Maniel s'est sacrifié pour permettre à Salim et Ewilan d'échapper aux griffes d'Eléa et de son horrible institution. Dans leur fuite, les deux adolescents ont trouvé refuge chez un berger, le solitaire Maximilien qui vit avec ses chèvres, en pleine montagne. Petit à petit, et grâce aux bons soins de Salim, Ewilan a recouvré ses forces et le don du Dessin, jusque -là en sommeil, s'éveille à nouveau.Mais un changement profond s'est opéré en Ewilan. Une flamme sombre s'est allumée au fond de ses yeux. Elle ne peut oublier ni le traumatisme causé par son kidnapping, ni les quatre enfants coincés dans les laboratoires de l'Institution, ni Maniel à qui elle doit la vie. Avec l'aide Salim, Ewilan décide de retourner explorer l'institution, pour délivrer les enfants et sauver Maniel. quitte à tomber dans un piège. Nouveaux environnements, nouveaux dangers, nouveaux personnages, Les Mondes d'Ewilan poursuit avec brio l'aventure initiée dans La Quête tout en creusant la psychologie adolescente de nos héros.
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Mondes d'Ewilan (Les), Tome 2... 4.1
Bande dessinée, Amour, Aventure, Amitié, Enfants, Fantasy
5 Terres (Les), Tome 8. «Plus... 4.1
Famille, Bande dessinée, Complots politiques, Fantasy, Politique, Combats
Après avoir mis à terre la cheffe du clan du Sistre, le clan du Coucal passe à la vitesse supérieure pour prendre le contrôle de la ville. Une seconde partie de second arc efficace, qui étend encore davantage l’univers des 5 terres.À peine sortie de prison et à la tête de son clan, Alissa Kolire a été attaquée par un clan rival, celui du Coucal. Elle a été retrouvée par les siennes inconscientes et avec de lourdes blessures… Pour les autres membres du Sistre, il faut agir au plus vite et ne pas laisser cette agression impunie ! Mais alors qu’elles discutent pour trouver la meilleure stratégie, entre manière forte et prudence, les membres du clan du Coucal repassent à l’action et mettent le feu à trois entrepôts, une salle de jeux et une distillerie appartenant au Sistre… Pendant ce temps, tout juste revenue de sa captivité sur la terres des fauves, Keona, la troisième fille de la reine du royaume de Lys, demande à assister au conseil des ministres. Certains sont certes réticents aux premiers abords, mais la princesse réussit rapidement à les convaincre, via un texte de loi l’autorisant à être là et en leur expliquant ses réelles motivations. De son côté, le fraîchement nouveau commissaire d’Alysandra, Shin Taku, enquête sur la découverte du cadavre d’une femme battue à mort. Elle a été mystérieusement retrouvée dans une ruelle sans papiers ni vêtements. Les chances d’identifier la victime semblent minces… Jusqu’au jour où un couple signale la disparition de leur fille qui profitait de quelques jours de permission pour leur rendre visite.
Quête d'Ewilan (La), Tome 3 :... 4.1
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, Fantastique, Amitié, Quête
Revenue du monde réel, Ewilan retrouve ses compagnons réfugiés chez les Rêveurs d'Ondiane. La rencontre avec son frère ne s'est pas vraiment passée comme prévue... Les pouvoirs d'Akiro semblent finalement très limités et il n'a pas accepté de les suivre pour Gwendalavir. Sans cette aide providentielle, Ewilan ne peut désormais compter que sur ses propres capacités et le courage de ses amis pour partir éveiller les Figés et éradiquer la menace T'sliche. C'est le début d'un long périple semé d'embûches qui l'attend...
De retour dans la meilleure académie de Gwendalavir, Ewilan a recouvré toutes ses forces et le don du dessin. Déterminée, la jeune fille à la ferme intention de dépasser ses limites au sein de cette institution réputée qui forme les grands dessinateurs à même de devenir des sentinelles ! A force de travail, Ewilan pourrait développer son talent. Mais en attendant l'origine des pouvoirs d'Illian reste un mystère et la santé fragile de Maniel la préoccupe.De son côté, Salim devenu apprenti Marchombre d'Ellana n'est qu'au début de sa formation. L'enseignement à la dure risque de lui laisser quelques séquelles. Les deux amis vont devoir relever bien des défis cette année sans compter les rivalités naissantes et inattendues. L'univers de Pierre Bottero, développé en plusieurs cycles, s'est imposé comme une référence en matière de roman de fantasy pour adolescents. Nouveaux environnements, nouveaux dangers, nouveaux personnages, Les Mondes d'Ewilan poursuit avec brio l'aventure initiée dans La Quête tout en creusant la psychologie adolescente de nos héros.
