La Poisse est un orkelin, une créature bâtarde mi-orc mi-gobelin souffrant d'une déveine persistante. Assassin et voleur hors pair, il est l'un des meilleurs mercenaires de la compagnie Grise. Lorsque, en se réveillant un matin, il découvre que ses compagnons d'armes ont été massacrés, il décide de les venger.
- Home
- BD
Orcs & Gobelins, Tome 5 : La P... 4.0
Fantasy, Bande dessinée, Orcs, Heroic Fantasy, Chance, Féerie
Orcs & Gobelins, Tome 4 : Sa'a... 3.9
Fantasy, Bande dessinée, Gobelins, Aventure, Heroic Fantasy, Orcs
Sa'ar n'est jamais sorti de sa mangrove et ne connaît rien des terres qui s'étendent au-delà de l'estuaire. Jusqu'au jour où un seigneur Orc réduit son clan en esclavage. Privé de tout espoir, le gobelin découvre un monde où seuls les forts survivent. Il fait alors le serment de devenir le maître de la cité des Sang-mêlés, un ramassis de voleurs, d'assassins et de bâtards... Même si pour cela il doit devenir le pire d'entre eux !
Orcs & Gobelins, Tome 3 : Gri'... 4.0
Fantasy, Bande dessinée, Orcs, Aventure, Heroic Fantasy, Gobelins
Il n’y a pas pire ennemi qu’un vieil orc qui a tout perdu. Après trente années d’emprisonnement et de tortures, Gri’im est enfin libre. Autrefois, seigneur de guerre, il n’est plus qu’un vieil Orc brisé, brûlant de se venger. Mais, traqué comme une bête, blessé, il cherche refuge auprès d’une caravane d’humains qui se rend à Aspen. Depuis la guerre des Goules, la cité est censée être déserte, mais un prédateur aussi ancien que redouté, éveillé par la magie de l’elfe bleue Lanawyn, rôde…
Orcs & Gobelins, Tome 23 : Gue... 4.0
Guerre, Fantasy, Gobelins, Guilde
Retrouvé mourant par un colporteur de nouvelles, Akrith est amnésique. Rejoignant la guilde de son sauveur, il sillonne les Terres d'Arran et découvre qu'une guerre a éclaté. Désormais, les culs-verts ne sont plus les bienvenus dans les royaumes humains. Pire, ils sont tués ou torturés. Or, à trop maltraiter le gobelin, ses tortionnaires réveilleront sa mémoire, pour leur plus grand malheur.
Orcs & Gobelins, Tome 22 : Gue... 4.0
Fantasy, Esclavagisme, Gobelins
Les seigneurs humains ne reculent devant rien pour anéantir les anciennes races... Dans le camp d'extermination du roi de Cambrionne, par le fer ou le travail forcé, on tue des orcs et des gobelins par milliers.Reka'a, jeune gobeline, survit au côté de son grand-père dans un camp d'extermination où l'on tue du cul vert par la faim et le travail forcé. Accrochée à sa colère, cette viande morte privée d'espoir ne parvient pas à se rebeller contre la barbarie des hommes. Mais la tempête gronde dans le cœur d'une prisonnière que rien ne prédispose à un grand combat... Reka'a, un petit morceau de Viande Morte.
Orcs & Gobelins, Tome 21 : Gue... 4.0
Fantasy, Traque, Bande dessinée, Orcs, Elfes
Orak est un semi-orc immortel et dans ses veines coule du sang d'elfe rouge. Après des années d'errance et de tumulte c'est auprès de Duna qu'il fonde un foyer, jusqu'au jour où il retrouve sa femme attachée à un arbre, criblée de flèches. Ses enfants, quant à eux, ont été enlevés. Orak part à leur recherche, sans se douter que de son passé, nait ce cauchemar.
