Après avoir mis à terre la cheffe du clan du Sistre, le clan du Coucal passe à la vitesse supérieure pour prendre le contrôle de la ville. Une seconde partie de second arc efficace, qui étend encore davantage l’univers des 5 terres.À peine sortie de prison et à la tête de son clan, Alissa Kolire a été attaquée par un clan rival, celui du Coucal. Elle a été retrouvée par les siennes inconscientes et avec de lourdes blessures… Pour les autres membres du Sistre, il faut agir au plus vite et ne pas laisser cette agression impunie ! Mais alors qu’elles discutent pour trouver la meilleure stratégie, entre manière forte et prudence, les membres du clan du Coucal repassent à l’action et mettent le feu à trois entrepôts, une salle de jeux et une distillerie appartenant au Sistre… Pendant ce temps, tout juste revenue de sa captivité sur la terres des fauves, Keona, la troisième fille de la reine du royaume de Lys, demande à assister au conseil des ministres. Certains sont certes réticents aux premiers abords, mais la princesse réussit rapidement à les convaincre, via un texte de loi l’autorisant à être là et en leur expliquant ses réelles motivations. De son côté, le fraîchement nouveau commissaire d’Alysandra, Shin Taku, enquête sur la découverte du cadavre d’une femme battue à mort. Elle a été mystérieusement retrouvée dans une ruelle sans papiers ni vêtements. Les chances d’identifier la victime semblent minces… Jusqu’au jour où un couple signale la disparition de leur fille qui profitait de quelques jours de permission pour leur rendre visite.
- Home
- BD
5 Terres (Les), Tome 8. «Plus... 4.1
Famille, Bande dessinée, Complots politiques, Fantasy, Politique, Combats
5 Terres (Les), Tome 7. «L'Heu... 3.9
Bande dessinée, Famille, Fantasy, Politique, Anthropomorphisme, Action
Keona, la fille de la reine, est de retour à Alysandra. Au même moment, la terrible Alissa sort de prison après une détention de 5 ans. Début de la 2ème saison, dont l’intrigue se déroule sur la terre des primates.Suite à son accession au trône du royaume d’Angleon, la reine Astrelia a décidé d’abroger la loi obligeant un membre de la famille royale des autres terres à rester en otage sur l’île. C’est dans ces conditions que Keona, la fille cadette de la reine Asagi, fait son grand retour à Lys et plus particulièrement dans la ville d’Alysandra. Accueillie avec les honneurs qui lui sont dus, la princesse est rapidement convoquée auprès du conseil des ministres afin de répondre à leurs questions…Dans le même temps, la juge Ostrae fait également son grand retour sur ses terres natales et elle relate à ses enfants les merveilles d’Alysandra alors que son mari – totalement silencieux – s’apprête à devenir le nouveau commissaire de la ville. Mais ce n’est pas tout ! La redoutable Alissa Kolire, héritière du clan du sistre, sort de prison après y avoir passé cinq longues années pour crime. Prête à savourer sa liberté et reprendre le contrôle des affaires familiales, cette dernière souhaite avant tout savoir qui l’a balancé à l’époque. Elle en est sûre et certaine, le coupable fait forcement partie du clan ! Au milieu de tout ça, l’étudiante en archéologie Otsue est persuadée d’avoir localisé la ville perdue de Bakhran, il ne lui reste plus qu’à trouver quelqu’un qui accepte de l’accompagner en expédition afin de prouver ses dires…
5 Terres (Les), Tome 6. «Pas l... 4.1
Bande dessinée, Heroic Fantasy, Politique, Famille, Complot, Pouvoirs
Alors que les victimes de la répression de la révolte étudiante sont encore présentes dans les esprits, Kirill est de retour à Angleon. Conclusion du premier cycle d’une série tout simplement géniale.La mort de Cibill et Logg, suite à la répression de la révolte étudiante, est encore vive dans les mémoires de ceux qui y ont pris part d’une manière ou d’une autre. C’est dans cette ambiance que Kara, cadet de la garde royale, est démis de ses fonctions pour complicité et redevient officiellement un simple civil. En parallèle, la cité d’Angleon s’attend à recevoir la visite d’un émissaire d’Erinal – la terre des cervidés – suite à la tentative d’évasion des quatre « otages » qui a vu la chute mortel du cerf Eren. Vivant, le jeune garçon restera malheureusement infirme à vie… Dans le même temps, le chien Kirill engagé par Sameus et Helirius pour retrouver la princesse Astrelia est de retour à Angleon. Laissé pour mort par ses adversaires, Kirill est prêt à prendre sa revanche et à terminer sa mission. Mis au courant que la capitaine de sa garde vivait depuis des années avec le corps de sa femme défunte dans le plus grand secret, le roi Mederion le convoque et lui annonce qu’après quarante-trois années de bons et loyaux services, il va être fait commandeur de la croix du rocher et pourra prendre sa retraite. Enfin, les étudiants qui ont été épargnés par la répression se demandent s’ils doivent faire quelque chose pour venger la mort de leurs amis…