5 Terres (Les), Tome 4. «La Mê... 4.1
Politique, Bande dessinée, Fantasy, Heroic Fantasy, Anthropomorphisme, Pouvoir
En mettant aisément un terme aux agissements des lions, le jeune monarque Mederion vient de prouver qu’il était à la hauteur à son poste de Roi. Une quatrième partie moins surprenante, mais tout aussi puissante…Face au problème du soulèvement des lions – qui veulent reprendre les rênes de la cité – le très récent et jeune Roi d’Angléon Mederion a prouvé directement sa valeur et son intelligence en mettant facilement un terme au putsch. Bien aidé par Terys, un jeune lion, qui est devenu son « Ombre », Mederion entend bien profiter de cet élan pour enterrer définitivement les rancœurs entre tigres et lions et bâtir une toute nouvelle cité au sein de laquelle tout le monde vivra sur un même pied d’égalité. Ce qu’il ignore, c’est qu’un groupe d’étudiants activistes est en train de fomenter un plan pour prendre le pouvoir et mettre un terme à la monarchie… Pendant ce temps, loin de s’intéresser aux guerres de pouvoirs, les quatre invités-otages Eren le cerf, Genki l’ours, Keona la primate et Bakhel la lézarde se lancent dans leur grand plan d’évasion en s’infiltrant dans les souterrains de la cité. Dans le même temps, les personnes engagés d’un côté par l’ancien Ombre du Roi et de l’autre par la mère du nouveau monarque, ont localisé la Princesse Astrelia. Une course contre la montre s’engage afin d’être le premier à mettre la main sur elle et la ramener au commanditaire. Enfin, complètement déprimé par la mort de son meilleur ami et par le soulèvement avorté des siens, le garde lion Goromio soigne son chagrin à grand renfort d’alcool dans une obscure taverne…
Mjöllnir, Tome 2 : Ragnarök 4.1
Bande dessinée, Mythologie nordique, Fantasy, Heroic Fantasy, Divinité, Légendes nordiques
L’arme de Thor, le marteau de guerre le plus puissant jamais forgé, est aux mains d’un nain. Les derniers elfes du monde quittent leurs forêts et prennent la route de l’Arc-en-ciel. À leur suite, les armées naines et humaines, côte à côte, avancent vers le Nord, vers Asgard. Ragnarök, la fin des temps, approche... L’heure est à la gloire et au sang. Pourtant, Odin et ses dieux se cachent derrière les remparts de leur cité. Et par une méchante ironie, le plus farouche guerrier d’Asgard semble guider l’ennemi.
Quête d'Ewilan (La), Tome 2 :... 4.1
Bande dessinée, Fantasy, Aventure, Amitié, Magie, Adaptation d'un roman
près avoir démontré l'étendue de ses pouvoirs en invoquant un redoutable orage pour se débarrasser d'une bande de pillards, Ewilan, épuisée, fait face à son destin. Elle doit retrouver son frère Akiro si elle veut pouvoir éveiller les Figés et sauver l'Empire. En chemin, Ewilan et sa troupe rencontrent Ellana Caldin, une jeune femme qui s'avère être membre de l'ordre secret des Marchombres. Et ils ne sont pas au bout de leurs surprises...Car les Ts'liches ont envoyé à leurs trousses des mercenaires du chaos : des individus extrêmement dangereux comptant dans leurs rangs des dessinateurs très puissants...
