Alison Walker, 22 ans, est une jeune peintre prometteuse de Manhattan. Mais elle a un secret. C'est aussi une sorcière. Elle et sa famille appartiennent au monde de l'Under York. Un New York mystérieux et sous-terrain où règnent depuis plusieurs siècles cinq puissants clans de sorciers. Ces familles aux codes de vie très stricts, issues des principales communautés du pays (africaine, irlandaise, chinoise, mexicaine et amérindienne), pratiquent une magie aussi puissante que dangereuse. Des générations entières, ils ont été chassés, persécutés. Aujourd'hui, ils influent en secret sur la vie à la surface et ses habitants. Participer à la destinée d'un monde qui les a bannis, voilà leur revanche. Et voilà l'univers dans lequel a grandi Alison Walker. L'univers qu'elle a fui et dont elle ne veut plus entendre parler aujourd'hui. Jusqu'à ce que le destin la rattrape...
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Chroniques d'Under York (Les),... 3.4
Magie, Bande dessinée, Fantasy urbaine
Locke & Key, Hors Série : L'Âg... 4.0
Famille, Première Guerre Mondiale, Magie, Horreur, Fantastique, Deuil
Joe Hill et Gabriel Rodriguez remontent le temps et vous invitent à partager le quotidien extraordinaire de Keyhouse à la Belle Époque, où la famille Locke veille sur un impossible trousseau de clés capables des prodiges les plus fous et des cauchemars les plus obscurs. Des merveilles du manoir de Lovecraft aux horreurs des combats de la Grande Guerre, en cinq récits, les clés et leurs gardiens dévoilent toute l'étendue de leurs pouvoirs... jusqu'à ouvrir les portes du royaume des Songes et défier Lucifer en Enfer.
Merlin (Istin & Lambert), Tome... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Magie, Suspense, Heroic Fantasy, Action
Lentement, l’ancienne tradition liée aux Dieux Celtes s’éteint. Le peuple l’oublie au profit du Dieu Unique. Mais c’est sans compter la déesse Ahès ! La vie de Brendann est, à présent, entre ses mains. Maëlle pourrait encore le sauver en acceptant de se convertir, mais elle refuse et rejoint Avalon… Ahès, Merlin, Blaise et Solenn sont désormais à la tête d’une immense armée, prête à déferler sur Avalon. La guerre peut désormais commencer ! Mais tout se fragilise : Ahès doute de Blaise, et depuis qu’il a bu l’eau du chaudron de Bran le béni, Merlin semble comme possédé… À l’aube d’une grande bataille, il se pourrait que ces temps incertains rejoignent finalement la légende si souvent prophétisée.
Elric (Blondel-Cano-Collectif)... 4.0
Bande dessinée, Dark fantasy, Magie, Heroic Fantasy, Anti-héros, Fantasy
Elric, le roi de Melniboné, voit son autorité contestée par son cousin Yyrkoon, à la veille d'une bataille cruciale pour protéger le royaume. Nouvelle adaptation en BD de la saga de Michael Moorcock, avec un premier tome très réussi.Le Royaume de Melniboné est dirigé par Elric, roi albinos souffrant, combattant au passé héroïque, qui a choisi pour son peuple une vie de paix. Son cousin Yyrkoon, prince jaloux évincé du pouvoir, conteste avec brutalité son autorité, et promet au peuple de nouvelles heures de gloire et de nouvelles batailles. La rivalité entre les deux hommes se concrétise lorsque trois intrus sont faits prisonniers en ayant réussi à pénétrer dans la ville, franchissant les labyrinthes d'eau qui entourent et protègent le royaume. Torturés par le Docteur Jest, ils avouent qu'une flotte de navires mercenaires sont en route vers Imrryr. La stratégie pour la bataille qui s'annonce est âprement discutée. Elric veut favoriser la ruse et tendre un piège aux assaillants, son cousin rêvant d'un assaut massif et frontal, quel qu'en soit le coût. A bord du même navire, les deux hommes livrent finalement bataille côte à côte. Elric démontre une nouvelle fois l'étendue de sa puissance et ses qualités de guerrier, faisant déferler sur l'ennemi les légions de Pyaray. Mais il sort épuisé de la bataille. Le peuple a néanmoins retrouvé l'image d'un pouvoir fort et uni face à l'ennemi. Jusqu'à ce qu'un évènement imprévu se produise, qui pourrait donner à Yyrkoon l'occasion dont il rêve depuis si longtemps...
