Le western-monstre d'Éric Hérenguel dans une intégrale luxe. Providence, New Hampshire,1880. Miss Cathy Gatling, fraîchement arrivée de Washington afin de réaliser l’inventaire de succession des biens du charpentier local, découvre rapidement qu’il n’est pas le seul à connaître un sort macabre. Dans cette petite bourgade sans histoires, une menace rode. Les habitants trépassent aussi rapidement que violemment. Qui est le responsable de ce carnage ? Chacun rumine… même le shérif JamesStuart a du mal à avancer dans son enquête. Le maire compte bien trouver un coupable avant les élections ! Le shérif n'imagine pas les sueurs froides qui s'apprêtent à envahir ses nuits... La belle Miss Gatling, toujours armée de son revolver à balles d’argent, inspecte les environs à la recherche d’un livre mystique. Cet ouvrage pourrait peut-être expliquer l'origine de la folie satanique qui s’est emparée de la ville. Lorsque Lune d'argent sur Providence paraît en 2008, le diptyque fait l'unanimité auprès des critiques. Porté par un graphisme d'exception et un sens inné de la mise en scène, ce magnifique western, à mi-chemin entre historique et fantastique est disponible dans une luxueuse intégrale, à laquelle s’ajoute une histoire inédite de 7 pages.Albums composant l'intégrale :1. Les enfants de l'abîme 09/20052. Dieu par la racine 04/2008
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Lune d'Argent sur Providence (... 3.7
Fantastique, Western, Mystère, Bande dessinée, XIXe siècle
Kong Crew (The), Tome 2 : Huds... 4.0
New York, Survie, Bande dessinée, Comics, Amazones, Dinosaures
Il faut sauver le soldat Virgil, captif des amazones au cœur de Central Park rendu à la sauvagerie préhistorique sous l’égide du gorille géant Kong. Suite d’un délire de genre, alternative efficace à King-Kong.A bord de son escadrille de biplans de l’US Navy, le capitaine Pearl et son copilote Alvin canardent le gorille géant Kong, maître incontesté de Manhattan. La presqu’île a en effet connu une sorte de grosse mutation préhistorique depuis quelques temps. La jungle, les dinosaures et moult espèces animales sauvages pullulent au milieu des buildings en ruine. Hélas, son appareil est attaqué par une nuée de ptérodactyles. L’un d’eux attrape Alvin dans ses serres et l’extrait du cockpit. Pearl lui-même est gravement blessé au visage par une griffe du volatile. Il a tout de même le courage de faire demi-tour et de foncer sur la bestiole qui tient Alvin. Les hélices de son appareil blessent le ptérodactyle, qui lâche Alvin. Le copilote ouvre aussitôt son parachute… mais il finit dans la gueule béante d’un mégalodon qui vient d’apparaître à la surface de l’Hudson River. Pearl se réveille en sursaut. Ce souvenir hante ses cauchemars depuis 10 ans. Sa fille Betty le calme. Le lendemain, il a un briefing important : une nouvelle équipe commando doit pénétrer dans Central Park pour tenter de récupérer Virgil. Or Central Park, c’est précisément la tanière de Kong… Parmi les membres de cette mission suicide, il y a un indien, plutôt fortiche en pistage. Malheureusement, dès les premières heures, le soldat porteur de la radio se fait croquer par un vélociraptor. Encore une mission mal embarquée…
Kong Crew (The), Tome 1 : Manh... 4.4
Amazones, King Kong, Uchronie, New York, Bande dessinée, Manhattan
