L'ombre du Z est la suite du tome 15 des aventures de Spirou et Fantasio, Z comme Zorglub. Après avoir maitrisé Zorglub et être sorti vainqueur de la guerre des savants dans laquelle il était embarqué, Champignac, accompagné de nos deux héros, décide au moyen d'une Zoglumobile de retourner à Champignac, tout en ayant éradiqué toutes les bases de Zorglub.( du moins le pensent ils ) Le cauchemar semble terminer, et ce n'est pas les quelques zorglhommes restant à Champignac qui paraissent pouvoir empêcher le quotidien de reprendre le dessus. Jusqu'au jour où un mystérieux individu, affublé d'une cape noir ornée d'un Z sonne à la porte du château. C'est alors que nos amis vont se retrouver embarqués dans un nouveau conflit électronique. Quelle en sera l'issue ? Et quel personnage dirige réellement tout ceci ? C'est ce que nos amis vont tenter de découvrir en retournant en Palombie, terre natale du Marsupilami...
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Spirou et Fantasio, Tome 16 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, André Franquin, Jeunesse, Humour, Ennemi juré
Spirou et Fantasio, Tome 17 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Humour, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse
Emprisonné depuis "le repaire de la murène" John Helena s'évade de prison et vole un des mini-sous-marins du comte de Champignac pour revenir sur l'épave du bateau "Le discret", et récupérer la cargaison qu'il y avait caché ! Cependant d'autres personnes sont sur place qui tentent d'empêcher les intrus d'envahir les lieux. Spirou et ses amis vont devoir enquêter pour, à la fois arrêter Helena mais aussi percer le secret de ces étranges hommes-bulles. Dans la deuxième histoire, Spirou découvre un matin son ami Fantasio réduit à la taille d'une marionnette. Quel est cet étrange phénomène ? Qui l'a transformé de la sorte ? Mais surtout comment faire pour que Fantasio retrouve son état normal ?
Spirou et Fantasio, Tome 19 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Humour, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse
Deux histoires dans cet album. La première "Panade à Champignac" ramène le personnage de Zorglub qui sous l'effet du rayon qui l'avait assommé dans "L'ombre du Z" régressé mentalement à l'âge d'un bébé, depuis c'est le comte de Champignac qui s'en occupe, délaissant ses propres expériences. Mais un agent Z est à la recherche de son maitre et quand il le retrouve c'est le début de la panade ! La seconde, "Bravo les Brothers", nous ramène du côté de Gaston Lagaffe, qui offre à Fantasio trois singes qu'il vient de trouver. Or ces singes viennent de s'enfuir d'un zoo et ils vont vite semer la folie autour d'eux !
Spirou et Fantasio, Tome 21 :... 3.6
Bande dessinée, Humour, Aventure, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse
Encore au Japon, Spirou et Fantasio doivent réussir à échapper aux hommes du mystérieux "Triangle" pour amener au comte de Champignac, l'étrange champignon le "Kuko Jumon" ! Mais les choses ne sont pas si simples. Malgré tout, le champignon arrive dans les mains du savant qui découvre ses propriétés... explosives...
Spirou et Fantasio, Tome 27 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Humour, Voyage, André Franquin, Jeunesse
Ce matin là, Spirou et Fantasio reçoivent une lettre de leur amie Ororéa qui leur demande de venir la rejoindre à St Herbot en Bretagne pour couvrir un mini congrès international de magie ! Il s'avère qu'une centrale nucléaire vient d'être implantée dans la région. Deux étranges individus rodent dans le coin, protégé par l'Ankou, un être mythique du folklore breton ! Spirou et ses amis vont devoir ruser pour pour pouvoir empêcher ces deux individus de voler un produit hautement radio actif, le Thyrinium 2000...
Spirou et Fantasio, Tome 28 :... 3.3
Bande dessinée, Aventure, Voyage, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse
Connaissez vous le Catung ? Il s'agit d'un ancien complexe de plantation d'Hévéa, aujourd'hui devenu une dictature, complètement fermée du monde, et dirigée d'une main aussi ferme que violente par le maréchal Kodo ! Spirou et Fantasio ont pourtant pris le pari de faire un reportage ! Les difficultés vont crouler sur nos deux amis ! Outre le fait que personne ne peut les y conduire, la ressemblance de Fantasio avec le premier ministre du pays va conduire les deux reporters dans des péripéties aussi dangereuses qu'insensées ! Spirou va ainsi se retrouver dans la troupe des rebelles, y faisant de surprenantes découvertes sur ce pays, tandis que Fantasio se retrouve malgré lui à la tête de ce pays !!!!