5 Terres (Les), Tome 5. «L'Obj... 4.1
Politique, Bande dessinée, Fantasy, Pouvoir, Anthropomorphisme, Complot
Alors qu’Astrelia est ramenée captive à Angleon, le roi joue avec le feu en emprisonnant des étudiants activistes dont certains enfants de membres du conseil. Un cinquième tome captivant de bout en bout… encore une fois !Le mercenaire chien engagé pour ramener la princesse Astrelia – fille de l’ancien monarque – à Angleon a échoué. Ce sont deux fauves qui la ramènent chez elle pour un autre commanditaire aux intentions bien moins amicales… Pendant ce temps, le roi tigre Mederion informe le lion Terys – à la fois son amant et son ombre – qu’il a mis aux arrêts les étudiants venus le trouver pour proposer des réformes visant à améliorer les conditions de vie des habitants de la cité. Très en colère, Terys ne comprend pas la décision du monarque. Mais lorsque ce dernier lui demande d’aller leur parler pour découvrir s’ils ne cachent pas quelque chose de plus profond et plus dangereux, il accepte. Dans le même temps, mise au courant de l’arrestation, Kara part avertir son amie étudiante Cibill et lui propose de s’enfuir avant qu’elle ne se fasse arrêter à son tour. Quant aux invités-otages d’Angleon, chacun passe sa colère, sa frustration ou sa tristesse dans sa chambre suite à leur évasion ratée. Au-delà de cet échec, c’est surtout la chute mortelle de leur ami cerf Eren qui les mine. Or ce dernier a survécu à sa chute, mais il est désormais plongé dans le coma, avec trois côtes cassées, un bassin brisé, un crane endommagé et il est probablement atteint de cécité. Enfin, après un passage à vide, Goromio se voit autoriser à reprendre sa place au sein de la garde royale…
5 Terres (Les), Tome 4. «La Mê... 4.1
Politique, Bande dessinée, Fantasy, Heroic Fantasy, Anthropomorphisme, Pouvoir
En mettant aisément un terme aux agissements des lions, le jeune monarque Mederion vient de prouver qu’il était à la hauteur à son poste de Roi. Une quatrième partie moins surprenante, mais tout aussi puissante…Face au problème du soulèvement des lions – qui veulent reprendre les rênes de la cité – le très récent et jeune Roi d’Angléon Mederion a prouvé directement sa valeur et son intelligence en mettant facilement un terme au putsch. Bien aidé par Terys, un jeune lion, qui est devenu son « Ombre », Mederion entend bien profiter de cet élan pour enterrer définitivement les rancœurs entre tigres et lions et bâtir une toute nouvelle cité au sein de laquelle tout le monde vivra sur un même pied d’égalité. Ce qu’il ignore, c’est qu’un groupe d’étudiants activistes est en train de fomenter un plan pour prendre le pouvoir et mettre un terme à la monarchie… Pendant ce temps, loin de s’intéresser aux guerres de pouvoirs, les quatre invités-otages Eren le cerf, Genki l’ours, Keona la primate et Bakhel la lézarde se lancent dans leur grand plan d’évasion en s’infiltrant dans les souterrains de la cité. Dans le même temps, les personnes engagés d’un côté par l’ancien Ombre du Roi et de l’autre par la mère du nouveau monarque, ont localisé la Princesse Astrelia. Une course contre la montre s’engage afin d’être le premier à mettre la main sur elle et la ramener au commanditaire. Enfin, complètement déprimé par la mort de son meilleur ami et par le soulèvement avorté des siens, le garde lion Goromio soigne son chagrin à grand renfort d’alcool dans une obscure taverne…
5 Terres (Les), Tome 3. «L'Amo... 4.2
Bande dessinée, Complots politiques, Fantasy, Lutte de pouvoir, Anthropomorphisme, Politique
Angleon se retrouve à nouveau sans monarque ! Mederion devrait être prochainement couronné, mais les lions ne l’entendent pas de cette oreille. Une troisième partie toujours aussi épique et passionnante.L’île d’Angleon est à nouveau sous le choc ! Seulement une lune après son couronnement, Hirus – le nouveau roi – est mort ! Lors d’une dispute avec son frère Moron, les deux tigres se sont en effet entre-tués. Angleon se retrouve donc une nouvelle fois sans monarque et à devoir organiser un double enterrement royal… Suite à ces événements, Mederion – le troisième et dernier frère de la lignée – est censé devenir le nouveau souverain. Mais les lois sont formelles : il est interdit de régner avant d’avoir quinze ans. En attendant l’anniversaire de Mederion, ce qui n’est qu’une question de jour, ce sera donc l’ombre du roi qui sera régent de l’île. Cependant, les lions ne l’entendent pas de cette oreille. Ils comptent bien profiter de ces quelques jours pour renverser le pouvoir et redevenir les maîtres d’Angleon, comme ils le furent naguère. Pendant ce temps, Astrelia – la fille de feu le roi Cyrus – a fui l’île après avoir découvert qu’elle était enceinte du garde lion Lereas. Les relations amoureuses entre tigre et lion étant interdite, Astrelia a préféré fuir en bateau et elle arrive enfin à destination… Toutefois, deux personnes ont décidé d’engager quelqu’un pour la retrouver. Il y a, d’un côté, l’ombre du roi qui a promis à Cyrus sur son lit de mort de toujours veiller sur ses filles ; et de l’autre la tante d’Astrelia qui n’est autre que la mère de Mederion, le futur souverain…
