Elle s'appelle Vesper. On la surnomme « l'Amazone des chevaliers de Nyx ». Vesper est une hybride, mi-humaine et mi-chimère. Elle parle la langue éthérée qui lui confère une puissance magique fabuleuse. Une maîtrise de la magie qu'elle met au service du prince Crimson Nyx afin de repousser l'assaut des Sorajis et de sauver le royaume de Sylvaestris. Ensuite, une nouvelle ère pourra commencer. Ensemble, Vesper et Crimson rêvent de bâtir un royaume dans lequel toutes les races vivraient en harmonie, à l'abri des discriminations. Mais leur triomphe tourne court. Sur ordre de l'Ekklesia, ils sont jetés au cachot. Tandis qu'un terrible supplice attend Crimson, Vesper est condamnée à avoir la langue tranchée... Mais de sa langue coupée va naître Zarak, un espiègle familier démoniaque aux capacités uniques. Alors qu'elle ignore si Crimson est encore en vie, Vesper va tout tenter pour le sauver. Prévue en six tomes et inspirée par le jeu vidéo Final Fantasy, la saga Vesper est la première série en solo de Jérémy, dessinateur de Barracuda d'après un scénario de Jean Dufaux et des Chevaliers d'Héliopolis, écrit par Alejandro Jodorowsky. (Résumé éditeur - Dargaud)
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Vesper, Tome 1 : L'Amazone 4.1
Heroic Fantasy, Bande dessinée, Fantastique
Vesper, Tome 2 : L'Archimérist... 4.0
Fantasy, Bande dessinée, Chimère
Accompagnée par Zarak, un petit démon espiègle avec lequel elle communique par télépathie, Vesper prend le chemin de la cité de Valestiel, là où Crimson serait emprisonné. Elle sait qu'elle ne pourra pas sauver Crimson avec la seule aide de Zarak. Déterminée comme jamais, elle décide de retrouver ses anciens compagnons, les Chevaliers de Nyx, et tente de les rallier à sa cause. Pour Vesper, une longue quête commence. Mais une ombre demeure au tableau : Crimson est-il encore vivant ? Et, quand bien le serait-il, dans quel état a-t-il été laissé ? Quoiqu'il advienne, leurs vies ne seront plus pareilles. Et Vesper, dépassée par la haine, pourrait bien se voir emportée par sa chimère intérieure... Avec cette saga en six tomes, inspirée par le jeu vidéo Final Fantasy, le dessinateur de Barracuda (scénario de Dufaux) et des Chevaliers d'Héliopolis (scénario de Jodorowsky) signe sa première série de bande dessinée en solo.
Albatros, tome 1 : Shangaïé 3.5
Aventure, Oiseaux, Fantastique, Bande dessinée, Jeune fille
Quelque part en 1870, un cimetière marin délabré et envasé regorge de volatiles en tous genres. Seulement depuis peu, ils semblent s'être pris d'une furie meurtrière. Le gouverneur de la ville ne peut se permettre un tel désordre, surtout à la veille des élections. En menaçant de renvoyer le chef de police s'il ne résout pas l'affaire, il précipite le destin d'Ombeline, sa nièce. Petite danseuse de cabaret de 14 ans, un caractère bien trempé en prime, la jeune fille semble la proie idéale pour la vengeance du policier. Ombeline s'enfuit pourtant dans la ville et assiste alors à l'invasion de nuées d'oiseaux sur les ruelles. Un immense dirigeable, l'Albatros, en profite pour accoster sur le cimetière. Piquée de curiosité, la jeune fille grimpe clandestinement sur le navire volant ! ... Une nouvelle vie commence !
