Tandis que ses parents explorent les territoires sauvages de l'Autre monde, Ewilan se retrouve prisonnière sur terre d'une sinistre institution. Au coeur de ce laboratoire clandestin, la Sentinelle félonne Elea Ril'Morienval fomente son retour en Gwendalavir, qu'elle cherche à conquérir. Privée de son don et réduite à l'impuissance par de terribles expériences, Ewilan ne pourra compter que sur le courage de Salim pour s'échapper...
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Mondes d'Ewilan (Les), Tome 1... 4.2
Bande dessinée, Amitié, Magie, Fantastique, Monstres, Enlèvement(s)
Aristophania, Tome 4 : La Mont... 3.7
Aventure, Magie, Fantastique, Bande dessinée, Commune de Paris
La révolte de Gédéon, le Roi banni, est en marche. La haine qui l'anime, et dans laquelle il puise la force de son Azur noir, est plus puissante que jamais. C'est justement cette haine, cette colère des opprimés, qui sera l'ingrédient principal de la grande révolution qu'il prédit à la Montagne rouge. En effet, Gédéon, gonflé de rancoeur, est bien décidé à faire basculer l'histoire et à gagner la lutte perdue lors de la Commune de Paris... à cause de la Cour d'Azur et d'Aristophania. Sans compter que Gédéon a des comptes personnels à résoudre avec la vieille comtesse, qu'il juge en partie responsable de la mort de leur fils, et qu'il essaie de faire souffrir par tous les moyens. Dans ces conditions, le chemin vers la paix paraît plus inatteignable que jamais... Pour empêcher les desseins du Roi banni de se réaliser, Calixte, accompagnée de son frère Victor, poursuit sa quête de la Source Aurore. Mais le temps presse : la Commune de Marseille est sur le point d'éclater et les laquais de Gédéon sont à leurs trousses. Leur grand frère Basile, quant à lui, a rejoint les rangs du Roi banni. Manipulé par Gédéon et son Azur noir, il demeure persuadé d'avoir été trahi par Aristophania. Il en est sûr désormais : ce n'est que grâce aux forces obscures de l'Azur qu'il pourra améliorer durablement le destin de sa famille... Mais ses nouveaux alliés sont-ils aussi sincères et protecteurs qu'ils n'y paraissent ?
Doctor Strange et Les Sorciers... 5.0
Magie, Super-héros, Surnaturel, Super-pouvoirs, Comics, Marvel
Trahi par l'un des leurs, Strange et les Sorciers Suprêmes sont prisonniers dune dimension maléfique. Après un épisode dont vous êtes le héros, l'équipe de mages va devoir sauver les Avengers et la Terre !
Un sous-marin a une mission très spéciale et très dangereuse dans des eaux jamais explorées. Tensions, surnaturel, paranoïa et suspense pour ce récit magistral, à 20.000 lieux d'un Aquaman classique.Andromeda : ce sous-marin nouvelle génération peut aller dans des profondeurs jamais explorées auparavant. Il a donc un but très particulier qui est de trouver le « cimetière des objets spatiaux ». Cet endroit abyssale regorge de déchets spatiaux depuis que les programmes majeurs de l’espace ont démarré en 1970. C’est le point le plus reculé de la terre et rien n’y vit ici. Pourtant, se cache un objet non identifié que le gouvernement veut à tout prix récupérer. S’agit-il d’une technologie extra-terrestre ou humaine ? L’équipage d’Andromeda devra le découvrir. Mais l’aventure ne sera pas simple. Ils pénètrent en effet dans les eaux du Pacifique d’autres pays et n’ont donc aucun droit de se trouver ici. Il faudra en plus être discret et ne pas pouvoir compter sur l’aide extérieure, de peur d’être démasqué. Seul un cargo sous couverture accompagnera le submersible : il s’agit de l’Esperanza. Le capitaine de l’Andromeda, Feldt, fait le point avec ses hommes. Cette mission est top secrète et ils devront aller jusqu’au bout s’ils veulent des résultats. Beaucoup s’inquiètent de ce qu’ils vont découvrir là bas et à la question « et si cet OVNI est agressif? », le capitaine n’a pas de réponse à apporter…
