Dans l’Amérique des grands paysages, la bande de Gunsmoke fait régner la terreur. Le gouvernement décide alors de faire appel à Texas Jack, héros populaire qui s’est fait connaître par ses récits. Que fera-t-il face à une réalité plus brutale ?Un état à l’abandon, une population terrorisée, une terre ravagée, incendiée… Une sale histoire. On est aux Etats-Unis, et les paysage sont aussi beaux que l’humanité qui y habite est médiocre. En effet, les quelques riches businessmen de la région ont décidé d’assoir leur autorité, définitivement. Pour ce faire, ils s’appuient sur un groupe de tueurs à gage, mené par Gunsmoke. L’Etat fédéral, pour sa part, préfère se retirer du problème et laisse l’anarchie s’installer. Pour autant, ailleurs dans l’Ouest américain, un héros s’apprête à faire représentation. On raconte qu’il est le plus rapide tireur d’Amérique, que ses exploits dépassent sa renommée. Ce soir-là, comme bien souvent, Texas Jack est le protagoniste de son propre spectacle qui met ainsi en scène ses plus brillants exploits. Accompagné de sa bande, la belle Amy, le vieux Greed et Kwakengoo, ils risquent leur vie pour montrer à tous leurs talents. Pourtant, le public est toujours moins nombreux qu’à l’accoutumé. A la fin de la représentation, un vieil homme en costume noir les rejoint sous une tente. William Samuel Thornton se présente comme le représentant du gouvernement. Il fait part à Texas Jack du chaos orchestré par Gunsmoke. Il lui demande d’incarner la justice et de réintroduire la paix là-bas. Oui Texas Jack est un héros avant tout. Certes, il est le meilleur en tir quand il s’agit d’assiettes sous un chapiteau. Cependant, l’Etat a besoin de lui et qu’il soit le héros d’un pays, quand bien même il sera aidé par l’armée. Le défi est de taille… Mais n’est-il pas temps pour Texas Jack d’écrire sa propre vie ?
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Texas Jack 4.4
Western, Bande dessinée, Far West, Cirque, Tireurs d'élite, Ouest américain
Sykes 4.0
Bande dessinée, One-shot, Vengeance, Western, Violence
Sykes, cow-boy justicier dans l'ouest sauvage, traque les soudards qui ont assassiné la mère du jeune Jim. Un sublime western, aux lectures multiples.Vers la seconde moitié du XIXème siècle, un cow-boy solitaire arrive aux abords d'une ferme isolée du Wyoming. En contre-jour, il surprend un gamin, Jim, alors qu'il joue avec un pistolet en bois. L'homme s'appelle Sykes et ne veut que de l'eau. La mère de Jim, méfiante, le tient en joue avec son fusil et ne le laisse d'ailleurs pas s'éterniser. Les yeux de Jim regardent Sykes avec émerveillement, comme un héros des illustrés Dime Novels qui commencent à circuler. Sykes rejoint la ville la plus proche, où il est bien accueilli par le shérif. Sykes est en effet une fine gâchette qui met ses talents au service de la justice : il voue sa vie à traquer et éradiquer les criminels. Après un passage obligé par le saloon, où il parvient à gérer une provocation sans sortir ses flingues, Sykes passe la nuit a l'hôtel. Il attend son partenaire O'Malley, auquel il a donné rendez-vous le lendemain matin. Au petit jour, ce dernier arrive in extremis pour éviter une seconde fois à Sykes de sortir ses flingues. Il descend le provocateur en pleine rue, d'un coup de fusil. C'est alors que débarque le petit Jim, épuisé et paniqué après une nuit de fuite : une bande de cinq hommes, des soudards, viennent de violer et tuer sa mère. Sykes et O'Malley se mettent aussitôt en chasse. Pour cela, ils requièrent les services de l'ermite pisteur Renard Gris, reconverti en éleveur de poulets. L'indien a beau avoir raccroché, il accepte de débusquer cette énième proie pour Sykes, au tarif de deux poulaillers...
Le Convoyeur, Tome 3 : Ces tén... 4.1
Monde post-apocalyptique, Fantastique, Bande dessinée, Mutants, Quête, Action
La « Rouille » a peut-être fait disparaître toute trace de fer, mais pas celui qui caractérise la volonté de Minerva. Scientifique devenue sorcière aux yeux du monde, elle a juré de retrouver l'homme qu'elle aime. L'homme qui l'aima avant de répondre à l'appel et devenir le Convoyeur. Ou plutôt… un Convoyeur ! Minerva s'est adjoint les services du Renifleur pour mener à bien sa mission. Mais une femme seule peut-elle faire face à l'inexorable destin de l'humanité, cette multitude au visage unique qu'est le Convoyeur ?
