Geralt de Riv est le Sorceleur, un mutant entraîné depuis toujours à traquer les monstres et autres créatures maléfiques. Sa rencontre avec Nivellen, un homme prisonnier d'un corps de sanglier, fait partie de sa légende... Un très bon volume introductif.Traversant seul une foret, un cavalier drapé de noir et d'un capuchon qui masque ses traits fait une halte. Il vient d'observer des rapaces qui forment un cercle dans le ciel, à quelques lieues. Il s'adresse à son cheval, en lui disant que si l'avoine est pour lui, alors les cadavres sont pour les vautours. Son sens de l'observation ne l'a pas trompé, car quelques minutes après, le voici face à un bien triste tableau. Deux corps sans vie gisent au milieu d'une clairière. Des loups dévorent ce qu'il reste d'un homme, quand des corbeaux se repaissent de la dépouille d'une femme. Son visage est horriblement mutilé. A la vue du visiteurs, les animaux s'enfuient, lui laissant le loisir d'observer ce qui ne peut être autre chose qu'une scène de crime. Parlant une nouvelle fois à voix haute, Geralt de Riv déduit que des loups-garou ou une goule n'en aurait pas laissé autant aux charognards, quand des brigands et coupe-jarrets n'en auraient pas non plus laissé autant à des pillards. En inspectant les corps, il se rend vite compte que l'homme porte une bague d'armurier. Il a lutté avant de trouver la mort, quand celle-ci a fauché la femme dans sa fuite. Il pourrait regagner la route, mais il n'en fait rien et décide de suivre une piste qui le mène encore plus profondément dans la foret. Il ne se doute pas de ce qu'il va y rencontrer bientôt...
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Witcher (The) (Hi Comics), Tom... 3.7
Fantasy, Dark fantasy, Bande dessinée, Comics
Miguel (Les incroyables histoi... 4.3
Cartels, Amérique du Sud, Bande dessinée, Braquage, Adaptation
Après 6 ans de coma et le vol de leur braquage par un de ses coéquipiers, Miguel et ses compères vont se venger. Une bande de braqueurs originaux et un peu barrés.Après son dernier braquage qui a mal tourné, Miguel Rodriguez a passé 6 années dans le coma. Alexis, un de ses anciens complices qui lui a dérobé le magot, vit désormais dans le luxe, les paillettes et il n’hésite pas à fanfaronner devant les caméras de télévision. Il n’en faut pas moins pour que Miguel se réveille par miracle avec une envie rageuse de se venger. A l’hôpital, son ami Pablo et sa femme Kim l’entourent et lui racontent comment Alexis leur a volé les lingots de leur propre braquage. Le pire, c'est qu'il a investi ce magot pour produire un long métrage copiant la vie de Miguel ! Depuis, Alexis vit dans une luxueuse villa, ultra-sécurisée par des caméras et une quinzaine d'hommes armés, dans laquelle il conserve les lingots d'or dans un coffre-fort. Miguel, Pablo et Kim échafaudent donc un plan bien huilé pour voler le voleur et récupérer les lingots. Ils vont notamment s'adjoindre les talents d'un hacker de génie – au look inattendu – pour pirater le système de surveillance...
Miguel (Les incroyables histoi... 4.3
Humour, Cartels, Amérique du Sud, Bande dessinée, Adaptation, Travail d'équipe
Miguel, un malfrat extravagant, va devoir gérer son équipe d’incapables pour braquer une banque. Premier volume d’une aventure scénarisée par Alexclick, un youtubeur spécialisé dans les jeux vidéo.Après son interpellation lors du braquage d’un petit commerce, Miguel, alias Charles Collins, se retrouve au poste de police interrogé par un commissaire. Avec un aplomb déconcertant, il ne cesse de rectifier les propos du policier. Ce dernier est exaspéré par l’attitude désinvolte et épuisante de son prévenu. Quand un flic vient annoncer qu’il y a eu un vice de procédure durant l’arrestation, le commissaire s’empresse de relâcher celui qui l’a saoulé toute la matinée. Une fois dehors, Miguel se retrouve face à d’anciennes connaissances équipées de mitraillettes, qui n’hésitent pas à mettre le feu à ses voitures. Il s’agit de Benson. Ce dernier remet à Miguel les photos d’une banque en lui demandant de s’en occuper…
Kong Crew (The), Tome 2 : Huds... 4.0
New York, Survie, Bande dessinée, Comics, Amazones, Dinosaures
Il faut sauver le soldat Virgil, captif des amazones au cœur de Central Park rendu à la sauvagerie préhistorique sous l’égide du gorille géant Kong. Suite d’un délire de genre, alternative efficace à King-Kong.A bord de son escadrille de biplans de l’US Navy, le capitaine Pearl et son copilote Alvin canardent le gorille géant Kong, maître incontesté de Manhattan. La presqu’île a en effet connu une sorte de grosse mutation préhistorique depuis quelques temps. La jungle, les dinosaures et moult espèces animales sauvages pullulent au milieu des buildings en ruine. Hélas, son appareil est attaqué par une nuée de ptérodactyles. L’un d’eux attrape Alvin dans ses serres et l’extrait du cockpit. Pearl lui-même est gravement blessé au visage par une griffe du volatile. Il a tout de même le courage de faire demi-tour et de foncer sur la bestiole qui tient Alvin. Les hélices de son appareil blessent le ptérodactyle, qui lâche Alvin. Le copilote ouvre aussitôt son parachute… mais il finit dans la gueule béante d’un mégalodon qui vient d’apparaître à la surface de l’Hudson River. Pearl se réveille en sursaut. Ce souvenir hante ses cauchemars depuis 10 ans. Sa fille Betty le calme. Le lendemain, il a un briefing important : une nouvelle équipe commando doit pénétrer dans Central Park pour tenter de récupérer Virgil. Or Central Park, c’est précisément la tanière de Kong… Parmi les membres de cette mission suicide, il y a un indien, plutôt fortiche en pistage. Malheureusement, dès les premières heures, le soldat porteur de la radio se fait croquer par un vélociraptor. Encore une mission mal embarquée…