5 Terres (Les), Tome 2. «Quelq... 4.1
Bande dessinée, Complots politiques, Fantasy, Trahison, Famille, Politique
Les habitants d’Angléon sont sous le choc : le roi Cyrus n’est plus et il a emmené sa fille Mileria avec lui dans la mort ! Le couronnement d’Hirus approche. Une magnifique seconde partie, épique et pleine de rythme.Sur l’île d’Angléon, tout le monde est encore sous le choc. Le roi mourant Cyrus a passé l’arme à gauche. Mais juste avant ; dans un coup de folie, il a assassiné sa fille aînée Mileria. C’est donc à un double enterrement royal qu’assistent les habitants, alors que le neveu de Cyrus, Hirus, sera proclamé nouveau roi d’Angléon le lendemain. En larmes, Astrelia ; la seconde fille de Cyrus ; est la seule à savoir ce qui s’est réellement passé entre sa sœur et son père. En effet, pour empêcher Hirus de monter sur le trône, Mileria préparait en secret un mariage avec Khalden Kheram, le fils du roi d’Arnor. Un mariage qui lui aurait permis, grâce à un texte de loi, de monter légalement sur le trône au nez et à la barbe d’Hirus. Hélas, son père a découvert le pot aux roses et, fâché que sa fille aille contre sa décision, il a préféré la tuer ! Astrelia sait également que très peu de personnes connaissaient le « secret » de sa grande sœur. Elle se met dès lors à soupçonner son amant, le garde lion Lereas… De leur côté, les frères d’Hirus, Moron le fougueux et Mederion le réfléchi, gambergent à un plan qui pousserait leur grand-frère à nommer Moron à un poste prestigieux au sein de la cour. Dans le même temps, le jeune This connait des débuts prometteurs dans sa formation pour devenir garde royale…
Elric (Blondel-Cano-Collectif)... 4.0
Fantasy, Bande dessinée, Heroic Fantasy, Dark fantasy, Adaptation d'un roman, Exil
Elric se lance à la recherche d'Yyrkoon, pour libérer Cymoril. Deuxième épisode de l'adaptation BD d'une œuvre culte de l'heroïc-fantasy, épique et fascinante.Yyrkoon, le cousin maudit qui cherche à chasser Elric de son trône, s'est emparé de Cymoril, la fiancée de l'empereur. Seul au milieu de ses fidèles, le seigneur de Melniboné constate l'échec de ses sorciers à localiser son rival. Face à cette impuissance, Elric invoque les forces divines, en la personne d'Arioch, le maître des épées, qui lui révèle le lieu où se trouve celui dont il veut désormais la tête. Les frégates sont préparées, les troupes se rassemblent, et malgré les menaces d'un océan dévasté par les tempêtes, Elric se met en route. Traversant les royaumes avec un seul but, il est prêt à tout pour un instant de vengeance et pour retrouver la femme dont il a un besoin vital. Porté par le seigneur des Océans, l'empereur devra affronter Grome, le seigneur de la Terre. Il devra s'appuyer sur des paysans pour rassasier ses troupes. Mais rien ne l'empêchera d'atteindre les ruines de Dhoz-Kam. L'affrontement voulu par Elric et béni par le maître des épées va signer le départ d'un nouveau destin...
Elric (Blondel-Cano-Collectif)... 4.0
Bande dessinée, Dark fantasy, Magie, Heroic Fantasy, Anti-héros, Fantasy
Elric, le roi de Melniboné, voit son autorité contestée par son cousin Yyrkoon, à la veille d'une bataille cruciale pour protéger le royaume. Nouvelle adaptation en BD de la saga de Michael Moorcock, avec un premier tome très réussi.Le Royaume de Melniboné est dirigé par Elric, roi albinos souffrant, combattant au passé héroïque, qui a choisi pour son peuple une vie de paix. Son cousin Yyrkoon, prince jaloux évincé du pouvoir, conteste avec brutalité son autorité, et promet au peuple de nouvelles heures de gloire et de nouvelles batailles. La rivalité entre les deux hommes se concrétise lorsque trois intrus sont faits prisonniers en ayant réussi à pénétrer dans la ville, franchissant les labyrinthes d'eau qui entourent et protègent le royaume. Torturés par le Docteur Jest, ils avouent qu'une flotte de navires mercenaires sont en route vers Imrryr. La stratégie pour la bataille qui s'annonce est âprement discutée. Elric veut favoriser la ruse et tendre un piège aux assaillants, son cousin rêvant d'un assaut massif et frontal, quel qu'en soit le coût. A bord du même navire, les deux hommes livrent finalement bataille côte à côte. Elric démontre une nouvelle fois l'étendue de sa puissance et ses qualités de guerrier, faisant déferler sur l'ennemi les légions de Pyaray. Mais il sort épuisé de la bataille. Le peuple a néanmoins retrouvé l'image d'un pouvoir fort et uni face à l'ennemi. Jusqu'à ce qu'un évènement imprévu se produise, qui pourrait donner à Yyrkoon l'occasion dont il rêve depuis si longtemps...
