Ayant ramené une roche mystérieuse de son expédition au Pôle Sud, Mortimer est bientôt mis sur la piste d'une civilisation fantastique dont le berceau semble niché dans les entrailles du cratère du Ngorongoro, non loin du lac Victoria. Commence alors une somptueuse aventure africaine qui conduira pour la première fois nos deux héros vers l'Afrique noire et le Tanganyka (Kenya et Tanzanie actuels). Avec ce grand retour des deux plus célèbres gentlemen de la bande dessinée, Yves Sente et André Juillard signent un thriller qui surprendra et ravira plus d'un amoureux de cette série mythique et de grande aventure en général.
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Blake et Mortimer (Les Aventur... 3.8
Science-Fiction, Bande dessinée, Espionnage, Afrique, Intrigue, Aventure
Blake et Mortimer (Les Aventur... 3.7
Bande dessinée, Espionnage, Science-Fiction, Aventure, Christianisme, Enquête
Mortimer a été invité en Grèce pour identifier une découverte archéologique bouleversante : les 30 deniers de Judas. Frappant d'une malédiction quiconque les touche, les pièces seraient la manifestation physique de la colère divine ! Entre de mauvaises mains, un tel artefact entraînerait, à coup sûr, la chute de l'humanité. Et, justement, Olrik vient de s'évader du pénitencier de Jacksonville... Fantasme théologique ou réalité scientifique, le danger est bien réel ! Huit ans après L'Etrange Rendez-vous, Jean Van Hamme effectue son grand retour sur Blake et Mortimer, justifiant pleinement cette attente. Le regretté René Sterne, auteur de la série Adler, Chantal de Spiegeleer, auteur de la série Madila, et le scénariste de Largo Winch signent une histoire à la hauteur de ce mythe du 9ème Art !
Blake et Mortimer (Les Aventur... 3.9
Aventure, Espionnage, Bande dessinée, Combats, Action, Science-Fiction
Le 26 septembre 1946, les lecteurs de Tintin découvraient la toute première page du Secret de l'Espadon. Soixante-quinze ans plus tard, celle-ci appartient à l'histoire de la bande dessinée. En effet, comme les dix-huit premières planches de cette aventure inaugurale, elle a largement été remaniée par Edgar P. Jacobs pour la parution en album. Plusieurs cases ont été redessinées, tandis que d'autres ont été purement et simplement supprimées, obligeant l'auteur à élaborer une nouvelle composition.Les textes des phylactères ont été réécrits. Le trait a été affiné, gagnant en précision et en lisibilité. Jacobs a donc procédé à un remaniement complet de ces premières pages qui seront d'ailleurs réduites à dix-sept dans l'album. Il a également ajouté une introduction qui ne figurait pas dans Tintin. La nouvelle édition du Secret de l'Espadon reprend l'intégralité des planches initialement publiées dans le journal Tintin.Elles ont été scannées à partir des numéros originaux de l'hebdomadaire, ce qui permet d'en redécouvrir les couleurs d'origine. Cette édition en deux volumes tirés chacun à 6000 exemplaires est agrémentée d'un dossier passionnant, piloté par Daniel Couvreur et comportant de nombreux documents inédits.
Blake et Mortimer (Les Aventur... 3.7
Espionnage, Bande dessinée, Science-Fiction, Aventure, Enquête, Malédiction
Voici presque 2000 ans, l'apôtre Judas vendit le Christ aux Romains pour trente deniers d'argent. Blake et Mortimer doivent les retrouver avant qu'ils ne fassent à nouveau couler le sang. En effet, l'ancien SS von Stahl est prêt à tout pour s'emparer des pièces maudites, convaincu que leur pouvoir maléfique lui permettra de régner sur le monde. Et pour ce faire, il s'adjoint les services d'Olrik après l'avoir fait évader de sa prison américaine. L'insaisissable "colonel", plus retors que jamais, est bien décidé à se venger de ses vieux adversaires
Blake et Mortimer (Les Aventur... 3.6
Bande dessinée, Policier, Vengeance, Enquête, Espionnage, Science-Fiction
Cette nouvelle aventure de Blake et Mortimer conduit nos deux héros à Oxford. L’Ashmolean Museum et sa célèbre collection archéologique est le théâtre de vols inexpliqués auxquels sont liés une série de meurtres tout aussi mystérieux. Tels les héros d’Agatha Christie, Blake et Mortimer mènent l’enquête.