Merlin (Istin & Lambert), Tome... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Magie, Heroic Fantasy, Action, Combats
Sur les conseils d'Ahès, Merlin se lance dans une vaste campagne contre les défenseurs du Christ. Maelwys, roi de Lindinis, est le premier à voir ses terres submergées par les armées d'orques et de trolls... A Londinium, les rois bretons tiennent un conseil de guerre où deux camps s'opposent : celui de Vortigern et celui du prêtre Patrick qui n'a qu'un seul souhait, en finir avec ce soi-disant messie... De leur côté, Blaise et Maelle sont à la recherche de Brendann lui-même à la recherche du Graal... Destination, Avalon, une terre de légende où vivent les dames du lac...
Luuna, Tome 5 : Le Cercle des... 3.9
Bande dessinée, Aventure, Magie, Malédiction, Légendes indiennes, Loups
Luuna parvient enfin au terme de son périple plein sud mais un ultime affrontement l'attend avant de lever la malédiction : elle-même et l'Unkui en personne... Quittant leurs hôtes pour reprendre leur chemin plein sud, Luuna et ses compagnons peuvent encore entendre les cris de folie poussés par celui qui fut répugné par les siens. La folie est aussi se qui guette la guerrière Paumanok si elle ne parvient pas à gagner ceux qui, quelque part en cette jungle équatoriale, doivent pouvoir la guérir. Mais les dangers sont innombrables, comme cette panthère noire qui faillit manger les trois pipintus. Heureusement, un mystérieux chasseur intervient et, d’une flèche, abat le félin. L’homme est beau, étrangement vêtu mais de noble prestance. D’ailleurs, il est rapidement rejoint par deux autres chasseurs venus lui prêter main forte, voire protéger le prince d’un éventuel danger. Néanmoins, ce prince sait qu’il n’a rien à craindre de ces visiteurs en route vers sa cité. Il paraît même intrigué par l’explication de la belle qui dit avoir été envoyée par un grand cerf dénommé Kauyumari. L’animal lui aurait ordonné d’aller au-delà de la mer de sable afin de rencontrer des shamans qui, seuls, pourront l’aider à lever la malédiction et déterminer son véritable totem. Arrivés à la cité de pierre, impressionnés par les pyramides, nos amis sont conduits devant le sage local qui reconnaît en Kaumyumari le nom que l’on donne au Nord à Mâtzal, le dieu protecteur. Pour vaincre l’Unkui, Luuna devra accepter une épreuve : combattre ses propres démons, aller au bout d’elle-même ! Peut-être le prince, avec qui elle échange des regards complices, sera-t-il en mesure de l’aider ? D’abord, penser à se reposer…
Nils, Tome 1 : Les Élémentai... 3.6
Bande dessinée, Fantasy, Fantastique, Quête, Nature, Magie
Nils est une scintillante saga écologique à mi-chemin entre la mythologie nordique et les oeuvres de Miyazaki. Selon de vieilles légendes, il existerait un monde au-delà de la matière. Un monde constitué d'êtres lumineux, sans lesquels cette matière resterait inerte. Ainsi, quand les territoires du Nord, jadis fertiles et florissants, se muent en terres arides où plus rien ne pousse, ces légendes ressurgissent et les regards se tournent vers les dieux anciens... Jeune garçon dans la fleur de l'âge, Nils, accompagné de son père, tente d'élucider ce mystère. Il rencontre ainsi ces êtres lumineux, les âmes de la nature qui le guident jusqu'à un royaume voisin à la technologie avancée... Une quête qui bouleversera son existence. Mémoire, souvenir, équilibre entre le monde des vivants et des morts, une histoire qui immerge et intrigue à travers des questions métaphysiques et existentielles où l'on suit l'épanouissement d'un jeune homme..
