«Son âme chemine maintenant dans le monde des esprits, élevée par le vent loin des splendeurs de la terre.»Yellow Wolf À la fin du XIXème siècle, Perla Ruiz-Tenguillo sillonne le sud de l’Amérique du Nord à la tête d’un petit groupe d’aventuriers. Son objectif : marcher sur les pas de son ancêtre, l’alchimiste Hernan Ruiz-Tenguillo. Car le monde invisible vénéré par les Indiens et décrit par son aïeul deux siècles plus tôt n’a pas disparu ! Il a été dissimulé aux yeux des blancs pour éviter que ceux-ci ne s’emparent des pouvoirs qui lui sont associés. Perla espère bien redécouvrir cet univers situé derrière l’ultime frontière, celle de la réalité…
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Badlands, Tome 1 : L'Enfant-Hi... 4.0
Fantastique, Western, Bande dessinée, XIXe siècle
Azur, Tome 3 : La Déesse Orc 3.8
Bande dessinée, Aventure, Action, Fantastique
Décidément, rien ne résiste au passage de Nikki, Sam et Issuzu. Et ce n'est pas leur halte d'urgence au marché des corbeaux pour faire réparer leur vaisseau qui risque d'apaiser la situation. Car, ici, tout s'achète et surtout tout se vend, au grand dam de Sam bientôt pris au piège de sa cupidité, malgré les mises en garde d'Issuzu. Quant à Nikki ? Elle fait l'objet de toutes les convoitises...
Azur, Tome 2 : L'Oiseau Sacré 3.5
Bande dessinée, Humour, Aventure, Fantastique
Pour échapper à la garde royale, Sam et Nikki ont sauté dans le vide. Suspendus à un ballon flottant, dérivant à plus de mille lieues sous la mer de nuages, ils sont secourus par Issuzu. À présent fugitifs, ils n'ont d'autre choix que demander asile au temple du Grand Oiseau, un domaine sacré et inviolable... Pendant ce temps, l'infâme Armand de Lanchester donne ordre de faire feu sur Providence.
Bande dessinée, Fantasy, Aventure, Action, Fantastique, Combat
Sitôt débarquée à Providence, Nikki s’attire des ennuis. Mais que fait une jeune fille dans un endroit aussi peu recommandable, repère d’ivrognes et d’escrocs en tous genres ? Sam, contrebandier bien connu du coin, accompagné de son fidèle Isuzu, compte bien en savoir un peu plus et y voit là un bon moyen de récupérer quelques sacs d’or. Mais il n’est pas le seul à s’intéresser de près à la nouvelle venue…
Avengers - Guerre à travers le... 0
Fantastique, New York, Hulk, Avengers, Marvel Universe
Les Avengers d'origine affrontent Hulk dans les rues de New York, mais tout ne va pas se passer tout à fait comme prévu. Un combat avec Kang le Conquérant va plonger une équipe encore inexpérimentée dans un conflit recouvrant plusieurs siècles ! Thor, Captain America, Iron Man, Giant-Man et la Guêpe n'en sortiront pas indemnes !
Avatar: The Last Airbender, To... 4.2
Bande dessinée, Recherche de parents, Aventure, Amitié, Fantasy, Comics
The Search Part 2 is the second installment in The Search trilogy. In search of their long-lost mother, Fire Lord Zuko and his deadly and insane sister Azula have brought Avatar Aang and his friends into a mysterious forest, but what they discover within may be more than they can face. Will they too be lost in these woods forever?
Avatar: The Last Airbender, To... 3.8
Bande dessinée, Quatre éléments, Amour, Aventure, Amitié, Fantasy
L'attente est terminée ! Depuis la conclusion d'Avatar : Le dernier maître de l'air, ses millions de fans ont eu faim de la suite - et elle est enfin là ! Considérez-le comme le livre (saison) quatre d'Avatar ! Cette série retrouve Aang et ses amis pour de nouvelles aventures passionnantes, à commencer par un affrontement contre la Nation du Feu qui menace de plonger le monde dans une nouvelle guerre, mettant à l'épreuve tous les pouvoirs et l'ingéniosité d'Aang !
Avatar: The Last Airbender - T... 4.0
Aventure, Amitié, Fantasy, Comics, Avatar, Quatre éléments
Nos 36 premières histoires se déroulent durant la série animée "Avatar : Le dernier Maître de l'Air", et montrent ce qu'Aang et sa bande ont fait entre vos épisodes préférés. Nos deux dernières histoires sont des aventures spéciales en bonus qui prennent place hors des sentiers battus. Avatar realms.