Albatros, tome 2 : Mauvais œil 4.0
Aventure, Oiseaux, Fantastique, Bande dessinée, Jeune fille
Ombeline doit choisir sa propre destinée... En l'an 1890, une ville portuaire anonyme, placée sous l'autorité d'un régime qui règne par la terreur, est aux prises avec des hordes d'oiseaux marins qui sèment la mort. Recherchée par le gouverneur son 'oncle', OMBELINE, adorable adolescente de quinze ans, s'échappe du cabaret de Madame COURADELLE. Elle trouve refuge à bord d'un superbe vaisseau volant habité par de curieux pirates et commandé par EMERANCE, une femme aussi redoutable que séduisante. Traqués par le ballon d'observation du gouverneur qui souhaite récupérer sa 'nièce', le navire et son étrange équipage sont prêts au combat. Au fil des planches OMBELINE abandonne son destin tout tracé de danseuse (comme sa mère disparue) pour choisir sa propre destinée. Après un premier album remarquable et remarqué, Vincent signe un nouvel opus qui confirme ses premiers pas plus que prometteurs dans le monde de la bande dessinée.
Albatros, tome 3 : Le murmure... 4.0
Oiseaux, Fantastique, Bande dessinée, Jeune fille, Danseurs
La suite et fin des aventures d'Ombeline sur le sinueux chemin vers la liberté…Ombeline, la petite danseuse orpheline, était retournée au cabaret dont elle s'était échappée afin de voler de la morphine pour soulager Émerance, capitaine du vaisseau volant l'Albatros qui l'a recueillie. Mal lui en a pris. Car Émeline y a découvert qu'elle était la bâtarde du gouverneur Victor. Une enfant cachée pour laquelle le cruel dirigeant semble prêt à retourner la terre entière. Quitte à négliger les mystérieuses attaques de goélands devenus fous et qui, chaque jour, font de nouvelles victimes en ville. Porté par les prodiges graphiques d'un jeune auteur qui en trois albums et en toute modestie s'est porté au niveau des plus grands, Albatros poursuit sa quête planante d'aventures et de voyages en terres inconnues...
Avatar: The Last Airbender, To... 3.8
Bande dessinée, Quatre éléments, Amour, Aventure, Amitié, Fantasy
L'attente est terminée ! Depuis la conclusion d'Avatar : Le dernier maître de l'air, ses millions de fans ont eu faim de la suite - et elle est enfin là ! Considérez-le comme le livre (saison) quatre d'Avatar ! Cette série retrouve Aang et ses amis pour de nouvelles aventures passionnantes, à commencer par un affrontement contre la Nation du Feu qui menace de plonger le monde dans une nouvelle guerre, mettant à l'épreuve tous les pouvoirs et l'ingéniosité d'Aang !
Agence Barbare, Tome 1: Les Ru... 4.0
Fantastique, Bande dessinée, Meurtres en série
Imaginez un commissariat (la fameuse Agence Barbare donc…), tout ce qu'il y a de plus normal, à part qu'il est situé dans une ville de fantasy ou se côtoient dragons, barbares, elfes et demi-dieux, magiciens et morts-vivants. (NDLR : Rien que ça, et oui !!!)Le héros central de l'histoire, c'est le lieutenant Ethan Drago, un flic qui a déjà de la bouteille, à qui on balance un nouvel équipier, un bleu tout juste sorti de l'académie, l'Enseigne Jason Brisemür. C'est le moment que choisi le destin pour chambouler encore un peu plus ses repères, sous la forme d'un mystérieux sérial-killer qui s'en prend uniquement à d'autres agents, les collègues de Drago, prenant visiblement plaisir à les massacrer dans les rues d'Astaris.
Agence Barbare, Tome 2: Les Ga... 4.0
Fantastique, Enquête criminelle, Bande dessinée
Rien ne va plus dans les rues d’Astaris ! Il y a un fruit pourri dans les rangs de l’Agence Barbare qui s’ingénie à dessouder les représentants de la Loi et de l’Ordre. Officiellement, le lieutenant Drago et ses comparses ont été écartés de l’enquête et se retrouvent à régler la circulation au principal carrefour de la ville.Mais ce vieux renard de Drago est hanté par une idée fixe : la clé de l’énigme se trouve à l’Athanor, le fameux quartier des sorcellants. Il lui faudra beaucoup de diplomatie pour convaincre ses compagnons Urko le nain, Jason la bleusaille et Angus le demi-dieu abruti, de rendre une visite à l’Athanor en douce, à l’insu des pontes de l’Agence.Et après avoir affronté un dragon mal dégrossi, des morts-vigiles, un authentique Grailleux-longues-dents, les égouts d’Astaris et une inondation centennale, nos héros décatis pourront enfin, peut-être, c’est pas sûr, découvrir qui se cache derrière les meurtres en série. Et le pétarf qui choisit ce moment-là pour choper la gastro ! Il y a des jours où les barbares devraient rester couchés !