Merlin (Istin & Lambert), Tome... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Combats, Quête initiatique, Christianisme primitif, Magie
L'Ancienne tradition liée aux Dieux Celtes s'éteint lentement… L'Ordre des Archi-Druides se scinde en deux : les uns renient la pensée chrétienne ; à l'inverse, les autres, enthousiasmés par le prodige de Merlin, y adhèrent.Les années ont passé… Merlin poursuit assidûment son initiation auprès du Père Blaise devenu, avec le temps, de plus en plus autoritaire. Une nuit, Kaerillyg, un village des environs prend mystérieusement feu. Affolé, l'un de ses habitants s'empresse de demander l'aide du Père Blaise. Mais pourquoi Kaerillyg a-t-il brûlé ? En quête de réponses, le père Blaise interroge le Prêtre de la paroisse qui lui apprend qu'une situation analogue s'est déja curieusement produite dans un village situé plus au Nord. Il décide alors de s'y rendre. Mais après une altercation avec le jeune Merlin, le Père Blaise poursuit seul son chemin. La déesse Ahès profite aussitôt de cette occasion pour se présenter au Futur Enchanteur et lui proposer de devenir Roi de Féerie. Si jamais il accepte, il lui faudra repousser les chrétiens hors de Bretagne…
Ellana - La Quête d'Ewilan, To... 4.4
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, Magie, Quête, Adaptation d'un roman
Ewilan a sa quête. Ellana sa prophétie. Ellana a désormais intégré la prestigieuse académie des Marchombres. Mais sa formation est encore loin d’être finie. Convoquée par le conseil de la guilde pour savoir si elle est digne de suivre la Voie, elle devra ensuite passer les terribles épreuves de l’Ahn-Ju. Un examen si dangereux que, chaque année, des élèves parmi les meilleurs y laissent la vie. Ellana se montrera-t-elle à la hauteur du défi qui l’attend ? Arrivera-t-elle à accomplir sa prophétie ?
Buffy contre les vampires (201... 4.0
Fantasy urbaine, Comics, Amitié, Magie, Vampires, Horreur
Buffy Summers doit choisir entre son devoir en tant que Tueuse et ses amis. Prendra-t-elle le parti d'arrêter les forces de Drusilla et Spike qui souhaitent ouvrir la Bouche de l'Enfer, ou de sauver Alex avant sa transformation en vampire ? Le destin du monde dépend de ce dilemme.
Sorcière Rouge (La), Tome 1 :... 4.0
Famille, Amitié, Univers parallèle, Magie, Super-héros, États-Unis
Du chaos naît l'espoir !Wanda Maximoff offre aide et secours à ceux qui se sentent totalement démunis. En franchissant la «dernière porte», ils peuvent compter sur la Sorcière Rouge pour régler leurs problèmes. Mais Darcy Lewis, l’assistante de Wanda, lui cache un lourd secret qui risque de mettre en péril ce fragile refuge.
Tristan de Halsbourg a disparu, laissant le duché aux mains de sa soeur et de son époux Alexandre. Hélas, la dissension règne sur les terres des Halsbourg : entre Ombeline et son mari, entre les brigands de la belle Judith et ceux de la Horde, même entre les paysans et le nouveau duc, alors qu'après des hivers très durs, les troupes de Thierry le Dégénéré s'apprêtent à ravager les frontières.... Tristan, perdu dans les neiges Vikings, va devoir à nouveau, prouver dans le sang sa naissance et sa valeur.
Chevaliers d'Héliopolis (Les),... 3.4
Bande dessinée, Aventure, Fantastique, Histoire, Magie, Alchimie
Fin du XVIIIe siècle. Dans un monastère au Nord de l’Espagne se dissimule le temple sacré des Chevaliers d’Héliopolis : une assemblée d’alchimistes immortels et coupés du monde. Alors que le disciple Dix-sept s’apprête à compléter sa formation et à intégrer l’ordre, son maitre Fulcanelli dévoile aux autres chevaliers le terrible secret de ses origines. Dix-Sept est en réalité le fils caché de Louis XVI et de Marie-Antoinette : le roi de France Louis XVII ! Héritier de cette destinée, le jeune homme va-t-il réclamer le trône qui lui est dû ou rester dans l’ombre, fidèle aux préceptes millénaires de l’Alchimie ?