Blake et Mortimer (Les Aventur... 3.4
Science-Fiction, Bande dessinée, Policier, Aventure, Espionnage, Londres
Mortimer ne parvient pas à percer le mystère de l'onde Mega et le fonctionnement du Télécéphaloscope de Septimus lui échappe. Qu'est-ce qui peut bien provoquer toutes ces interférences ? Cela pourrait-il avoir un lien avec cet inconnu en chapeau melon qui arpente les rues de Londres en demandant après Guinea Pig ? Jean Dufaux et Antoine Aubin, aidés d'Étienne Schréder, revisitent La Marque Jaune. Ils prolongent le mythe et signent le grand retour d'Olrik sur les quais de la Tamise.
Blake et Mortimer (Les Aventur... 3.8
Bande dessinée, Espionnage, Espions, Science-Fiction, Préquel, Aventure
Dans Le Bâton de Plutarque, 23e récit des Aventures de Blake et Mortimer, Yves Sente et André Juillard imaginent la toute première collaboration des deux héros. Le récit se déroule avant Le Secret de l'Espadon, nous sommes alors au printemps 1944... Le capitaine Blake vient de réussir, aux commandes d'un prototype du Golden Rocket, à déjouer une attaque suicide contre le Parlement anglais. Un exploit qui lui vaut d'être recruté par le MI 6.Sa mission ? Faire gagner aux Alliés la Deuxième Guerre mondiale et les préparer pour... la troisième ! Dans une base secrète du MI 6, Blake découvre que son partenaire n'est autre que Mortimer, son ami d'enfance. Plongés au cœur d'une vaste affaire d'espionnage et de guerre technologique entre grandes puissances, les deux hommes vont côtoyer un étrange et fort peu sympathique spécialiste des langues slaves, un certain colonel Olrik...
Blake et Mortimer (Les Aventur... 3.8
Bande dessinée, Espionnage, Science-Fiction, Aventure, Enquête, Londres
Les héros les plus britanniques de la BD mènent l'enquête sur le plus british des dramaturges : William Shakespeare of course ! Mais qui est-il vraiment ? Entre l'Angleterre et l'Italie, Philip Mortimer et Elizabeth, la fille de Sarah Summertown, résolvent des énigmes plus ardues les unes que les autres. Entre-temps, Francis Blake enquête sur une bande organisée de Hyde Park. Une course contre la montre et des révélations en série : un très grand Blake et Mortimer signé Yves Sente et André Juillard !
Blake et Mortimer (Les Aventur... 3.7
Espionnage, Bande dessinée, Science-Fiction, Chine, Aventure, Histoire
A Lhassa, le palais impérial du dictateur Basam-Damdu est anéanti par une escadrille d'Espadons, et le monde, soulagé, fête la fin de la troisième guerre mondiale. Pendant que, dans la Chine voisine, les communistes de Mao affrontent les nationalistes de Chiang Kai-shek, le Seigneur de la guerre Xi-Li cherche à mettre la main sur un manuscrit qui lui permettra d'asseoir son pouvoir sur l'Empire du Milieu.Face aux menaces qui planent sur la région, le capitaine Francis Blake est chargé d'organiser la défense de la colonie britannique de Hong Kong. De son côté, à Londres, le professeur Philip Mortimer est amené à s'intéresser de près à une curiosité archéologique chinoise suscitant appétits et convoitises. Au même moment, le fameux colonel Olrik, ancien conseiller militaire déchu de Basam-Damdu, profite du chaos ambiant pour monnayer ses services auprès du général Xi-Li afin d'assouvir sa soif de vengeance...Premier volet d'un diptyque, La Vallée des Immortels commence exactement là où Le Secret de l'Espadon s'achève. Les amateurs de Blake et Mortimer retrouveront quelques-uns des ingrédients qui ont assuré la renommée de la saga d'Edgar P. Jacobs : la grande aventure, l'exotisme, qui s'exprime ici dans les ruelles dangereuses de Hong Kong, l'atmosphère londonienne digne des plus belles pages de La Marque Jaune et la science-fiction, incarnée par le nouvel engin imaginé par le professeur Mortimer, le Skylantern, le tout relevé par quelques figures de traîtres et par un Olrik plus machiavélique que jamais.Ecrit par Yves Sente, l'album est dessiné à quatre mains par Teun Berserik et Peter van Dongen. Inspirés par la " ligne claire " du Mystère de la Grande Pyramide, ils ont su relever ce défi graphique avec maestria et fidélité à l'esprit Jacobsien. Cet album devrait ravir les amateurs les plus pointus de la série.