Agence Barbare, Tome 3 : Drak... 4.0
Fantastique, Bande dessinée, Mission
Tous les deux ans se déroule au Mont Steurmeunch le grand pardon des draks où doivent se rendre tous les draks pour entretenir leur feu sacré. Toute la drakerie de l'agence doit y participer dans deux jours. J'ai pensé à vous les gars. Vous avez bien mérité des vacances. Le grand air vous fera le plus grand bien.
Agence Barbare, Tome 4: Barbar... 4.0
Attentat, Fantastique, Bande dessinée
Dans ce 2e cycle, une partie de ces agents très spéciaux enquêtent sur le mystérieux Pacte du Scorpion, pendant que les autres profitent des vacances concoctées par leur patron... convoyer le troupeau de draks de l’Agence vers le fameux Mont Steurmeunch pour l’entretien de leur feu intérieur...Une promenade de santé, qui tourne bientôt à l’épopée quand un complot s’abat sur les cérémonies du Pardon. Les vacances commencent bien !
Adler, l’Aigle à Deux Têtes, T... 5.0
Aviation, Seconde Guerre Mondiale, Fantastique, Historique, Bande dessinée, Échange de corps
Suite à un accident, le pilote de chasse Hans Raeder se réveille en France, occupée par les allemands, dans la peau de James O'Brady, pilote américain. Il feint une amnésie due à un traumatisme crânien et se lance en quête de sa véritable identité, arrivera-t-il à recouvrer la mémoire ?
Bienvenue sur l'île d'Ovalon ! Lorsqu'il y débarque pour ses vacances, le petit William Webb Ellis est séduit par le sport collectif auquel s'adonnent les jeunes de ce lieu magique. Mais ses nouveaux amis ignorent tout de l'autre monde, gardé par le jeune Merlin, celui des faunes et des gobelins. Un univers féérique et dangereux où l'on pratique aussi un sport bien particulier. Une discipline où chacun trouve sa place sur le terrain, quelque soit sa taille ou sa corpulence. De la rencontre entre les deux mondes naîtra... le rugby ! Préparez-vous pour une partie d'anthologie ! (Source : Le Lombard)
Ovalon, Tome 2 : La Courgebull... 0
Rugby, Fantasy, Magie, Bande dessinée
Le défi est lancé ! William Webb Ellis, Merlin et leurs amis du VII de Trèfle n'ont qu'une semaine pour apprendre les subtilités de la courgebulle, le sport pratiqué par le roi Puck et ses sujets du monde féérique. Heureusement, ils vont recevoir l'aide inattendue d'Ovalie, fée protectrice de l'île... et un sacré coach. Chacun va devoir trouver sa place sur le terrain, en vue d'un match d'anthologie ! (Source : Le lombard)
Avatar: The Last Airbender - T... 4.0
Aventure, Amitié, Fantasy, Comics, Avatar, Quatre éléments
Nos 36 premières histoires se déroulent durant la série animée "Avatar : Le dernier Maître de l'Air", et montrent ce qu'Aang et sa bande ont fait entre vos épisodes préférés. Nos deux dernières histoires sont des aventures spéciales en bonus qui prennent place hors des sentiers battus. Avatar realms.