Kong Crew (The), Tome 1 : Manh... 4.4
Amazones, King Kong, Uchronie, New York, Bande dessinée, Manhattan
Virgil, pilote de l’Air Force, part au cœur de Manhattan Jungle pour en extirper deux intrus. C’est chaud car le territoire est habité par Kong et tout un tas de bestioles préhistoriques. Une alternative spectaculaire « de genre » au film de 1933.En 1933, lorsque l’homme a ramené King Kong sur la presqu’île de Manhattan, et que le gorille géant s’est réveillé et énervé, ce n’est pas l’homme qui a gagné. 14 ans plus tard, Kong règne en maître sur Manhattan, qui a été déserté, laissé à l’abandon et isolé du reste de l’humanité – ponts et tunnels ont été détruits. Manhattan est devenu une jungle et d’autres espèces antédiluviennes y ont prospéré. Dans ce contexte, un hydravion survole East River en tentant d’échapper aux radars de l’Air Force… en vain. Les militaires repèrent que l’engin amerrit à proximité des docks. A son bord, en descendent Jonas Lazarus Parker, professeur en biologie, et Irvin Stone, mercenaire aventurier. Le second escorte le premier dans son désir d’étude de ce microcosme revenu à la Préhistoire. Virgil et son teckel Spit sont donc aussitôt convoqués sur la base de l’Air Force, car ils appartiennent à la « Kong Crew », l’escadron missionné pour surveiller Manhattan Jungle. Le colonel fait le topo : pilote émérite, Virgil doit localiser ce biologiste suicidaire et son fouteur de merde. Mais en aucun cas, si leur destin croise celui de Kong, ils ne doivent tester leurs munitions sur lui. Le gorille géant est en effet populaire et des hordes de fans écolos et pacifistes manifestent souvent pour qu’on le laisse en paix sur Manhattan Jungle. Parmi ces derniers, se trouve la fille, hyper sexy, du colonel…
Sykes 4.0
Bande dessinée, One-shot, Vengeance, Western, Violence
Sykes, cow-boy justicier dans l'ouest sauvage, traque les soudards qui ont assassiné la mère du jeune Jim. Un sublime western, aux lectures multiples.Vers la seconde moitié du XIXème siècle, un cow-boy solitaire arrive aux abords d'une ferme isolée du Wyoming. En contre-jour, il surprend un gamin, Jim, alors qu'il joue avec un pistolet en bois. L'homme s'appelle Sykes et ne veut que de l'eau. La mère de Jim, méfiante, le tient en joue avec son fusil et ne le laisse d'ailleurs pas s'éterniser. Les yeux de Jim regardent Sykes avec émerveillement, comme un héros des illustrés Dime Novels qui commencent à circuler. Sykes rejoint la ville la plus proche, où il est bien accueilli par le shérif. Sykes est en effet une fine gâchette qui met ses talents au service de la justice : il voue sa vie à traquer et éradiquer les criminels. Après un passage obligé par le saloon, où il parvient à gérer une provocation sans sortir ses flingues, Sykes passe la nuit a l'hôtel. Il attend son partenaire O'Malley, auquel il a donné rendez-vous le lendemain matin. Au petit jour, ce dernier arrive in extremis pour éviter une seconde fois à Sykes de sortir ses flingues. Il descend le provocateur en pleine rue, d'un coup de fusil. C'est alors que débarque le petit Jim, épuisé et paniqué après une nuit de fuite : une bande de cinq hommes, des soudards, viennent de violer et tuer sa mère. Sykes et O'Malley se mettent aussitôt en chasse. Pour cela, ils requièrent les services de l'ermite pisteur Renard Gris, reconverti en éleveur de poulets. L'indien a beau avoir raccroché, il accepte de débusquer cette énième proie pour Sykes, au tarif de deux poulaillers...
Mégalodon 4.0
Aventure, Bande dessinée, Mégalodon, Océan, Combats
Vis ma vie de… mégalodon ! Bec et Antiga nous immergent dans le quotidien d’un banc de requins géants sous le miocène inférieur, pour une sorte de reportage animalier réaliste et préhistorique. Brrr…Il y a 21 millions d’années, durant le miocène inférieur aquitanien, des cétacés géants cohabitent dans l’océan indien avec des mégalodons, c’est à dire des requins géants (jusqu’à 20 mètres de long). Ce soir-là, un mégalodon remonte des profondeurs pour s’alimenter. En compagnie de quelques congénères, ils attaquent un banc de baleines. Ils croquent tout ce qu’ils peuvent : flancs, nageoires, queues… excités par l’odeur du sang qui se déverse dans l’océan. Tandis que le carnage se déroule, le mâle alpha, celui qu’ils surnomment le « balafré », prend son dû. Le mégalodon a envie de contester son autorité, mais le vieux requin est encore vif… Il devra renoncer et patienter encore un peu. Repu, le banc de mégalodons rejoint ensuite les abysses où se trouvent les femelles. La reproduction est proche. La meute traverse un banc de petits poissons et nage donc la gueule béante pour en avaler un maximum. Mais ils sentent une modification subtile dans la pression de l’eau. Alerte, un géant approche : c’est un livyatan, l’ancêtre des cachalots, particulièrement vorace. Il attrape et déchire un premier mégalodon dans sa gueule pleine de dents…
U.C.C. Dolores, Tome 5 : Les S... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Espace, Science-Fiction, Space opera