Quête d'Ewilan (La), Tome 1 :... 4.0
Bande dessinée, Fantasy, Fantastique, Aventure, Univers parallèle, Magie
La vie de Camille, adolescente surdouée, bascule quand elle pénètre par accident dans l’univers de Gwendalavir avec son ami Salim. Là, des créatures menaçantes, les Ts’liches, la reconnaissent sous le nom d’Ewilan et tentent de la tuer. Originaire de ce monde, elle est l’héritière d’un don prodigieux, le Dessin, qui peut s’avérer une arme décisive dans la lutte de son peuple pour reconquérir pouvoir, liberté et dignité.
Légendaires (Les), Tome 2 : Vo... 4.0
Bande dessinée, Fantasy, Humour, Parodie, Littérature jeunesse
Les cinq Légendaires et leur maître Pamplemousse nous embarquent dans une nouvelle série de gags qui font preuve de dérision. Une parodie qui réjouira les inconditionnels de la série.- Naguère, des boutons : On ne sait pas grand-chose sur le passé de Danaël. Ses amis l’invitent à parler de son adolescence. Le Légendaire ne se fait pas prier pour se livrer sur ses terribles souvenirs. Naguère, il a du affronter un monstre de fer tentaculaire et en a pris plein les dents. Il a été confronté à un Golem qui lui a donné mal au dos pendant des mois. Une fois, il a été balancé dans une fosse remplie de choses puantes et gluantes qui explosent à la face quand on les touche. Une fois ces souvenirs douloureux évoqués, Jadina en fait le décryptage…- Un corps beau pour Korbo : Ténébris présente à son père son nouveau petit ami Korbo. Le terrible sorcier noir Darkhell donne au prétendant ses conditions, s’il veut épouser sa fille : il doit absolument perdre du poids. Aussitôt dit, aussitôt fait : Korbo s’investit pleinement dans le sport et se métamorphose rapidement…
5 Terres (Les), Tome 9. «Ton R... 4.0
Bande dessinée, Fantasy, Politique, Complots politiques, Complot, Guerres de clans
Alors que le clan du Sistre n’a jamais paru aussi affaibli, sa cheffe est de plus en plus contestée à chacune de ses décisions. La montée en puissance des différentes intrigues se ressent plus que jamais.En se faisant piéger par leurs rivales du clan du Coucal et en perdant oncle Djen, le clan du Sistre – emmené par leur cheffe Alissa – n’a jamais semblé en plus mauvaise posture. Alors que l’heure est au recueillement pour l’enterrement de Djen, dont le corps mutilé et décapité a été rendu au clan, Alissa pense déjà à faire un grand ménage parmi ses combattantes, en particulier les plus âgées. Elle trouve ces dernières moins efficaces et les soupçonne d’avoir divulgué des informations à l’ennemi. Elle souhaite les remplacer par des guerrières plus jeunes. Pendant ce temps, la princesse Keona, récemment rentrée de sa captivité à Angleon, s’inquiète de ne pas avoir de réponses à ses messages adressés à Eren, autre captif avec qui elle avait commencé une relation amoureuse. Elle fait alors la rencontre de Yero, un jeune noble très intéressé par la vie en dehors du royaume de Lys, à qui elle peut confier ses inquiétudes… Dans le même temps, Shin le nouveau commissaire examinateur d’Alyssandra n’a pas perdu l’espoir de faire parler le mari de la victime qu’il a retrouvé dans une sombre ruelle. L’homme sait qui a tué sa femme. Or s’il refuse de parler, c’est simplement par peur de subir le même sort. Il ne reste plus qu’à gagner sa confiance et lui faire comprendre que sa meilleure chance de survie est de se placer sous la protection de la police…
Jakob Kayne, Tome 2 : Le Maîtr... 4.0
Aventure, Fantasy, Bande dessinée
Pour la première fois, les pouvoirs du Mange-Mémoire ne seront pas au service d'une guérison. Victoria a été emmenée de force par le sultan des Omeykhims et Jakob va tout tenter pour la sortir de ses griffes... Au grand dam de son frère, qui y voit une atteinte à leurs traditions.