Spirou et Fantasio, Tome 29 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Voyage, Humour, André Franquin, Jeunesse
Rappel de l'épisode précédent : Spirou et Fantasio sont entrés au Catung. Mais ils ont été tout de suite séparés, Spirou ayant rejoint les rebelles et Fantasio étant obligé de se faire passer pour l'Inspecteur Général de la Mafia auprès de Kodo. A la fin du tome, Fantasio est la cible d'un attentat rebelle que Spirou ne parvient pas à empêcher. Revenons au présent : Par miracle (et aussi la bêtise de la garde personnelle de Kodo), Fantasio réchappe de cette tentative d'assassinat fomentée par le Tyran lui même. Spirou convainc alors les rebelles de kidnapper Fantasio.
Spirou et Fantasio, Tome 30 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse, Invention
Fantasio vient d'acquérir un petit bateau. Avec Spirou ils décident de prendre la mer vers de nouvelles aventures. C'est alors qu'ils rencontrent trois savants qui ont décidé, après avoir travaillé pendant de nombreuses années pour les plus grandes puissances en leur créant des armes, de mettre leur connaissance en commun et de partir vers l'espace afin de ne plus avoir à faire avec la cupidité des despotes de la Terre. Alors qu'ils mettent au point les derniers point avant leur envol ils vont devoir compter sur nos deux héros pour tenir éloignés les plus curieux.
Spirou et Fantasio, Tome 38 :... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Action, Combats, BD jeunesse, Jeunesse
Spip présente le récit de la jeunesse de Spirou. Cette jeunesse de Spirou nous est contée par L'oncle Paul lui même, lors de la fête célébrant les 45 ans de Parution du journal !
Spirou et Fantasio, Tome 43 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Humour, Voyage, BD jeunesse, Jeunesse
Au-dessus du Pacifique, un mystérieux avion vole au raz des flots afin d’échapper à d’éventuels radars. A son bord, Vito Cortizone, l’ancien parrain, et son pilote, Von Schnabbel. Après une n-ième dispute (et une pirouette délicate !), le pilote tombe par-dessus bord, laissant Cortizone s’écraser avec sa mystérieuse marchandise dans un lagon. Quelques semaines plus tard, pris dans une effroyable tempête, Spirou et Fantasio sont obligé de réparer leur voilier avarié dans le-dit lagon…
Spirou et Fantasio, Tome 48 :... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Voyage, Mystère, BD jeunesse, Jeunesse
Une bâtisse délabrée, perdue en pleine campagne. Déserteoe Pas tant que ça! Trois personnages vont s'y retrouver pour une réunion de famille particulièrement orageuse. Il y a d'abord Le Vieux, l'oncle Tanzafio, propriétaire des lieux, que tout le monde croyait mort depuis une éternité. Or ce vieil aventurier à l'âge plus que canonique a fait une découverte fantastique : il a trouvé, lors d'un voyage au Guaracha, une source de jouvence qui lui assure ni plus ni moins que la vie éternelle! Et il revient chez lui justement pour récupérer le plan menant à cette source de jouvence. Il y a ensuite Le Bon, Fantasio, neveu du précédent et ami de Spirou, qui passe de temps en temps par là pour veiller à l'entretien de la vieille maison. Il y a enfin Le Truand, Zantafio, cousin du précédent, qui fuyant les représailles de la mafia russe s'est réfugié dans la maison de son vieil oncle avec ses deux gardes du corps. Et qui va très vite s'emparer du précieux parchemin lui permettant d'atteindre la source miraculeuse. Une course-poursuite démarre alors! Appelés en renfort, Spirou et Spip vont évidemment accompagner Fantasio et son oncle sur les traces du peu scrupuleux Zantafio jusqu'au fin fond de la jungle sud-américaine.
Spirou et Fantasio, Tome 51 :... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Voyage, BD jeunesse, Jeunesse
Le célèbre savant Pacôme de Champignac coule des jours paisibles dans son château. Alors qu’il vaque à ses occupations expérimentales, notre ami mycologue reçoit la visite intrigante d’un Zorglub plus altier que jamais... Mais que penser du comportement du Comte qui confond son plus fameux rival avec un vulgaire plombier ? Zorglub aurait-il minutieusement prévu tout ce qui est en train d’arriver ?