Les Artilleuses, Tome 1 : Le V... 4.1
Bande dessinée, Fantasy, Magie, Steampunk, Braquage de banque, Vol
Nous sommes en 1911, dans le Paris des Merveilles – un Paris qui n’est ni tout à fait le nôtre, ni tout à fait un autre. C’est en effet le Paris bien connu d’Arsène Lupin, de Fantomas et des Brigades du Tigre… mais où vivraient des fées, des enchanteurs, des gnomes et même quelques dragons – ce qui n’est pas sans conséquences. Entre autres merveilles, la Tour Eiffel est en bois blanc, les Champs Élysées sont bordés d’arbres dont les feuilles rendent de la lumière dès la nuit tombée, et une ligne de métro mène directement à Ambremer, capitale du Monde Féérique. C’est dans ce décor que les Artilleuses font un retour fracassant en se livrant à l’une de leurs activités favorites : l’attaque de banque à main armée. Aventurières et hors-la-loi, elles sont trois : Lady Remington, Miss Winchester et Mam’zelle Gatling. N’hésitant jamais à faire parler la poudre, elles sont connues de toutes les polices d’Europe. Ce coup, cependant, pourrait bien être leur dernier. Car le vol d’une mystérieuse relique – la Sigillaire – leur vaut d’être pourchassées non seulement par les Brigades du Tigre, mais également par les redoutables services secrets du Kaiser…
Les Artilleuses, Tome 3 : Le S... 4.1
Bande dessinée, Steampunk, Paris, Fantasy, Magie, Humour
Les artilleuses ont volé la sigillaire, une bague magique. L’histoire n’est toutefois pas terminée, car le bijou est convoité par les services secrets elfiques, prussiens et français ; rien de moins. Pour acheter la paix et passer l’éponge sur leurs lourds dossiers criminels, elles le rendent aux forces de l’ordre de l’Hexagone. Contre toute attente, le gemme se révèle être un faux. Et ça énerve pas mal de monde.
Comics, Légende arthurienne, Fantasy, Magie, Horreur, Histoire
La Grande-Bretagne a été entraînée dans l'Outremonde, et les choses semblent ne pas pouvoir empirer. C'est alors qu'un roi rival décide d'affronter Arthur, plongeant le pays dans une guerre civile... De leur coté, Bridgette, Duncan et Rose voyagent à travers le pays pour tenter de leur échapper, tout en essayant désespérément de trouver un moyen de sauver la Grande-Bretagne...
All-New Iron Man & Avengers, T... 4.0
Super-héros, Comics, Magie, Humour
Mighty Thor est toujours confié à Jason Aaron et Russel Dauterman tandis que Invincible Iron Man passe entre les mains de Brian M. Bendis et David Marquez. Le destin de Captain America est signé Nick Spencer et Daniel Acuna.Contient Invincible Iron Man (2015) #1, Captain America: Sam Wilson (2015) #1 et Mighty Thor (2016) #1
Doctor Strange et Les Sorciers... 5.0
Magie, Sorciers, Comics, Marvel, Doctor Strange
L'heure est grave. Merlin réunit autour de lui le Docteur Strange et des Sorciers suprêmes venus de toutes les époques. Mais même avec une telle équipe, il n'y a aucune garantie de réussite. Les mages pourraient tout à fait échouer et par conséquent, condamner l'univers.
Strange Academy, Tome 2 : Le... 4.0
Aventure, Fantastique, Super-héros, Comics, Marvel, Magie
La magie est dangereuse, et l'école des sorciers du Docteur Strange a connu sa première victime. Le Sorcier Suprême aura-t-il le coeur d'enterrer un de ses élèves ? Un secret immense sur l'Académie est dévoilé, et les étudiants partent dans l'espace à la recherche d'un objet magique, avec l'aide de Rocket et Groot ! Au programme également : un voyage en Asgard et une enquête policière ! La qualité de cette série a très largement séduit la critique professionnelle et les lecteurs. Les retours sur le premier opus sont dithyrambiques ! La même équipe artistique revient pour ce deuxième album tout aussi passionnant.