5 Terres (Les), Tome 2. «Quelq... 4.1
Bande dessinée, Complots politiques, Fantasy, Trahison, Famille, Politique
Les habitants d’Angléon sont sous le choc : le roi Cyrus n’est plus et il a emmené sa fille Mileria avec lui dans la mort ! Le couronnement d’Hirus approche. Une magnifique seconde partie, épique et pleine de rythme.Sur l’île d’Angléon, tout le monde est encore sous le choc. Le roi mourant Cyrus a passé l’arme à gauche. Mais juste avant ; dans un coup de folie, il a assassiné sa fille aînée Mileria. C’est donc à un double enterrement royal qu’assistent les habitants, alors que le neveu de Cyrus, Hirus, sera proclamé nouveau roi d’Angléon le lendemain. En larmes, Astrelia ; la seconde fille de Cyrus ; est la seule à savoir ce qui s’est réellement passé entre sa sœur et son père. En effet, pour empêcher Hirus de monter sur le trône, Mileria préparait en secret un mariage avec Khalden Kheram, le fils du roi d’Arnor. Un mariage qui lui aurait permis, grâce à un texte de loi, de monter légalement sur le trône au nez et à la barbe d’Hirus. Hélas, son père a découvert le pot aux roses et, fâché que sa fille aille contre sa décision, il a préféré la tuer ! Astrelia sait également que très peu de personnes connaissaient le « secret » de sa grande sœur. Elle se met dès lors à soupçonner son amant, le garde lion Lereas… De leur côté, les frères d’Hirus, Moron le fougueux et Mederion le réfléchi, gambergent à un plan qui pousserait leur grand-frère à nommer Moron à un poste prestigieux au sein de la cour. Dans le même temps, le jeune This connait des débuts prometteurs dans sa formation pour devenir garde royale…
5 Terres (Les), Tome 1. «De to... 4.0
Bande dessinée, Complots politiques, Animaux, Fantasy, Trahison, Royaumes
Sur l’île Angléon, le roi Cyrus se meurt. Les manœuvres politiques obscures vont bon train pour tirer parti de sa succession. Mise en place d’une saga animalière de grande ampleur et de belle ambition : magnifique !Au palais royal d’Angleon, le vieux roi Cyrus Magneon se sait condamné. Depuis son lit, il dicte ses dernières décisions et manœuvres à son fidèle conseiller Sameus. Au même moment, dans le temple principal du royaume au sommet de la ville, une grande cérémonie a d’ores et déjà commencé pour préparer sa succession, avec un pacte de paix et de sang. Un jeune représentant de chacune des cinq races (ours, reptiles, singes, cervidés et félins) est présent et souscrit au rite. Dans l’assemblée, néanmoins, chacun sait déjà ce qu’il en est. C’est le cousin belliqueux Hirus, de la famille des tigres, qui prendra le trône. Il est le seul capable et il déborde d’ambition. Fidèles à leur rang, les filles du roi restent dignes, mais elles se préparent à vivre de grands bouleversements. Mileria, notamment, fomente en secret un accord avec une puissance étrangère, par voie de libellule voyageuse, car elle présage de la guerre à venir. Elle consulte aussi le sage Helirius en lui posant de subtiles questions indirectes pour trouver une alternative à la succession par Hirus. Ce dernier lui révèle que, contrairement à une idée reçue, Angléon aurait jadis déjà été dirigée par une reine. Quelques recherches sont nécessaire, auxquelles s’empresse de souscrire Mileria. Pendant ce temps, arrivé au terme d’un long chemin, le jeune This se présente au capitaine du palais avec une lettre de recommandation de son oncle et une noble ambition : être enrôlé au sein de la garde royale…
Tristan et le jeune Abel sauvent de la mort un groupe de nonnes, mais ils vont devoir faire face à leurs bourreau, le seigneur Beklemitch, bien décidé à ne pas se laisser faire. Suite mouvementée d'une saga moyenâgeuse imaginée par Swolfs.Au cœur d'une forêt couverte de neige, Tristan et Abel trouvent refuge dans un abris de pierre qu’ils aménagent comme ils peuvent. En pleine nuit, alors qu’ils sont en train de dormir, ils reçoivent la visite surprise de Judith, la louve de Tristan disparue depuis des jours. Hélas, dans l’euphorie de la retrouvaille, la louve renverse le brasero contenant les braises permettant d’allumer le feu. Le feu est mort et Tristan doit se rendre chez son ami le maure à quelques lieues de là pour récupérer des braises. Il laisse Abel seul avec, pour seule protection, les loups. Pendant ce temps, au monastère de sa confrérie, le père Aeldred s’offusque des comportements de certains moines qui préfèrent l’aisance et la luxure plutôt que le service envers les pauvres. Il en fait part à la hiérarchie de son monastère, mais rien n'y fait. Il décide alors de faire un acte de rébellion envers ses frères moines. Il s’assoie en signe de protestation et ne souhaite plus ni boire, ni manger…