Blake et Mortimer (Les Aventur... 3.8
Aventure, Services secrets, Science-Fiction, Extraterrestres, Anticipation, Bande dessinée
Dans L'Onde Septimus, la menace d'un engin extraterrestre, baptisé Orpheus, avait été déjouée grâce au sacrifice d'Olrik. Depuis, le " colonel " vit reclus dans un asile psychiatrique. Tandis que Philip Mortimer tente de ramener à la raison son vieil adversaire, en usant de la célèbre formule du sheik Abdel Razek (" Par Horus, demeure ! "), il apprend qu'il existe un autre Orpheus. A bord d'un cargo transformé en laboratoire secret, Mortimer découvre cette l'étrange pilote de cette machine venue d'ailleurs : un alien à forme humaine, sombre et hiératique, auquel les scientifiques ont donné le nom de " Moloch ", la divinité biblique.Mais les réactions de ce Moloch, et les hiéroglyphes qu'il laisse derrière lui comme autant de messages indéchiffrables, font craindre le pire. Cette fois encore, la capitale britannique est en danger. A moins qu'Olrik ne joue de nouveau les héros...Avec L'Onde Septimus 2, Jean Dufaux conjugue science-fiction, aventure et folie en un bel hommage à l'œuvre de Jacobs, relayé par le trait évocateur et précis du travail à quatre mains de Christian Cailleaux et Etienne Schréder, qui mettent en scène un Londres éternel digne de La Marque Jaune.
Blake et Mortimer (Les Aventur... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Espionnage, Arme secrète, Suspense, Science-Fiction
La capture de Mortimer, dans les falaises du Makran, n'est qu'un demi-succès pour Olrik. En effet, le professeur voyant venir l'inéluctabilité de sa capture, et ce malgré un combat acharné, a réussi à dissimuler les plans.Le colonel Olrik est alors mis au pied du mur, sommé par Lhassa d'obtenir du savant qu'il révèle tout ce qu'il sait de l'espadon, par n'importe quel moyen.Mortimer est donc soumis à la question. Comme il résiste bravement et refuse de parler, il commence à s'affaiblir dangereusement. Un interrogatoire trop poussé risque de le faire passer de vie à trépas. Ce qui ne laisse pas d'inquiéter le capitaine Blake qui, avec l'aide de Nasir, sergent du Makran Levy Corps, a réussi à rejoindre la base secrète de la résistance dans le Détroit d'Ormuz.Blake refuse d'abandonner Mortimer à son sort funeste. Il envoie Nasir à Karachi où il réussit à se faire embaucher dans la prison où le professeur est retenu prisonnier. Il arrive à faire comprendre à ce dernier qu'il doit faire semblant de collaborer avec l'ennemi. Feignant de céder sous la torture, Mortimer fait croire à Olrik qu'il a perdu les plans, mais qu'il accepte de collaborer pour les reconstituer. Il réussit ainsi à gagner un temps précieux que Blake met à profit pour chercher les vrais plans de l?Espadon. Mortimer joue alors un jeu dangereux, livrant de fausses informations à ses geôliers tout en essayant de prévenir ses amis de l'endroit où les vrais plans sont cachés.Mais la patience de Basam Damdu est de courte durée et Nasir avertit bientôt Blake que la libération de Mortimer est, tout comme la récupération des plans perdus, devenue une question de vie ou de mort?