Orcs & Gobelins, Tome 20 : Kob... 4.0
Fantasy, Aventure, Cavale, Orcs
Devenu un enjeu pour les rois des Terres d'Arran après avoir survécu aux morsures d'une horde de goules, Kobo est en cavale. Les monarques et leurs mages veulent comprendre comment il a résisté au mal et en tirer profit. Mais l'orc n'a pas envie de finir disséqué... Dans sa fuite, Myth lui propose un marché : si Kobo le paye, il le conduira à un alchimiste qui lui permettra de changer d'identité.
Orcs & Gobelins, Tome 2 : Myth 4.0
Fantasy, Bande dessinée, Gobelins, Aventure, Heroic Fantasy, Voleurs
Un Gobelin, Myth, et une mission presque impossible : Voler le joyau d’un elfe noir dans leur citadelle. Un véritable crossover dans l’univers des terres d’Arran ! Myth est un voleur gobelin très doué. C’est aussi un incurable vantard partageant son temps entre la cambriole et la fuite incessante. Quand il fait escale à Scarande, des mercenaires le mettent à l’épreuve pour tester ses compétences. Un mystérieux assassin veut lui confier une mission suicide : voler le joyau de Raal’yn, un vieil elfe noir qui réside dans la citadelle de Slurce. Une réponse négative s’impose mais ce client, diablement efficace pour massacrer son prochain, menace sa vie, difficile de dire non…
Orcs & Gobelins, Tome 19 : Ner... 4.2
Fantasy, Guerre, Aventure, Bande dessinée, Combats, Orcs
Nerrom a mis à jour une menace qui pourrait anéantir les terres d'Arran. Il prévient les clans du danger incarné par Lah'saa et ses hordes de goules. Flanqué de deux sales morveux, il va devoir composer avec de puissants chefs, qui ne partagent pas toujours sa philosophie, souvent plus prompts à massacrer qu'à parlementer. De ces décisions pourraient bien dépendre l'avenir des orcs du Mahalal.
Après une vie de fer et de sang, une bande de mercenaires achète un vieux château pour le retaper et y vivre. Mais en plus de se révéler piètres bricoleurs et d'être perçus comme des monstres par leurs voisins, les culs-verts semblent avoir réveillé un mal endormi depuis des siècles dans les parages de leur château. Eux qui n'aspiraient qu'à la paix vont encore devoir mettre des tripes à l'air !
Orcs & Gobelins, Tome 17 : Azh... 3.7
Fantasy, Aventure, Esprits, Bande dessinée, Gobelins
Azh'rr voulait devenir un héros, épouser la fille du chef... mais il a échoué et a été banni de son propre clan. Il pense que rien ne peut être pire que ça, jusqu'à ce qu'il se réveille au milieu d'orcs massacrés, un marteau de guerre nain entre les mains, possédé par l'esprit d'un cognard du bouclier calanché depuis des années !Rien ne peut être pire que ça ? Vraiment ?
Orcs & Gobelins, Tome 16 : Mor... 3.7
Fantasy, Aventure, Survie, Bande dessinée, Orcs, Monstres
Arrachés à l'Est de la Birkanie par des marchands d'esclaves, Morogg et des dizaines d'orcs sont conduits en Ourann. Avec un compagnon de cellule, il profite de l'étroitesse des lacets montagneux que le convoi emprunte pour provoquer la chute de son fourgon. Les survivants doivent alors traverser des marais qu'on dit habités par une créature légendaire. Ils n'ont d'autre choix que s'y enfoncer.
Orcs & Gobelins, Tome 15 : Lar... 3.9
Aventure, Heroic Fantasy, Orcs, Gobelins, Fantasy, Bande dessinée
S'ils avaient su ce qui les attendait en Terres des Ogres, Lardeur et sa bande de mercenaires ne seraient jamais descendus aussi loin au sud des Terres d'Arran. Mais quand la mort est à vos trousses, et que vous avez déjà tout perdu, que vient le temps d'embrasser la Faucheuse, autant se présenter à elle en véritable cul-vert, le poing serré et la rage au cœur.
