Alors que la fille du Président des États-Unis insiste pour suivre une scolarité normale et vivre sur le campus de son université, sans la surveillance constante des services secrets, le gouvernement décide en secret de placer un jeune agent charger de la protéger, tout en se faisant passer pour un étudiant. Ainsi débute une romance entre les deux... jusqu'à ce qu'elle découvre sa véritable identité...
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Les aventures de Sharkboy et L... 2.3
Aventure, Familial, Science-Fiction
Pour Max, les rêves ont toujours été plus forts que la réalité, surtout depuis qu'il y a rencontré Shark Boy, l'enfant élevé par des requins, et Lava Girl, une fille aux pouvoirs volcaniques. Lui sait qu'ils existent en vrai, mais personne ne le croit... jusqu'au jour où les deux super héros débarquent en pleine classe pour demander l'aide de Max ! Leur monde est en danger. L'incroyable planète Drool est menacée par Mr. Electric et son mystérieux maître, qui ont juré de détruire tous les rêves du monde... Grâce à la puissance de son imagination, Max peut aider ses nouveaux amis, mais dans un univers où tout est possible, les dangers sont aussi surprenants que les lieux à découvrir. Pour le jeune garçon, c'est le début d'une spectaculaire aventure qui va le conduire au plus grand des pouvoirs...
Les Scouts de Beverly Hills : Phyllis Nefler est lasse de sa vie dorée et se sent inutile. Se découvrir d'autres buts que sa Rolls, son coiffeur et sa pédicure, lui devient indispensable. L'occasion de se remettre en question lui est fournie par l'une des activités de sa fille, le scoutisme. Serait-elle capable, son ambition retrouvée, de guider une troupe juvénile et féminine à travers une nature périlleuse, de faire de ces enfants des scouts "toujours plus" et aguerries. Il faudrait encore pour cela qu'elle troque son vison pour un pantalon boueux et qu'elle passe l'obstacle Velda Plendor, sa rivale directe.
Des vacances en famille à la montagne. Eliane, petite fille de neuf ans, est aussi peu libre qu'un oiseau en cage. Elle tente d'échapper à l'autoritarisme de sa mère qui exerce sur elle et sur ses autres enfants une pression maladive. Souffrant de semi-surdité, Eliane utilise son handicap pour se protéger des adultes qui l'entourent. En dépit des blessures et des traumatismes, elle se confronte à son propre enfermement et cherche la lliberté dans les grands espaces.
Jack Frost 3.0
Comédie, Familial, Drame, Fantastique
Jack Frost est mort sans avoir pu partager enfin un Noël avec son fils Charlie. Un an plus tard, inconsolable, le garçon fabrique un bonhomme de neige à l'effigie de son père et joue de l'harmonica "magique" qu'il lui a légué avant de mourir. Et là, le miracle s'accomplit : l'âme de Jack investit le bonhomme de neige, qui prend vie...
La maléfique reine Divatox pourchasse le magicien Lerigot, qui se réfugie sur Terre en Centrafrique. Elle veut lui prendre une Clé d'Or pour accéder à l'Île de Muiranthis, où se trouve le Temple du démon Maligore, son futur époux. Là, elle compte le réveiller avec des victimes humaines - qui se trouveront être des Power Rangers actifs ou retraités, ce qui permet aussi à Divatox de faire chanter Lerigot. De leur côté, les Power Rangers luttent pour sauver un orphelinat, mais ils doivent aussi intégrer une jeune recrue, Justin, qui a découvert leur identité et devient le Ranger Bleu. D'abord bernés par Divatox, qui leur donne des mannequins à la place de ses otages en échange de la Clé, ils créent la Technologie Turbo et des clés imitées de celle de Lerigot. Ils combattent en chemin les sbires de Divatox mais ne peuvent pas libérer Jason, et, sur l'île, Kim se fait kidnapper par les Manikayans que Divatox subjugue : elle a à nouveau deux offrandes.
Un écrivain se retire dans une ville au nord-ouest appelé Hellview pour écrire le grand roman américain. Malheureusement pour lui, le phare qu'il loue est habité par l'esprit d'une femme qui s'est suicidée il y a cent ans et veut maintenant remplacer son amour perdu, le capitaine Howdy. Lorsque le capitaine Howdy est ressuscité, deux audacieux amateurs d'aventure sont amenés à résoudre l'affaire et découvrir le secret du phare.
Selon la légende de Shangaan, les lions blancs sont les messagers des dieux, mais cela fait des années que l’on en a pas vu dans la vallée africaine du Limpopo. Quand un lion blanc, Letsatsi, naît miraculeusement dans la vallée, le jeune Gisani fait alors tout pour protéger cette créature rare et magnifique traquée par les chasseurs locaux. Le jeune lion devra alors se lancer dans un périlleux voyage pour survivre.
Après une mystérieuse absence de 8 ans, David Freeman, un jeune garçon, réapparait, sans avoir pourtant vielli d'une année. Les agents chargés de l'enquête découvrent que David était, au moment de sa disparition, à bord d'un vaisseau spatial contrôlé par des extra-terrestres ...