Blake et Mortimer (Les Aventur... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Égypte antique, Égypte, Espionnage, Science-Fiction
Le professeur Philip Mortimer a décidé de passer ses vacances au Caire avec son fidèle serviteur, Nasir. Il compte y retrouver son vieil ami, le professeur Ahmed Rassim Bey, conservateur du Musée des Antiquités Egyptiennes, qui lui offre la fantastique opportunité d'assouvir sa passion pour l'égyptologie. Le professeur Bey l'a invité à participer au déchiffrement de ses dernières trouvailles, en l'occurrence des papyrus provenant d'un cartonnage de momie de l'époque des Ptolémées.Son enthousiasme est tel qu'il ne s'inquiète pas des soupçons de Nasir, qui, dès leur arrivée à l'aéroport, a l'impression qu'ils sont suivis par une mystérieuse " Lincoln " noire. Il se plonge avec délices dans les mystères de l'égyptologie antique. Et quelle n'est pas sa stupéfaction de découvrir que l'un des fragments semble avoir été écrit par Manethon, seul historien de race égyptienne connu et dont l'oeuvre avait été perdue depuis deux mille ans.Mortimer et Bey vont de surprise en surprise lorsqu'ils s'aperçoivent que le morceau en question traite de la " Chambre d'Horus ", crypte mythique qui renfermerait des trésors incalculables. Ce texte incomplet va entraîner Mortimer sur les traces d'une organisation de trafic d'antiquité, dont son implacable ennemi, le colonel Olrik, semble être le chef. A l'ombre des Pyramides, dans le vieux quartier du Caire, le combat s'engage entre Olrik et Mortimer pour percer le secret qui entoure la Chambre d'Horus et son fabuleux trésor...
Blake et Mortimer (Les Aventur... 4.1
Bande dessinée, Science-Fiction, Suspense, Égypte, Aventure, Espionnage
Le capitaine Blake assassiné à l'aéroport d'Athènes, Olrik semble avoir gagné la première manche. Fou de rage, Mortimer jure qu'il n'aura de cesse de venger son ami. Il se met en chasse, mais les pistes sont rares. Cheik Abdel Razek, un vieil homme aux pouvoirs mystérieux, le met en garde contre l'entourage du docteur Grossgrabenstein, un passionné d'égyptologie fortuné qui a entrepris des fouilles non loin de la Grande Pyramide.Sharkey, le chef de chantier engagé par le docteur, est une brute notoire. Par deux fois Mortimer intervient en faveur d'Abdel Razek que Sharkey s'apprêtait à corriger d'importance, s'attirant ainsi la sympathie du noble vieillard. Les mises en gardes répétées de ce dernier n'ont de cesse d'éveiller la curiosité de Mortimer. Des événements étranges surviennent sur les fouilles, dont certains semblent d'origine surnaturelle.De fait, Mortimer aura parfois l'impression de perdre pied dans cette enquête qui le conduira dans les tréfonds de la Grande Pyramide, et où les apparences se révéleront souvent trompeuses. Et lorsque viendra pour lui l'heure des découvertes et des révélations, lorsque apparaîtra l'envoyé d'Aton, la Chambre d'Horus pourrait bien devenir son tombeau...
Blake et Mortimer (Les Aventur... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Atlantide, Science-Fiction, Fantastique, Suspense
En vacances dans l'archipel des Açores, le professeur Mortimer fait une stupéfiante découverte. Lors de l'exploration d'un gouffre nommé " O foro do diabo " (le trou du diable), il trouve un métal inconnu aux étonnantes propriétés radioactive et luminescente. Il ne peut s'empêcher de penser à l'orichalque, ce mystérieux métal que les Atlantes, dans le récit de Platon, estimaient aussi précieux que l'or.La découverte est suffisamment importante pour qu'il prévienne son ami, le capitaine Blake. Ce dernier vient le rejoindre à Saõ Miguel et les événements se précipitent. Quelqu'un dérobe le spécimen que Mortimer avait laissé dans sa villa. Blake et lui n'ont que le temps de voir un étrange engin traverser l'espace à la vitesse de l'éclair, disparaissant dans la nuit. De plus en plus intrigués, les deux hommes décident de refaire une expédition au " Foro do diabo " pour y retrouver des échantillons.Ils sont accompagnés d'un guide, Pépé et de son assistant sous les traits duquel se cache l'aventurier Olrik, leur plus mortel ennemi. Ce dernier a été embauché par une puissance étrangère pour récupérer le précieux minerai. La descente dans les dangereuses caldeiras commence. Cette plongée dans les entrailles de la terre va les amener à vivre leur plus extraordinaire aventure. Elucidant un mystère vieux de plusieurs siècles, ils partiront à la découverte de l'Atlantide, de son peuple et de ses ennemis, exploreront le continent perdu et risqueront leurs vies pour sauvegarder la paix dans l'Empire Atlante.Ils braveront mille dangers pour revenir vers notre monde où l'Atlantide reste une énigme irrésolue... Le moindre de ces dangers n'étant pas Olrik...