Toutes pour un 4.2
Humour, Aventure, Amitié, Adolescence, Fantasy, Magie
Un pour toutes, toutes pour un. Voici les nouvelles mousquetaires ! Elles sont trois. Une princesse magicienne, une redoutable escrimeuse et une brillante bricoleuse. Elles ne se connaissent pas, ne s'apprécient pas, mais devront mettre de côté leurs différences pour sauver le monde. Combats, trahisons, explosions, voyages aux quatre coins des royaumes, complots, mariages arrangés, amours naissantes et rivalités fratricides, rien ne leur sera épargné. Et puis il y a lui. Lui qui ne sait rien faire, ne comprend rien, et s'est retrouvé au milieu de cette histoire. Mais il est gentil, hein. C'est déjà ça.
Luuna, Tome 7 : La Source du T... 3.9
Bande dessinée, Magie, Légendes indiennes, Quête identitaire
De retour chez elle à bord du Mayflower, la reine des loups file vers son ultime combat contre l'Unkui... Au village des pipintus, l'inquiétude est grande. Luuna aurait été engloutie par la grande eau... De fait, la dernière des Paumanok revient chez elle à bord du Mayflower. Le temps est chagrin et la mer houleuse. Après avoir vengé le massacre de sa tribu, la reine des loups file vers son ultime combat contre l'Unkui. Mais sur le navire, les éléments se déchainent et l'équipage suspecte l'indienne d'attirer le mauvais œil. Son ami Ethan la protège, heureusement. Le Grand cerf et l'esprit de Lynx invisible veillent aussi sur elle. Les dieux l'attendent sur l'autre rive. Tous sont prêts à l'accueillir pour l'accompagner au pied du grand arbre sacré, afin de mettre un terme à la terrible malédiction...
Luuna, Tome 8 : L'Attrapeur de... 3.9
Bande dessinée, Voyage dans le temps, Magie, Légendes indiennes, Aventure
De retour au début de son aventure, Luuna s'apprête à revivre la nuit de son initiation... Cette nuit, il règne comme un air de déjà-vu. Anormalement nerveuses, les différentes espèces animales qui peuplent la forêt des Paumanoks s'agressent mutuellement. Si les pipintus s'en étonnent, cela ne surprend guère Luuna qui, elle, sait pourquoi. Cette nuit est celle de l'Unkui, celle de son initiation, là où tout a commencé. Revenue du futur afin de changer son destin – et l'avenir funeste qui y est rattaché – l'indienne compte bien réparer les choses qui furent mal amorcées. Après une rapide explication, secondée de ses trois amis, elle file défaire le sorcier et ses sbires occupés à invoquer le démon de la nuit. Le combat s'engage, âpre. Luuna gagne du terrain. Mais une flèche atteint de plein fouet ses compagnons. Vengeresse, la Paumanok trouve la force de terrasser ses ennemis, et l'ombre de l'Unkui s’évanouit au loin... La malédiction paraît prendre fin. Et, miracle, les pipintus se relèvent ! Comment, en effet, pourraient mourir de simples esprits ? Sains et saufs, tous se dépêchent alors de retrouver le grand cerf Papaki, qui attend l'indienne auprès de l'arbre de vie, au cœur de la forêt, pour ce qu'il ne sait pas encore être une seconde initiation...
