genou l'ancienne capitale de l'Empire. Les immondes hommes-rats, les skavens, ne renonceront à rien pour déchaîner le mal dans la cité et réaliser la prophétie de leur sombre dieu. Engagés comme ratiers dans le vain espoir de se faire oublier, Gotrek et Felix se retrouvent malgré eux au milieu des combats alors qu'ils tenteront de prévenir les complots des skavens.
Gotrek et Felix, Tome 1 : Tueu... 3.6
Amitié, Fantasy, Heroic Fantasy, Quête, Combat, Chaos
Après avoir fui les autorités de la cité impériale d'Altdorf, Felix Jaeger prêta serment, alors qu'il était saoul, de suivre le nain Gotrek Gurnisson et d'écrire sa saga pour la postérité. Au matin, dans la lumière crue du petit jour, Felix vit ses pires craintes confirmées lorsqu'il réalisa que Gotrek était un Tueur de troll, un nain condamné à trouver une fin héroïque pour expier une faute personnelle. Leurs voyages les conduiront au coeur d'incroyables aventures pour combattre les sombres forces des Dieux du Chaos dans les entrailles d'une forteresse naine oubliée ou dans les impénétrables forêts de l'Empire.
Gotrek et Felix, Tome 3 : Tueu... 3.4
Amitié, Fantasy, Heroic Fantasy, Quête, Combat, Démon
A peine sortis de leurs affrontements contre les serviteurs du Dieu-Rat à Nuln, Gotrek et Felix sont maintenant sur le point de se joindre à une expédition vers le grand nord, à la recherche de la cité naine de Karak Dum, perdue depuis bien longtemps maintenant. Ils feront le voyage à bord d'un dirigeable mis au point par un ingénieur nain. Mais de sinistres énergies sont à l'oeuvre et un terrible démon attend pour accomplir une ancienne prophétie.