Mitch & Suan sont frères et le seul intérêt qu’ils partagent est le football. Quand Gwen la fille du capitaine de police emménage dans la maison voisine, Mitch tombe immédiatement amoureux de sa fille ? Mais Gwen a 16 ans et est beaucoup plus attirée par Sean qui a son âge. Mitch et ses amis mettent alors au point un plan pour faire capoter leur idylle naissante.
« The Sweethearts of the Rodeo » (Les Amoureux du Rodéo) sont de retour! Et leur nouveau cavalier de tour a encore beaucoup à apprendre sur la concurrence voltige, et sur elle-même. « Summer Dakota » raconte l'histoire de Dakota, une cow-girl et cavalier dans le circuit de rodéo, qui découvre à l'âge de 17 ans elle a été adoptée. En visitant son grand-père, la légende de rodéo Austin Rose, Dakota établit secrètement de découvrir la vérité au sujet de son adoption et de rencontrer ses parents biologiques. Au ranch de Austin, Dakota vient de voir que la famille n'est pas définie par le sang mais plutôt par l'engagement personnelle et l'amour durable.
Après la mort soudaine de son père, une adolescente envahie par la colère et la tristesse apprend que sa mère, qu'elle n'a jamais connue, est bel et bien vivante. En allant à sa rencontre, elle se lie d'amitié avec un entraîneur de chevaux et découvre qu'en prenant soin des bêtes, elle arrive à surmonter sa souffrance. Ensemble, ils commencent à gagner des courses, et, au fil des victoires et des nouvelles amitiés, elle apprend à trouver son chemin vers le bonheur.
Scrat, le célèbre écureuil à dents de sabre part pour une aventure dans l'espace à fin de sauver son gland et ne pas être capturé par les extraterrestres.
Contrairement aux autres Vikings qui sont tous forts, courageux et braillards, Vic est un garçon timide et réservé, voire légèrement trouillard. Il possède cependant une qualité unique : il est intelligent ! Il l’est même plus que tous ceux de son clan réunis…Un jour, son village est attaqué par des pillards masqués qui emportent le trésor le plus précieux qui soit : les enfants ! Seul Vic leur échappe. Son père, Halvar, décide alors de se lancer avec ses meilleurs guerriers à la poursuite des kidnappeurs.Contre la volonté de son père, Vic se glisse à bord de leur drakkar. Tous ignorent que le pirate Sven le Terrible est à leurs trousses…Grâce aux idées géniales de Vic et à ses plans incroyables, les Vikings vont découvrir qu’un bon cerveau peut valoir autant que beaucoup de bras musclés et montrer aux horribles pirates et voleurs d’enfants de quel bois ils se chauffent ! En route pour l’aventure !
À la mort de leur mère qu'ils n'ont pas connue, trois demi-frères de 8, 15 et 17 ans ayant grandi dans des milieux différents, se rencontrent pour la première fois. Ils passeront les grandes vacances ensemble chez la Nonna, leur grand-mère, entre secrets et lapins, polenta et coups tordus, aventures et premières fois...
Ghost Pirates : L'Auberge de l... 3.3
Familial, Téléfilm, Comédie, Romance
Après la mort tragique de son épouse, Ralf, décide de partir loin pour refaire sa vie avec ses enfants. Il rachète une ancienne auberge afin d’y ouvrir un restaurant. La famille ignore, que jadis, l’auberge fut le théâtre d’événements étranges, que les villageois imputent aux fantômes des frères Buckler, des brigands qui sévissaient 4 siècles plus tôt.
Une soucoupe volante atterrit en pleine nuit près de Los Angeles. Quelques extraterrestres, envoyés sur Terre en mission d’exploration botanique, sortent de l’engin, mais un des leurs s’aventure au-delà de la clairière où se trouve la navette. Celui-ci se dirige alors vers la ville. C’est sa première découverte de la civilisation humaine. Bientôt traquée par des militaires et abandonnée par les siens, cette petite créature apeurée se nommant E.T. se réfugie dans une résidence de banlieue. Elliot, un garçon de dix ans, le découvre et lui construit un abri dans son armoire. Rapprochés par un échange télépathique, les deux êtres ne tardent pas à devenir amis. Aidé par sa sœur Gertie et son frère aîné Michael, Elliot va alors tenter de garder la présence d'E.T. secrète.
Pour protéger son fils de son mari violent, Umay, une jeune femme turque d'origine allemande, quitte Istanbul et retourne vivre dans sa famille à Berlin. Mais les membres de sa famille, prisonniers des valeurs de leur communauté, ne l'accueillent pas comme elle l'espérait. Umay est obligée de fuir à nouveau pour épargner le déshonneur aux siens.
Billy est un petit garçon de 12 ans. Il prend en amitié un petit cheval maltraité par son maître. Après quelques hésitations, sa mère achète le petit cheval. Billy prend soin de son nouvel ami et ne tarde pas à découvrir que la petite jument attend un heureux événement. Elle donne le jour à Nico, un poney avec une étrange bosse sur le front...
