Retrouvé mourant par un colporteur de nouvelles, Akrith est amnésique. Rejoignant la guilde de son sauveur, il sillonne les Terres d'Arran et découvre qu'une guerre a éclaté. Désormais, les culs-verts ne sont plus les bienvenus dans les royaumes humains. Pire, ils sont tués ou torturés. Or, à trop maltraiter le gobelin, ses tortionnaires réveilleront sa mémoire, pour leur plus grand malheur.
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Walkyrie, Tome 1 : Froid comme... 4.0
Légendes, Combat, Vikings, Panthéon nordique, Odin, Celtes
Un hiver meurtrier ravage Midgard. Las d’implorer la clémence des dieux, Alrik, le fils du roi Lothar, décide les clans vikings de l’envoyer, lui et d’autres guerriers, plaider directement leur cause auprès d’Odin. Ayant besoin d’un guide, Alrik se tourne vers Gunhild, une walkyrie exilée pour avoir offert sa virginité à Hermód, l’un des fils d’Odin, lui aussi chassé de la cité des Ases. Commence alors un voyage qui conduira Alrik et les siens jusqu’à Asgard, et à prendre part à la plus grande guerre qu’aient connu les Neufs Mondes.
Le monde change. Les querelles qui déchiraient les nations prennent fin et l’administration du président Harmond n’est pas étrangère à cette évolution. Ancien Faucon écarté du pouvoir, le sénateur Pershing veut connaître les dessous de ce bouleversement du paysage international. Pour le découvrir, il fait appel à des agents d’un genre bien particulier : les pensanguins. Dommages collatéraux d’une expérience ratée, ces derniers sont capables de lire les pensées de n’importe qui. Julian Lethercore est l’un d’eux. Et il n’aura pas trop de son don pour comprendre ce qui se trame…Contient les Tomes :1. Rien qu'un souffle2. L'oubli de soi3. Fractions
Orcs & Gobelins, Tome 16 : Mor... 3.7
Fantasy, Aventure, Survie, Bande dessinée, Orcs, Monstres
Arrachés à l'Est de la Birkanie par des marchands d'esclaves, Morogg et des dizaines d'orcs sont conduits en Ourann. Avec un compagnon de cellule, il profite de l'étroitesse des lacets montagneux que le convoi emprunte pour provoquer la chute de son fourgon. Les survivants doivent alors traverser des marais qu'on dit habités par une créature légendaire. Ils n'ont d'autre choix que s'y enfoncer.
Orcs & Gobelins, Tome 14 : Sha... 4.0
Aventure, Fantasy, Bande dessinée, Orcs, Gobelins, Heroic Fantasy
Longtemps, Shaaka a oeuvré pour le Margrave Egilon. Mais lassée de risquer sa peau, elle a quitté son employeur. Jusqu'au jour où Egilon vient la trouver. Pour s'emparer d'un gisement d'or en Ourann, il a fait empoisonner des points d'eau et a causé la mort de nombreux orcs, s'attirant les foudres d'un orc légendaire. Pour sauver sa fille, il veut que Shaaka lui fasse quitter l'île d'Enghien.
Orcs & Gobelins, Tome 13 : Kor... 3.9
Heroic Fantasy, Orcs, Gobelins, Aventure, Fantasy, Bande dessinée
Depuis peu, le Pays des Vents subit les raids de pillards. Ces guerriers s'attaquent aux orcs et ne laissent derrière eux que mort et désolation. Ancien khan, Kor'Nyr rassemble les chefs des clans avec la volonté de constituer une force qui écrasera les pilleurs, mais aussi pour qu'ils deviennent un peuple uni, capable de décider de son destin. L'idéal de Kor'Nyr ne fait hélas pas l'unanimité...
Orcs & Gobelins, Tome 12 : Pes... 4.0
Heroic Fantasy, Orcs, Gobelins, Aventure, Fantasy, Bande dessinée
Le Nodrënn est la destination idéale pour une bande de voleurs dont les têtes sont mises à prix ! Passant d'une ville à l'autre, Pest et sa clique, composée de quatre gobelins et d'une demi-orc, s'arrêtent à Pagall, un village isolé où on leur réserve un accueil enthousiaste. Dans une région hostile aux culs-verts, Pagall cache un secret qui ne sera pas du goût de nos cambrioleurs.
Orcs & Gobelins, Tome 20 : Kob... 4.0
Fantasy, Aventure, Cavale, Orcs
Devenu un enjeu pour les rois des Terres d'Arran après avoir survécu aux morsures d'une horde de goules, Kobo est en cavale. Les monarques et leurs mages veulent comprendre comment il a résisté au mal et en tirer profit. Mais l'orc n'a pas envie de finir disséqué... Dans sa fuite, Myth lui propose un marché : si Kobo le paye, il le conduira à un alchimiste qui lui permettra de changer d'identité.
Walkyrie, Tome 2 : Le Dixième... 4.0
Légendes nordiques, Aventure, Heroic Fantasy, Bande dessinée
Asgard est tombée. Et des Ases, il ne reste que Hermód. Avec sa compagne Gunhild et une ambassade viking menée par Alrik, il a dû fuir la cité des dieux, détruite par les Elfes blancs et leurs alliés, pour se retrouver face à de nouveaux adversaires : Freyja et ses walkyries. Pendant que les fugitifs luttent pour leur survie et tentent de comprendre comment la vigilance d’Odin et des Nornes a pu être trompée, les armées ennemies écrasent les Hommes sur Midgard.