Loi des 12 Tables (La), Tome 3... 3.8
Bande dessinée, Magie, Fantastique
Alors qu'elle tente de prouver son innocence dans une affaire de massacres de sorciers, Asphodèle renoue avec une enfance douloureuse. Un double épisode explicatif un peu poussif...Des commandos terroristes auto-baptisés la « Loi des douze tables » multiplient les massacres parmi les adeptes de messes noires, au beau milieu de leurs cérémonies sataniques. Des snuff movies de ces tueries sont régulièrement envoyées au « Cénacle », un cercle réunissant tous les professionnels de l’occulte en Angleterre. A chaque fois, Asphodèle, sorcière des temps modernes, est identifiée. Condamnée à mort par le Cénacle, elle tente de prouver son innocence avec l’aide de quelques amis…Asphodèle passe pour être la sorcière la plus douée du siècle, au regard de la communauté des professionnels de l’occulte. Mais le Cénacle, une institution corporatiste dont elle refuse de faire partie, reçoit depuis quelques semaines des cassettes vidéos stupéfiantes : on y voit, en pleines messes noires, l’intrusion d’un groupe commando meurtrier appelé la « loi des 12 tables » qui massacrent les participants. Or à chaque reprise, Asphodèle est identifiée sur les bandes vidéos ! Elle est arrêtée et condamnée à mort à la majorité par les membres du Cénacle. Elle parvient néanmoins à s’enfuir grâce à l’intervention de ses amis Lenny et Neil. Il s’agit à présent de réussir à prouver que ces snuff-movies sont le résultat d’un montage vidéo très professionnel. Mais auparavant, Andrew doit se remettre de la blessure que lui a faite Sybil, une sorcière rivale d’Asphodèle, en lui tirant une balle dans la tête. Asphodèle profite de ce moment d’accalmie pour se réconforter dans les bras de Lenny. Elle lui raconte alors un épisode douloureux de son enfance, dans un centre d’expérimentions scientifiques, après que ses incroyables dispositions paranormales ait été découvertes…
Alice Matheson, Tome 5 : Les O... 3.8
Zombies, Bande dessinée, Anticipation, Action, Milieu médical, Science-Fiction
Samuel, un agent hospitalier, essaie de sauver une infirmière dont il est secrètement amoureux, de la vague de zombies qui s'abat sur eux. Un album centré sur un personnage secondaire de l'histoire. Intéressant et très bien réalisé.Samuel Gibbs est agent hospitalier à Londres. Il déteste les tâches ingrates qu'il doit exécuter là-bas et ne s'entend pas vraiment avec ses collègues. Amoureux de l'infirmière Shirpa Rays, même s'il ne lui a jamais parlé, il est un grand fan de jeux vidéo du type survival. Aussi, lorsque des zombies se multiplient au sous-sol de l'hôpital et que Shirpa se retrouve coincée parmi les morts-vivants, il se fabrique une armure de fortune et emprunte des outils pour les utiliser comme armes. Sam fonce dans le tas et parvient à extirper Shirpa du danger, ainsi que sa collègue Berthie. Pour cela, il a du tuer et pousser son supérieur dans la gueule des zombies ! Il bloque l'entrée d'une arrière-salle et se donne un peu de répit. Hélas, la situation est précaire. Et les regards soutenus de Samuel en direction de Shirpa perturbent quelque peu Berthie...
Alice Matheson, Tome 4 : Qui e... 4.0
Zombies, Bande dessinée, Milieu médical, Science-Fiction, Anticipation, Action
Se sachant surveillé par Morgan Skinner, Alice Matheson profite du bazar ambiant dans l'hôpital pour obtenir quelques secrets sur le directeur.Alice a énormément de mal à comprendre comment certaines femmes peuvent avoir envie de donner la vie. Au milieu des couveuses, elle observe les bébés et plus précisément la petite Rose. Soudain, un homme armé, Luke, fait son entrée, accompagné par Judith, la mère-porteuse de l'enfant. Elle ne veut plus abandonner son bébé. Avec l'aide de son frère, elle compte sortir de l'hôpital. Cela n'est guère possible car l'établissement est toujours protégé par des militaires. La situation se tend plus encore lorsque des soldats entrent à leur tour dans la pouponnière. Le directeur Morgan Skinner arrive à son tour et tente de calmer tout le monde. Il connaît bien Judith, puisqu'il est celui qui a sollicité la jeune femme pour porter l'enfant. Alors qu'il parvient à négocier le départ d'Alice de la pièce, il essaie de convaincre la mère porteuse d'arrêter cette crise. De quoi laisser un peu d'avance à l'infirmière pour lui permettre de fouiller le bureau de Skinner...