Spirou et Fantasio, Tome 53 :... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Voyage, Imaginaire, BD jeunesse, Jeunesse
Catastrophe : Le journal de Spirou est menacé de faillite suite à un procès retentissant ! Le rédacteur en chef, Fantasio, ne veut pas laisser mourir son magazine. Mais il n'est pas le seul : Gil Cœur-Vaillant, le célèbre détective-explorateur et admirateur des exploits de Spirou, va venir à sa rescousse. Il va trouver un fonds d'investissement, la VIPER, qui va renflouer le journal. Ouf ! Le célèbre hebdomadaire est sauvé ! Pas tout à fait, car Spirou est en fait tombé dans les griffes d'un milliardaire sans scrupules. Prisonnier dans une villa de rêve sur une île paradisiaque, notre héros ne va pas supporter longtemps cette vie oisive. Il va se rebeller, ignorant qu'il va ainsi précipiter ses amis dans de terribles ennuis...
Spirou et Fantasio, Tome 54 :... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Voyage, BD jeunesse, Jeunesse
Une terrible guerre civile prend fin en Aswana, avec l'élimination physique du dictateur local. Le monde entier se réjouit. Et spécialement don Contralto, un mafieux condamné à 634 années de prison (suite à un regrettable malentendu, bien entendu). Pour occuper ses longues journées dans une prison de haute sécurité de New York, ce détenu modèle s'est trouvé une nouvelle passion : l'archéologie. C'est ainsi que, rien qu'en dévorant des livres, en surfant sur le Net et en examinant des cartes, il a réussi à retrouver pas mal de trésors antiques. Il pense même avoir repéré l'emplacement du trésor d'Alexandre le Grand... dans un labyrinthe souterrain au beau milieu de l'Aswana ! Et, avec la fin des hostilités là-bas, il pense qu'il est temps d'y envoyer une équipe pour récupérer ce trésor inestimable. Il va donc faire appel à don Vito Cortizone, son neveu qui ne peut rien lui refuser, pour qu'il lui trouve un duo d'aventuriers qui serait capable de mener à bien cette mission. Avec ou sans écureuil...
Héroïko et les Dog-Boys, Tome... 0
Humour, Aventure, Imaginaire, Gags, Jeunesse
Dans la banlieue d'une grande ville, deux bandes de gamins vivent comme de vrais cow-boys, de vrais indiens, chaque moment, chaque évènement du quartier.Ils ont été surnommés les Dog-Boys par la municipalité parce qu'ils chevauchent de grands chiens.Pas plus Ongle Noir qu'Oeil de Taupe, Bokabière, Jérry Goud ou Fesse-Rouge n'avaient eu l'idée de chevaucher de grands chiens avant l'arrivée d'Héroïko.Que d'aventures pour trouver des chiens errants, abandonnés, suffisamment robustes, qui acceptent de se laisser dompter pour jouer le rôle des chevaux !Tout commença le jour où Héroïko apparut pour la première fois dans le quartier du haut du sentier de la guerre d'Ongle Noir.Cet album reprend les 8 premières aventures des Dog-Boys publiées initialement dans Pif Gadget en 1979 :- Rue des Oursins (5 planches, Pif 516)- Mission difficile (6 planches, Pif 520)- La retraite héroïque (7 planches, Pif 528)- Boum sur les glaces (7 planches, Pif 534)- La vallée des cent fleurs (7 planches, Pif 538)- La diligence (7 planches, Pif 543)- Suivez le bœuf (7 planches, Pif 548)- Bavure à l'ouest (7 planches, Pif 553)
Héroïko et les Dog-Boys, Tome... 0
Humour, Aventure, Imaginaire, Gags, Jeunesse
Dans la banlieue d'une grande ville, deux bandes de gamins vivent comme de vrais cow-boys, de vrais indiens, chaque moment, chaque évènement du quartier.Ils ont été surnommés les Dog-Boys par la municipalité parce qu'ils chevauchent de grands chiens.Pas plus Ongle Noir qu'Œil de Taupe, Bokabière, Jérry Goud ou Fesse-Rouge n'avaient eu l'idée de chevaucher de grands chiens avant l'arrivée d'Héroïko.Que d'aventures pour trouver des chiens errants, abandonnés, suffisamment robustes, qui acceptent de se laisser dompter pour jouer le rôle des chevaux !Tout commença le jour où Héroïko apparut pour la première fois dans le quartier du haut du sentier de la guerre d'Ongle Noir.Cet album reprend 8 aventures des Dog-Boys publiées initialement dans Pif Gadget en 1981 et 1982 :- Chasse aux gaspis (6 planches, Pif 635)- Le cascadeur (6 planches, Pif 639)- L'Apollon du réverbère (6 planches, Pif 649)- Le gros bouchon (6 planches, Pif 655)- L'insolation (6 planches, Pif 658)- Les escrocs (6 planches, Pif 669)- Chasse à courre (6 planches, Pif 681)- Le trouillard (6 planches, Pif 677)
Le Journal de Mickey ou JDM est un magazine hebdomadaire français de bande dessinée publié depuis le 21 octobre 1934. La publication est interrompue entre 1944 et 1952 mais reprend la numérotation à zéro. Réputé pour être le premier magazine en France à s\'appuyer sur les personnages Disney, il est aussi le plus ancien magazine français destiné à la jeunesse encore en activité.T-00 à T-31
Tâvutatèt, Tome 3 : Les Magici... 0
Malédiction, Magie, Momie, Égypte antique, Jeunesse
Star Wars (Delcourt - Disney),... 4.0
Science-Fiction, Jeunesse, Guerre, Résistance, Empires, Bande dessinée
Jyn Erso est recrutée par la Rébellion afin de mettre la main sur les plans d’une arme au pouvoir terrifiant. Elle s’associe à Cassian Andor afin de retrouver la trace de Saw Guerra, un ancien extrémiste Rebelle, qui détiendrait des informations au sujet de cette arme. Entre trahisons, retournements de situations et actes héroïques et désespérés, retrouvez cet épisode clef de la saga Star Wars en bande dessinée.
