Samuel, un agent hospitalier, essaie de sauver une infirmière dont il est secrètement amoureux, de la vague de zombies qui s'abat sur eux. Un album centré sur un personnage secondaire de l'histoire. Intéressant et très bien réalisé.Samuel Gibbs est agent hospitalier à Londres. Il déteste les tâches ingrates qu'il doit exécuter là-bas et ne s'entend pas vraiment avec ses collègues. Amoureux de l'infirmière Shirpa Rays, même s'il ne lui a jamais parlé, il est un grand fan de jeux vidéo du type survival. Aussi, lorsque des zombies se multiplient au sous-sol de l'hôpital et que Shirpa se retrouve coincée parmi les morts-vivants, il se fabrique une armure de fortune et emprunte des outils pour les utiliser comme armes. Sam fonce dans le tas et parvient à extirper Shirpa du danger, ainsi que sa collègue Berthie. Pour cela, il a du tuer et pousser son supérieur dans la gueule des zombies ! Il bloque l'entrée d'une arrière-salle et se donne un peu de répit. Hélas, la situation est précaire. Et les regards soutenus de Samuel en direction de Shirpa perturbent quelque peu Berthie...
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Alice Matheson, Tome 5 : Les O... 3.8
Zombies, Bande dessinée, Anticipation, Action, Milieu médical, Science-Fiction
Alice Matheson, Tome 4 : Qui e... 4.0
Zombies, Bande dessinée, Milieu médical, Science-Fiction, Anticipation, Action
Se sachant surveillé par Morgan Skinner, Alice Matheson profite du bazar ambiant dans l'hôpital pour obtenir quelques secrets sur le directeur.Alice a énormément de mal à comprendre comment certaines femmes peuvent avoir envie de donner la vie. Au milieu des couveuses, elle observe les bébés et plus précisément la petite Rose. Soudain, un homme armé, Luke, fait son entrée, accompagné par Judith, la mère-porteuse de l'enfant. Elle ne veut plus abandonner son bébé. Avec l'aide de son frère, elle compte sortir de l'hôpital. Cela n'est guère possible car l'établissement est toujours protégé par des militaires. La situation se tend plus encore lorsque des soldats entrent à leur tour dans la pouponnière. Le directeur Morgan Skinner arrive à son tour et tente de calmer tout le monde. Il connaît bien Judith, puisqu'il est celui qui a sollicité la jeune femme pour porter l'enfant. Alors qu'il parvient à négocier le départ d'Alice de la pièce, il essaie de convaincre la mère porteuse d'arrêter cette crise. De quoi laisser un peu d'avance à l'infirmière pour lui permettre de fouiller le bureau de Skinner...
Mikki, une jeune fille, souffre de timidité maladive. Avec ses parents adoptifs, elle patiente dans une salle d'attente. Autour d'elle, d'autres enfants attendent leur tour, victimes d'autres troubles. Mikki n'est pas à l'aise et s'enfonce dans son siège. Mais son tour est venu, elle est appelée par la professeure avec ses parents. Ils ont été choisis pour suivre le programme Mortelente, une thérapie pour le moins atypique, qui fait appel à la réalité virtuelle et à l'intelligence artificielle. Les parents adoptifs de Mikki sont désemparés. Leur enfant a même perdu l'usage de la parole... Mais la professeure ne veut pas faire dans le sentimentalisme. Elle demande à Mikki d'écrire sur une feuille de papier son plus ancien souvenir. La jeune fille inscrit qu'elle se rappelle de ses vrais parents, au Laos. Elle prend ensuite une sucrerie dans une drôle de boîte, proposée par la professeure, et elle sort de la pièce pour retourner dans la salle d'attente, en attendant que ses parents règlent des formalités administratives. Lorsqu'elle arrive dans la pièce, il n'y a plus personne, elle est seule. Au mur, un tableau avec une porte entrouverte dégage une fumée rose. Mikki s'approche et la voilà absorbée dans le tableau ! Elle atterrit dans une forêt. Que s'est-il passé ? Un étrange garçon avec un capybara en guise de cape se présente à elle.
Inlandsis, tome 3 : Le Legs de... 4.0
Légendes, Inuits, Album illustré, Aventure, Histoire, Animaux
Plongez dans un monde de glace et de blizzard où les légendes ancestrales rejoignent la réalité. La vieille chamane inuit conte la légende des enfants d'Inlandsis, elle doit transmettre coûte que coûte son héritage à l'Homme blanc, qui la diffusera aux siens. «... C'est alors que les colons vikings édifièrent un village sur Inlandsis retenant en captivité le garçon ours et la fille louve... Aux limites de l'Inlandsis, au pied du grand mur séparant le monde des mortels de celui des dieux, le jeune dieu déchu construisait un nouveau Tupilak : cette fois-ci, le prédateur viendra au bout de ses proies ! » Depuis leur lointaine retraite, les Dieux expriment leur colère de voir leurs secrets ainsi révélés. Leur avenir est menacé ; car le jour où les Hommes auront foulé toutes les terres, ils disparaîtront. Pour l'heure, ce territoire du bout du monde, que les hommes appellent « Pôle Nord » est toujours inviolé. Mais les Hommes sont devenus téméraires et s'aventurent toujours plus loin. Et les Dieux tremblent pour leur survie.
Présentation de l'éditeur (Soleil) : LES DIEUX NE LAISSERONT PAS LES HOMMES S'EMPARER DE LEUR ULTIME REFUGE... Peary a enfin découvert le Pôle Nord ! C’est du moins ce qu’il croit, car le vieux dieu déchu a utilisé ses pouvoirs pour faire mentir ses instruments et le tenir éloigné du territoire des Dieux… Plus au sud, la vieille Inuit reprend le récit de l’histoire des enfants d’Inlandsis… Le garçon muet a maintenant une dizaine d’années. Son protecteur, Nanuq, vient de mourir et son successeur le bannit de la tribu. Il part à la recherche de sa semblable, l’autre deux-brasdeux-jambes, la fille louve, elle aussi traquée par les Dieux… Le Tupilak, cet être monstrueux composite au service des Dieux, est aux trousses des deux enfants, semant la mort et la désolation sur son passage… Bientôt il les trouvera. Les enfants devront alors unir leurs efforts pour vaincre l’immonde créature, la tuer et la démembrer…
Inlandsis, Tome 1 : Deux-bras-... 4.0
Bande dessinée, Légendes, Histoire, Aventure
Des hommes toujours plus avides, le règne animal menacé, la déchéance des dieux…Voici la légende des enfants d'Inlandsis.Cette histoire parle d’un temps révolu, un temps où les hommes ne s’étaient pas hissés au sommet du règne animal et où les légendes suffi saient à expliquer les nombreux mystères de ce monde...En ces temps reculés, Inlandsis, le territoire des glaces, s’étendait au delà des mers connues. Les dieux l’avaient édifié pour se prémunir de la soif de conquête des Deux-Bras-Deux-Jambes.Là-bas, les animaux régnaient en maîtres. Les dieux leur avaient accordés le feu del’intelligence et le souffle du langage. Ils en avaient fait les gardiens de leur royaume. Ayant ainsi oeuvré, les dieux se retirèrent dans leur forteresse, aux confins d’Inlandsis.Ils pouvaient se reposer, ils étaient protégés. Mais ces mesures ne suffirent pas à décourager les Deux-Bras-Deux-Jambes qui s’aventurèrent malgré tout dans ces contrées hostiles. Et rien ne fut plus jamais pareil.