Blake et Mortimer (Les Aventur... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Policier, Science-Fiction, Terrorisme, Espionnage
Des phénomènes météorologiques d'une alarmante ampleur sévissent sur toute l'Europe occidentale, bouleversant la vie de millions d'hommes... A un hiver long et meurtrier a succédé un dégel propice aux inondations. Ces calamités n'ont pas épargné la France, et c'est dans un Paris que les affres du temps ne laissent pas d'inquiéter la population que débarque le professeur Mortimer. Préoccupé par ces fluctuations météorologiques et ses désastreuses conséquences, son gouvernement l'a chargé d'en déterminer les causes, et c'est avec cet objectif en tête qu'il se rend à Jouy, chez son vieil ami le professeur Labrousse, directeur de la météo.Mais Mortimer est détourné de ces préoccupations scientifiques passionnantes par une malheureuse affaire : la disparition inexpliquée du chauffeur de taxi que Labrousse avait envoyé chercher Mortimer à la gare. De fait, Mortimer est le dernier à l'avoir vu vivant et devient le principal suspect de la police. Notre bouillant Ecossais décide de résoudre cette nouvelle énigme, et compte sur l'aide du capitaine Blake, lui aussi de passage en France.Le chef du MI5 est sur la piste d'un réseau d'espions dont le centre semble se situer à Paris même. Cependant Mortimer disparaît à son tour, avant d'avoir pu contacter Blake. Dès lors, ce dernier, aidé de Labrousse, se lance dans une double enquête : débusquer la mystérieuse filière, et retrouver son ami. Il va rapidement se rendre compte que tout semble lié : les catastrophes climatiques, la disparition de Mortimer et du chauffeur, et l'existence de ce réseau dont on ignore les motivations et les fantastiques possibilités.Et sur tout cela plane l'ombre inquiétante d'Olrik et d'une puissance étrangère aux moyens colossaux et aux intentions hostiles...
Blake et Mortimer (Les Aventur... 4.0
Aventure, Voyage dans le temps, Bande dessinée, Espionnage, Science-Fiction, Futur
Quelle obscure folie a pu pousser Miloch (le savant fou de S. O. S. Météores, inventeur d'une machine à contrôler les intempéries) à faire de Mortimer son légataire universel ? L'honorable savant voit ainsi sa curiosité scientifique piquée au vif au point d'en oublier toute prudence. Passant outre la mise en garde du capitaine Blake, il se rue tête baissée dans un piège mortel. Miloch est en effet l'inventeur du Chronoscaphe, une machine à voyager dans le temps.En léguant son invention à Mortimer, il l'a par la même occasion attiré dans une épouvantable chausse-trappe destinée à le perdre dans l'infinie des temps. Voilà notre imprudent voyageur obligé de parcourir les siècles à la recherche de son époque. Il passera ainsi de l'ère préhistorique au Moyen Age, avant d'affronter dans notre futur lointain, un tyran despotique et tout puissant qui a réduit l'humanité en esclavage.Ce voyage épique, terrifiant et bouleversant, constitue l'une de ses aventures les plus singulières, d'autant que cette fois-ci Blake ne pourra rien faire pour l'aider : quoi qu'il arrive, Mortimer est seul contre le temps...