Héroïko et les Dog-Boys, Tome... 0
Humour, Aventure, Imaginaire, Gags, Jeunesse
Dans la banlieue d'une grande ville, deux bandes de gamins vivent comme de vrais cow-boys, de vrais indiens, chaque moment, chaque évènement du quartier.Ils ont été surnommés les Dog-Boys par la municipalité parce qu'ils chevauchent de grands chiens.Pas plus Ongle Noir qu'Œil de Taupe, Bokabière, Jérry Goud ou Fesse-Rouge n'avaient eu l'idée de chevaucher de grands chiens avant l'arrivée d'Héroïko.Que d'aventures pour trouver des chiens errants, abandonnés, suffisamment robustes, qui acceptent de se laisser dompter pour jouer le rôle des chevaux !Tout commença le jour où Héroïko apparut pour la première fois dans le quartier du haut du sentier de la guerre d'Ongle Noir.Cet album reprend 8 aventures des Dog-Boys publiées initialement dans Pif Gadget en 1980 et 1981 :- Les poseurs de rails (6 planches, Pif 602)- Le régime (6 planches, Pif 604)- Le terrible hoquet (6 planches, Pif 608)- Kidnapping-puces (6 planches, Pif 613)- Le grand secret (6 planches, Pif 615)- La vocation de Patte-en-skaï (6 planches, Pif 621)- Le permis de conduire (6 planches, Pif 627)- Tatouage nocturne (6 planches, Pif 630)
Touky Le Toucan, Tome 1 : Le T... 0
Humour, Aventure, Trésor, Forêt amazonienne, Jeunesse
Touky le Toucan emmène la famille Christiaensens dans des aventures abracadabrantesquesChris et Christine Christiaensens attendent impatiemment le retour de leur papa. A son arrivée, il leur offre un cadeau peu ordinaire : un oiseau. Il s’appelle Touky le Toucan.Oncle Albert est déçu que ce ne soit pas un mainate mais, rapidement, Touky prend la parole. A la surprise générale, il indique l’existence d’un fabuleux trésor au Taspassembal.Il n’en fallait pas plus pour décider oncle Albert de monter une expédition. En chemin, ils devront faire face à un pirate de l’air, des indigènes pas très civilisés et moult embûches...
Klaw, Tome 2 : Tabula Rasa 3.9
Bande dessinée, Fantastique, Métamorphose, Astrologie chinoise, Combat, Jeunesse
En l'espace de quelques mois, Ange Tomassini a appris à accepter sa nouvelle condition : il est un dhizi, un être mi-homme, mi-animal, issu du zodiaque chinois. Mais il a également appris qu'il était le fils d'un des plus gros mafieux de la ville, et il n'entend pas rester les pattes croisées tandis que sa famille met en danger sa propre vie et celle de nombreux innocents. Du haut de ses 15 ans, Ange a simplement oublié un détail : le zodiaque chinois comporte douze signes... !