Voltaire & Newton, Tome 1 : Pa... 4.0
Science, Aventure, Utopie, Philosophie, Fantasy, Renaissance
L'intérêt de Voltaire pour tout ce qui touche à la science est connu. Son séjour en Angleterre aussi, source d'inspiration pour son modèle d'une nation conduite par les philosophes. Et si Voltaire avait eu l'occasion de partager une incroyable expérience avec Newton ? Et s'il avait inauguré sa machine à explorer l'espace, le Forslo, application de théories nouvelles et de calculs rigoureux ?...
Une mystérieuse épidémie ravage la capitale du petit archipel. Les gens bavent, se contorsionnent, s’entretuent. Pour enrayer toute contagion, les prêtres décident de purifier toutes les victimes dans de gigantesques brasiers. Mais s’agit-il réellement d’une épidémie ? Alatea se souvient des histoires que lui contait jadis sa grand-mère : comment les dragons sont apparus, comment ils ont engendré la folie, et comment des chevaliers les ont combattus, parfois jusqu’à la mort. Cette folie, sa grand-mère, l’appelait le “Veill”. Aujourd’hui, tout coïncide ! Mais personne ne semble croire Alatea. Pourtant, elle en est persuadée, un dragon pourrait bien être à l’origine de la folie qui déferle sur l’archipel… L’héritage cédé par sa grand-mère ne sera-t-il pas trop lourd à porter ?
Le Soufflevent, Tome 4 : Ys -... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, Expériences scientifiques, Amitié
Coline a disparu, enlevée par Firenza !! Mais ses amis n’ont pas dit leur dernier mot… De paysages grandioses en combats héroïques, découvrez la conclusion de cette grande saga épique. Coline a été enlevée par les militaires alors qu’elle tentait d’attirer l’attention d’Hercynion sur les agissements de Firenza. Un prix à payer trop élevé pour Sacha et Typhon, bien décidés à retrouver leur amie. Mais dans le complexe sous-marin où elle est retenue prisonnière, Coline est bien plus qu’une otage: elle est le prototype de l’arme la plus destructrice jamais créée : l’esprit du vent.
Fantasy, Heroic Fantasy, Créatures fantastiques, Crime, Dragons, Bande dessinée
Dans les hautes terres d'Ergwad, le roi Arthmel vient de mourir, laissant son trône au brutal prince Oghor. Ce dernier, craignant de se voir évincé par sa soeur, la princesse Hélia, la fait emprisonner. Son seul crime ? Que la Pyrize, une pierre mystérieuse, l'ait désignée responsable de l'éveil du dragon qui va ravager le royaume... Hélia, rebelle et fougueuse, va s'évader, emportant la Pyrize. Accompagnée de Yoyo, de la race des Khtolls, elle va se diriger vers Kohrmor, la terre des dragons, afin de combattre la terrible créature menaçant son peuple. Elle n'est dorénavant plus princesse. Mais guerrière ! Et elle ira jusqu'au bout d'elle-même, de tous les dangers, de toutes les surprises que lui réserve sa quête.
Dans une Venise de fantasy ravagée par des attentats surréalistes, un rescapé et ses alliées dissimulées sous des masques de loup cherchent à comprendre qui sont les terroristes qui ont détruit leur vie. L'archipel des Gabbiani était un bel endroit avant que l'une de ses îles ne soit brusquement coupée des autres. De celle qu'on surnomme désormais « l'île noire » viennent de mystérieux gondoliers. Ils sillonnent les canaux, exigeant des impôts exorbitants, et si les habitants ne se soumettent pas, un attentat ravage leurs quartiers de bombes surréalistes qui déforment, dispersent, désagrègent ou effacent leurs victimes. Renzo, pianiste surdoué, a vu son bras effacé lors d'un attentat. Il a rassemblé autour de lui quatre femmes, elles aussi victimes de la bombe. Ils forment une nouvelle famille, une meute, cinq doigts d'une main d'acier. Cachés sous des masques de loup, ils n'ont qu'un objectif : accoster sur l'île noire en quête de vengeance... et de sens.