Bloqué sur une planète dont l’air vicié contamine sa fille, Mony accepte un contrat afin d’obtenir ce qui lui permettra de réparer son vaisseau. Mise en place d’une nouvelle intrigue.Quatrième planète du système Dögö, Tishala la Verte n’est plus que l’ombre d’elle-même. Colonisée et surexploitée, la planète a vu la disparition de la plupart de ses espèces, ainsi que de ses nombreux espaces verts. Elle laisse désormais place à un immense désert que l’on nomme « les sables de Tishala ». C’est en ce lieu inhospitalier que s’est écrasé le vaisseau Unité Cosmo Corsaire Dolores avec, à son bord : Mony, sa fille Lune, Tuco et Shaël. L’air acide de la planète est extrêmement nocif pour les jeunes poumons de Lune, mais le vaisseau n’est plus en état de redécoller. Pour obtenir le nécessaire à sa réparation, Mony accepte un rôle de sniper aux seins d’une véritable armée mise en place par le terrifiant Sharkis et ses mercenaires. Contre l’avis de Tuco, Mony se lance dans cette périlleuse mission en commençant par un « examen d’entrée ». Elle doit en effet abattre un chien des sables en pleine course à des centaines de mètres de distance, avec une seule balle. Sans trembler, celle qu’on surnomme « Main-rouge », réussit le défi haut-la-main et se permet même de dire à son futur employeur qu’elle viendra avec son propre matériel, car l’arme qu’on lui a donnée tire sur la droite de trois degrés… Néanmoins lorsqu’elle repart, Sharkis demande qu’on la suive, car il a des doutes sur sa loyauté…
Cellule Fantôme (La), Volume 2 3.0
Aventure, Science-Fiction, Bande dessinée, Mission, Organisations secrètes
Deux mercenaires du futur tentent de neutraliser une créature humanoïde que des modifications nano-technologiques ont rendu l’égal d’un dieu. Suite (et fin ?) d’une série d’action et d’anticipation en sérieuse voie de bonification.Erick Cuervo et Lasya Blake, mercenaires dans un futur post-apocalyptique et ultra-technologique, ont pénétré à l’intérieur de la base désaffectée de Santa Abismo, pour tenter d’enrayer Moloch. Cette créature humanoïde, à la fois ange satanique et terroriste menace le monde de velléités hégémoniques. Le bunker souterrain dans lequel il prépare son grand œuvre est truffé de technologies d’avant-garde, d’une faune et d’une flore aux ADN trafiquées. Moloch contrôle tout et il est aidé par des moines-soldats décérébrés et dociles. Cuervo et Blake se sont retranchés et se retrouvent prisonniers à l’intérieur d’une vaste cavité de stockage comportant une seule porte blindée. Ils échafaudent un plan de sortie explosif en compagnie du sergent Ernest Pike, qui seul semble avoir échappé à l’emprise de Moloch. Pike est en pleine confusion mentale, mais ils n’ont pas le choix. Ils décident de s’aider d’un vieux robot minier abandonné et de passer par une grille de ventilation. Blake reprogramme le robot et se met aux commandes pour une diversion, pour permettre à Cuervo d’agir…
Cellule Fantôme (La), Volume 1 3.0
Science-Fiction, Bande dessinée
Un mercenaire bourrin et futuriste met sa vie au service de la cellule fantôme, pour neutraliser des méchants endoctrinés qui développent des technologies de pointes à des fins hégémoniques. Hourgh…Dans un futur relativement proche (2115), la civilisation s’effrite et s’effondre à tous les niveaux. Dans ce contexte ultra-technologique et dans un environnement de friche urbaine dépeuplée, le mercenaire Erik Cuervo est contacté en distanciel par une nouvelle cliente, Mélyssa Faust. Celle-ci travaille pour la « cellule fantôme ». Elle le recrute pour une mission urgente, à hauts risques. Les trois frères Mandragonez, des criminels de la pire espèce, ont en effet pris en otage un trafiquant d’armes, Anton Boccioni, au sein d’un motel désaffecté à l’extérieur de la ville. Cuervo embarque aussitôt à bord de son bolide, tout en écoutant les détails du brief que Faust lui fait dans l’oreillette. Le site est sordide et déserté. Cuervo enfile sa tenue sur le parking : un flingue, une scie-lame et une manchette Wallhack dernier-cri. Ce bras exosquelette de haute technologie se configure automatiquement sur son avant-bras. Cuervo pénètre dans le premier hangar crasseux. Deux cadavres humains récents jonchent le sol. Son bras lui indique la localisation de l’otage et le plan des lieux. Cuervo descend un escalier délabré. Il trouve tout un réseau de galeries et le repères des frères Mandragonez au fond. Ils sont en train de bricoler des câbles autour de la sculpture d’un ange. Ils sont complètement camés. Ça semble presque trop facile…
Rebis 4.0
Fantastique, Époque médiévale, Rejet social, Sorcellerie, Bande dessinée, Jeunesse
Martino naît albinos au Moyen-Age. Il est vite rejeté par les siens. Il fait la rencontre d'une femme qui va changer sa vie. Un one-shot médiéval qui aborde des questions contemporaines avec poésie et subtilité.Dans un petit village du Moyen-Age, une grande soirée se prépare : deux sorcières vont être brûlées en place publique sur le bûcher. Pendant ce temps, une femme s'apprête à donner la vie, dans une maison de ce même village. Les villageois se réjouissent d'avance : le bûcher va être un beau spectacle. Mais Girolamo ne peut y assister : sa femme va accoucher, et il espère bien qu'elle donnera naissance à un garçon. Pour avoir commis des pêchés, les deux sorcières sont condamnées à la peine capitale. Le brasier est allumé. Beldie, l'une des deux femmes sur le bûcher, hurle le prénom de son amie. Viviana tente de la rassurer comme elle le peut : si elle inhale les fumées, la mort sera moins douloureuse. Au moment où Viviana maudit les Hommes qui l'ont condamnée, un cri de nouveau-né est poussé tout près. L'enfant de Girolamo est né ! Mais le père constate tout de suite que quelque chose ne va pas. Il n'est pas normal, il est albinos. Ils ne peuvent pas le garder ! Sa femme insiste, et l'enfant intègre la famille tant bien que mal... Il s'appellera Martino. Juste après le bûcher, les corps des sorcières calcinées sont jetés dans la rivière. Des années passent, Martino est devenu un petit garçon. Il aime passer du temps dans la forêt, là au moins, il n'est pas traité différemment, on ne se moque pas de lui. Et il a une passion pour les petits insectes. Mais dès qu'il retourne au village, le harcèlement et la discrimination s'abattent sur lui. Son père, qui ne l'a jamais accepté, prend alors une grande décision...