Alice Matheson, Tome 3 : Sauve... 3.9
Zombies, Bande dessinée, Milieu médical, Science-Fiction, Action
Alice Matheson reçoit un appel d'une amie qui a été mordue par un ressuscité. Il demande de l'aide à celle qu'il connaît depuis l'école. Troisième partie d'un thriller horrifique immersif et parfaitement réalisé.C'est au tour du Docteur Jordan Barry de passer entre les mains de l'inspecteur-chef Kitson. Le policier enquête sur les sombres événements qui se déroulent à l’hôpital. Il malmène un peu le médecin sur sa sulfureuse réputation et sur ses liens avec l'infirmière Payne. Jordan répond que le comportement de cette dernière était étrange depuis qu'il l'avait larguée et qu'il lui avouait avoir des vues sur une certaine collègue nommée Alice Matheson. Le nom de cette dernière trotte dans la tête de l'inspecteur-chef Kitson depuis déjà quelques temps... De son côté, Alice s'adonne chaque nuit à sa nouvelle activité favorite : l'élimination de ressuscités dans les rues londoniennes. Malheureusement, elle ne ressent pas grand chose. Alice capture cependant quelques morts-vivants qu'elle emmène à son repaire secret, une cache située sur les docks, où elle a de l'équipement médical. Elle compte aussi profiter de son temps de pause avant de retourner à l'hôpital... mais à ce moment, Alice reçoit le coup du fil d'une amie. Celle-ci a été mordue par un type qu'elle a abattu...
Alice Matheson, Tome 2 : Le Tu... 3.9
Zombies, Bande dessinée, Milieu médical, Science-Fiction, Action
Les cas de zombies se multiplient dans l’hôpital londonien. Alice essaie de couvrir ses meurtres du mieux qu'elle peut, mais l'étau se resserre bien vite. Suite d'un thriller horrifique saignant et aiguisé.L'apparition de zombies a fondamentalement changé les choses. L'infirmière Alice Matheson a tué bon nombre de patients en phase terminale sans éveiller un seul soupçon. Croyant son petit jeu morbide terminé avec le réveil des morts, Alice s'est enfermée avec une malade qu'elle vient d'endormir. Alors qu'elle s'apprête à lui injecter un produit, une autre infirmière, Samantha, fait irruption. Alice ne parvient pas à la convaincre avec ses mensonges et lui injecte donc un somnifère, avant de la conduire à la morgue. Toutefois, elle ne veut pas la tuer... Avec la dose qu'elle lui a injectée, sa victime ne devrait pas se réveiller avant la fin de la journée ; le temps nécessaire pour trouver une solution pérenne. Après un passage au laboratoire de quarantaine, Alice prend l'ascenseur pour retourner à la morgue. Le Docteur Jordan Barry rentre in extremis dans la cage et continue à drague lourdement l'infirmière. De retour à la morgue, Alice n'a pas le temps de régler son problème avec Samantha que le directeur de l’hôpital, accompagné de deux autres hommes, font irruption...
Alice Matheson, Tome 1 : Jour... 3.7
Zombies, Bande dessinée, Milieu médical, Science-Fiction, Anticipation, Action
A l’hôpital de Londres, une infirmière sociopathe se retrouve coincée au milieu d’une apparition de morts-vivants. Entre Dexter et Zombies, une nouvelle série aux débuts prometteurs.Une nuit à Londres, dans la morgue, l’infirmière Alice Matheson maintient sur une table Susann Cross, une patiente atteinte d’un cancer de l’utérus et qui est en phase terminale. Elle lui enlève la vie et observe ses derniers instants, afin d’y retrouver un semblant de vie. La tâche effectuée, Alice range son matériel. Mais elle remarque que le corps de Susann bouge. Au départ, elle pense avoir fait un mauvais dosage des substances qu’elle lui a injectées... mais alors c'est étrange, car d'ordinaire, elle ne se trompe jamais. Susann se jette alors sur Alice et tente de la mordre. L’infirmière sociopathe lui sectionne alors la carotide... mais cela est sans effet. Elle utilise alors la perceuse et lui plante le foret dans le crâne. Susann s’écroule, définitivement morte. Alice se remet à peine de ses émotions qu’elle aperçoit les autres sacs funéraires qui se redressent. Peu après, à l’entrée des urgences, de nombreux patients arrivent suite à un accident de voiture. L’équipe médicale se met à pied d’œuvre mais très vite, un homme meurt. Celui-ci se relève quelques minutes plus tard…
Télémaque (Toussaint/Ruiz), To... 3.9
Aventure, Quête, Bande dessinée, Mythologie grecque, Odyssée