Piège sur Zarkass, Tome 2 : Ne... 4.0
Bande dessinée, Science-Fiction, Jungle, Aventure, Fantasy
Après la découverte d'un vaisseau alien, Louis et Marcel cherchent à rejoindre la ville de New Pondichery avant que la situation des humains ne deviennent invivables. Un second volet maîtrisé et haletant !A New Pondichery, la première colonie terrienne établie dans l'espace, l'ambassadeur cherche à joindre l'agent Louis Doisy pour connaître la progression de sa mission du côté de Zarkass. Après moult tentatives, la connexion s'établit et la jeune femme peut enfin confirmer à son émissaire qu'elle et Marcel, l'ex taularde l'accompagnant, ont trouvé la carcasse d'un des vaisseaux triangle qui survolent la planète depuis quelques mois. Elles ont prélevé sur l'appareil quelques échantillons, dont une sorte de métal totalement inconnu. Son poids rend difficile le transport, mais l'ambassadeur n'en a que faire. Il exige que cela lui soit ramené au plus vite. Le ton sec de ce dernier ne plaît pas vraiment à Louis et à Marcel... Or, tandis qu'elles commencent à se plaindre, les communications sont interrompues ! Un vaisseau triangle vient en effet de détruire le satellite gravitant autour de la planète...
Pour sauver sa fille adoptive, Elünn, l’orc Orouna est prête à tout, même à jouer les captives pour mettre en place sa vengeance. Une aventure très réussie inscrite au cœur des Guerres d’Arran…Prisonnière à travers le désert, sous un soleil de plomb, à destination de l’Homme qui l’a achetée, l’orc Orouna se remémore les derniers événements qui l’ont amenée à cette situation… Tout a commencé quelques semaines plus tôt, lorsque l’elfe Elünn, qu’Orouna considère comme sa fille adoptive, s’est vue obligée d’ôter la vie d’un aubergiste en échange de sa nouvelle dose de kicha, une drogue qui sévit au sein des peuples anciens. Malgré sa dépendance à cette plante addictive, Elünn n’a pu se résoudre à éliminer quelqu’un et elle a préféré s’enfuir. Désormais traquée par ses mauvaises fréquentations, la jeune elfe est donc venue se réfugier chez sa mère de cœur. Pour commencer, Orouna décide de soigner l’addiction de sa fille en la privant de drogue et en la gardant attachée pendant dix jours. Hélas, après seulement quatre jours, les anciens amis d’Elünn sont déjà aux portes de la demeure d’Orouna, prêts à en découdre si cette dernière refuse de livrer l'elfe. Préférant prendre les armes que discuter avec les imbéciles qui viennent perturber sa quiétude, Orouna doit cependant changer ses plans lorsque ces derniers mettent le feu à son habitation ! Au lieu de se battre, l’orc préfère s’enfuir en emmenant sa fille adoptive…
Lames d'Âpretagne (Les) (3... - Saison 0 4.0
Aventure, Fantasy, Bande dessinée
La quête de deux obstinés que tout oppose, où l'humour allègrement distillé contraste avec un univers médiéval-fantastique empreint de légendes celtiques."Rien de mieux que de bonnes beignes pour forger une amitié!"Et même si Van, l'imbuvable héritier du roi, n'est pas vraiment d'accord, il n'en doit pas moins obéir à son père en faisant équipe avec Faust, un esclave revanchard. Car ce n'est qu'à cette condition qu'il acquerra la maturité nécessaire pour monter à son tour sur le trône d'Âpretagne.La naissance d'un duo irrésistible, destiné à marquer de son empreinte l'Heroic Fantasy du XXIe siècle !1. Le Tonnerre de Brest 08/20162. L'Étincelle du Savoir 10/20173. La Sève du Monde 04/2019
Orphan et les Cinq Bêtes (One... 4.0
Vengeance, Fantasy, Combat, Démon, Comics, Arts martiaux