Bomb X, Tome 1 : La Terre en Q... 3.5
Aventure, Science-Fiction, Bande dessinée, Voyages spatio-temporels, Lutte pour survivre
Naufragés temporels issus de différentes époques et de différents milieux, des hommes tentent de survivre sur une planète inconnue. Une très intéressante première partie mêlant survivalisme et science-fiction.Astronaute et membre d’équipage de l’ISS, Paul a vu sa vie basculer le jour du crash de sa station. En effet, désormais, l’astronaute vit sur une planète inconnue, à l’autre bout de l’univers, en compagnie d’hommes ayant été amenés là comme lui par ce qu’ils appellent un « orage temporel ». Paul forme notamment un duo avec un chevalier sorti du XIIIème siècle, du nom de Bohémond ! Contraint de vivre dans un monde semblant mélanger post-apocalypse et préhistoire, Paul et les autres survivants pourchassent ces orages temporels en espérant y trouver des réponses, voire un moyen de rentrer chez eux… Établie dans une ville de fortune qu’ils ont nommée Newtown, la communauté se composent de milliers de rescapés. Ensemble, ils tentent de garder paix et équilibre malgré les différences de croyances et d’époques de chacun. Hélas, l’arrivée d’un nouveau membre, un gars du XXème siècle du nom de Kyle, va mettre le feu aux poudres ! Pour un groupuscule extrémiste de la communauté, Kyle est un énième « greedy », c'est à dire un humain qui ne pense qu’à lui et à son profit, au détriment de ce qui l’entoure comme tous les humains venant des XXème et XXIème siècles. Aussi, lors d’une discussion houleuse, Fauzi, le chef de ce groupe extrémiste, descend par accident le nouveau venu…
Dans un futur dystopique, les forces de police sont confiées aux jeunes, considérés comme moins corruptibles que les adultes. Pour stopper les dérives d'une société surpuissante, une jeune policière remonte le temps. Un récit rafraîchissant !Dayoung Johannson, une adolescente de quinze ans appartenant aux forces de police, décide de remonter le temps pour modifier l’histoire. Partie en 2013, elle arrive en 1986 dans le laboratoire de Quintum Mechanics pendant que les savants de la firme sont en train de mettre au point le Q-Enging, une machine qui bouleversera le monde. Dayoung souhaite arrêter les expériences de la firme qui commet des crimes contre le temps en remodelant les livres d’histoire et le passé afin d’asseoir sa suprématie financière et donc contrôler la société. Revenue dans le passé, la jeune femme est perdue, son équipement et ses propos suscitent l’incompréhension et l’hostilité. L’équipement de Dayoung et ses interventions auprès de la police new-yorkaise des années 80 lui font gagner le surnom de Rocket Girl. Dans un univers qui lui est foncièrement hostile, la jeune policière du futur trouve malgré tout des appuis inattendus. Aura-t-elle une chance de modifier l’histoire et éviter ainsi que Quintum Enging ne contrôle la planète ?
Serpent et La Lance (Le), Tome... 5.0
Aventure, Enquête, Thriller, Bande dessinée, Aztèques
Malgré leurs différends, Œil-Lance et Serpent s’associent pour trouver une piste concernant le meurtre des jeunes filles qui a lieu dans le monde unique. Hub relance le suspens de son polar aztèque.Alors que les forces abandonnent le corps du conseiller du souverain, Tlacaele, il annonce à son fils que la disparition de cinq-fleurs est de sa faute. Tlilpotoncatzin n’en croit pas un mot et met ces divagations sur le compte de la fièvre et de la fatigue. Non loin de là, les condors à la solde de Serpent ont déjà ramené quarante-huit jeunes filles assassinées des quatre coins du monde unique. Pour chacune d’elles, les scribes renseignent méticuleusement le lieu et la date de la découverte du corps. Un élément n’échappe pas à la fine réflexion de Serpent : c’est que toutes ces jeunes filles ont été retrouvées tournées en direction de Tenochtitlan, la capitale aztèque. Œil-Lance est persuadé que la jeune fille qui a pu échapper au tueur détient la clé du mystère. Mais elle est plongée dans une sorte de réalité parallèle. Le regard dans le vide, elle ne dit mot. Le jeune homme propose à Serpent de répandre la rumeur dans toute la ville que la jeune fille leur a révélé des détails permettant de mettre la main sur le tueur afin de l’attirer dans un piège. Malgré le risque, Serpent décide de suivre Œil-Lance et tente son va-tout. Certaines décisions sont lourdes de conséquences quand la légitimité de la succession fait face aux intérêts familiaux.