Luuna, Tome 2 : Le Crépuscule... 3.8
Bande dessinée, Légendes indiennes, Magie, Fantastique, Quête identitaire, Littérature jeunesse
A la recherche de la paix intérieure, Luuna rencontre un vieux sage qui a perdu son totem. L’occasion pour Luuna est une jeune indienne fort charmante, de la tribu des Paumanoks. Par malheur, la nuit de son initiation fut également celle de l’Unkui, l’esprit du mal. Depuis, elle a deux « totems » de référence : un loup blanc et un autre noir, qui l’accompagnent à longueur de temps. Résultat, quand arrive la pleine lune, elle devient folle et hystérique. Condamnée à vivre à l’écart des siens à cause du danger qu’elle représente, elle est partie à la recherche d’un peuple de sorciers, seuls capable de sauver son âme de ce mauvais pas. En route, en pleine tempête de neige, elle tombe sur un vieux sachem de 111 printemps, « Lynx invisible ». Sage et conteur né, il lui relate la tragédie qui lui fit perdre son totem, le lynx. Depuis, il ne peut « rejoindre les forêts du ciel » tant qu’il n’a pas fait la paix avec son totem…elle de suivre quelques leçons de vie.
Le voyage d'Owen Johnson en Chine, pour en savoir plus sur ses parents biologiques, le mène finalement à un mystérieux temple Shaolin. Les élèves y étudient afin de redécouvrir l'art perdu de lancer des boules de feu. Ce pouvoir sera bientôt nécessaire pour sauver le monde. Owen Johnson sera-t-il la première personne en mille ans à maitriser le pouvoir du feu ?Contient Fire Power (2020) #0 (original graphic novel).
Magda, Milo, Maulincourt et Zanèche sont en cavale, poursuivis par la Dogicienne et son serviteur, Orféo. Elena, la Dogicienne, souhaite toujours insuffler à Magda les pouvoirs d'Elena, la sœur de Vitali, afin de faire d'elle une arme surpuissante qui permettra aux sorciers de s'affranchir de la domination humaine. Magda et Milo échappent d'ailleurs de peu à une tentative de capture, tentative au cours de laquelle Elena montre une bien curieuse vision à Magda : un échange de regards très étrange qui a eu lieu entre Milo et Elena, au moment de l'exorcisme de Magda, à Venise. Une fois à l'abri, Magda ne peut s'empêcher d'en faire part à Milo. Ce que ce dernier lui révèle alors va avoir d'importantes répercussions sur leur avenir à tous deux...
BlackStone, Tome 1 : Les Magic... 3.6
Magie, Bande dessinée, Fantastique, Intrigue, Paris, Mystère
De la magie nait l'ambition et de l'ambition naissent les ténèbres… Paris, en 1860. Nelson Staightback et Jenny Sullivan mettent fin à leur minable association avec Jean-Jacques Bonneteau pour tenter leur chance à Londres. Mais le maigre succès qu'ils parviennent à obtenir prend fin lorsque l'enfant qu'ils font monter sur scène pour faire mine de le faire disparaître se volatilise réellement... Avant de fuir la foule en colère, Nelson a tout juste le temps de repérer, dans la boîte où se trouvait le gamin, une pierre noire... Alors que ses anciens compagnons sont dans la plus crases des galères, Nelson embarque sur un paquebot en direction des États-Unis, et réalise avec stupeur qu'il est désormais vraiment capable de faire de la magie... C'est dans une ambiance gothique et nimbée de mystère que vous invite à entrer Black Stone, nouvelle série où les sombres méandres de l'esprit humain sont autant à craindre que les pouvoirs occultes de la magie... Une série proche de l'esprit des films Le Prestige ou L'Illusionniste de Neil Burger, où prestidigitation et véritable magie se mêlent habilement, pour une intrigue fantastique et passionnante.
Bande dessinée, Magie, Fantasy urbaine, Sorcières, Romance, Aventure
Suite des aventures de Magda Ikklepotts, qui se retrouve encore une fois confrontée au passé de ses parents.Craignant de devoir bientôt affronter Vitali Petrov, Magda cherche à tout prix à renforcer ses pouvoirs et à en apprendre plus sur la magie. Elle en vient à se rendre à un forum pour y écouter parler Mpho Zanèche, un sorcier prêchant l'usage positif de la magie et cherchant à réhabiliter les sorciers auprès de l'opinion publique. Après une folle soirée en boîte avec son amie Chloé, Magda se réveille et se retrouve devant une mystérieuse apparition : une sorcière aux longs cheveux bruns lui apparaît dans un miroir. Elle contacte Maulincourt et Milo à ce sujet. L'agent du Centre National de Surveillance des Sorciers se montre inquiet. Entre cette apparition et le regroupement des sorciers censés participer à la marche pacifique organisée par Zanèche, tout cela n'annonce rien de bon.