Orcs & Gobelins, Tome 14 : Sha... 4.0
Aventure, Fantasy, Bande dessinée, Orcs, Gobelins, Heroic Fantasy
Longtemps, Shaaka a oeuvré pour le Margrave Egilon. Mais lassée de risquer sa peau, elle a quitté son employeur. Jusqu'au jour où Egilon vient la trouver. Pour s'emparer d'un gisement d'or en Ourann, il a fait empoisonner des points d'eau et a causé la mort de nombreux orcs, s'attirant les foudres d'un orc légendaire. Pour sauver sa fille, il veut que Shaaka lui fasse quitter l'île d'Enghien.
Orcs & Gobelins, Tome 13 : Kor... 3.9
Heroic Fantasy, Orcs, Gobelins, Aventure, Fantasy, Bande dessinée
Depuis peu, le Pays des Vents subit les raids de pillards. Ces guerriers s'attaquent aux orcs et ne laissent derrière eux que mort et désolation. Ancien khan, Kor'Nyr rassemble les chefs des clans avec la volonté de constituer une force qui écrasera les pilleurs, mais aussi pour qu'ils deviennent un peuple uni, capable de décider de son destin. L'idéal de Kor'Nyr ne fait hélas pas l'unanimité...
Orcs & Gobelins, Tome 12 : Pes... 4.0
Heroic Fantasy, Orcs, Gobelins, Aventure, Fantasy, Bande dessinée
Le Nodrënn est la destination idéale pour une bande de voleurs dont les têtes sont mises à prix ! Passant d'une ville à l'autre, Pest et sa clique, composée de quatre gobelins et d'une demi-orc, s'arrêtent à Pagall, un village isolé où on leur réserve un accueil enthousiaste. Dans une région hostile aux culs-verts, Pagall cache un secret qui ne sera pas du goût de nos cambrioleurs.
Orcs & Gobelins, Tome 11 : Kro... 4.0
Aventure, Fantasy, Orcs, Heroic Fantasy, Bande dessinée
Antarya traverse une crise des plus graves depuis que la reine Nawell a perdu la raison. Lors d'une trahison de haut vol, elle fait exécuter ses soldats. L'orc Kronan, capitaine de sa garde en réchappe. Pour lui, celle qui dit se nommer Nawell est une usurpatrice et il compte bien le prouver mais aussi se venger. Et quand Kronan se venge, il trace toujours un sillon de sang sur son chemin.
Orcs & Gobelins, Tome 10 : Dun... 4.2
Aventure, Fantasy, Heroic Fantasy, Bande dessinée, Orcs, Gobelins
«C'est en observant la lumière sur les reflets du lac que je l'ai remarqué. C'était là, au fond. Ça me faisait de l'oeil, ça brillait. Mais le trouble de l'eau m'empêchait de voir de quoi il s'agissait précisément. Alors, je me suis laissé aller vers le fond».Un jour, en pêchant, Dunnrak l'orc récupère au fond du lac un pendentif. Lorsque le nom de son frère se grave sur la pierre, Dunnrak ne s'en préoccupe pas, sauf que son frère meurt dans la journée et aussitôt son nom disparaît. Très vite le phénomène se renouvelle. Dunnrak est-il fou ? Est-ce une pierre de divination ? Et pourquoi personne d'autre que lui ne peut lire les noms inscrits dans la pierre ?
Orcs & Gobelins, Tome 1 : Turu... 4.2
Fantasy, Bande dessinée, Orcs, Méchants, Aventure, Heroic Fantasy
Le semi-orc Turuk se réveille, sonné, blessé et amnésique. Il arpente les rues d’une cité abandonnée. A l’exception d’un mystérieux archer cherchant à l’épingler et de créatures craignant la lumière qui veulent le dévorer. Qui sont-elles ? Pourquoi cherche-t-on à le tuer ? Qu’est-il arrivé dans cette ville ? Et que fait-il ici ? Pourtant, Il ne faudrait pas s’éterniser, la nuit arrive et la mort avec…
Comics, Légende arthurienne, Fantasy, Magie, Horreur, Histoire
La Grande-Bretagne a été entraînée dans l'Outremonde, et les choses semblent ne pas pouvoir empirer. C'est alors qu'un roi rival décide d'affronter Arthur, plongeant le pays dans une guerre civile... De leur coté, Bridgette, Duncan et Rose voyagent à travers le pays pour tenter de leur échapper, tout en essayant désespérément de trouver un moyen de sauver la Grande-Bretagne...