Virgil, pilote de l’Air Force, part au cœur de Manhattan Jungle pour en extirper deux intrus. C’est chaud car le territoire est habité par Kong et tout un tas de bestioles préhistoriques. Une alternative spectaculaire « de genre » au film de 1933.En 1933, lorsque l’homme a ramené King Kong sur la presqu’île de Manhattan, et que le gorille géant s’est réveillé et énervé, ce n’est pas l’homme qui a gagné. 14 ans plus tard, Kong règne en maître sur Manhattan, qui a été déserté, laissé à l’abandon et isolé du reste de l’humanité – ponts et tunnels ont été détruits. Manhattan est devenu une jungle et d’autres espèces antédiluviennes y ont prospéré. Dans ce contexte, un hydravion survole East River en tentant d’échapper aux radars de l’Air Force… en vain. Les militaires repèrent que l’engin amerrit à proximité des docks. A son bord, en descendent Jonas Lazarus Parker, professeur en biologie, et Irvin Stone, mercenaire aventurier. Le second escorte le premier dans son désir d’étude de ce microcosme revenu à la Préhistoire. Virgil et son teckel Spit sont donc aussitôt convoqués sur la base de l’Air Force, car ils appartiennent à la « Kong Crew », l’escadron missionné pour surveiller Manhattan Jungle. Le colonel fait le topo : pilote émérite, Virgil doit localiser ce biologiste suicidaire et son fouteur de merde. Mais en aucun cas, si leur destin croise celui de Kong, ils ne doivent tester leurs munitions sur lui. Le gorille géant est en effet populaire et des hordes de fans écolos et pacifistes manifestent souvent pour qu’on le laisse en paix sur Manhattan Jungle. Parmi ces derniers, se trouve la fille, hyper sexy, du colonel…
Krän, Tome 4 : Le grand tourno... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, Heroic Fantasy, Guerriers, Humour décalé
Dans ce nouvel album, y a Kunu qui déconne grave. Attiré par l'argent facile, il s'associe avec un certain Tonio, tout autant escroc qu'agent d'assurances. Et vas-y que le Kunu vend des assurances incendie à tour de bras et à tous les habitants du village. Et bien entendu, même pas cinq minutes après, t'as un dragon qui fout le feu à toutes les baraques. En taule le Kunu, et en taule le Krän, même si pour une fois il a rien fait.Pour rembourser leurs dettes (à savoir la modique somme de cent-quatre-vingt-dix mille huit-cent-soixante-dix-neuf mille six-cent-trente-trois millions de pièces d'or), Tonio les inscrit de force au grand tournoi organisé par la ville de Fourbulus, qu'ils sont évidemment obligés de remporter.
Krän, Tome 6 : L'Encyclopédie... 3.5
Humour, Aventure, Heroic Fantasy, Barbares
L'Encyclopédie de Krän est l'ouvrage indispensable à tout fan de Krän qui se respecte. Vous allez tout connaître de l'univers aussi terrible que merveilleux de la série phare d'Eric Hérenguel, la plus drôle et la plus décalée qui soit en matière d'heroic fantasy !Grâce à L'Encyclopédie de Krän, et au travers de ce personnage complètement déjanté, c'est tout l'envers du décor de Krän qui s'offre à vous ! Tous les secrets de la série vous sont dévoilés : le monde barbare, le royaume de Torgnol, les personnages qui le peuplent : soldats, paladins, magiciens, nains, elfes, amazones... Une présentation détaillée de la ville vous permettra de découvrir toutes les boutiques de potions et autres objets magiques... Les Trolls, Orques, morts-vivants et autres monstres vous seront présentés sous toutes les coutures... Et surtout, vous allez tout savoir sur le mythique Garou, de ses habitudes aux secrets le concernant... en passant par les plus folles rumeurs...De nombreuses pages de BD inédites accompagnent les dizaines de dessins de cette encyclopédie hors du commun ! Un ouvrage de référence qui fera date dans l'histoire de Torgnol.
La rébellion n’est pas morte, qu’on se le dise ! Malgré le revers subit, l'espoir subsiste. Sur les indications de Matanzas, du peuple Ouglat, De Ruyter et ses hommes partent à la recherche d’un trésor qui pourrait leur permettre de fédérer les tribus rebelles et d’acheter assez d’armes pour porter un coup fatal à la Compagnie. Mais ce qu’il ignore, c’est la présence d’un traître parmi eux qui pourrait bien faire capoter l’affaire. Voir pire…
An 9 du nouveau siècle du verseau. La Compagnie de l'Indius règne sur le commerce des trois continents. Seuls quelques pirates et tribus rebelles tentent de s'opposer à sa toute puissance. Trelawney, jeune navigant au service de la Compagnie, n'aspire qu'à retrouver le parfum de la liberté...