Quête d'Ewilan (La), Tome 4 :... 4.2
Bande dessinée, Fantasy, Quête, Adaptation d'un roman, Univers parallèle, Magie
Sains et saufs, Camille, Salim et leurs compagnons atteignent finalement la capitale de l'Empire de Gwendalavir. Envoûtante, la magnifique Al-Jeit offre aux aventuriers un repos bien mérité au sein des mille merveilles que ses rues abritent. En rencontrant l'Empereur, Camille prend pleinement conscience du rôle qu'elle doit tenir dans la guerre qui oppose les humains aux terribles Ts'liches. Mais alors que tout s'annonce bien pour la suite du voyage, un conflit de pouvoir opposant Edwin et Camille met le groupe en péril. La mort se rappelle au bon souvenir des compagnons de la jeune Alavirienne. Lorsque commence enfin le long périple qui va mener le groupe jusqu'à la cité perdue d'Al-Poll, chacun reprend espoir. C'est alors que s'étendent devant les aventuriers les immenses et mornes plateaux d'Astariul, territoire désolé et lugubre ou semble habiter la mort elle-même...
Pixie, Tome 1 : Somnanbulia 3.8
Bande dessinée, Magie, Fantastique, Légendes, Saga, Princes
Suite à l’un de ses nombreux larcins, Pixie se retrouve embarqué au royaume étrange de Somnanbulia en compagnie d’un jeune prince nommé Aël. Ils y croiseront la route d’Elvynn, une guerrière expérimentée bien décidée à faire un bout de chemin avec eux dans la région… ou dans d’autres mondes parallèles ! Des mondes peuplés de créatures étranges qui semblent n’avoir aucun secret pour Aël.
Les Schtroumpferies, Tome 5 3.7
Bande dessinée, Humour, Fantasy, Magie, Fantastique, BD jeunesse
Le schtroumpf gourmand apprend au schtroumpf cuisinier que les poissons adorent les gâteaux à la salsepareille. Le cuisinier suit son conseil, et voila que surgit ... un énorme poisson. De leur côté, d'autres schtroumpfs font la misère au schtroumpf à lunette en lançant des boules de neige sur un bonhomme à son effigie ou en essayant de l'envoyer pour un séminaire à Zanzibar. Le schtroumpf cosmonaute essaye toujours d'aller dans les étoiles, mais ses compagnons sont sceptiques. Le schtroumpf bêta est plus étourdi que jamais. Heureusement, des bals costumé sont organisés pour détendre un peu les choses.
Luuna, Tome 3 : Dans les trace... 3.9
Légendes indiennes, Magie, Bande dessinée, Fantastique, Aventure, Combat
Toujours en proie à ses démons, Luuna fait la connaissance d'un big-foot gentil mais costaud. Depuis la terrible nuit de l’Unkui, la jeune indienne Luuna dépend de deux animaux totems en même temps : un loup blanc (symbolisant son côté gentil) et un loup noir (représentant ses pulsions destructrices). Depuis, à chaque pleine lune, Luuna détruit tout alentours ! Devenue dangereuse pour les siens, elle a du quitter sa tribu. Aujourd’hui, elle est condamnée à errer en compagnie de ses deux loups et de 3 petits génies de la forêt turbulents : les pipintus. Mais à chaque pleine lune, son gros ami Takuwi ressent à distance sa souffrance. Une nuit, il décide de partir l’aider. Pendant ce temps, Luuna fait la rencontre de Pipintus bleus. Ces derniers lui expliquent qu’il faudrait au moins qu’elle songe à réparer les dégâts qu’elle a causé lors de sa dernière nuit de dévastation. Incapable de se souvenir de quoi que ce soit, mais désireuse de rattraper ses bêtises, Luuna se laisse entraîner au fond d’une caverne. Là, elle fait la connaissance d’Oh-Mah-Ah, un big-foot (yéti des Apalaches) timide et terrorisé…
Mercenaires, Tome 1 : La Meute... 3.5
Fantasy, Bande dessinée, Magie, Quête, Combats
So-Ku, un vieux seigneur de campagne, est le dernier gardien du mur qui jadis protégea l’archipel d’un puissant ennemi. Aujourd’hui ce mur est sur le point de s’effondrer, mais ni le shogun ni l’empereur ne semblent s’en préoccuper, laissant So-Ku seul et impuissant. Le vieux seigneur décide alors de reformer son ancienne meute pour faire face à la menace grandissante. Dame Hirondelle, Intendant, Hérault, Pisteur, Un-croc, Danse-grise et bien d’autres sont à nouveau réunis. Ses compagnons, devant lesquels avaient tremblé les plus grands combattants de l’archipel, vont mener leur dernier grand combat.