Notre héros solitaire arrive à New York pour rencontrer le commanditaire de l'assassinat de sa mère. Troisième volet d'un western classique agrémenté d'une touche de contexte politique d'époque plutôt intéressante.Le cow-boy solitaire qui se fait appeler « Mister » arrive à New York après un interminable voyage à travers les Etats-Unis, assis sur la banquette en bois d'un train. Il ignore que dans cette ville moderne, les armes sont interdites. Il ne faut que quelques minutes pour qu'il soit interpellé par la police, qui saisit son fameux fusil et ne le lui rendra que lorsqu'il sera sur le point de repartir vers le Kansas. Quelques jours plus tôt, dans la même ville, Miss Lyle et son équipe ont réussi à éviter qu'un journaliste nommé Lumley soit assassiné par Morgan et ses sbires en pleine rue. Il va avouer très vite la teneur de l'enquête qu'il menait sur une cellule secrète qui voulait profiter des tensions autour de l'abolition de l'esclavage pour renverser le pouvoir aux Etats-Unis. De son côté et malgré les difficultés, l'homme venu du Kansas frappe à toutes les portes pour tenter de rencontrer le sénateur Dawson. Il sait, de la bouche de Markham, que c'était le donneur d'ordre de l'assassinat de sa mère, lorsqu'il était enfant, et il est venu lui demander des comptes. Mais ses premiers contacts ne le prennent pas au sérieux. Son look de provincial suscite le mépris et il se fait envoyer vers une adresse louche, qui ne ressemble pas du tout à un endroit où rencontrer un homme politique puissant. Mais la situation va se retourner...
Un cavalier solitaire a un compte personnel à régler avec un prêtre illuminé qui massacre des familles. Une nouvelle série western dense par Yves Swolfs, très épanoui graphiquement.Au cœur des Etats-Unis, en 1861, un homme redoutable avec ses colts poursuit un but mystérieux, sur les traces du pasteur Markham. Arrêté lors d'une fusillade où il n'a été que légèrement blessé, il est pris en charge par le nouveau shérif de la ville de Holton. Ce dernier est totalement à la solde de Harper, un homme très riche qui dicte sa loi dans cette petite ville du Kansas. Lorsqu'il emporte son prisonnier vers une ville voisine, c'est en réalité pour l'abattre en route. Mais l'ancien shérif intervient et le sauve. L'homme poursuit sa route en solitaire, mis sur la bonne piste par un groupe d'esclaves libérés par Markham, qui a perpétré un nouveau massacre sur leurs anciens propriétaires. Car les convictions abolitionnistes de Markham ne sont pas guidées par le sort des populations noires, mais par une vision sectaire manipulée par des enjeux politiques et économiques sous-jacents à la guerre de sécession toute proche. Et celui qui le cherche a un compte personnel à régler avec lui, qu'il ne veut révéler à personne. Il est très vite rejoint par une troupe de ruffians qui, eux aussi, veulent mettre fin aux raids meurtriers du prêtre, avec le but politique de défendre le maintien de l'esclavage. L'inconnu qui se fait appeler Mister va tenter de négocier sa collaboration au sein du groupe, mais il va vite comprendre qu'il devra travailler seul. L'heure du face à face approche.
Le prêcheur Markham et sa horde de fanatiques sèment la terreur dans le Missouri. Un cavalier sans nom est sur leurs traces pour les mettre hors d'état de nuire. Un nouveau western emballant, par le créateur du mythique Durango.La frontière entre le Kansas et le Missouri est le théâtre de raids meurtriers opposant les « Border Ruffians » du Missouri aux militants abolitionnistes du Kansas. Ce conflit prend un caractère emblématique entre les états du Nord et du Sud, terreau d'une guerre inévitable en ce jour enneigé de février 1861.C'est dans ce contexte tendu qu'un cavalier solitaire sans nom fait une halte dans un relais pour se restaurer et dormir. À l'intérieur, il est attendu par une bande de gars à la mine patibulaire, à la solde de Markham, un pasteur cherchant à convaincre la population à se ranger derrière les thèses du Nord. À peine ont-ils dégainé que notre homme sort ses flingues et bute tout le monde. Le Cavalier apprend que Markham a mis les voiles et qu'il s'est rendu à Holton (Kansas). Là-bas, il fait des pieds et des mains pour raisonner les habitants, avec l'aval du maire local. Le lendemain, le Cavalier tombe sur une ferme où le mari et la femme ont été sauvagement assassinés. Il recueille leur jeune fils qui est formel : le chef de la horde était un grand type chauve et barbu, vêtu d'une cape noire et vociférant des prières, alors qu'il martyrisait sa mère...
Avatar, Tome 3 : Le Champ Céle... 4.2
Science-Fiction, Bande dessinée, Avatar, Adaptation d'un film
Les humains ont été forcés de quitter Pandora. Ils reviennent après plus d'une décennie avec une armada de vaisseaux lourdement armés ! Après des années de paix, Jake Sully a fondé une famille avec Neytiri. Pour lui, les enjeux sont donc encore plus importants que la dernière fois où il est entré en guerre contre la puissance corporative de la RDA.