Bande dessinée, Aventure, Fantastique, Mythologie aztèque, Espagne, Légendes
Depuis leur débarquement en Amérique, Hernán Cortés et son armée sont considérés comme des divinités par l’empereur aztèque Moctezuma. Cela fait bien longtemps que Cortés œuvre davantage pour son compte que pour la lointaine couronne d’Espagne… Tandis qu’il part à la rencontre d’une expédition punitive montée pour lui rappeler son allégeance, Cortés missionne un groupe hétéroclite, mêlant soldats et mercenaires, afin de voler l’inestimable trésor de Moctezuma. Parmi eux, le loyal soldat Hernando Royo… Le groupe d’aventuriers sera bientôt décimé par une mystérieuse entité qui les poursuit dans la jungle. Créature mythique ou tueurs tout ce qu’il y a de plus humains ? On ne s’attaque pas impunément aux ancestrales et puissantes légendes aztèques… Une saga d’aventure, oppressante et mystique, teintée de fantastique, par les auteurs de Croisades.
Bande dessinée, Fantastique, Aventure, Espagne, Mythologie aztèque, Légendes
Après avoir pillé le trésor de l'empereur aztèque Moctezuma, le groupe d'aventuriers missionné par Cortés a pris la fuite et connaît l'enfer dans la jungle... Ce ne sont pas tant les attaques incessantes des indiens otomis qui les inquiètent, mais surtout l'apparition d'une créature végétale et infernale : Txlaka, fils des racines de l'Oqtal. Heureusement pour eux, la violence Txlaka est aveugle, et frappe aussi les Otomis. Poussé par une force inconnue, Hernando Arroyo a ingéré l'une de ces racines, contenue dans une amulette volée à l'empereur aztèque. Une pulsion qui scellera le sort des aventuriers... Fin d'une saga d'aventure, oppressante et mystique, teintée de fantastique, par les auteurs de Croisades. Source : BDFugue
Bande dessinée, Fantastique, Histoire, Légendes, Espagne, Aventure
Hernando Del Royo est mandaté par le conquérant espagnol Cortés pour recruter les Hiburas, une tribu persécutée par Moctezuma, et les rallier à sa cause. Or la jeune Tzilli, à laquelle s’est finalement uni La Sauterelle, est justement la fille du chef des Hiburas. Quant à Catalina Guerero, elle est maintenue captive dans la cité aztèque de Tenochtitlan. Chaque camp se prépare et affûte ses armes. Car la fameuse bataille de la "Triste Nuit" du 30 juin 1520 est proche. Et elle promet d’être sanglante… Après un premier diptyque magistral et unanimement félicité, le duo Dufaux et Xavier prolonge la saga Conquistador, oppressante et mystique, mêlant toujours aussi savamment Histoire, aventure et mythologie sud-américaine.
La Quête du Graal, Tome 3 : Le... 4.0
Aventure, Bande dessinée, Légende arthurienne, Fantasy, Saint-Graal
Arthur Pendragon a retiré Excalibur de sa gangue de pierre, et a mérité son titre de roi des Bretons en repoussant les Saxons de Carmélide. Mais le clan qui s'est formé autour de lui a déjà dû se séparer : Merlin, Guenièvre et Gauvain ont traversé une forêt maudite pour récupérer le bouclier du géant Balor, une table ronde qui est étroitement liée au Graal. Ban de Benoïc et Keu, demi-frère du roi, ont pour leur part payé le prix fort en tentant de libérer la petite Bretagne des griffes de Claudas des Terres Désertes...
Mic Mac Adam, Tome 1 : Le tyra... 0
Bande dessinée, Policier, Enquête, Fantastique
Londres, au début du XXe siècle. Mic Mac Adam entreprend de faire la lumière sur de mystérieux meurtres...
Norbert et Kari, Tome 3 : l'il... 0
Humour, Aventure, Fantastique, Bande dessinée
Des monstres de toutes sortes, des petits, des grands, des rigolos et des impressionnants, envahissent l'atoll. Ils proviennent d'un îlot proche, que les Polynésiens appellent l'île aux monstres ! Contraint et forcé, NORBERT se retrouve chargé d'élucider le mystère. A l'arrivée, comme d'habitude, il trouvera le contraire de ce qu'il attendait : un couple extraordinaire de savants, SERAPHIN LANGELOT et sa femme CELESTINE, ainsi que leur fils HYACINTHE, garnement affublé d'adorables petites cornes et d'une queue touffue. De quoi dérouter un individu normal... Las ! Depuis la base militaire proche, l'ordre et parti. Il faut raser l'atoll, et détruire tout ce qui y vit...