Cornélius Shiel, Tome 3 : Le S... 4.0
Magie, Fantastique, Bande dessinée
Avec ce troisième et dernier tome particulièrement intense, cette aventure fantastique et ésotérique confirme la richesse de son univers et témoigne du plaisir évident de ses auteurs à jouer de tout son potentiel. Le combat immémorial des sorciers contre les magiciens n'a plus de secrets pour Travis, et il sait tout de cette guerre dont l'objet ultime est de délivrer Lucifer de sa prison souterraine pour lui rendre son empire sur la Terre et tout ce qui y vit. Il lui reste pourtant encore une chose à apprendre : le rôle terrible que Cornélius Shiel, son père, lui a attribué dans son plan contre les anges...
Oth, un jeune nain, marqué le jour de sa naissance par la marque funeste, a été désigné traître à sa race. La loi aurait voulu que son père le tue de ses propres mains mais ce dernier a bravé la colère du roi et des dieux, et a été contraint de fuir dans la forêt. Élevé en secret, quelle n'est pas la surprise du proscrit lorsqu'un crapaud lui annonce qu'il est l'héritier du trône de Landée...
Loi des 12 Tables (La), Tome 2... 3.7
Machination, Quête de pouvoir, ., Enquête, Magie, Fantastique
La sorcière Asphodèle découvre ce qu'est la « loi des douze tables » avant d'être accusée du meurtre du doyen du Cénacle. Deux nouveaux épisodes/mois, en temps réel, d'une série ésotérique aux ambiances sombres...Des commandos terroristes auto-baptisés la « Loi des douze tables » multiplient les massacres parmi les adeptes de messes noires, au beau milieu de leurs cérémonies sataniques. Des snuff movies de ces tueries sont régulièrement envoyées au « Cénacle », un cercle réunissant tous les professionnels de l’occulte en Angleterre. A chaque fois, Asphodèle, sorcière des temps modernes, est identifiée. Condamnée à mort par le Cénacle, elle tente de prouver son innocence avec l’aide de quelques amis…Asphodèle poursuit ses recherches à la bibliothèque de Londres sur les phénomènes occultes auxquels elle a été confrontée en janvier/février. Elle trouve une piste dans un antique grimoire : la loi des douze tables, premier texte qui punit officiellement la sorcellerie. A priori, les membres de la secte satanique qu’elle tente de démasquer utilisent cette loi pour légitimer leur barbarie. En rentrant chez elle, elle trouve une convocation pour se rendre au « Cénacle », l’assemblée des professionnels de l’occulte. Le sorcier Andrew, qu’elle soupçonne d’être lié à son affaire, tente de la dissuader de s’y rendre, mais Asphodèle n’en fait qu’à sa tête. Elle arrive au Cénacle en plein recueillement : le doyen vient d’être assassiné dans d’effroyables conditions. Le nouveau maître de cérémonie diffuse alors la cassette vidéo du meurtre que leur ont adressée les meurtriers. Or, sur cette dernière, lorsque le cagoulé qui flingue le doyen dévoile son visage, il s’agit d’Asphodèle ! La sorcière comprend alors qu’elle est tombée dans un piège. Elle tente de se débattre lorsqu’on essaie de l’arrêter. Cependant, droguée et enfermée, elle attend d’être jugée par ses pairs…
Elric (Blondel-Cano-Collectif)... 4.1
Bande dessinée, Heroic Fantasy, Exil, Destin, Fantasy, Magie