Adieu Birkenau - Ginette Kolin... 4.5
Shoah, Bande dessinée, Biographie historique, Déportation des Juifs, Auschwitz-Birkenau
Ginette Kolinka, déportée à Birkenau en 1944, raconte l’horreur de son internement, au cours duquel périt une bonne partie de sa famille. Le témoignage important et bouleversant sur la shoah d’une personnalité exceptionnelle.Alors qu’il est enfant, Richard Kolinka (NDLR : ancien batteur du groupe Téléphone) porte un regard singulier sur sa mère, Ginette. Pourquoi a-t-elle une série de chiffres, 78599, tatoués sur le bras ? Les autres mamans n’en ont pas. Il compulse secrètement un album photo appelé « Auschwitz ». Il y voit des prisonniers malheureux dans un camp, derrière des barbelés. Au cours de son adolescence, le fils et la mère en parlent. Ginette Cherkasky était une jeune femme juive pendant l’occupation nazie. Elle et sa famille ont été déportées à Auschwitz-Birkenau, pour y être maltraitées, exploitées et exterminées. Cela commence en 1942 par l’obligation de porter une étoile jaune dans les rues de Paris occupée. A l’époque, Ginette, de tempérament toujours joyeux, prend cette obligation à la légère. Elle est même plutôt fière d’être d’origine juive. Elle ne comprend pas pourquoi cela serait un problème, en soi. Juif, ça n’est pas une insulte ! Et cette haine remonterait à cette antique histoire mythologique avec Jésus ? Ça n’a pas de sens. En attendant, ça la contraint à plein de règles pénibles. Des métiers interdits, des biens confisqués comme les TSF, les vélos, les téléphones. Ils ont un wagon réservé dans le métro et l’obligation de faire leurs courses en dernier, en pleine période de rationnement. Heureusement, les gens ne sont pas tous antisémites et beaucoup les aident. Notamment ce soir-là, lorsqu’un fonctionnaire zélé de la préfecture toque à leur porte pour les prévenir que leur nom est apparu dans la liste de la prochaine rafle. Ils ont été dénoncés. La famille doit fuir rapidement en zone « nono »…
Meteors, Tome 3 : La Faille de... 0
Aventure, Science-Fiction, Action, Bande dessinée
Tandis que différentes classes d'IA entament une guerre meurtrière qui doit mener à la fin du monde, une intelligence émane de la nano-pollution pour calmer le jeu et de sauver l'humanité. Fin d'un triptyque de SF complexe et passionnant.2136. On s'apprête à fêter l'Aïd el-Kebir dans cette partie de l'est Algérien. L'IA forte néoquantique responsable de l'élevage est fière d'annoncer à son maître éleveur, que cette année, il y a moins de 2% de pertes dans le troupeau de moutons. Cela fera en tout 4800 têtes à maturité pour le sacrifice traditionnel. Cependant, quand le fermier et son robot-assistant arrivent à la bergerie, tout est étrangement calme : pas un bêlement ne vient troubler le silence du désert Saharien. Quand ils ouvrent la porte, c'est pour découvrir les bergers Turing, un couteau à la main, venant d'égorger l'ensemble du troupeau. Une querelle s'engage entre l'IA néoquantique et les Turing. Il apparaît finalement que l'ordre venait de l'unité néoquantique et que ce n'était pas une erreur… Le message est clair : les Turing doivent être discrédités avant de disparaître. Pour avoir été témoin de ce début de guerre entre deux classes d'Intelligence Artificielle, le fermier est sur le point d'en payer de sa vie. Soudain, un étrange nuage rose envahit la bergerie et s'insinue dans les circuits de toutes les IA qui arrêtent immédiatement toute violence. Parlant au travers de l'interface d'une des IA, une nouvelle entité se dévoile à l'humanité : cette conscience est apparue dans les poussières de nano-pollution. Elle vient en ami prévenir les humains que la guerre totale entre les mondes est venue et que l'apocalypse est proche : il faut fuir !
Harley Quinn, Tome 1 : Complèt... 4.0
Comics, Bande dessinée, Humour, DC Comics, Gore, Mort
L'ancienne psychiatre Harleen Quinzel n'est pas le genre de femme à se satisfaire d'une vie convenable et tranquille. Elle fuit la routine comme la peste et cherche par tous les moyens à faire de sa vie une aventure. Sa toute fraîche installation à Coney Island est donc l'occasion rêvée d'en commencer un nouveau chapitre ! Avec son entrée fracassante dans l'équipe locale de roller derby, l'approche de la Saint-Valentin et la découverte d'un contrat mis sur sa tête, la pétillante Harley Quinn aura beaucoup à faire.
Meteors, Tome 2 : Les Néoquant... 4.0
Aventure, Science-Fiction, Bande dessinée, Action
Dans un futur high-tech, les IA qui dominent l’humanité tentent d’étouffer une découverte scientifique majeure. Suite d’une aventure s’appuyant habilement sur un best-of de concepts de SF passionnants…En l’An 2134, le remorqueur Moonfleet, un éboueur de l’espace co-pilotée par un ancien officier déchu et une IA, récupère le cadavre d’un cosmonaute russe flottant aux abords de la planète Mars. Il s’agit de Karpov, membre d’équipage d’une mission non-officielle soviétique Soyouz, et pour cause : elle a capoté 150 ans plus tôt, en 1973. Aussitôt qu’un rapport est émis à ce sujet, les IA qui ont pris le pouvoir sur terre, font tout pour éviter que les humains puissent analyser le cadavre. En effet, il est impossible que ce cosmonaute n’ait jamais été repéré sur une route aussi fréquentée : il a donc « réapparu ». Les IA calculent donc que la mission Soyouz a du passer dans une « faille » cosmique, une sorte de raccourci spatio-temporel, encore très théorique. Or, si les humains découvrent le principe de ces failles et les utilisent, cela leur permettrait d’accéder à des coins reculés de l’univers et sans doute de rencontrer des intelligences supérieures, à même de les aider à reprendre le pouvoir ! L’IA Stanley, au sommet du règne digital, est troublé par ces nouvelles… ce qui ne l’empêche pas de s’incarner de temps en temps dans un androïde anthropomorphe. Cela lui permet officiellement d’analyser les réactions humaines, et officieusement, de s’adonner à un curieux hobby : l’assassinat. Pendant ce temps, le remorqueur Moonfleet s’arrime à la station analogique orbitale lunaire. Evidemment, les IA lui ont concocté un comité d’accueil. Mais l’ex commandant Dinky n’est pas né de la dernière pluie…