Star Wars - La Citadelle Hurla... 3.5
Aventure, Magie, Star Wars, Science-Fiction, Comics
Aphra propose à Luke Skywalker une offre qu’il ne peut pas refuser : rencontrer la Reine de la Citadelle Hurlante. Elle est la seule à pouvoir activer le cristal que possède Aphra et qui contient tous les souvenirs d’un ancien Jedi.Contient Star Wars: The Screaming Citadel (2017), Star Wars (2015) #31-32 et Doctor Aphra (2017) #7-8. En fin de recueil, carnet de croquis et interview de Marco Checchetto
Contes de Brocéliande (Les), T... 4.0
Bande dessinée, Cruauté, Fantastique, Contes, Relations entre frère et sœur, Magie
Brocéliande... Je vis ici depuis tant de siècles que ma conscience se confond parfois avec celle des arbres. Si vous pénétrez au cœur de ma sylve, fermez les yeux et écoutez le vent bruisser dans les feuillages. Sans doute vous racontera-t-il comment naissent les enfants des fées, peut-être vous susurrera-t-il également combien ces mêmes fées, d'aventure si belles et si douces, peuvent devenir d'insatiables ogresses, ou préférera-t-il simplement deviser de la fourberie de certains Bogons mal intentionnées... Celui qui croit aux légendes anciennes est le bienvenu dans la clairière aux Dryades... Mais gare à celui qui ne respecterait pas la mémoire de ces lieux !
Merlin (Istin & Lambert), Tome... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Magie, Heroic Fantasy, Action, Légendes
On a narré tellement de fois sa vie et vous le voyez bien. Mon histoire est différente de ce que l’on a toujours entendu sur Merlin. En ces temps obscurs, la dernière des déesses celtes se débat pour sa survivance. Un combat pour lequel elle a créé Merlin, celui qu’elle nomme le messie. Il est mort et ressuscité ! Il est désormais immortel et Dieu lui-même. Merlin a su vaincre le crom cruach. Libre désormais de ses intentions, qu’en sera-t-il de son combat au côté de Ahès contre Avalon ?Prendra-t-il part à ce forfait ? La nuit qui précéda la grande guerre contre l’île sacrée fut une nuit d’indicible douleur pour tous…
Luuna, Tome 1 : La Nuit des To... 3.9
Bande dessinée, Fantastique, Légendes indiennes, Quête identitaire, Magie, Totems
A la recherche de son totem, Luuna est la fille naturelle de Pocahontas et de Dark Vador ! Luuna appartient à la tribu indienne des Paumanoks. A l’âge d’être « initiée », elle doit partir seule, de nuit, dans la forêt à la recherche de son « totem ». L’animal de référence auquel sa personnalité va être assimilée, qui la guidera durant toute sa vie. Pas de bol, cette nuit, c’est aussi la nuit d’Unkui, le plus sombre des esprits du mal. Et les sages de sa tribu ne le savaient pas sinon, vous pensez bien, ils l’auraient prévenue ! Résultat : Luuna qui espérait tomber sur un esprit angélique se retrouve tiraillée entre le bien et le mal avec deux totems : un loup blanc et un loup noir. Zut alors.
Chroniques de Légion (Les), To... 3.3
Bande dessinée, Magie, Fantastique, Historique, Action, Combat
Quelque part sur l'Atlantique, mars 1531 : Doña Gabriella de la Fuente accoste en Amérique latine pour y épouser Hernan Cortés. Moscou, janvier 1812. Armand Malachie recrute des mercenaires parmi l'armée napoléonienne en déroute pour l'aider à récupérer un trésor. Whitechapel, octobre 1885. Victor Douglas Thorpe est convoqué par un avocat pour se voir proposer un curieux héritage...Dans leurs veines coule le même sang et pour cette raison, ils vont tous trois être engagés dans le duel fratricide qui dure depuis des siècles entre Vlad et Radu. Fabien Nury, fort de l'expérience humaine de Il était une fois en France, revient à ses premières amours et nous révèle les vies qu'ont connues Vlad et son frère Radu. Pour servir ce scénario aussi virtuose que glaçant, la crème des dessinateurs de quatre pays : Mathieu Lauffray, Tirso, Mario Alberti et Zhang Xiaoyu.