On retrouve Bridgette, Duncan et Rose qui doivent trouver un moyen de garder une longueur d'avance sur Merlin tout en maintenant les choses secrètes. Mais nous sommes à l'ère moderne et les secrets ne peuvent jamais rester cachés bien longtemps...Le dernier chapitre de cette série acclamée par la critique et nominée aux Eisner Awards nous plonge dans le pire des deux mondes !
Fantasy, Histoire, Comics, Légende arthurienne, Action, Horreur
Bien que Bridgette et Duncan ont empêché Arthur de récupérer le Graal, leurs actions ont accidentellement provoqué la ruine de L'Autre Monde, permettant à de nouvelles légendes et personnages de faire leur apparition - et leurs problèmes aussi. Lorsqu'un casque est volé au British Museum, Bridgette et Duncan sont confrontés à un nouveau challenge de taille : un monstre et sa mère.
Lorsqu'un groupe de nationalistes britanniques utilise un ancien artefact pour ramener à la vie un méchant issu des légendes arthuriennes, l'ex-chasseuse de monstres Briggette McGuire sort de sa retraite (et de sa maison de retraite !). Accompagnée de son petit-fils Duncan, un naïf conservateur de musée, elle va reprendre du service et tenter de vaincre une menace légendaire à l'aide de magie noire, et d'un fort sens de l'à propos.
Omega Men 4.5
Terrorisme, Fantastique, Comics, DC Comics, DC Deluxe
Aux confins de l'espace existe le système de Vega, une coalition de planètes organisée autour de l'extraction d'un minerai, le stellarium, seul capable d'empêcher ces mondes d'exploser et de connaître le sort fatidique de la planète Krypton. Mais cette alliance est basée sur un terrible secret et les Omega Men, un groupement terroriste activiste est prêt à tout pour exposer ces exactions... quitte pour cela à transformer le Green Lantern Kyle Rayner en bombe humaine !
Oliver & Peter, une brillante uchronie où se mêlent voyage dans le temps, héros légendaires, grands écrivains et mystérieux tueur en série. Dans le Londres victorien magnifiquement reconstitué, deux jeunes garçons sont à la recherche de leur passé et de leurs racines, pourchassés par un Jack L’Éventreur enfin identifié. Une chasse à l’homme haletante et fantastique qui vous mènera des brouillards de la Tamise au Pays Imaginaire.
Shark a enfin pu capturer la jeune princesse Hélénia, la fille de l'Imperator. Il a aussi pris dans ses filets Tania, Jon et Jasper. Shark veut la ramener à son père sur l'île d'Ever Rest, mais Hélénia est contre. Avec l'aide de ses amis, elle va essayer de trouver un moyen de fuir. Ils réussissent à voler une barge de secours pour quitter le navire. Malheureusement, c'est le moment qu'a choisi l'Imperator pour venir à bord du navire de Shark. Apprenant la fuite de sa fille, l'Imperator condamne à mort Darianna...
Okhéania, Tome 1 : Le Tsunami 3.9
Bande dessinée, Monde imaginaire, Humour, Amitié, Fantasy, Secret
"Okhéania" aurait pu s'appeler "Le Monde vert". Imaginez en effet une planète dont la surface serait entièrement recouverte par la végétation... Une végétation à perte de vue, si haute, si épaisse et si profonde qu'elle en serait totalement impénétrable... Une végétation si serrée et si dense que, lorsque votre œil épouse cette étendue, il a l'impression de contempler un véritable océan, avec ses vagues, ses creux, ses vents, ses ondulations et ses courants. A présent, fermez les yeux. Vous avez l'image en tête ? Vous percevez les embruns ? Bienvenue sur Okhéania...