Bomb X, Tome 1 : La Terre en Q... 3.5
Aventure, Science-Fiction, Bande dessinée, Voyages spatio-temporels, Lutte pour survivre
Naufragés temporels issus de différentes époques et de différents milieux, des hommes tentent de survivre sur une planète inconnue. Une très intéressante première partie mêlant survivalisme et science-fiction.Astronaute et membre d’équipage de l’ISS, Paul a vu sa vie basculer le jour du crash de sa station. En effet, désormais, l’astronaute vit sur une planète inconnue, à l’autre bout de l’univers, en compagnie d’hommes ayant été amenés là comme lui par ce qu’ils appellent un « orage temporel ». Paul forme notamment un duo avec un chevalier sorti du XIIIème siècle, du nom de Bohémond ! Contraint de vivre dans un monde semblant mélanger post-apocalypse et préhistoire, Paul et les autres survivants pourchassent ces orages temporels en espérant y trouver des réponses, voire un moyen de rentrer chez eux… Établie dans une ville de fortune qu’ils ont nommée Newtown, la communauté se composent de milliers de rescapés. Ensemble, ils tentent de garder paix et équilibre malgré les différences de croyances et d’époques de chacun. Hélas, l’arrivée d’un nouveau membre, un gars du XXème siècle du nom de Kyle, va mettre le feu aux poudres ! Pour un groupuscule extrémiste de la communauté, Kyle est un énième « greedy », c'est à dire un humain qui ne pense qu’à lui et à son profit, au détriment de ce qui l’entoure comme tous les humains venant des XXème et XXIème siècles. Aussi, lors d’une discussion houleuse, Fauzi, le chef de ce groupe extrémiste, descend par accident le nouveau venu…
Au fil des conflits mondiaux, les humains ont délégué l\'art de la guerre aux machines. La Terre n\'est alors plus qu\'un immense champ de bataille peuplé uniquement de robots qui connaissent leur boulot sur le bout des circuits. Tout juste sorti des chaînes de montage, le robot mécanicien Rip-R est couplé avec War hol, un robot guerrier : un duo qui devrait faire des ravages ! Mais pourquoi donc War hol, colosse de fer, fuit-il les combats les antennes entre les pattes. ?
Cable (Panini - 2023) - Gros C... 0
Super-héros, Science-Fiction, Super-pouvoirs, Enfants mutants, Marvel Universe
Cable doit encore devenir le vétéran endurci des guerres du futur aux cheveux grisonnants et aux muscles saillants. Pour l’instant, c'est un jeune mutant menant une vie trépidante sur Krakoa. Lorsque des bébés mutants commencent à disparaître, Nathan Summers décide d'enquêter.Contient les épisodes US Cable (2020) 1-4 et 7-12, précédemment publiés dans X-MEN : DAWN OF X 9, 12-13 et X-MEN : REIGN OF X 3-4, 7-8 et 11
Capitaine Albator - Mémoires d... 4.2
Aventure, Espace, Science-Fiction, Bande dessinée, Pirates spatiaux
La terre est sous le coup d’une menace imminente mais les autorités terriennes ne s’en soucient guère. La reine Sylvidra guide son armada vers la planète bleue. Pour ce faire, elle vient d’envoyer une sphère noire de guidage sur terre dont le but principal est de réveiller les Sylvidres endormies sous terre depuis des milliers d’années. En effet, les Sylvidres ont colonisé la terre depuis très longtemps et l’heure est maintenant venue de préparer leur invasion. Le capitaine Albator, à bord de son vaisseau l’Arcadia, combat les Sylvidres depuis longtemps, il sait que le combat final approche. Il arraisonne les vaisseaux cargos terriens pour leur voler du matériel. Le dernier abordage est très instructif sur ce qui se passe sur terre, les terriens font venir de la nourriture, de l’alcool mais surtout des roches combustibles et des vêtements chauds. Il semble que le climat terrien devienne anormalement froid. Il met le cap sur terre en dépit des menaces du gouvernement afin de comprendre cette anomalie climatique. Au même moment, dans une base météorologique en arctique, des scientifiques viennent de faire une étrange découverte, un gigantesque vaisseau pris sous la glace...