La Quête du Graal, Tome 2 : Le... 4.0
Aventure, Fantasy, Bande dessinée, Légende arthurienne, Saint-Graal
Les fées d'Avalon ont prophétisé la destruction de la Bretagne, au terme des Temps Aventureux qui verront les frères d'autrefois s'entre-tuer et renier leurs dieux. Merlin l'Enchanteur est décidé à sauver ce monde au bord du gouffre, dût-il retrouver un talisman guérisseur hérité des Thuata de Danann, le Graal ! Uther Pendragon, puis le jeune Arthur, seront-ils des héros suffisamment vaillants pour l'accompagner dans la plus grande quête de tous les temps.
Marvel (Must-Have) : Doctor St... 3.5
Fantastique, Super-héros, Marvel
Au milieu de la nuit, un homme débarque avec Stephen Strange dans un cabinet médical un peu particulier soignant les super-héros. Le Sorcier Suprême a perdu beaucoup de sang. L'infirmière le prend en charge immédiatement. Strange lui explique alors ce qui lui est arrivé, grâce à une projection spectrale de lui-même. Lors d'une tentative de cambriolage, Stephen a pris une balle. C'est son assistant Wong qui l'a trouvé et conduit ici. Victime d’un malaise, il s'effondre à son tour, souffrant d'une tumeur au cerveau. Le voleur a dérobé un élixir capable de guérir n’importe quel cancer. Stephen Strange, une fois remis, doit enquêter et retrouver l'élixir sous peine de voir Wong mourir. Pourtant, au fil de son investigation, les surprises vont se multiplier…
Les Schtroumpferies, Tome 1 3.6
Bande dessinée, Humour, Gags, Fantastique, Village, Adapté en dessin animé
44 histoires de schtroumpf, donc, une histoire par planche. Les schtroumpfs vivent chacun des aventures extraordinnaires, comme construire une voiture, faire du cirque ou encore faire des farces, tel que coupé la barbe du grand schtoumpf, volé des fleurs changés en cactus pendant la nuit...
Les Schtroumpferies, Tome 2 3.6
Bande dessinée, Humour, Aventure, Fantasy, Fantastique, Gags
C'est la catastrophe au village des schtroumpfs. Le bébé schtroumpf n'arrive à se décider sur le choix d'un instrument. Mais heureusement, le grand schtroumpf trouve la solution et tout peut reprendre. Le schtroumpf paresseux peut tout faire pour éviter d'aller au barrage, et les épreuves de natation. Par contre il adore essayer le nouveau lit. Pendant ce temps, le schtroumpf farceur multiplie les farces, dont la principale victime est le schtroumpf à lunette avec un produit qui rend imposant. Enfin, le schtroumpf bêta continue de faire des siennes, en jouant en ping pong, en faisant des mots croisés et bien d 'autres.