Jeune guerrière, Orphan Mo prend la route afin de venger l'honneur de son maître et éliminer cinq anciens disciples corrompus qui terrorisent le pays grâce à leurs pouvoirs démoniaques. Première partie d’une épopée Kung-fu signée James Stokoe.La guerrière Orphan Mo est à l’entraînement chez son maître, quand surgit au loin, près de la forêt, un homme blessé. Elle va lui porter de l’aide mais il est déjà mort. Elle remarque une marque sur son front en forme de visage. Son maître observe la scène de loin, il sait ce que représente ce signe. Un peu plus tard, en prenant son bain, il raconte à Orphan Mo l’histoire d’un quintuple fléau à l’œuvre. Il en est responsable, mais c’est à elle qu'incombe la charge de laver l’honneur de son maître. Il lui a tout appris de ses techniques, de son art. Elle est prête pour affronter les cinq anciens disciples de son maître. La marque en forme de visage qu’elle a vu sur le front de l’homme est, en fait, un ancien symbole malsain qui appartenait jadis à un loup. Ce loup avait pris forme humaine puis, venu des montagnes, il avait terrorisé le pays, tuant et brûlant tout sur son passage. C’est alors que cinq villageois étaient venus demander au maître de les former à son art. Les trouvant opiniâtres, le maître avait accepté de leur faire l’enseignement de son art. Mais chacun n’avait reçu qu’une partie du savoir…
Mercenaires, Tome 3 : Ju-oeil-... 4.0
Quête, Bande dessinée, Combats, Fantasy, Magie, Créatures fantastiques
À l'Est, le mur menace de céder. Le seigneur Griffon, lui, a juré vassalité aux ténèbres. Sa horde d'assassins pourchasse ses anciens compagnons et la confrontation est désormais inévitable... Mais alors que la meute du Griffon franchit la porte menant à l'antre de Ju-Oeil-de- Dragon, chacun de ses membres doit affronter sa part d'obscurité, et la vaincre, avant de pouvoir rencontrer l'esprit-Dieu et espérer sauver les 9 provinces menacées de destruction.
Servitude, Tome 6 : Livre VI -... 4.0
Guerre, Aventure, Fantasy, Heroic Fantasy, Bande dessinée
Certains le nomment Kiromédon. Il a créé les Hommes. Non pas par amour ou pour peupler son Éden mais pour diviser les Puissances qui semblaient vouloir s'accaparer l'astre qu'il avait eu en cadeau. Et c'est ici, à Shalin, après des siècles de luttes obscures que doit se jouer le dernier acte. La Servitude des Hommes est sur le point de prendre fin.
Les Âges Perdus, Tome 2 : La T... 4.0
Aventure, Fantasy, Heroic Fantasy, Bande dessinée, Dark fantasy
En l'an mille, conformément aux prédictions de l'Apocalypse, une pluie de mort et de feu s'abattit sur la Terre. Un nuage sombre enveloppa le monde et le plongea pour longtemps dans la nuit. Les civilisations furent balayées et des milliers de générations s'éteignirent avant que le soleil ne reparaisse enfin. Des siècles s'étaient écoulés quand la vie put reprendre à nouveau son cours. Mais tout était à refaire car tout avait été oublié. L'humanité, encore tremblante, venait d'entrer dans les Ages Perdus...
Sbires du Donjon de Naheulbeuk... 4.0
Humour, Fantasy, Bande dessinée
Zangdar est un sorcier puissant et irascible - surtout irascible - qui occupe depuis longtemps la place enviée de maître du donjon de Naheulbeuk. Fidèle à n caractère sanguin, c'est sans trop réfléchir qu'il a récemment quitté le donjon pour s'en aller poursuivre, en dirigeable, des aventuriers mrsquins voleurs de smmertea. Hélas, cela fait si longtemps qu'il a signé sea contrats d'exploitation donjonniques qu'il en a oublié les lignes en petits caractères.En cas d'absence prolongée du maita, le donjon passerait contractuellement aux mains de la CDD ! Au bout de quelques jours, c'est donc avec de nombreux parchemins tamponnés que débarquent Brodik Jeanfiaret, sa milice et son équipe, en zélés fonctionnaires soucieux de nettoyer l'endroit. Gérard le Terrible, le bourreau, se retrouve avec collègues et ses prisonniers dans une position délicate...
Gérard et sa clique sont parvenus à faire leur premier coup : le kidnapping d'un noble contre rançon. Ayant empoché une somme rondelette, ils se mettent en route vers Glargh, prêts à y assumer une nouvelle identité. C'est sans compter la vindicte de Sigismond Abélard 3e du nom, ni leur épouvantable propension à attirer la malchance… Car une certaine compagnie d'aventuriers vient d'arriver en ville, et les évènements vont rapidement échapper à tout contrôle !