Capitaine Albator - Mémoires d... 4.2
Aventure, Espace, Science-Fiction, Bande dessinée, Pirates spatiaux
La base météorologique Arctique Ledus 4 du professeur Reiji et du docteur Imer vient d’être détruite par le réveil de la Sylvidre de glace, Mel. L’Arcadia se rend sur place afin de retrouver le professeur Reiji qui n’a pas pu s’en sortir. Il est congelé en tenant encore la tablette découverte dans le vaisseau. Alors que tout espoir semble perdu, Maetel arrive avant Albator et prend soin du professeur. Elle utilise pour le décongeler le rayonnement promésien qui doucement lui réchauffe le corps. Encore faible et inconscient, le professeur ne peut pas parler. Maetel lit alors dans ses pensées pour connaitre les derniers évènements avant sa congélation. Justement, avant d’être pétrifié, le professeur a eu le temps de déchiffrer les deux plaques de métal gravées de hiéroglyphes sylvidres. La première indiquait l’emplacement exact du tout premier vaisseau sylvidre arrivé sur terre il y a trois cent millions d’années et la deuxième semble contenir les secrets de la Sylvidre de glace, Mel. Pendant ce temps, l’armada de la reine Sylvidra poursuit sa route vers la terre. La reine apprend les derniers évènements survenus contre ses Sylvidres terriennes et découvre l’existence de la Sylvidre de glace...
Capitaine Albator - Mémoires d... 4.5
Aventure, Espace, Fantastique, Science-Fiction, Bande dessinée, Batailles spatiales
Talika raconte son histoire bien triste. Enfant, elle vit avec sa soeur Lina sur la planète Aia près d’Antarès. Une planète couverte de fleurs que les Naoiens, un peuple humanoïde pacifique, font pousser, réussissant à faire les plus belles merveilles végétales de toute la galaxie. Talika et sa sœur jumelle se consacrent à faire pousser la plus belle des fleurs de tout Aia. Mais un jour tout bascule, des vaisseaux de l’espace arrivent et déversent un feu mystérieux dont les conséquences vont être catastrophiques pour leur planète. Les plantes se transforment et se développent anarchiquement, prenant des tailles gigantesques... mais surtout, elles deviennent carnivores. Ainsi, tout le peuple Naoien se fait dévorer par ces monstruosités de plantes. Lina et Talika tentent d’échapper aux plantes carnivores. Malheureusement, Lina se sacrifie afin de sauver sa soeur. Talika est recueillie par les Sylvidres, les responsables de cette calamité dont elle jure de se venger plus tard. Maintenant, c’est sur terre qu’elle veut assouvir sa vengeance. Monna, la dernière sœur, va l’y aider…
Captain Marvel (2019), Tome 4... 4.7
Heroic Fantasy, Super-héros, Science-Fiction, Extraterrestres, Super-pouvoirs, Comics
Captain Marvel hérite d'une arme qui revenait jadis à feu Ronan : l'Arme Universelle. Celle-ci s'accompagne d'un titre et d'une mission, faisant de Carol Danvers la nouvelle Accusatrice Suprême ! Lorsqu'un soldat kree bombarde une ville de l'empire galactique récemment unifié, l'empereur Hulkling charge son Accusatrice de rendre la justice grâce à son puissant marteau. Carol se retrouve alors déchirée entre deux mondes... Cet album contient les épisodes Captain Marvel (2019) 17 à 21.
Carmen Mc Callum, Tome 20 : Vi... 5.0
Tokyo, Science-Fiction, Anticipation, Intelligence artificielle (IA), Sauvetage de la population
Tokyo est en proie aux flammes et à une destruction grande échelle. Un lieu de bataille sur mesure pour Carmen, qui va devoir affronter la plus dangereuse des IA.Le serpent à plumes, la dernière IA émancipée, a décidé d'en finir avec le genre humain. Carmen est cependant en possession d'un disque vinyle contenant, cachées dans la piste d'une chanson de Deep Purple, les clefs d'entrée pour l'abattre. Et comme Pacman est le hackeur le plus talentueux du monde, qui plus est copain de Carmen, elle lui a donné rendez-vous pour lui remettre le précieux disque. Mais le serpent est bien décidé à ne pas se laisser faire en prenant le contrôle de tous les objets technologiques qu'il veut, dont des robots géants créés puis abandonnés par l'armée japonaise. Qui plus est, Nelson, un ancien collègue mercenaire de Carmen, semble avoir pris le parti des ennemis de notre héroïne. Les routes de tous les protagonistes vont enfin se croiser pour un bouquet final magistral !
Carmen McCallum, Tome 10 : Maz... 4.3
Science-Fiction, Bande dessinée
2056, Corse. Un ouragan de force 4 se dirige tout droit sur l'île de Beauté, touchée de plein fouet par les dérèglements climatiques. Tous les voyants sont au rouge. Seule contre les éléments déchaînés, Carmen fonce tête baissée vers la propriété de De Cambre, l'homme du scandale des eaux lyonnaises, celui aussi qui a mis un contrat sur sa tête... La mercenaire doit redoubler de vigilance !