Face à son fils, Ulysse relate la fin de la guerre de Troie, le véritable but de son épopée et ce qu’il attend de la guerre qu’il a déclenchée. Une fin de cycle agréable mi-bavarde, mi-foutraque.Après avoir découvert que celui qui se fait passer pour Néoptolème – le fils d’Achille – n’est autre que son père, Télémaque se retrouve enfin face à Ulysse ! Ce dernier lui relate alors ses mésaventures. Tout commence à la fin de la guerre de Troie lors de laquelle Ulysse déplore que ses alliés ont réduit en cendres une cité qu’ils ont mis dix ans à conquérir. Puis, alors que le guerrier pense qu’il pourra enfin rentrer chez lui pour retrouver femme et enfant, on le charge d’aller en Thrace pour éliminer les derniers alliés de Troie. Enfin, on lui demande également d’emmener Néoptolème avec lui pour le former à devenir un grand guerrier comme son défunt père. Comprenant que la paix ne régnera jamais à cause des royaumes les plus puissants, Ulysse décide alors de partir en quête d’« armes », qui lui permettront de rivaliser avec les plus grandes puissances. C’est ainsi qu’il vola les vents d’Éole, le grimoire d’une sorcière et d’autres pouvoirs divins. Désormais sous l’apparence du fils d’Achille et à la tête de l’armée des myrmidons, l’homme aux mille ruses est prêt à lancer l’assaut final ! Télémaque comprend alors que son père est de retour de ses voyages en mer depuis des années et qu’il n’a jamais daigné venir voir sa femme et son fils ! Même aujourd’hui, il n’a pas de temps à lui consacrer…
Télémaque (Toussaint/Ruiz), To... 3.6
Aventure, Quête, Bande dessinée, Mythologie grecque, Odyssée d'Ulysse
Toujours à la recherche de son père, Télémaque se rend en territoire lestrygon, alors que Néoptolème et son armée de myrmidons prennent d’assaut Ithaque. Troisième partie d’une série entre mythologie et quête du père.Tout juste sortis du royaume d’Hadès, où il a eu la confirmation que son père Ulysse était bel et bien encore vivant, Télémaque se rend avec ses amis vers la dernière destination connue de son père, à savoir le pays lestrygon. En chemin, Euryloque – ancien soldat d’Ulysse sauvé par les alliés de Télémaque sur l’île de la sorcière Circé – raconte comment il a précédemment approché les côtes du territoire lestrygon, avant de voir Ulysse et Néoptolème (le fils d’Achille) y pénétrer et ne jamais en ressortir ! Fait particulièrement étrange, quand on sait que les rumeurs annoncent que Néoptolème serait aux portes d’Ithaque, prêt à passer à l’attaque avec son armée de myrmidons… Qu’à cela ne tienne, l’équipage arrive enfin à destination. Il va pouvoir démêler de lui-même le faux du vrai. À Ithaque, au même instant, l’armée de myrmidons est bel et bien là, menée par un homme casqué prétendant être Néoptolème. En l’absence de son mari Achille ou encore de son fils Télémaque, c’est Pénélope qui décide de la stratégie militaire à mettre au point. Refusant d’attaquer la première et de donner une bonne raison à Néoptolème de prendre sa cité d’assaut, elle décide d’envoyer un bateau avec quelques hommes pour s’approcher de l’ennemi et observer sa réaction. Toutefois, la reine confie également à Antiloque la mission délicate d’infiltrer la flotte ennemie afin de découvrir ses intentions…
Télémaque (Toussaint/Ruiz), To... 3.8
Aventure, Bande dessinée, Mythologie grecque, Quête, Odyssée, BD jeunesse
Toujours en quête de son père, Télémaque a échoué sur l’île de la sorcière Circé. Il découvre qu’Ulysse est également passé par là. Une seconde partie très plaisante, entre mythes, action et humour.Parti à la recherche de son père, qui n’est pas revenu à la fin de la guerre de Troie, Télémaque vient d’échouer sur Ééa, l’île de la magicienne Circé, en compagnie de ses amis et alliés : Polycaste, Personne et Zéphyr. Il passe alors du bon temps au milieu de jolies filles et de nourriture à profusion. Le fils d’Ulysse n’en oublie cependant pas pour autant sa quête initiale. Polycaste conseille à son ami de questionner Circé de manière subtile, car depuis le début de leur périple, son père n’a laissé que de mauvais souvenirs lors de ses passages ! Alors que la jeune femme explique plus en détails son plan à Télémaque, le cyclope Personne cherche tant bien que mal de quoi remplir son estomac. Hélas, après avoir renoncé aux humains, il refuse également de manger des animaux. La seule alternative sur l’île reste alors de manger des cailloux ! De son côté, Circé s’inquiète de voir le cyclope se désintéresser complètement des filles et des mets raffinés. Sa fille Cassiphoné use alors de sa magie pour changer l’une des filles en jolie petite cyclope. En échange, elle demande à sa mère d’avoir accès au coffre des souvenirs afin de découvrir l’identité de son géniteur. Télémaque arrive à ce moment-là pour la jouer en finesse et annonce tout de go à Circé qu’il est à la recherche d’Ulysse, son père…