Avatar - The Last Airbender -... 4.2
Fantasy, Bande dessinée, Avatar, Relation frère et sœur, Industrialisation, Quatre éléments
Lorsque Aang part aider Zuko avec le Kemurikage, Katara et Sokka retournent seuls à la Tribu de l'Eau du Sud. Katara est choquée de découvrir que son village bien-aimé est devenu une ville animée, dont le responsable n'est autre que leur père, Hakoda ! Une nordique nommée Malina semble être à l'origine de ce changement, poussant le Nord et le Sud à s'unifier... mais quels sont ses véritables objectifs ?
Avatar - The Last Airbender -... 4.2
Fantasy, Bande dessinée, Avatar, Relation frère et sœur, Industrialisation, Quatre éléments
Lorsque Aang part aider Zuko avec le Kemurikage, Katara et Sokka retournent seuls à la Tribu de l'Eau du Sud. Katara est choquée de découvrir que son village bien-aimé est devenu une ville animée, dont le responsable n'est autre que leur père, Hakoda ! Une nordique nommée Malina semble être à l'origine de ce changement, poussant le Nord et le Sud à s'unifier... mais quels sont ses véritables objectifs ?
Avatar - The Last Airbender -... 4.3
Quatre éléments, Amour, Aventure, Amitié, Fantasy, Combat
L'Avatar Aang demande à ses amis de l'aider à honorer le Festival de Yangchen - l'une des plus grandes fêtes des Nomades de l'Air, qui n'a pas été célébrée depuis plus de cent ans. Mais des visites énigmatiques de l'esprit de l'Avatar Yangchen elle-même conduisent Aang à découvrir une raffinerie appartenant conjointement à la Nation du Feu et au Royaume de la Terre, qui opère sur des terres sacrées pour les maîtres de l'air ! Est-ce la cause de la pollution qu'Aang y trouve ou y a-t-il quelque chose de plus mystérieux ?
Avatar - The Last Airbender -... 4.3
Fantasy, Bande dessinée, Avatar, Industrialisation, Quatre éléments, Amour
L'Avatar Aang demande à ses amis de l'aider à honorer le Festival de Yangchen - l'une des plus grandes fêtes des Nomades de l'Air, qui n'a pas été célébrée depuis plus de cent ans. Mais des visites énigmatiques de l'esprit de l'Avatar Yangchen elle-même conduisent Aang à découvrir une raffinerie appartenant conjointement à la Nation du Feu et au Royaume de la Terre, qui opère sur des terres sacrées pour les maîtres de l'air ! Est-ce la cause de la pollution qu'Aang y trouve ou y a-t-il quelque chose de plus mystérieux ?
Avatar - The Last Airbender -... 4.2
Aventure, Amitié, Fantasy, Bande dessinée, Avatar, Industrialisation
L'Avatar Aang demande à ses amis de l'aider à honorer le Festival de Yangchen - l'une des plus grandes fêtes des Nomades de l'Air, qui n'a pas été célébrée depuis plus de cent ans. Mais des visites énigmatiques de l'esprit de l'Avatar Yangchen elle-même conduisent Aang à découvrir une raffinerie appartenant conjointement à la Nation du Feu et au Royaume de la Terre, qui opère sur des terres sacrées pour les maîtres de l'air ! Est-ce la cause de la pollution qu'Aang y trouve ou y a-t-il quelque chose de plus mystérieux ?
Avatar - The Last Airbender -... 4.3
Quatre éléments, Industrie, Amour, Aventure, Amitié, Fantasy
Alors qu'Aang est confronté à une décision qui changera sa vie et que lui seul peut prendre en tant qu'Avatar, Toph et Katara l'implorent, d'un côté comme de l'autre, de choisir une voie. Pendant ce temps, Ru et Yaling concoctent un stratagème enflammé pour récupérer leur mère. Le conflit entre maîtres et non-maîtres atteint enfin son point d'ébullition, et pour le meilleur ou pour le pire, Cranefish Town ne sera plus jamais la même !
Avatar - The Last Airbender -... 4.3
Industrie, Amour, Aventure, Amitié, Fantasy, Comics
Il se passe quelque chose de louche à Cranefish Town, et c'est à Aang, Katara, Sokka et Toph de découvrir ce qui se passe, avant que le conflit qui couve entre les maîtres et les non--maîtres ne dégénère en guerre totale. Mais le danger se cache là où ils s'y attendent le moins, et la découverte de la vérité révélera une menace comme ils n'en ont jamais connue - et un choix fatidique pour Aang qu'il ne pourra jamais défaire !