Meteors, Tome 1 : Le Règne Dig... 3.0
Science-Fiction, Bande dessinée, Action
An 2134 : le règne digital des IA est en train de supplanter le règne animal des humains. Ou presque… Mise en bouche jouissive d’une grande saga de SF, fortement emprunte des maîtres du genre.En 2134, la plupart des nations terrestres ont élues des IA (Intelligence artificielle) à leur tête. Dans ce contexte, Noria, une adolescente déprimée, erre sans aucune assistance respiratoire en plein désert du Sahara pollué par des poussières nanotechnologiques. En compagnie d’Ibn, son IA-poupée, elle repère de curieuses étoiles filantes qui s’écrasent à proximité. Elle se rend sur place et découvre une unité de scaphandres-armures de combat, dont les pilotes humains s’attendaient à tout, sauf à la présence d’une jeune fille sur leur lieu d’entrainement. Ils l’endorment, neutralisent l’IA dans un scellage au plomb, et regagnent leur base « Oasis », l’une des dernières zones analogiques autorisées, c’est à dire sous contrôle 100% humain. Au même moment, un remorqueur spatial dédié au nettoyage des débris cosmiques, découvre un déchet peu ordinaire : il s’agit du cadavre d’un cosmonaute russe, Karpov, censé être mort sur terre en l’an 1973 ! A bord du remorqueur, l’humain Dustin et l’IA Brett sont perplexes : la route est trop fréquemment fréquentée pour que le corps ait pu flotter depuis plus de 160 ans… Ils ne sont pas les seuls : dans un coin indéterminé du réseau digital mondial, deux IA néo-quantiques au sommet du règne digital, ayant adopté des avatars de gorilles, ont bien du mal à évaluer cette découverte. A priori, il s’agirait des conséquences d’une « faille » spatiale, des brèches temporaires et aléatoires. Ce phénomène physique non expliqué, avait été envisagé par des chercheurs soviétiques, mais il est absent de tous les modèles digitaux…
Noir Horizon, Tome 1 : Sitra... 4.7
Science-Fiction, Action, Bande dessinée, Ésotérisme
En quête d’une source d’énergie inépuisable, le gouvernement envoie sur la planète Kepler-452b un groupe de condamnés, dont la mission est de franchir un écran, l’horizon noir, dont personne n’est jamais revenu.Un vaisseau militaire se trouve en mission sur la planète Kepler-452b. Des hommes y ont été envoyés pour franchir le mystérieux et gigantesque écran sombre nommé « horizon noir ». Pour le moment et depuis sa découverte, personne n’est revenu de derrière ce « voile ». Pourtant, le gouvernement insiste pour réussir une traversée et s’accaparer l’immense source d’énergie qu’il recèle. Le vaisseau vient d’envoyer des sondes... en vain. Ils envoient maintenant des soldats de terrain, afin qu’ils franchissent ce mur de matière sombre. Les soldats hésitent, mais ils sont contraints par leur hiérarchie. Le premier pénètre dans l’écran, une sorte de matière molle, facilement transperçable. Soudain, il se passe quelque chose derrière, la câble de sureté qui retient chaque soldat se tend. Celui qui vient de passer est entrainé entrainant par là-même les autres. Les militaires tentent de le sortir de l’écran en tirant de toutes leurs forces, mais quand ils y parviennent, c’est un morceau de corps déchiqueté qu’il reste de leur camarade. Cette vision d’horreur ne dure qu’un instant, la matière noire attrape le reste de corps sur le sol, entrainant par sa force le câble et le reste des militaires apeurés au travers de l’horizon noir…
Nëcromants, Tome 1 : Le Réveil... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Magie
Un puissant démon s’est emparé du corps de la nécromancienne Morla. Son frère Archer et ses fantômes incompétents tentent d’empêcher la catastrophe.Une équipe de nécromants s’est enfoncée dans la luxuriante et épaisse forêt, en quête d’un fameux mausolée perdu. Comme le permet leurs pouvoirs de nécromants, chacun d’eux est accompagné d’un ou de plusieurs fantômes, qui les aide(nt) dans une compétence donnée. Par exemple, le fantôme du vieux Téodor, expert en langages, tente d’aider le jeune Archer à déchiffrer une inscription sur un mur… en vain. En général, les fantômes qui accompagnent Archer se révèlent un peu nuls à filer des coups de main. En revanche, un fantôme aide Erloch à ouvrir un large portail. Et la troupe se retrouve face à une armée de zombies et de goules belliqueux. Avec l’aide de leurs fantômes (sauf ceux d’Archer, donc), ils parviennent à bout de leurs nombreux ennemis. Ce genre de piège révèle que le fantôme qu’ils sont venus chercher est très puissant. Sans doute un archimage ! Effectivement, une fois trouvé la dépouille, en un petit rituel, l’ectoplasme de Boph-Êt apparait. Or celui-ci est vraiment très puissant. Au point que c’est même lui qui s’empare du corps de Morla, la sœur d’Archer. Boph-Êt déclenche alors l’effondrement de la sépulture. Seul Archer y survit. Mais quand il rejoint la capitale Biblys, il s’aperçoit qu’à travers l’enveloppe charnelle de sa sœur, le démon a déjà bien œuvré sur le plan diplomatique pour assoir ses ambitions politiques…
Cour des Miracles (La), Tome 3... 0
Histoire, Bande dessinée, Cour des miracles
La Cour des Miracles fait face à la ténacité du lieutenant La Reynie, déterminé à « nettoyer Paris » de la vilaine engeance qui déstabilise le pouvoir et terrorise les parisiens. Mais profitant de l'absence du roi Louis XIV au château de Saint Germain, la Reine de la Canaille entraîne les siens, guidés par le comédien Scaramouche à jouir des luxes du palais royal le temps d'une nuit de liesse...