Télémaque (Toussaint/Ruiz), To... 3.7
Bande dessinée, Mythologie grecque, Aventure, Voyage, Odyssée, Ulysse
Las d’attendre le retour de son père sur Ithaque, Télémaque part à sa recherche, avec l’espoir qu’il soit encore vivant. Une vraie réussite que cette adaptation de la mythologie grecque…Tout juste père, Ulysse doit laisser son épouse Pénélope et leur enfant Télémaque sur l’île d’Ithaque, pour partir en guerre au nom de Ménélas le roi de Sparte. En effet, ce dernier vient de se faire enlever son épouse, Hélène, par Pâris, jeune prince de Troie. Pour ne pas laisser cet acte impuni, Ménélas a donc convié tous ses alliés et les dirigeants achéens à entrer en guerre à ses côtés face à la cité de Troie. Durant 10 ans et de nombreuses pertes, la guerre perdure. Jusqu’à ce que Ulysse piège les troyens. Faisant croire à l’ennemi qu’elle abandonne, l’armée achéenne leur offre en effet un immense cheval de bois, fabriqué à partir de ses navires. Orgueilleux, les troyens acceptent le cadeau et font la fête toute la journée ! Mais durant la nuit, des soldats achéens qui s’étaient cachés dans le canasson, ouvrent les portes de la cité et Troie est enfin conquise. Pour Ulysse l’heure est venue de retourner chez lui, auprès de sa femme et son fils. Hélas, il ne rentre jamais chez lui… Qu'est-il devenu ? Quatre ans après la guerre de Troie, Télémaque attend encore toujours impatiemment le retour de ce père qu’il ne connait pas vraiment. Après une énième déception, sa mère tente de lui faire comprendre que son père et son équipage sont malheureusement morts sur le chemin du retour. Télémaque, lui, ne l’entend pas de cette oreille. Il est persuadé que son père est retenu prisonnier quelque part. Aussi, de nuit et contre l’avis de sa mère, le jeune prince décide de partir à sa recherche en commençant par aller à Pylos pour interroger le roi Nestor, ami d’Ulysse…
Loi des 12 Tables (La), Tome 1... 3.7
Sorcellerie, Bande dessinée, Occultisme, Possession, Conspirations, Enquête
Sorcière moderne, Asphodèle est confrontée à deux énigmes ésotériques qui semblent reliées entre elles. Deux intrigues en un seul album, pour un nouveau cycle en forme de challenge éditorial : 12 épisodes... en 12 mois !Des commandos terroristes auto-baptisés la « Loi des douze tables » multiplient les massacres parmi les adeptes de messes noires, au beau milieu de leurs cérémonies sataniques. Des snuff movies de ces tueries sont régulièrement envoyées au « Cénacle », un cercle réunissant tous les professionnels de l’occulte en Angleterre. A chaque fois, Asphodèle, sorcière des temps modernes, est identifiée. Condamnée à mort par le Cénacle, elle tente de prouver son innocence avec l’aide de quelques amis…Londres, de nos jours. En sortant de sa séance de karaté hebdomadaire, Asphodèle se fait aborder par une jeune femme prénommée Victoria. Aux abois, cette dernière lui explique qu’elle est son unique recours aux cauchemars réalistes qu’elle fait chaque nuit. A chaque fois, il s’agit de la même scène, de plus en plus précise : elle se trouve de nuit dans un monde médiéval enneigé et oblige son chien, à l’aide d’une corde faite de cheveux, à déterrer une mandragore sous un gibet. Le dernier cauchemar en date était tellement réaliste, qu’au réveil, elle a retrouvé son chien mort dans une marre de sang… aux côtés d’une mandragore. Asphodèle, sorcière moderne, explique à Victoria qu’une magicienne du moyen âge s’est certainement réincarnée en elle et l’invite à consulter l’un de ses collègues médium. Les deux femmes se quittent, Asphodèle rentre chez elle et donne aussitôt rendez-vous à ce fameux confrère, Andrew. Le lendemain, alors qu’Asphodèle et Andrew se rendent chez Victoria pour lui venir en aide, ils ont la surprise d’y trouver la police. Ils apprennent alors que Victoria a été retrouvée assassinée, étranglée, avec des traces de brûlures récentes…
Hercule (Morvan/Looky), Tome 3... 4.5
Science-Fiction, Bande dessinée