Krän, Tome 7 : La princesse de... 4.6
Humour, Heroic Fantasy, Délire, Imaginaire, Bande dessinée, Guerriers
Alors, que nous réserve notre barbare brutal et si affectueux ? Du martelage de crâne ? Du débitage de membres ? De la charpie, des tripes et du boyaux ? Et tout ça dans la joie et la bonne humeur, sur les bonnes vieilles routes de Torgnol ? Bin, oui madame : d'un tome à l'autre, on allait quand même pas vous le changer, on sait bien que vous l'aimez comme ça. Sauf que maintenant, toutes les turpitudes du barbare Krän, de son comparse Kunu et du Garou commencent à courir en haut lieu. Chez la Mort, ça fulmine. Alors, hop, on décide de tripatouiller un peu le destin... Quel dommage, juste au moment où la fine troupe rencontrait la princesse Viagra ! Dans la jubilation et la démesure (sans oublier les jeux de mots) Eric Hérenguel exulte dans cette parodie de saga médiévale-fantastique. Il se lâche, tant dans les dialogues drôlatiquement savoureux que dans le graphisme jeté qui virevolte en tout sens. De l'humour tranché sec.
Krän, Tome 3 : Gare aux Garous 3.9
Bande dessinée, Aventure, Heroic Fantasy, Humour décalé
Krän le barbare a les boules ! Il est même franchement vénère. Non mais vous imaginez le truc ? Son garou a disparu ! Comble de malheur ! Mais le pire, c'est que le garou a été enlevé par une affreuse bande de salopards, bien décidés à l'empoisonner pour récupérer sa fourrure. Krän se lance dès lors dans une quête éperdue en recherche de son garou et en bagarres en tous genres. Son garou, il a beau le retrouver, il a un comme un prob, il marche plus. Et il est devenu tout mou. Seule solution à cela : lui trouver une garoutte... Ca va être chaud ! Mention Spéciale : dans ce tome 3 de Krän, un clin d'oeil à la « Petite maison dans la prairie », pour une séquence à hurler de rire et à ne manquer sous aucun prétexte !
Krän, Tome 2 : Le Walou Walou... 4.0
Bande dessinée, Humour, Aventure, Heroic Fantasy
Parce que Krän le Barbare a eu le malheur de niquer la déesse de l'amour, une malédiction s'est abattue sur son village : les habitants sont menacés de perdre leur virilité. Grâce aux runes de Gartagueul, Kunu, vieillard chétif, stoppe le sortilège et se voit intronisé roi après un éternuement magique. Vous n'y comprenez rien ? C'est bien fait pour vous, il fallait lire le tome 1. Toujours est-il que sous les traits de la favorite du nouveau roi, se cache Felony, archange de la Mort, bien décidée à semer la zizanie dans ce royaume de brutes épaisses et grivoises. Comme si cela ne suffisait pas, Igor, souffre-douleur de la bande, en a marre de se prendre des coups plein la tronche et va chercher refuge dans l'armée des Huns, tribu encore plus arriérée que celle de nos amis. C'est l'occasion rêvée pour Igor, Krän et toute la bande d'aller s'en donner à cœur joie en éclatant à coups haches toutes les faces de Huns qu'ils pourraient rencontrer ! Ça va saigner !
Krän, Tome 9 : The Key Quête Q... 4.2
Humour, Heroic Fantasy, Elfes, Bande dessinée, Guerriers, Nains
Quand le Sud perd le Nord alors c’est que vous êtes en plein milieu de nul part… au Nadaland, le pays des rebuts de la société. Krän et Kunu, accompagnés du Garou tente de trouver la sortie de ce territoire maudit en la personne du mage Key le créateur.Aidé de Minibar le nain et Mégodasse l’Elfe et de p’tit poney le centaure, nos héros vont devoir franchir les obstacles d’un pays qui est rangé comme une chambre d’étudiant un lendemain d’examen. Bref, c’est le boxon comme d’habitude et la sorcière Miss Understoud compte bienrécupérer les clefs du royaume pour en faire son domaine. La suite et fin de la “Key Quête Quouest” nous offre un voyage inattendu dans lafantaisie… la quête ultime pour rentrer à Torgnol. Un conseil ? Ne suivez pas le guide… il ne sait pas où il va.
Krän, Tome 10 : Viva Lastrépas... 3.2
Humour, Aventure, Heroic Fantasy
Une équipée de cinglés pour sauver le Roi de Torgnol !Le père de Krän, roi de Torgnol, est mourant... Ô rage et désespoir pour notre barbare !Car Krän ne veut pas prendre la succession ! Plus le droit de trucider qui il veut, de se prendre des bitures quand il veut... C’est la jolie Lovemidou qui a la solution : aller voir sa tante sorcière pour trouver un remède. Et voilà une sacrée team partie à la rescousse du roi, composée de Krän, Lovemidou, Kunu, le garou, et tout de même d’un vrai chevalier pour relever le niveau. Et ça ne sera pas de trop, car combats de magie et guilde d’assassins sont au programme...Dessinée par Loyvet (Krän Univers) avec toujours Hérenguel au scénario, cette dixième histoire de Krän est une nouvelle quête pleine d’aventures et de gags aussi lourds que la hache du Barbare.