Avatar - The Last Airbender -... 4.3
Quatre éléments, Amour, Aventure, Amitié, Fantasy, Groupe
Lorsque Aang, Katara, Sokka et Toph retournent à Earthen Fire Industries, l'usine du père de Toph, l'équipe Avatar constate que la petite ville est en plein essor. S'attendant à un accueil chaleureux, Aang est surpris de constater que leur arrivée est accueillie par des spectateurs peu impressionnés et aux épaules froides. Dès que l'équipe se voit demander de l'aide lors d'une réunion du conseil d'entreprise, la raison de cet affront devient évidente : un conflit massif entre maîtres et non-membres s'est emparé de la ville et menace de dégénérer en violence.
Atlantide Experiment, Tome 1 :... 3.0
Fantastique, Histoire des religions, Visions étranges
Une femme, un homme, ils ne se connaissent pas… Et pourtant, ils ont les mêmes étranges visions… Venise. Alors qu’il quitte la magnifique cité lacustre, Giacomo Serpieri raconte son histoire, une banale histoire d’amour déçu, selon lui. La vérité est bien loin de ce qu’il prétend. Giacomo est en fait un meurtrier de la pire espèce! Et sur le bateau qui l’emporte loin de Venise, Giacomo se met à avoir d’étranges visions... Paris. Marie-Alice Lavoisier est amoureuse de Norbert. De son côté, il aime les femmes bien rondes et ne prive pas Marie-Alice de manger les bons petits plats qu’il lui prépare. Aussi, quand Norbert la trompe avec une toute mince, Marie-Alice voit rouge et décide de se venger bien qu’elle soit tourmentée par d’incroyables hallucinations...
Aster, Tome 1 : Oupanishads 3.5
Fantasy, Spiritualité, Quête, Bande dessinée, Ésotérisme
Le monde d'Aster vit sous la domination religieuse du culte de l'Ata. À Ashedine, la capitale, le jeune et impétueux Odan apprend à la mort de son grand-père qu'il est un élu Shri'yad. Son destin l'emmène en compagnie de deux autres élus, Soyal et Pamu, à trouver le Nijaï et à accomplir la prophétie des quatre vérités. Guidés par les Gardiens, ils quitteront la ville et devront se méfier de Gadriel de Laussor, soldat aux ordres du Culte qui ne désire nullement voir la prophétie s'accomplir.
Tomo est l\'un des plus jeunes membres d\'une cellule d\'Assassins japonais. Plutôt technicien spécialiste du hacking que combattant invétéré, Tomo identifie un détournement massif de données opéré par une clinique en Suisse. Son enquête le mènera sur les traces d\'une autre cellule d\'Assassins cherchant à mener à bien un projet initié lors de la Guerre du Vietnam.
Assassin's Creed - Valhalla, T... 3.0
Aventure, Mythologie nordique, Fantasy, Bande dessinée
Accompagnez Baldr, fils d'Odin, dans sa quête pour forger une paix durable entre les neuf royaumes !La guerre est sur le point d'éclater entre les deux royaumes voisins de Muspelheim et Svartalfheim, et Surtr, le seigneur des Muspels, rassemble son armée de géants du feu. Déterminé à empêcher un tel bain de sang, Baldr, fils d'Odin et dieu de la lumière, demande l'aide du grand dieu fallacieux, Loki.Loki trahira-t-il Baldr et le reste des Æsir ? Ou Baldr gagnera-t-il le coeur de la fille de Surtr et forgera-t-il une paix durable entre les neuf royaumes ?
Assassin's Creed - Conspiratio... 3.8
Aventure, Bande dessinée, Fantasy, Espionnage, Jeux vidéo
Eddie Gorm est le patron des docks et sa seule obsession est de faire tourner sa petite entreprise. Pour ça, le docker ne recule devant rien : détournement de rations alimentaires, trafics d'alcool et règlement de compte dans le quartier de l'East End. La guerre? Les nazis? C'est le problème des autres. Sauf que lorsque la mort frappe à sa porte, il n'a plus le choix. Seul homme a pouvoir sauver le monde de l'horreur atomique, Eddie se retrouve propulsé bien malgré lui au coeur d'un conflit millénaire entre l'Ordre des Templiers et la Confrérie des Assassins.