Elric découvre la cité de Saxif d'Aan, un seigneur sorcier cruel et mégalomane. Troisième épisode d'une saga d'heroic-fantasy spectaculaire, adaptée du personnage et de l'univers de Michael Moorcock.Elric a quitté l'île aux Dragons depuis plus d'un an. Eloigné de son peuple, le cœur empli du souvenir de Cymoril, le Loup Blanc pourrait mener une vie plus tranquille de simple voyageur. Mais accrochée à son flanc, son épée Stormbringer réclame son dû : se nourrir des âmes des hommes qu'elle abat pour mieux servir son maître. Sa rencontre avec Smiorgan tête chauve, un guerrier des cités pourpres, prisonnier d'un groupe de marchands d'esclaves, va faire prendre à son errance un chemin imprévu. Au milieu de la nuit, le fantôme d'un loup vient déposer à ses pieds un médaillon à l'effigie de la guilde des marchands de Dhakos. Un appel qu'Elric décide de suivre avec prudence, aux côtés du guerrier qui l'avertit des dangers qui rodent autour de cette ville où l'argent est roi. Les deux hommes vont rencontrer la belle Vassliss au cœur d'un palais magnifique, et apprendre qu'elle voudrait confier au Melnibonéen la mission de retrouver l'homme qu'elle aime.
Les Schtroumpferies, Tome 4 3.7
Bande dessinée, Humour, Magie, Gags, BD jeunesse, Fantasy
Découvrez les petits instants de la vie des lutins bleus. Le schtroumpf à lunettes à bien du mal quand il s'agit de réparer une tour, mais il arrive à ne pas se faire manger par Azraël grâce à un livre et recueille un oiseau qui parle. De son côté, le schtroumpf farceur multiplie les farces en inventant par exemple un élixir de jouvence, en jouant les fantômes ou encore en dessinant sur sa porte. De son côté, un schtroumpf à du mal à dormir et fait tout ce qu'il peut pour y arriver et la schtroumpfette attend son prince charmant. Même le schtroumpf sauvage fait un petit passage
3 Souhaits, Tome 1 : L'Assassi... 4.0
Aventure, Magie, Génie, Bande dessinée
Quelque part dans le désert du Proche Orient, un jeune garçon est recueilli par la secte des Haschischins après que les membres de sa tribu eussent été décimés par l'armée de Saladin. Soumis à un entraînement d'une rigueur extrême, l'enfant deviendra vingt ans plus tard l'un des meilleurs fédayins que les Assassins aient jamais formé. Au cours d'une mission-suicide, celui que tous ont surnommé le Kabyle sera sauvé d'une mort certaine grâce à la lampe magique des djinns. Ce sauvetage a cependant un prix et ses mystérieux bienfaiteurs ne tardent pas à le lui faire savoir : le Kabyle devra exécuter trois missions, trois souhaits. En cas d'échec, il restera prisonnier de la lampe à tout jamais...
Nils, Tome 3 : L'Arbre de Vie 3.5
Bande dessinée, Magie, Fantastique, Quête, Aventure
Le 3e et dernier tome de Nils, une trilogie à mi-chemin entre la mythologie nordique et l’oeuvre de Miyazaki.Selon de vieilles légendes, il existerait un monde au-delà de la matière. Un monde constitué d’êtres lumineux - les élémentaires -, sans lesquels cette matière resterait inerte. Ainsi, quand les territoires du Nord, jadis fertiles et florissants, se muent en terres arides où plus rien ne pousse, ces légendes ressurgissent.Nils détient à présent le pouvoir de la téléportation et l’omniscience. L’esprit de la déesse Verdandi le guide, avec l’espoir qu’il réussisse à sauver les neuf mondes de la colère de la déesse Skuld, sa soeur. Après une lutte sans merci, le destin de l’humanité semble scellé… Skuld réaliserat- elle que son comportement est finalement peu différent de celui des Hommes ? Action et métaphysique s’entrechoquent dans ce tome conclusif de toute beauté.
