Yasumi Utatane et Yûhi Yûgure, deux idols aux personnalités totalement opposées, entrent par hasard au même lycée et se voient présenter toutes les deux l'émission de radio de celui-ci. Bonnes amies à première vue, c'est tout le contraire lorsqu'elles ont terminé d'animer le programme du lycée et il est impossible pour leur duo de travailler ensemble. Pourtant, l'émission de radio ne va pas les attendre...
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Mira a toujours rêvé de faire partie d'un club d'astronomie une fois au lycée. Cette passion pour les astres date du jour où quelqu'un lui avait promis de découvrir de nouveaux astéroïdes, lorsqu'elle était plus jeune. Mais le lycée qu'elle vient d'intégrer a supprimé son club d'astronomie un an plus tôt et Mira doit se résoudre à fréquenter le club des sciences de la vie et de la terre.
Granblue Fantasy The Anima... - Saison 0 1.0
Action & Adventure, Animation, Science-Fiction & Fantastique
Il s'agit d'une adaptation du jeu Granblue Fantasy, disponible au Japon sur téléphones portables. L'histoire se déroule dans un monde abandonné des dieux où les terres dérivent au sein d'une "mer de nuages". Alors qu'il voyage à travers ce monde, le héros va croiser par hasard la route de Luria, une jeune femme pourchassée par le puissant Empire Erste. Il décide alors de lui prêter main forte et de l'accompagner dans sa quête.
Shy - Saison 1 1.0
Animation, Action & Adventure, Science-Fiction & Fantastique
Dans chaque pays, il existe un héros prêt à sauver le Monde. L’héroïne du Japon est une grande timide et n’est pas très populaire. Pourtant, Shy fait de nombreux efforts et elle est prête à risquer sa vie pour sauver toute personne qui se trouverait en danger ! Mais Shy devra surtout trouver la confiance en elle nécessaire pour affronter la plus grande menace qui pèse sur la planète…
Adapté du manga Kono Bijutsubu ni wa Mondai ga Aru! de Imigi Muru. Cette comédie déjantée est centrée sur le quotidien du club d'art et plus particulièrement sur celui de Uchimaki Subaru. Ce lycéen possède un talent fou dans le domaine de l'art, cependant ce dernier ne veux dessiner que des filles venant du monde de la 2D, comme les mangas ou les animes ! Dans ce club d'art, Subaru n'est pas la seule personne à être étrange et complètement farfelue. Il y a le président qui passe sont temps à dormir sur la canapé et Collette qui vient au club que pour jouer ! La seule personne normale est Usami Mizuki. Cette jeune et radieuse lycéenne vient au club pour dessiner et non pour s'amuser. Cependant Mizuki est amoureuse de Subaru ! Ses sentiments vont la mettre dans des situations plus gênantes les unes que les autres. Ce manga suit les journées hilarantes d'un club d'art peu commun.
L’équipe de mah-jong de l’institut pour filles Achiga à Nara arriva une fois en demi-finale du tournoi national, mais y échoua. Le club de mah-jong fut alors dissous. Six ans plus tard, la jeune Shizuno Takakamo se lie d'amitié avec Nodoka Haramura. Elles entrent toutes les deux à l’institut Achiga, mais Nodoka change d’école en cours de route. Lorsque Shizuno voit Nodoka à la télévision l'année suivante au tournoi individuel des collèges, elle décide de faire revivre le club de mah-jong d’Achiga et d’aller poursuivre son amie d’enfance aux nationales.
Pour sauver le monde des effets secondaires des dernières expériences de Washu, Tenchi Masaki va s'infiltrer en tant que professeur. Il est immédiatement balayé dans un conflit entre le conseil d'étudiant et le club de science, qui possèdent tous deux un membre représentant la clé de la mission de Tenchi.
L’orgueil, l’envie, la colère, la paresse, l’avarice, la gourmandise, la luxure. À l’académie de magie Biblia, ces sept péchés capitaux sont représentés par sept jeunes filles. Afin de retrouver sa cousine disparue dans une autre dimension, Kasuga Arata doit prendre le contrôle de ces péchés. Arrivé à l’académie Biblia, il doit commencer par mettre la main sur ces filles..
L’équipe de mah-jong de l’institut pour filles Achiga à Nara arriva une fois en demi-finale du tournoi national, mais y échoua. Le club de mah-jong fut alors dissous. Six ans plus tard, la jeune Shizuno Takakamo se lie d'amitié avec Nodoka Haramura. Elles entrent toutes les deux à l’institut Achiga, mais Nodoka change d’école en cours de route. Lorsque Shizuno voit Nodoka à la télévision l'année suivante au tournoi individuel des collèges, elle décide de faire revivre le club de mah-jong d’Achiga et d’aller poursuivre son amie d’enfance aux nationales.