Assassin's Creed (1ère série -... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, Histoire
Dans l’Égypte du XIVe siècle, l'assassin El Cakr est sur le point de remettre le sceptre d'Aset à la Fraternité quand celui-ci lui échappe à nouveau à cause de la mystérieuse Leila. Sept siècles plus tard, Jonathan Hawk tente de remettre la main sur la relique, donnant lieu à un ultime combat entre Assassins Templiers. Découvrez le dénouement de la saga égyptienne dans ce tome !
Assassin's Creed (1ère série -... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, Science-Fiction, Moyen âge, Assassins
Aquilus cherche à venger le meurtre de son père. Cette soif de vengeance qui va l'entraîner jusqu'à Rome va également coïncider avec la quête de l'ankhdérobée. Au même moment, à l'époque antique, les Barbares, avec à leur tête Accipiter, un autre Assassin, s'apprêtent à fondre sur Lugdunum et sur l'Italie... Desmond, très éprouvé par ces voyages dans sa mémoire génétique, y gagne de nouvelles aptitudes qui vont s'avérer très utiles. D'autant plus que, à l'instar des hommes du passé, les dangers s'accumulent autour de Lucy et de l'Animus... Desmond va devoir faire face à ces nouveaux ennemis, et affronter les surprises que lui réserve le destin de ses ancêtres
Assassin's Creed (1ère série -... 3.4
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, Science-Fiction, Moyen âge, Templiers
Echappé d'Abstergogrâce à Lucy, Desmond ' associe aux Assassins dans leur lutte contre les Templiers et il accepte de mettre la mémoire de ses ancêtres au service de leur cause. Trahis par le Patient 13 jaloux de l'ascendance de Desmond, les Assassins doivent bientôt fuir leur cachette. Ils quittent alors Rome pour Monterrigioni. Sur la route qui les mène vers le fief historique de ses ancêtres, Desmond effectue plusieurs plongées dans l'Animus. Il découvre le passé d'Aquilus, un citoyen romain qui luttait déjà contre ceux qu'on n'appelait alors pas encore les Templiers. Pendant le voyage vers Monterrigioni, les Assassins tombent dans plusieurs embuscades tendues par des Templiers lourdement armés. Desmond comprend qu'un traitre se cache dans l'équipe, ce que les autres Assassins ne peuvent pas envisager. Grâce aux souvenirs d'Aquilus, Desmond découvre qu'un conflit oppose depuis des siècles sa famille à celle d'un membre de l'équipe. Après avoir réchappé de peu à une nouvelle attaque des Templiers, Desmond démasque le traitre et le tue. Alors que les Assassins arrivent enfin à Monterrigioni, Desmond se rend compte que les séances répétées dans l'Animus sont en train de l'affecter durablement. Il risque à terme de se transformer en «quelqu'un d autre», mélange des identités et personnalités des ancêtres dont il a exploré le passé. Mais même s'il doit y laisser son âme, il devra très vite retourner dans l'Animus. L'enjeu est colossal: découvrir où est caché un puissant artefact dérobé à sa famille durant l'Antiquité.
Assassin's Creed (1ère série -... 3.6
Bande dessinée, Histoire, Fantasy, Adaptation d'un jeu vidéo, Science-Fiction, Aventure
Pourquoi Desmond Miles est-il prisonnier d'un laboratoire expérimental secret et ultrasécurisé? Que cherchent les mystérieux scientifique qui s'acharne sur lui? Quel formidable secret recèle sa mémoire génétique,enfoui tout au fond de sonADN? Pourquoi fouiller aisi dans le passé des ancêtre deDesmond,qui tous appartenaient la la secte des Assassins? Ne savent-ils pas qu'il est dangereux de réveiller la mémoire d'un Assassin?
Aspic, Détectives de l'Étrange... 4.0
Aventure, Enquête, Fantastique, Bande dessinée, Détective(s), XIXe siècle
Cette nouvelle enquête prend un ton résolument familial : que sait-on vraiment de notre famille ? On se côtoie, on partage des dîners et des célébrations, et les lourds secrets, eux qui transpirent peu à peu. Flora Vernet comprendra que son instinct pour le surnaturel puise sa source inattendue dans le creuset familial. Et dans ce milieu très conservateur, les idées libertaires d'Hugo pourraient bien créer quelques étincelles !