Angus Powderhill, Tome 2 : Le... 0
Magie, Fantastique, Bande dessinée, Amour, Aventure, Destin
De retour sur les terres du Sarmen avec ses compagnons de cirque, la jeune Poly va devoir faire face à la colère aveugle des habitants du comté. Et quitter peu à peu le monde de l'enfance. De tous les comtés de la province de Hurst, celui du Sarmen est de loin le plus riche. Il doit sa prospérité à la venue d'une multitude de cirques lors de la Saison Blanche. Ce sont alors géants, magiciens, monstres-miracles et dompteurs d'animaux fabuleux qui se pressent dans la vallée pour donner les plus beaux spectacles et se livrer à l'étrange rituel des Ames Tordues. Mais ces dernières sont accusées par les prêtres locaux d'être à l'origine de la naissance d'un enfant monstrueux, fils du comte Aliof, le souverain de Sarmen. Pour calmer l'inquiétude de ses sujets, Aliof décide en représailles que les gens du cirque devront attendre de sortir de la vallée pour incinérer leurs morts et qu'ils ne pourront plus avoir aucun contact avec la population durant les festivités. Poly, une adolescente membre de la troupe d'Izander, se trouve alors mêlée à une étrange affaire où prédictions amoureuses et enjeux de pouvoir s'entrelacent autour de la disparition du mystérieux roi Himan.
Les Gardiennes d'Aether, Tome... 4.1
Fantasy, Bande dessinée, Humour, Magie, Complot, Princesse
Entre magie et technologie, l’Empire de Valania prospérait, jusqu’à ce qu’il soit envahi par des monstres quasi-invulnérables. Seule une étrange épée peut les blesser mais elle s’est liée à la première personne qui l’a touchée : un jeune serviteur du palais. Le destin du monde dépend désormais de lui. Il a pour l’aider une princesse caractérielle aux puissants pouvoirs magiques ; son amie d’enfance, épéiste de renom ; et une dangereuse pirate aux motivations mystérieuses. Lui, en revanche ? Non, il ne sert vraiment à rien…
Luuna, Tome 6 : La Reine des L... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Lutte du bien contre le mal, Méchants, Malédiction, Magie
Afin de venger sa tribu massacrée par les Blancs, Luuna renoue avec l'Unkui pour devenir La Reine des loups. Le conseil des Pipintus en a décidé ainsi : nos trois amis doivent reprendre du service. Wombat et consorts repartent sur les traces de Luuna dont la tribu a été massacrée par des étrangers venus par la grande mer. Ivre de vengeance, la Paumanok a en effet renoué avec son destin maudit. Afin de châtier les démons blancs responsables de la mort de ses proches, elle est (re-)devenue la Reine des loups, capable de la plus terrible justice (…). Mais l’indienne s’est trompée. Tous les siens n’ont pas péri. La petite Shanook a survécu. Accompagnée de ses trois nouveaux « totems », la jeune indienne se met en chasse de son aînée afin de la ramener dans le droit chemin. Cette dernière, répondant à sa soif de sang « blanc », est arrivée en Norvège. L’hiver règne. D’autres chasseurs la traquent. Nous sommes en 1620 et le noble Henrich von Bruscher rêve d’avoir la peau de celle qui – en un sens – a pris la vie de son aimée…
Les Mille et autres nuits, Tom... 3.7
Bande dessinée, Mille et une nuits, Désert, Contes et légendes, Magie, .
Aladin, Shéhérazade, Ali Baba, Sinbad,... Les plus grands héros des légendes des Mille et Une Nuits se rencontrent pour la première fois, réunis par une riche marchand de Bagdad. Il leur confie la plus périlleuse des missions : retrouver les trois joyaux de la beauté absolue. Mais des personnalités aussi flamboyantes peuvent-elles composer une équipe ?