Formés ensemble dès l'enfance, Elyes et Saheek constituent un duo redoutable de Maîtres Assassins. Quand leur chef Neferis décide d'installer un comptoir de la guilde à Anderion, c'est à eux qu'elle confie cette mission. Et ils l'accompliraient sans l'ingérence de l'Inquisition...Pour les avantager, Neferis octroie un don à Elyes. Mais si le philtre s'avère décisif, il devient vite un problème.
Orcs & Gobelins, Tome 2 : Myth 4.0
Fantasy, Bande dessinée, Gobelins, Aventure, Heroic Fantasy, Voleurs
Un Gobelin, Myth, et une mission presque impossible : Voler le joyau d’un elfe noir dans leur citadelle. Un véritable crossover dans l’univers des terres d’Arran ! Myth est un voleur gobelin très doué. C’est aussi un incurable vantard partageant son temps entre la cambriole et la fuite incessante. Quand il fait escale à Scarande, des mercenaires le mettent à l’épreuve pour tester ses compétences. Un mystérieux assassin veut lui confier une mission suicide : voler le joyau de Raal’yn, un vieil elfe noir qui réside dans la citadelle de Slurce. Une réponse négative s’impose mais ce client, diablement efficace pour massacrer son prochain, menace sa vie, difficile de dire non…
Les Maîtres Assassins, Tome 1... 4.0
Aventure, Fantasy, Quête, Bande dessinée, Assassins
Aux ordres de Neferis, les Maîtres Assassins exécutent les insensés qui osent les menacer ou les cibles de leurs clients. Si tous sont de redoutables combattants, ceux choisis par Neferis pour des missions spéciales jouissent de facultés exceptionnelles dues aux philtres d'un alchimiste. Quand une guilde rivale s'attaque à Neferis, l'un d'eux est envoyé pour régler le problème. Il se nomme Osahar.
Les Maîtres Assassins, Tome 3... 0
Fantasy, Bande dessinée, Assassins
Maître Assassin d'exception comme Osahar, Neida jouit d'un don unique que lui octroie un élixir. Quand on lui demande de tuer Eliezer le Fou - l'ancien exarque de l'Ordre des Maîtres Inquisiteurs - elle voit en lui une proie facile. Mais le pouvoir de ce dernier a évolué. Il est capable de stimuler les émotions et fait naître chez Neida des sentiments qui lui étaient jusqu'alors étrangers.
Les Seigneurs de Cornwall, Tom... 4.0
Bande dessinée, Fantastique, Mythologie celtique, Aventure, Fantasy
Trois ans ont passé depuis le mariage entre Mark et Yseult d'Hibernia. Sans alliés, le roi s'est résigné à rester vassal et otage du Haut-roi Duncan. Gloredell, la fée renégate, a établi sa résidence à Tintagel d'où elle dirige le royaume. Mais les dernières forces vives de Cornwall se rassemblent autour d'un nouvel espoir : Tristan de Loonois est enfin de retour d'exil. Se pourrait-il qu'Yseult, nouvellement versée dans les arts magiques, joue un rôle dans la bataille à venir ? Vient l'instant de vérité où se décide l'avenir du royaume. Face à la puissance des sortilèges de Gloredell, que peuvent les seigneurs de Cornwall ?
Les Seigneurs de Cornwall, Tom... 4.0
Fantastique, Bande dessinée, Mythologie celtique, Aventure
Depuis le triomphe des Hibernois et la disparition de Rivalen de Loonois, le Cornwall a perdu son âme. Les seigneurs de Mark rivalisent de veulerie et jouent les espions pour le compte du haut roi Duncan. La trahison de ses vassaux affaiblit Mark. Elle empêche toute possibilité de rébellion contre l'envahisseur. Et le mariage qu'on lui impose avec Yseult, la fille de son vainqueur, scellera définitivement l'emprise de l'Hibernia sur la péninsule. De ceux que l'Histoire retiendra comme les seigneurs félons, Vorn fut le premier à épouser la cause hibernoise. Charge lui est donnée de faire plier les derniers soutiens de Mark. Après onze années passées au cœur de la forêt, Tristan revient pour embrasser son destin. L'orphelin est devenu un homme à la veille de rencontrer sa légendaire compagne. Mais oubliez l'Yseult que vous connaissez... La filleule de Gloredell n'a rien d'une femme aimante...
Les Seigneurs de Cornwall, Tom... 4.0
Bande dessinée, Fantastique, Mythologie celtique, Guerre, Aventure
En ces temps anciens, les guerres se succédaient et ensanglantaient la Bretagne. Arthur Pendragon repoussait les incursions pistes qui menaçaient son royaume. Comme si un mal ne suffisait pas, il devait également faire face aux raids côtiers des Scots. Duncan, le haut roi d'Irlande, vit dans ces invasions l'opportunité de satisfaire un vieux rêve : assujettir le roi Mark et conquérir le Cornwall. Sans la protection d'Arthur, Mark ne pouvait s'en remettre qu'à son plus fidèle seigneur Rivalen de Loonois...