Asphodèle, Tome 4 : La Nuit du... 3.0
Paranormal, Bande dessinée, Enquête, Fantastique, Sorcellerie
Londres. Mai 1997. Deux jeunes femmes sont sauvagement assassinées. La police soupçonne Brian Freeman d'être l'auteur de ces crimes odieux. Le jeune et fringant éditeur londonien est-il vraiment coupable ? Asphodèle affirme pour sa part que Freeman se trouvait avec elle au moment des faits. Le problème, c'est que la belle sorcière est aussi la maîtresse du présumé meurtrier et qu'elle manque d'objectivité. L'autre problème, c'est que Freeman lui-même ne semble pas absolument certain de son innocence. Le doute le ronge. Un doute alimenté par le souvenir obsédant de cette créature qui chaque nuit revient le hanter. Une créature qui ressemble à un ange mais dont l'influence possède la même couleur que ses ailes : aussi noire que la nuit.
Asphodèle, Tome 3 : L'Ange Noi... 3.0
Paranormal, Bande dessinée, Enquête, Fantastique, Sorcellerie
Londres. Mai 1997. Deux jeunes femlmes sont sauvagement assassinées. La police soupçonne Brian Freeman d'être l'auteur de ces crimes odieux. Le jeune et fringant éditeur londonien est-il vraiment coupable ? Asphodèle affirme pour sa part que Freeman se trouvait avec elle au moment des faits. Le problème, c'est que la belle sorcière est aussi la maîtresse du présumé meurtrier et qu'elle manque d'objectivité. L'autre problème, c'est que Freeman lui-même ne semble pas absolument certain de son innocence. Le doute le ronge. Un doute alimenté par le souvenir obsédant de cette créature qui chaque nuit revient le hanter. Une créature qui ressemble à un ange mais dont l'influence possède la même couleur que ses ailes : aussi noire que la nuit.
Asphodèle, Tome 2 : La Corde d... 3.0
Paranormal, Bande dessinée, Enquête, Fantastique, Sorcellerie
Mais à quoi sert l'argent lorsque votre vie est menacée par un adversaire qui n'a ni visage ni corps ? Malgré leur puissance et leur fortune, Peter Preston, Hugh Sizemore et Michael Towers sont les jouets d'une force terrifiante qui semble surgir tout droit d'un monde de ténèbres. Pour s'en débarrasser, ils font appel à Asphodèle. Asphodèle est une sorcière. Une sorcière d'aujourd'hui. Elle ne porte ni chapeau pointu ni baguette magique. Ses best-sellers de vulgarisation se vendent à travers le monde entier. Et ses pouvoirs sont, paraît-il, sans limite..
Asphodèle, Tome 1 : Le Preneur... 3.0
Paranormal, Bande dessinée, Enquête, Fantastique, Sorcellerie
Quatrième de couverture L'argent peut tout. C'est ce qu'on dit. C'est-ce qu'on pense. Mais à quoi sert l'argent lorsque votre vie est menacée par un adversaire qui n'a ni visage ni corps ? Malgré leur puissance et leur fortune, Peter Preston, Hugh Sizemore et Michael Towers sont les jouets d'une force terrifiante qui semble surgir tout droit d'un monde de ténèbres. Pour s'en débarrasser, ils font appel à Asphodèle. Asphodèle est une sorcière. Une sorcière d'aujourd'hui. Elle ne porte ni chapeau pointu ni baguette magique. Ses best-sellers de vulgarisation se vendent à travers le monde entier. Et ses pouvoirs sont, parait-il, sans limite...
Aslak, Tome 6 : Le Monde du To... 3.3
Aventure, Mythologie, Fantasy, Quête, Vikings, Bande dessinée
Au Walhalla, alors que le fourbe Skeggy poursuit son chemin, emportant Le Grand Livre des Contes avec lui, son frère cherche à rejoindre le mât du milieu. Ce qui reste de l'équipage de l'Aslak parvient à un curieux tumulus émergé : la porte permettant de quitter le royaume des dieux va être ouverte, mais ils ne sont pas les seuls à vouloir l'emprunter...
Aslak, Tome 5 : La Demeure des... 3.5
Vikings, Aventure, Bande dessinée, Rivalité entre frères, Quête, Fantasy
Les équipages de l’Aslak et du Markvard se retrouvent confrontés à la géante Hel dans son immense palais glacial. Ils vont devoir mener un combat épique et certains devront se sacrifier pour que d’autres puissent poursuivre leur chemin, et retrouver le fourbe Skeggy qui vient de franchir la porte du Valhalla avec le précieux livre qui devrait leur permettre de rentrer chez eux.