Légende, tome 3 : La grande ba... 3.9
Fantastique, Bande dessinée, Moyen âge, Magie
Après Le Prince de la Nuit, Yves Swolfs confirme son indéniable talent avec la Légende du Chevalier Errant… Sur les conseils de Milos Shaggan, Matthias « le sec » renversa son frère et extermina sa famille. Seul rescapé, un nouveau-né : Tristan, le fils du Duc de Halsbourg. Recueilli par un meneur de loups, puis par « ceux des forêts profondes », il a trouvé malgré lui sa place au sein de leur horde. Leur nouvel exploit : la prise en otage d’un émissaire du Roi de France. Sans plus tarder, Matthias l’usurpateur organise une vaste chasse à l’homme pour libérer le prisonnier. Le repère des « égorgeurs » n’est plus très loin… Et Milos Shaggan espère enfin mettre la main sur le dernier héritier légitime du Duché…
Marvel (Must-Have) : Doctor St... 4.3
Magie, Super-héros, Bande dessinée, Accidents, Chirurgiens, Super-pouvoirs
Le Docteur Stephen Strange est un brillant chirurgien, on ne peut plus sûr de lui, mais le destin lui réserve des surprises qu'il n'aurait jamais pu anticiper, et qui le forceront à explorer les recoins les plus secrets de son cœur et les frontières les plus éloignées du cosmos ! Le Maître des Arts Mystiques est né !
Les Artilleuses, Tome 2 : Le P... 4.0
Fantasy, Bande dessinée, Steampunk, Paris, Poursuite, Magie
Si rien n'explose, c'est qu'elles se sont trompées quelque part. Nous sommes en 1911, dans le Paris des Merveilles. Les Artilleuses - Lady Remington, Miss Winchester et Mam'zelle Gatling - viennent de voler la Sigillaire, une bague mystérieuse qui leur vaut bien des ennuis avec la police, mais aussi avec les agents du Kaiser. Et voilà que le 2e Bureau entre dans la danse. Pour se sortir du pétrin, les Artilleuses n'ont pas le choix : elles doivent découvrir le secret de la Sigillaire et faire parler la poudre.
Légendaires - Les Chroniques d... 4.1
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, Magiciens, Magie, Magie noire
Un jeune garçon dénommé Galen vit dans un monde où la magie est très mal perçue. Ceux qui la pratiquent et qu'on appelle des « magicors » sont pourchassés et exterminés par le terrible Ordre d'Arkanis. Après avoir volé une épée magique, Galen doit quitter son village et accompagne une troupe de saltimbanques qui va devenir sa famille d'adoption. Un destin incroyable s'ouvre désormais à lui...
Cornélius Shiel, Tome 1 : La p... 4.0
Magie, Fantastique, Bande dessinée
Nul ne sait qui est réellement Cornélius Shiel. Oscar Wilde lui-même a tenté de le rencontrer, sans succès. Et pourtant, c'est à un insignifiant journaliste new-yorkais en début de carrière que l'homme le plus intrigant de cette fin de XIXe siècle choisit de confier la rédaction de ses mémoires : un récit effarant, aux relents de souffre, propre à ébranler les esprits les plus forts... un récit relatant les mémoires d'un agent du Mal.
La Cicatrice du souvenir, Tome... 0
Magie, Heroic Fantasy, Action, Princes, Criminels
3 condamnés sont envoyés dans la vallée de la Mort, avec un groupe d’autres criminels. Seuls les 3 survivent, avec parmi eux, un apprenti magicien, une tueuse et un prince déchu. Celui ci va proposer aux 2 autres de s’allier et de reprendre le trône qu’on lui a volé.Tous 3 vont ainsi se mettre en quête de mercenaires et d’or afin de lever une armée et de prendre la ville de Luynes.
Bande dessinée, Magie, Sorcières, Fantasy urbaine, Enquête policière, Steampunk
Bon gré mal gré, la sorcière Madga Ikklepots collabore avec la police pour découvrir les origines d'attentats surnaturels.Magda Ikklepots patiente avec son corbeau dans un café. Elle attend le coup de fil particulier d'un antiquaire. Ce dernier lui demande de venir expressément dans son commerce car un drôle de phénomène se produit : des meubles voltigent dans une pièce. A 19 ans, Magda est officiellement une sorcière, la seule dans tout Paris. Et elle exige que ses clients la paient au comptant. En réalité, la jeune femme joue des tours aux commerçants afin de gagner sa vie ! Elle prétend par exemple qu'un objet est envoûté... Sa mission effectuée, elle rentre chez elle, passant au préalable chez Driss, un revendeur. Alors qu'elle prend sa douche, quelqu'un frappe à sa porte. Il s'agit de la police. Croyant que ses supercheries ont été découvertes, la sorcière s'enfuit par les toits, mais elle finit par être rattrapée. Elle est alors conduite auprès d'un inspecteur qui sollicite son aide. En effet, dans un quartier, des personnes sont victimes d'hallucinations. Selon le policier, c'est forcément l'œuvre d'une sorcière...