Des années ont passé depuis que Jen et Kira sont devenus roi et reine de Thra. Corrompus par le pouvoir, ils ne ressentent plus les besoins du monde qu’ils ont autrefois contribué à sauver. Thurma, une jeune élémentaire de feu, est alors chargée de voler un morceau du Dark Crystal pour restaurer le pouvoir de son royaume. En chemin, elle se liera d’amitié avec le jeune Gelfling Kensho, ramenant accidentellement les Seksis et les Mystics. C’est le début d’une incroyable aventure...1. Tome 1 10/20192. Tome 2 10/20193. Tome 3 01/2020
5 Terres (Les), Tome 1. «De to... 4.0
Bande dessinée, Complots politiques, Animaux, Fantasy, Trahison, Royaumes
Sur l’île Angléon, le roi Cyrus se meurt. Les manœuvres politiques obscures vont bon train pour tirer parti de sa succession. Mise en place d’une saga animalière de grande ampleur et de belle ambition : magnifique !Au palais royal d’Angleon, le vieux roi Cyrus Magneon se sait condamné. Depuis son lit, il dicte ses dernières décisions et manœuvres à son fidèle conseiller Sameus. Au même moment, dans le temple principal du royaume au sommet de la ville, une grande cérémonie a d’ores et déjà commencé pour préparer sa succession, avec un pacte de paix et de sang. Un jeune représentant de chacune des cinq races (ours, reptiles, singes, cervidés et félins) est présent et souscrit au rite. Dans l’assemblée, néanmoins, chacun sait déjà ce qu’il en est. C’est le cousin belliqueux Hirus, de la famille des tigres, qui prendra le trône. Il est le seul capable et il déborde d’ambition. Fidèles à leur rang, les filles du roi restent dignes, mais elles se préparent à vivre de grands bouleversements. Mileria, notamment, fomente en secret un accord avec une puissance étrangère, par voie de libellule voyageuse, car elle présage de la guerre à venir. Elle consulte aussi le sage Helirius en lui posant de subtiles questions indirectes pour trouver une alternative à la succession par Hirus. Ce dernier lui révèle que, contrairement à une idée reçue, Angléon aurait jadis déjà été dirigée par une reine. Quelques recherches sont nécessaire, auxquelles s’empresse de souscrire Mileria. Pendant ce temps, arrivé au terme d’un long chemin, le jeune This se présente au capitaine du palais avec une lettre de recommandation de son oncle et une noble ambition : être enrôlé au sein de la garde royale…
La planète Iriu est composée de cités gérées par un Consortium local. Au sein de cette instance politique et financière, les maîtres Marshall sont chargés de la sécurité, et sont secondés par des robots de défense. Membre de cette caste, la jeune Hisaya est considérée comme l'une des meilleurs Marshall, en dépit de son caractère incontrôlable. Sa destinée prend une tournure inattendue lorsqu'elle se retrouve accusée, à tort, de l'assassinat d'un scientifique de la cité.
Le Soufflevent, Tome 2 : Côtes... 4.0
Bande dessinée, Fantasy, Pirates, Guerre, Amitié, Inventions
Dans un monde imaginaire et aéronautique présidé par les vents, Coline a déposé le brevet du « soufflevent » à l’université d’Alexandrie. D’une grande puissance, cette chimère météorologique inventée par son défunt père est capable de maîtriser les hautes et les basses pressions. Coline a alors appris avec stupeur qu’elle-même était une invention de son père. Cela fait, elle propose aux pirates de l’air son aide et sa maîtrise du soufflevent, afin d’attaquer l’armée andémienne. Cette contribution a pour finalité le rachat de la liberté de son chat savant et ailé, Typhon. Dans la base pirate cachée dans la dent de Parnasse, avec l’aide de Sacha, un jeune pilote de l’aéropostale, et de son amie Nellie, elle termine la fabrication d’un engin volant révolutionnaire utilisant l’énergie du soufflevent. Elle est alors courtisée par le capitaine pirate Flint, au grand dam de Sacha. Lors des tests de l’appareil, Coline est prise en chasse par un appareil ennemi. Sa virtuosité aérienne lui permet d’envoyer l’appareil ennemi se crasher… et de faire prisonnier le pilote blessé. Dans le cockpit, les rebelles récupèrent également une précieuse directive rouge émanant du gouvernement andémien…