Les Schtroumpferies, Tome 3 3.7
Bande dessinée, Humour, Fantastique, Aventure, Gags, BD jeunesse
44 petits gags des Schtroumpfs, mettant en scène nos chers petits lutins bleus. Le Schtroumpf musicien subit le mécontentement du voisinage, le Schtroumpf costaud est toujours aussi débordant d'énergie et ne supporte pas qu'on se moque de lui, le Schtroumpf grognon... eh bien, est toujours aussi grognon ! ;)
Les Schtroumpferies, Tome 4 3.7
Bande dessinée, Humour, Magie, Gags, BD jeunesse, Fantasy
Découvrez les petits instants de la vie des lutins bleus. Le schtroumpf à lunettes à bien du mal quand il s'agit de réparer une tour, mais il arrive à ne pas se faire manger par Azraël grâce à un livre et recueille un oiseau qui parle. De son côté, le schtroumpf farceur multiplie les farces en inventant par exemple un élixir de jouvence, en jouant les fantômes ou encore en dessinant sur sa porte. De son côté, un schtroumpf à du mal à dormir et fait tout ce qu'il peut pour y arriver et la schtroumpfette attend son prince charmant. Même le schtroumpf sauvage fait un petit passage
Les Schtroumpferies, Tome 5 3.7
Bande dessinée, Humour, Fantasy, Magie, Fantastique, BD jeunesse
Le schtroumpf gourmand apprend au schtroumpf cuisinier que les poissons adorent les gâteaux à la salsepareille. Le cuisinier suit son conseil, et voila que surgit ... un énorme poisson. De leur côté, d'autres schtroumpfs font la misère au schtroumpf à lunette en lançant des boules de neige sur un bonhomme à son effigie ou en essayant de l'envoyer pour un séminaire à Zanzibar. Le schtroumpf cosmonaute essaye toujours d'aller dans les étoiles, mais ses compagnons sont sceptiques. Le schtroumpf bêta est plus étourdi que jamais. Heureusement, des bals costumé sont organisés pour détendre un peu les choses.
L'arche, Tome 1 : Projet Sherw... 3.5
Bande dessinée, Fantastique, Science-Fiction, Technologie futuriste
Certains ont des carrières, d'autres des destins. Émilio a choisi les emmerdes. Depuis qu'il a révélé à Alice avoir piraté les fichiers secrets du consortium Cadillac, tout va de mal en pis... Bien sûr, Émilio aurait dû changer d'avis et avouer à Alice qu'il ne maîtrisait pas autant les choses qu'il le prétendait. Changer d'avis, lui ? Déjà qu'il ne change jamais de caleçon !
L'arche, Tome 2 : Frankenstein 0
Science-Fiction, Bande dessinée, Fantastique
Tandis qu’Emilio avoue son mensonge à Alice, chez Cadillac, le commodore espère qu’Asia lui succèdera et mènera le projet Sherwood à Terme. Celle-ci, qui ne se doute encore de rien, est partagée entre sa fidélité au commodore et son amour pour Pad... Mais bientôt, un incident la décide à tout plaquer pour rejoindre l’élu de son coeur... Elle ignore alors que cela fait partie intégrale du plan du commodore et finit à la tête du consortium…
Asia est la seule à connaître la finalité du projet Sherwood. Elle sait aussi que pour mener celui-ci à terme, il lui faut le CD ROM coincé dans le cou de Pad. Les tueurs de Cadillac s’engagent alors dans une haletante course-poursuite. Pendant ce temps, Pad et Alice découvrent la vérité sur Emilio : il n’est pas le petit génie de l’informatique qu’il prétendait être. Furieux, ils le laissent seul, en proie à sa mythomanie. Mais Emilio découvre soudain que les extra-terrestres, qui doivent débarquer sur Terre, souhaitent, en réalité, l’envahir. Seulement voilà, qui le croira ?
Les Maîtres-Nageurs, Tome 2 :... 3.0
Humour, Mer, Fantasy, Plage, Bande dessinée
La mer, le soleil, la plage, la piscine, les filles en bikini : ce cocktail paradisiaque est sans doute pour vous synonyme de vacances de rêve... Et dire que c'est le quotidien des Maîtres Nageurs !
Légende, Tome 6 : Le secret de... 3.5
Bande dessinée, Fantastique, Étrangeté, Cauchemars, Fantasy, Chevaliers
Après avoir reconquis son trône et passé quelques mois à remettre les choses en bon ordre, le chevalier Tristan s'aperçoit qu'il n'est pas fait pour régenter une cour. Il l'abandonne alors, choisissant une vie plus proche de la Nature qui l'a vu grandir... Mais ses nuits sont hantées par les Eïles, créatures envoûtantes qui essaient de lui voler son âme pendant son sommeil... Une crainte étrange s'éveille alors en lui, plus inquiétante encore que tous les combats périlleux menés jusqu'alors...