Carmen McCallum, Tome 11 : Nou... 4.4
Science-Fiction, Bande dessinée
Venue secourir son ami Scott Brennan, Carmen tombe dans le piège de Dommy, une intelligence artificielle qui tente de contrôler la distribution mondiale d'eau potable. Dommy veut s'offrir les talents de la mercenaire pour saboter un complexe de recherche situé en mer de Corail. Et afin de s'assurer de sa coopération, elle l'informe lui avoir installé un implant dans le cerveau... Carmen est à sa merci.
Carmen McCallum, Tome 12 : L'E... 4.3
Bande dessinée, Science-Fiction
Jérusalem a été détruite par une attaque de drones envoyés par l'intelligence artificielle "Dommy". La ville n'est plus que ruines. Un groupe de soldats de l'ONU y est envoyé en mission dans le but d'éradiquer ces drones qui se sont reproduits. Mais cette troupe de neuf soldats est tombée sur un de leurs nids non répertoriés. La plupart des hommes se font abattre. Seul le lieutenant et un des soldats trouvent un refuge dans une boutique. C'est là que l'officier découvre que cette jeune recrue se nomme Carmen Mc Callum et qu'elle avait réussi à infiltrer ce groupe pour pouvoir retrouver le lieu où est entreposé et congelé le corps de son ancien équipiers de l'IRA : Nelson. Mc Callum poursuit son périple tout en essayant de sauver sa vie et celle du militaire.
Carmen McCallum, Tome 13 : Ban... 4.0
Science-Fiction, Bande dessinée, Énergie, Anticipation
2056. Que se passe-t-il au centre de stockage de déchets radioactifs de la falaise de Bandiagara au Mali ? Des anomalies ont été constatées par le propriétaire. Le centre n'étant pas relié au réseau mondial pour des raisons de sécurité, Carmen est chargée d'escorter le hacker Pacman sur les lieux en urgence, l'informaticien envoyé avant eux ayant été retrouvé mort dans les rues de Bamako...
Carmen McCallum, Tome 14 : Rad... 4.0
Science-Fiction, Bande dessinée, Mission, Action
Bugg, l'intelligence émancipée née de la fusion d'un hacker et d'une I.A., confie une nouvelle mission à haut risque à Carmen : partir à la recherche des derniers êtres génétiquement modifiés qui ont trouvé refuge à Bamako, dans une zone hautement radioactive. En l'acceptant, Carmen va, sans le savoir, participer à un évènement majeur qui changera à tout jamais la face du monde.
Carmen McCallum, Tome 15: Cent... 5.0
Science-Fiction, Bande dessinée, Anticipation
Le monde pleure les 50.000 victimes de l'attentat nucléaire de Londres. Pour éviter de nouvelles attaques, Carmen part à la recherche du créateur de lI.A. avec laquelle Bugg a fusionné. Son périple l'entraînera de l'Inde aux univers virtuels sur les traces du Centaure, un projet secret de prise en charge du monde par différentes strates d'intelligences artificielles.
Carmen McCallum, Tome 16: Crim... 5.0
Science-Fiction, Bande dessinée, Anticipation
L'état d'alerte est maximum après l'attentat de Londres qui mène à la chute de l'économie européenne et une crise énergétique majeure. Carmen et Pacman partent à la recherche d'une salle secrète qui renferme l'I.A. Dragon rouge. Sa désintégration autorisera Bugg à mourir : seule condition pour éviter un nouvel attentat nucléaire. Mais cette autodestruction pourrait avoir d'autres conséquences terribles...
Carmen McCallum, Tome 17 : Cyb... 4.0
Science-Fiction, Bande dessinée
2057. Après avoir mené une rude négociation avec la mafia Russe sur les futures conditions d'exploitation des gisements gaziers de Sibérie, Carmen embarque tous azimuts vers le grand nord polaire, à la recherche d'un train chargé d'une équipe de Gazdrom, étrangement pris dans une tempête de neige en plein été, et qui n'est jamais arrivé à Bovanenkovo, sa destination.