Le Convoyeur, Tome 2 : La Cité... 4.1
Monde post-apocalyptique, Bande dessinée, Action, Virus, Fantastique, Déclin de la civilisation
De retour d’une de ses missions, le Convoyeur est attaqué par surprise par la mystérieuse Chasseresse. Il sort vainqueur de l’affrontement, mais renonce à achever son adversaire. Les deux ennemis se croisent à nouveau à la cour du Duc d’Arcasso, où cruauté et dépravation règnent en maîtres. Face à un mal qui les dépasse, Convoyeur et Chasseresse seront-ils capables de s’allier ?
Indians !, Tome 1 : L'Ombre No... 4.0
Génocide, Indiens, Colonisation, Amérindiens, Conquête de l'Ouest, Western
Le parcours sauvage et violent de l'aigle sacré des Indiens pendant la conquête de l'Ouest. Un western qui sent la poudre et la boue... En seize histoires, Indians retrace de 1540 à 1889 les épisodes sombres de la conquête de l'Ouest. Quatre siècles de colonisation qui vont mener, entre les massacres et les maladies propagées par les colons, à un génocide qui n'a jamais porté officiellement ce nom mais qui décima 14 millions d'Amérindiens. Décrivant la face cachée du rêve américain, Indians est un vibrant hommage aux peuples autochtones opprimés...
Vilyana et Lorky sont entre les mains du Comte de Lekerson… Ce dernier possède le médaillon du Roi. Evrane, Talinn, Mansïouran, le Sombre et sa Majesté, vont devoir livrer un ultime combat pour sauver leurs amis et rapporter le médaillon à Angor. La forteresse est dite imprenable… à moins d’utiliser un subterfuge original mais très risqué.
Evrane, Lorky et Talinn n’ont plus le choix ! Ils doivent faire équipe avec le roi d’Angor pour retrouver son médaillon volé… Reste que la route est longue et semée d’embuches et qu’un complot menace le souverain. Nos jeunes héros doivent aussi gérer au mieux les conséquences de leurs transferts… et prennent conscience qu’il existe des aventures plus intimes…
Angor, Tome 3 : L'île du Sanct... 4.0
Bande dessinée, Fantasy, Heroic Fantasy, Adolescents, Fuite, Objet magique
Toute liberté a un prix : c’est ce que découvrent Talinn, Evrane et Lorky après leur fuite de la ville d’Angor. Il semble aussi que beaucoup s’intéressent à leur mystérieux médaillon… Après avoir échappé à l’homme en noir, nos apprentis héros échouent sur la dangereuse île du sanctuaire…
Angor, Tome 2 : Mansïouran 3.9
Bande dessinée, Fantasy, Objet magique, Heroic Fantasy, Adolescents, Soif de liberté
Talinn, Evrane et Lorky sont sauvés in extremis par l’étrange Mansïouran. Pour la première fois, nos jeunes héros viennent d’utiliser les pouvoirs du médaillon et commencent à comprendre tout l’impact qu’il pourrait avoir sur leur vie. L’homme en noir n’a pas renoncé et passe un contrat avec le redoutable Wetlik pour retrouver les fugitifs. Afin de leur échapper, Talinn, Evrane et Lorky n’ont pas d’autre choix que de suivre Mansïouran. La course-poursuite se transforme alors en une aventure plus complexe qu’il n’y paraissait.Chaque décision, chaque utilisation du médaillon aura maintenant des conséquences immédiates sur leur avenir et celui de la vaste région d’Angor...
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, Heroic Fantasy, Caste, Fugue
Trois adolescents, Talinn, Evrane et le tout jeune Corky, vivent dans un petit village du vaste Royaume d’Angor. Membres de la plus petite Caste leur l’avenir est tout tracé ; ils devront travailler la terre et élever le bétail aux côtés de leurs parents.Tous les trois rêvent pourtant de chevalerie, d’aventure et de liberté. Mais s’ils veulent être maîtres de leur destin, ils devront quitter la cité quel qu’en soit le prix à payer.Témoins d’un affrontement meurtrier entre deux chevaliers, ils récupèrent un collier dont ils n’imaginent pas encore les propriétés. Cet événement sera le déclencheur de leur départ pour un long voyage. Un périple d’autant plus dangereux qu’un éminent membre de l’ordre des épées se lance à leur poursuite.Talinn, Evrane et Corky vont découvrir que ce pendentif a un pouvoir exceptionnel. À son contact, ils pourront « passer » à volonté de leur âge réel à un autre âge unique de leur choix. Une faculté extraordinaire aux conséquences tantôt positives et tantôt désastreuses… À la fois, adolescents et adultes, ils devront maîtriser ce « saut temporel » pour franchir les obstacles et réaliser leurs rêves…