Lancelot (Istin-Peru-Alexe), T... 3.8
Bande dessinée, Magie, Chevalerie, Condition de la femme, Loyauté, Moyen âge
Lancelot, Arthur, Guenièvre et tous les braves de la Table Ronde entremêlent leurs destins pour jouer l’acte final de leur tragédie. La guerre est aux portes de Camelot, la trahison et la rumeur rôdent autour de la Table Ronde, le secret de Lancelot est menacé... le rêve d’un monde de paix disparaît. L’amour, la fidélité et le courage ne suffiront pas à faire obstacle à la colère de Morgane et de son fils. La légende exige un tribut de sang. Les épées doivent être brandies encore une fois. Une dernière fois.
Quête d'Ewilan (La), Tome 1 :... 4.0
Bande dessinée, Fantasy, Fantastique, Aventure, Univers parallèle, Magie
La vie de Camille, adolescente surdouée, bascule quand elle pénètre par accident dans l’univers de Gwendalavir avec son ami Salim. Là, des créatures menaçantes, les Ts’liches, la reconnaissent sous le nom d’Ewilan et tentent de la tuer. Originaire de ce monde, elle est l’héritière d’un don prodigieux, le Dessin, qui peut s’avérer une arme décisive dans la lutte de son peuple pour reconquérir pouvoir, liberté et dignité.
L'Aventure Fantastique, Tome 1... 4.0
Aventure, Magie, Bande dessinée, Mission, Compagnon
Prêts à vivre l'aventure de votre vie ?Alors qu'une mystérieuse affaire de disparition d'enfants secoue la ville, Léo et Sarah sont un beau jour projeté comme par magie dans un monde parallèle. Prisonniers d'une chambre à l'intérieur d'une étrange tour, ils imaginent un stratagème pour s'échapper et descendre. Mais arrivés en bas de la tour, les voilà à nouveau pris au piège, en compagnie des autres enfants disparus. Visiblement, quelqu'un a décidé de les rassembler tous au même endroit. Reste à savoir qui. Et pourquoi.Plongez dans monde parallèle et magique où tout peut arriver, et où vous pouvez devenir quelqu'un d'autre ! Une nouvelle série d'aventure jeunesse à la fois magique, épique et attachante, quelque part entre Narnia et Le Labyrinthe.
Nëcromants, Tome 1 : Le Réveil... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Magie
Un puissant démon s’est emparé du corps de la nécromancienne Morla. Son frère Archer et ses fantômes incompétents tentent d’empêcher la catastrophe.Une équipe de nécromants s’est enfoncée dans la luxuriante et épaisse forêt, en quête d’un fameux mausolée perdu. Comme le permet leurs pouvoirs de nécromants, chacun d’eux est accompagné d’un ou de plusieurs fantômes, qui les aide(nt) dans une compétence donnée. Par exemple, le fantôme du vieux Téodor, expert en langages, tente d’aider le jeune Archer à déchiffrer une inscription sur un mur… en vain. En général, les fantômes qui accompagnent Archer se révèlent un peu nuls à filer des coups de main. En revanche, un fantôme aide Erloch à ouvrir un large portail. Et la troupe se retrouve face à une armée de zombies et de goules belliqueux. Avec l’aide de leurs fantômes (sauf ceux d’Archer, donc), ils parviennent à bout de leurs nombreux ennemis. Ce genre de piège révèle que le fantôme qu’ils sont venus chercher est très puissant. Sans doute un archimage ! Effectivement, une fois trouvé la dépouille, en un petit rituel, l’ectoplasme de Boph-Êt apparait. Or celui-ci est vraiment très puissant. Au point que c’est même lui qui s’empare du corps de Morla, la sœur d’Archer. Boph-Êt déclenche alors l’effondrement de la sépulture. Seul Archer y survit. Mais quand il rejoint la capitale Biblys, il s’aperçoit qu’à travers l’enveloppe charnelle de sa sœur, le démon a déjà bien œuvré sur le plan diplomatique pour assoir ses ambitions politiques…