Pour échapper aux dangers de la guerre et attendre le retour de leur père aviateur, cinq enfants sont envoyés chez leur oncle, un écrivain excentrique qui vit dans un immense manoir sur les côtes anglaises.Désobéissant aux instructions qui leur ont été données, les cinq frères et soeurs visitent une pièce interdite et découvrent un passage secret. Celui-ci les mène à une étrange créature, le génie des sables, qui semble pouvoir exaucer leurs voeux les plus fous...Espionnés par leur redoutable cousin, les cinq enfants vont vivre mille aventures incroyables, magiques et merveilleuses, jusqu'à ce qu'un danger menace ceux qu'ils aiment plus que tout...
Six chiens des rues, Crockett, P'tit sam, Pénélope, et leurs amis sont sans abri depuis que leur quartier a été rasé. Parcourant la ville à la recherche de nourriture et d'un nouveau toit, ils doivent affronter de nombreux dangers : humains détestant les animaux, chiens féroces, et – pire que tout ! – la terrible brigade chargée de capturer les chiens errants. Malins, plein d'humour, unis par une indestructible amitié, ces six compagnons vont devoir faire preuve d'intelligence, de solidarité et d'un grand cœur pour survivre et trouver le chemin vers la liberté...
Mac et moi 2.0
Familial, Fantastique, Science-Fiction, Aventure
Un extra-terrestre nommé Mac (pour Mysterious Alien Creature) a échappé à des scientifiques de la NASA et se lie d'amitié avec un jeune garçon dans un fauteuil roulant. Ensemble, ils essaient de trouver la famille de Mac, dont il a été séparé.
Un pantin de bois nommé Pinocchio, créé par Gepetto, un vieux menuisier toscan, s'anime par la magie de la Fée Bleue. Devenu un vrai petit garcon, il fait l'apprentissage de la vie. Au lieu d'aller à l'école, Pinocchio se rend au théâtre de marionnettes de Mangiafuoco. Sans le savoir, il s'apprête à vivre de grandes aventures, à découvrir de merveilleux endroits comme le Pays des Jouets, et à rencontrer de drôles de personnages comme Lucignolo, un adolescent déluré, ou encore un chat et un renard, deux fripouilles qui vont lui donner du fil à retordre...
Le Petit Vampire 3.2
Familial, Aventure, Comédie, Fantastique
Jeune Américain de neuf ans, Tony Thompson a beaucoup de mal à s'adapter à sa nouvelle vie dans une petite ville d'Ecosse, où son père a été envoyé pour construire un complexe touristique et un golf. Un soir, Tommy fait la connaissance d'un vampire du même âge que lui, Rudolph. Celui-ci ne représente aucun danger, car pour éviter les persécutions des humains, sa famille ne se nourrit plus que de sang de vache. Le passage prochain d'une comète leur permettra de redevenir humains, mais Rookery, le chasseur de vampires, rode...
Denis est âgé de 7 ans. Il ne fait que multiplier ses bêtises. Sans le vouloir, il mène la vie dure à Mr Wilson, son voisin qui lui fait aussi office de meilleur ami. Un jour, deux escrocs s'emparent de la confiance de Mr Wilson. Ils lui promettent la jeunesse à lui et à sa femme contre des machines inopérantes de leur estimation jaugée à quelques milliers de dollars. Après avoir bien manipulé Mr Wilson, ils sont finalement arrêtés par Denis qui va se munir de son lance-pierres pour mettre le holà aux manigances des deux aigrefins. Denis est finalement considéré en héros malgré son séjour avec son grand-père au Grand Canyon où il est déterminé à ramasser des pierres en souvenir pour Mr Wilson et va ôter celle qui tient le Camping Car...
Moi, Arthur, 12 ans, chasseur... 2.2
Aventure, Comédie, Familial, Fantastique
Arthur est un jeune garçon de 12 ans comme les autres. Jusqu'au jour où il rencontre un troll magique qui sait que le jeune garçon détient un secret pour combattre un maléfique dragon qui menace de détruire l'humanité. Avec l'aide du troll et de ses deux meilleurs amis, Arthur va lutter contre cette créature qui a le pouvoir de prendre une apparence humaine à tout moment...
Max, un garçon sensible et exubérant qui se sent incompris chez lui, s'évade là où se trouvent les maximonstres. Il atterrit sur une île où il rencontre de mystérieuses et étranges créatures, aux émotions sauvages et aux actions imprévisibles. Les maximonstres attendent désespérément un leader pour les guider, et Max rêve d'un royaume sur lequel régner. Lorsque Max est couronné roi, il promet de créer un monde où chacun trouvera le bonheur. Max découvre vite toutefois que régner sur un royaume n'est pas chose aisée et que ses relations avec les autres sont plus compliquées qu'il ne l'imaginait au départ...
Mortimer (alias Mo) et Meggie forment une famille heureuse, et sont férus de lecture. Mo possède cependant un don. En effet, lorsqu’il lit un livre à voix haute, les personnages et les objets issus de l'histoire prennent forme dans le monde réel. Mais ce pouvoir magique respecte le principe de l'échange-équivalent et lorsque quelque chose ou quelqu'un vient dans notre monde, quelque chose voire quelqu'un doit prendre sa place dans le livre...