Aventure, Univers parallèle, Fantastique, Science-Fiction, Comics
Le récit proposé dans cet album est bourré d'action alors que le sujet se concentre davantage sur les hommes sans visage. Qui sont-ils ? Quels sont leurs objectifs et comment se gère l'extraction des humains qu'ils ont capturés ? Kirkman & De Felici s'intéressent par ailleurs à la relation physique de l'espace sur la Terre en comparaison de la notion d'espace sur Oblivion.
Le monde de Nathan Cole s'écroule autour de lui. Afin de préserver son monde, mais aussi celui d'Oblivion, il n'a d'autre choix que de tenter de recoller les morceaux et de continuer à avancer. Mais il va y avoir un événement tout aussi cataclysmique que le premier : une deuxième transférance se produit ! Et toutes les cartes sont rebattues.
Comics, Univers parallèle, Fantastique, Survie, Aventure, Monstres
Il y a dix ans, 300.000 habitants de Philadelphie ont soudainement disparus, happés vers une autre dimension. Ils tentent d'y survivre face à des monstres gigantesques. Le gouvernement a abandonné les recherches. Nathan Cole, lui, poursuit pourtant les missions de sauvetage afin de ramener les survivants... Mais sont-ils vraiment tous prêts à revenir ? Et que cherche en réalité Nathan ?
Nova 1978-1998 - Marvel Comics... 4.0
Comics, Aventure, Fantastique, Science-Fiction,
Nova est une ancienne revue petit format pour la jeunesse publiée par les Éditions Lug de février 1978 à décembre 1997 sur 233 numéros.La revue a démarré au format hybride de 14 x 22 cm en publiant les aventures des Quatre Fantastiques, Nova et de Spider-Man : trois comics de Marvel. En 1983, la pagination augmente pour accueillir un second épisode des FF (la série étant en retard sur les autres).Au no 193, la revue « grandit » et passe au format 17,5 x 26 cm. Quand Marvel Comics décide en 1996 de ne pas renouveler sa licence avec Semic (qui a racheté Lug en 1989), l’éditeur tente de remplacer les séries Marvel par du matériel Wildstorm, mais cela ne dure pas et la revue s’arrête. Afficher / Masquer le texteAu fil des ans, différentes séries se sont succédé au sommaire du magazine.Marvel :Peter Parker alias l’Araignée (seul présent du début à la fin)Nova (n°1 à 26)Les 4 Fantastiques (n°26 à 227)Surfer d’argent (n°1 à 33 puis 119 à 227)Spider-Woman (n°34 à 79)Iron Man (n°89 à 118)Miss Hulk (She-Hulk) (n°152 à 192)Image (n°228 à 233) :WildC.A.T.sStormwatchBacklashGrifterNovaType……………..: COMICS en VFFormat……………: JpegTaille……………: 5,46 GoNombre de parties….: 89 fichiers: 84 archives CBR + nfo et jpegCompression Format…: CBRImage Format………: Variable selon le scanneurR�solution………..: Variable selon le scanneur ( de 72 � 150 dpi )Releaser : DunkelzahnLecture : Avec ACDSEE, ou un lecteur de BD comme CDisplay, la meilleure optiona mon sens, pour CDisplay rezippez le tome et changez l’extension en .cbr
Norbert et Kari, Tome 3 : l'il... 0
Humour, Aventure, Fantastique, Bande dessinée
Des monstres de toutes sortes, des petits, des grands, des rigolos et des impressionnants, envahissent l'atoll. Ils proviennent d'un îlot proche, que les Polynésiens appellent l'île aux monstres ! Contraint et forcé, NORBERT se retrouve chargé d'élucider le mystère. A l'arrivée, comme d'habitude, il trouvera le contraire de ce qu'il attendait : un couple extraordinaire de savants, SERAPHIN LANGELOT et sa femme CELESTINE, ainsi que leur fils HYACINTHE, garnement affublé d'adorables petites cornes et d'une queue touffue. De quoi dérouter un individu normal... Las ! Depuis la base militaire proche, l'ordre et parti. Il faut raser l'atoll, et détruire tout ce qui y vit...