Héroïko et les Dog-Boys, Tome... 0
Humour, Aventure, Imaginaire, Gags, Jeunesse
Dans la banlieue d'une grande ville, deux bandes de gamins vivent comme de vrais cow-boys, de vrais indiens, chaque moment, chaque évènement du quartier.Ils ont été surnommés les Dog-Boys par la municipalité parce qu'ils chevauchent de grands chiens.Pas plus Ongle Noir qu'Oeil de Taupe, Bokabière, Jérry Goud ou Fesse-Rouge n'avaient eu l'idée de chevaucher de grands chiens avant l'arrivée d'Héroïko.Que d'aventures pour trouver des chiens errants, abandonnés, suffisamment robustes, qui acceptent de se laisser dompter pour jouer le rôle des chevaux !Tout commença le jour où Héroïko apparut pour la première fois dans le quartier du haut du sentier de la guerre d'Ongle Noir.Cet album reprend 8 aventures des Dog-Boys publiées initialement dans Pif Gadget en 1979 et 1980 :- O rage sur la ville (7 planches, Pif 561)- Le cavalier noir (6 planches, Pif 563)- Les neiges du col Orado (7 planches, Pif 570)- Clebs mélodie (7 planches, Pif 591)- Les faux cow-boys (7 planches, Pif 582)- Le petit dernier des Mohicans (7 planches, Pif 596)- Ouvrez la cage aux oiseaux (7 planches, Pif 586)- Le fumeur traqué (7 planches, Pif 599)
Krypto et les Super-Animaux 1.0
Aventure, Super-héros, Animaux, Action, Jeunesse
Il n'y rien que les super-animaux aiment plus que de sauver le monde aux côtés des plus grands super-héros, mais difficile de prouver sa valeur et de compter dans l'équipe lorsqu'on est incompris de ses maîtres ! Alors qu'un mystérieux lutin débarque à Métropolis et piège la Ligue de Justice, Krypto et sa bande devront s'unir pour l'empêcher de détruire la ville et montrer à tous que les plus grands héros peuvent aussi se tenir sur quatre pattes.
Lulu & Fred, Tome 2 : Du série... 0
Enquête, Mystère, Voler, Jeunesse, Quotient intellectuel (QI)
Rien ne va plus à Châtigneux. A l’école Robin Thibaud, les élèves sont en plein cours d’histoire, quand Maeva ne peut s’empêcher de se gratter. Comme lors une épidémie, d’autres élèves se grattent alors frénétiquement. Dans le même temps, dans une rue de Châtigneux, un déménageur porte un carton très fragile. Cependant, il est pris d’une violente crise où il doit absolument se gratter. Le colis tombe et le contenu se brise en mille morceaux. Au même moment, le facteur se dirige à vélo près de la place du Marché. Tout d’un coup, il perd les pédales et se gratte tout le corps. Ne regardant plus la route, il finit par tomber sur un étalage de fromages ! Pendant ce temps, un ouvrier est pris lui aussi du même symptôme et doit s’arrêter de travailler pour se gratter. Il lâche alors son marteau piqueur et c’est l’accident. La petite handicapée moteur Lulu sort de l’école et comprend qu’il se passe quelque chose d’étrange. D'autant qu’en avançant, grâce à son fidèle fauteuil-robot Fred, elle assiste à un spectacle des plus étonnants : le maire devient comme fou et bondit sur la Rolls Royce du beau et riche Pierre-Jacques. Le maire pousse alors des cris de singe et se ridiculise en public. Lulu est très intriguée et tente de comprendre ce qui se passe à Châtigneux. Pourquoi les habitants deviennent subitement fous ?
Le grand tournoi de ballon-chasseur de l’école Jolicoeur approche, et Maddox s’inquiète de sa performance. Et si son ennemi juré, le terrible Didier, arrivait à l’éliminer en premier? Une chance que sa meilleure amie, Aurore, est là pour partager cartes à collectionner et fous rires avec lui! Mais voici qu’à quelques jours de l’événement, la rumeur court qu’une dangereuse bête rôde dans les parages: le légendaire bigfoot. Une histoire qui laissera des traces… jusqu’au tournoi de ballon-chasseur!
Mat, Lili et Benji, trois enfants réfugiés d’une autre planète, ont été abandonnés sur Terre par leurs parents. Dotés de super-pouvoirs, ils se retrouvent livrés à eux-mêmes. Tiraillés entre le désir de mener une vie normale parmi les humains, la peur d’être découverts et, pour les plus petits, l’envie de découvrir qui ils sont et ce dont ils sont capables, cette première rentrée des classes sur Terre s’annonce des plus mouvementées !
La guerre des Boutons - Saison 1 0
Adaptation d'œuvre littéraire, Jeunesse
Longeverne, et Verlan... Deux villages dans lesquels, depuis des générations, on est élevé dans le mépris du camp adverse. Et l\'on y commence très tôt. Dès qu\'une rencontre est possible, l\'armée de Longeverne vient défier celle de Velrans. La lutte est âpre, les combats, éprouvants, les guerriers, valeureux... même s\'ils sont hauts comme trois pommes.