Le parcours sauvage et violent des gunfighters de la conquête de l'Ouest. Un western qui sent la poudre et la boue.En douze histoires, Gunmen of the West retrace les destins authentiques et méconnus de hors la loi de l'Ouest américain de 1780 à 1920. Aventuriers, tueurs en série, filles de saloon, esclaves en fuite et amérindiens « hostiles » forment cette mosaïque sans pitié, bien souvent éloignée du mythe hollywoodien.
Krän, Tome 8 : The Key Quête Q... 4.0
Bande dessinée, Heroic Fantasy, Elfes, Guerriers, Nains, Humour décalé
La première raison de leur voyage, c'est de trouver Nymphonie le pays des Bombasses. Seulement voilà, quand la carte vous mène droit au Nadaland, l'expédition tourne vite en rond car ce pays a la spécificité de n'avoir aucune frontière définie !Voici donc nos amis Krän, kunu et le garou poils durs sur la route de nulle part, à la recherche d'une sortie... Très vite, nous découvrirons que cet endroit n'est pas le territoire de 'monsieur tout le monde'. En effet, le Nadaland est un peu la déchêterie, le tri sélectif de Torgnol. Elfes, nains, centaures et autres immondices, bref tout ce qui encombre, finit au Nadaland ! Ainsi commence la quête de nos amis,celle du voyage pour le retour à la maison...
Krän, Tome 5 : L'invasion des... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, Heroic Fantasy, Guerriers, Humour décalé
Alors que Krän, Kunu et le Garou se baladent tranquillement en forêt, v'là-t-y pas qu'ils se font agresser par de méchants teutons genre « casques à pointe ». Ils s'en prennent tout de suite au Garou, mais Krän ne supporte pas qu'on joue avec lui... Après il est tout énervé et il fait du mauvais poil tout terne. Alors du coup, pétage de gueule et compagnie... Les teutons maintenant, soit ils sont morts, soit ils se sont cassés sans demander leur reste. Mais Kunu fouille dans le sac de l'un des guerriers, et vous ne devinerez jamais sur quoi il tombe ? Il espérait de la thune, eh ben non, même pas ... En revanche, il découvre un plan, le plan de la grosse invasione secrète (à prononcer avec l'accent fridolin s.v.p.)... Vous concevez un instant que Krän le Barbare va répondre aux injonctions d'une immense brute lui hurlant « Papier Raus ! » à l'entrée de Torgnol ? Vous imaginez le délire ? Vous sentez comme ils vont morfler les mecs ?
Krän, Tome 1 : Les Runes de Ga... 3.6
Bande dessinée, Heroic Fantasy, Guerriers, Humour décalé
Krän est un barbare à l’intelligence inversement proportionnelle à sa force. Et il est très très fort. Son père, le roi de Torgnol, est en colère car il aurait "forniqué" avec la déesse de l’amour. Fertilité, la mère de la déesse veux punir Krän. Comme elle ne peut pas lui couper les Couil…, elle va jeter un sort sur la virilité des mâles du royaume si Krän ne répare pas l’outrage fait à sa fille. Krän, va donc partir en quête pour sauver les quéquettes comme l’explique si bien Kunu, un compagnon qui l’accompagne malgré lui. Pendant leur quête, Krän et Kunu vont se battre (surtout Krän) contre un garou, retrouver une hache, se battre, rencontrer la mort, se battre, rencontrer des magiciens, avant de finir leur quête.
Les tribus rebelles se sont entendues afin d’allier leur force. Mais, elles sont attaquées par les pirates Marattes, avec lesquels la Compagnie de L’Indius a conclu un bien étrange pacte. Sur les lieux, EJ sauve Zéla, la fille d’un des chefs rebelles. Avant de mourir, celui-ci lui donne son anneau et le passe à son doigt : sans le savoir, le chef vient de lui confier la vie de sa fille en les mariant. Tout cela n’est pas vraiment du goût d’EJ, mais contre mauvaise fortune, bon cœur, il sympathise avec la jeune fille. Mais Mac Shin, rancunier, les traque toujours...