Cour des Miracles (La), Tome 2... 4.0
Pauvreté, Paris, Histoire, Bande dessinée, Banditisme, Cour des miracles
Après l’arrestation d’Anacréon et de sa fille, la cour des miracles du cul-de-sac Saint-Sauveur sera-t-elle démantelée ? Une contre-offensive s’organise. Suite d’une fresque historique admirablement glauque !Jusqu’alors, Anacréon était le roi des gueux, à la foi monarque, grand argentier et juge au sein de la cour des miracles. Régulièrement, cette mafia grouillante composée de mendiants et d’êtres de rien, lui apportait l’obole et lui montraient le respect, eut égard à la fierté et la liberté qu’il leur offrait. Mais voilà, par le biais de son Premier Ministre Colbert et du lieutenant la Reynie, Louis XIV a décidé d’en finir avec cette fange qui pollue Paris. Le fils d’Anacréon a été tué et divers repaires des mendiants démantelés. Anacréon lui-même est soumis à la torture dans une geôle putride du Châtelet, afin qu’il avoue l’accès à leur dernier repaire – labyrinthique et introuvable ! Mais malgré la douleur, le vieux mendiant est inflexible. Il débite des recettes d’apothicaire en guise de réponses. Sa fille, surnommé la marquise, a les fers aux mains. En compagnie d’autres gueuses, elle est marquée au fer rouge du signe royal, la fleur de lys. Elle doit être envoyée vers le nouveau monde, pour y servir dans un bordel. Mais la Marquise a plus d’un tour dans son sac. Au moment d’embarquer, elle parvient à se saisir de l’épée d’un soldat, elle lui transperce le crâne et plonge dans la Seine. Elle rejoindra les siens dans le cul-de-sac de la rue Saint-Sauveur pour réorganiser la cour des miracles et enclencher la résistance…
Cour des Miracles (La), Tome 1... 3.4
Pauvreté, Bande dessinée, Banditisme, Cour des miracles, Brigands
Alors qu’il cherche à épargner le supplice de la roue à son fils, Anacréon, le roi des gueux, est de plus en plus aculé par le pouvoir royal. Mise en place soignée d’un thriller post-médiéval dégueu à souhait…Paris, le 14 Février 1667. Dans une rue passante, un mendiant éclopé et affalé contre un mur, alerte un bourgeois : une crapule est en train de lui faucher la bourse attachée à son ceinturon. Le gamin est aussitôt attrapé et neutralisé au sol. Un groupe de témoins s’affaire alors à le mener jusqu’au châtelet, pour qu’il y soit jugé et embastillé. Or, durant le trajet, ils doivent soudainement faire face à un groupe plus important de combattants ayant dégainé leurs épées. Les témoins prennent aussitôt la poudre d’escampette, abandonnant le mendiant et le gamin… qui sont père et fils, complices de cette mascarade ! Pour assister au triomphe de ce chef d’œuvre de traîtrise, il ne manque que « la marquise », la sœur de Jean (le chapardeur) et fille d’Anacréon, alias le Grand Coësre (le mendiant). Ce dernier est le roi des gueux. Il trône sur une vaste cour des miracles, dans les ruelles abandonnées et sordides de la capitale. Régulièrement, lors de grandes processions, chacun lui apporte un tribut de valeur variable, selon son bon vouloir, sur ce qu’il lui reste de son butin de chapardage. Evidemment, certains apportent plus que d’autres, et cela génère des tensions. La règle est pourtant simple : « Foutez-vous en plein la panse et le gosier, et ne conservez rien ! »
Zone Mortelle, Tome 4 : Hadès 4.0
Fantastique, Bande dessinée, Aventure, Enquête, Mythologie
Les trois meurtriers-cobayes découvrent le moyen d'utiliser leurs pouvoirs psy à des fins encore plus destructrices.Pour gagner un peu d’argent de poche, des étudiants participent à une expérience pharmaceutique en testant la nouvelle molécule XZ444 mise au point par le puissant trust Lexmandlweis. Ce médicament à absorber quotidiennement est sensée influer sur le sommeil, notamment en améliorant le rendement de la phase du « sommeil paradoxal ». Mais des effets inattendus se produisent : deux jeunes se retrouvent à mettre en application des pulsions meurtrières, en tuant sans scrupule leurs proches ou leurs parents. Pire : ils se découvrent des pouvoirs psy de plus en plus puissants. Se sentant invulnérables, ils défient les autorités dans une cavale meurtrière...
Zone Mortelle, Tome 3 : Thanat... 4.0
Fantastique, Bande dessinée, Aventure, Enquête, Mythologie
Des cobayes humains sont transformés en monstres sanguinaires sous l’effet d’un médicament douteux.Pour gagner un peu d’argent de poche, des étudiants participent à une expérience pharmaceutique en testant la nouvelle molécule XZ444 mise au point par le puissant trust Lexmandlweis. Ce médicament à absorber quotidiennement est sensée influer sur le sommeil, notamment en améliorant le rendement de la phase du « sommeil paradoxal ». Mais des effets inattendus se produisent : deux jeunes se retrouvent à mettre en application des pulsions meurtrières, en tuant sans scrupule leurs proches ou leurs parents. Pire : ils se découvrent des pouvoirs psy de plus en plus puissants. Se sentant invulnérables, ils défient les autorités dans une cavale meurtrière...
Zone Mortelle, Tome 2 : Hypnos 3.5
Fantastique, Bande dessinée, Aventure, Enquête, Mythologie
Ayez confiance... Il sait qui passe devant chez lui. Et il se souvient de ce que vous lui avez fait. Cronos tua son père avant de dévorer ses propres enfants ! Ayez confiance... Vous ne voulez pas être son ami, tant pis. Approchez, il voudrait vous parler. Ayez confiance... Il est temps de dire bonne nuit. Désolé, ce n'est plus l'heure de jouer. Hypnos... Trop tard pour vous échapper. Vous êtes en zone mortelle !
Zone Mortelle, Tome 1 : Cronos 4.0
Polar, Bande dessinée, Fantastique, Enquête, Mythologie
Un assassin, avec un fort goût pour la mise en scène, met en émoi la police de Nice.Pour gagner un peu d’argent de poche, des étudiants participent à une expérience pharmaceutique en testant la nouvelle molécule XZ444 mise au point par le puissant trust Lexmandlweis. Ce médicament à absorber quotidiennement est sensée influer sur le sommeil, notamment en améliorant le rendement de la phase du « sommeil paradoxal ». Mais des effets inattendus se produisent : deux jeunes se retrouvent à mettre en application des pulsions meurtrières, en tuant sans scrupule leurs proches ou leurs parents. Pire : ils se découvrent des pouvoirs psy de plus en plus puissants. Se sentant invulnérables, ils défient les autorités dans une cavale meurtrière...