Héra demande à Hercule d’enquêter sur la mort du général cinq étoiles Pséftis. Il doit trouver le responsable de cette affaire, qui semble bien plus étrange qu’elle n’y paraît. Fin déconcertante d'une trilogie spatio-mythologique.Quelque part sur la troisième ligne, le dernier rempart contre les ennemis aliens, le général cinq étoiles Pséftis, félicite et récompense les soldats en fin de service. Ces vétérans étaient volontaires pour combattre durant quinze ans sur la muraille. Ils se voient donc remettre la Chrysos d’honneur avant de monter dans les vaisseaux qui les ramèneront chez eux. Cependant, le général a reçu des ordres claires des Axiomatikos : une fois les vaisseaux partis, il doit les détruire afin de ne laisser aucune trace, pour le bien être des Sklaves. Une fois sa besogne accomplie, le général va prendre du bon temps avec la fille de son choix dans un bordel. Plus tard sur l’Argolide, Eurysthée prend contact avec Héra. Elle lui demande de rencontrer Hercule au plus vite, afin de lui annoncer sa nouvelle mission. Hercule va devoir trouver le responsable de la mort du général Pséftis, tué sauvagement dans un bordel de la muraille. L’homme a été embroché par quelque chose, ne lui laissant aucune chance. Hercule se rend compte que certains éléments lui sont cachés pour pouvoir résoudre cette affaire et au delà, accomplir la nouvelle mission d’Héra. Athéna conseille à Hercule de prendre contact avec Ulysse car il possède de nombreux dossiers confidentiels…
Seuls, Tome 14 : Les Protecteu... 4.0
Aventure, Amitié, Monde post-apocalyptique, Suspense, Bande dessinée, Disparitions étranges
Tandis que les 5 amis suivent une piste prometteuse pour comprendre leur propre mort, la 6ème famille lance un spectaculaire hallali contre eux. Nouveau début de cycle pour Seuls, mais chez un autre éditeur !Un temps séparés pour « vivre » des expériences métaphysiques pesantes, Terry, Dodji, Leïla, Camille et Yvan sont enfin réunis dans les limbes. Yvan anime des clubs de paroles pour accueillir les nouveaux arrivants – c’est à dire les ados nouvellement morts, au sein de ce curieux « purgatoire ». Il y apprend les nouvelles expressions des jeunes d’aujourd’hui et l’importance qu’on pris les réseaux sociaux. Dodji, lui, s’entraîne à essayer de flinguer par la pensée ! Il a réussi à tuer ainsi un T-Rex, donc il se dit qu’il possède un super pouvoir… mais malgré sa concentration ultime, ses essais ne sont guère concluants. Leïa, elle, commence à comprendre qu’ils n’arriveront à rien tant qu’ils n’auront pas tué Saul, dans sa « mort ultime ». Car s’il faut en croire les explications de Melchior, les portes du paradis ne s’ouvriront que lorsqu’ils auront ramené la paix dans les limbes. Or l’influence et les pouvoirs de Saul sont trop puissants et néfastes à la fois. Il leur faut organiser la résistance. Elle ignore que la 6ème famille propose à Saul un rituel et l’éveil d’un « protecteur », un puissant guerrier de la 4ème famille. Lors d’une grande cérémonie publique, ils aspergent une statue géante et haranguent le public de haine contre leurs « ennemis ». Bientôt, la statue va s’animer et se diriger vers sa cible…
Phobos, Tome 3 : Le Pacte des... 4.0
Espace, Science-Fiction, Bande dessinée
La saga Phobos se poursuit. Leonor et son équipage doivent prendre une décision commune essentielle, qui pourrait mettre en jeu leur vie, ainsi que leur participation à cette téléréalité.C'est un cas exceptionnel : le Samedi 9 Décembre, à 12h13 (heure terrestre en direct de New York), la chaîne Genesis a cessé d'émettre. Le monde entier est dans l'expectative. Pendant ce temps, hors-antenne, les douze candidats se sont retrouvés dans le Parloir. Cela n'est jamais arrivé, ils se sont toujours vus en duo, entre filles et garçons, lors des speed dating minutés. Mais s'ils sont tous réunis aujourd'hui, et si la chaîne a interrompu le programme, c'est pour aborder un sujet grave. Léonor prend la parole, en dévoilant dans sa main un téléphone, sur lequel est indiqué « Rapport Noé ». Elle explique que Serena et les instructeurs les ont envoyés à la mort. Ils les ont laissé embarquer en sachant pertinemment que lors de leur arrivée sur Mars, il n'y aurait rien, à part des habitats défectueux incapables de les maintenir en vie, et ce, suite à des expérimentations sur des cobayes. Pour les membres du programme, jeunes filles comme jeunes hommes, c'est impossible, Léonor a dû se tromper. La tension monte d'un cran. Léonor reprend la parole : Serena les a échangés contre de l'argent ! Elle veut qu'ils descendent sur Mars, pour tenter de réparer leur habitat. S'ils acceptent, elle ne dépressurisera pas leur logement à distance. Face à l'agitation, Leonor explique que Serena souhaite qu'ils continuent à jouer la comédie. Mais elle ne peut pas décider seule, ils sont douze. Alors, il faut qu'ils procèdent rapidement à un vote. Que ceux qui souhaitent faire demi-tour et revenir sur Terre s'expriment, tout comme ceux qui préfèrent atterrir sur Mars... Leur avenir se joue maintenant.
Phobos, Tome 1 : L'Envol des É... 4.2
Science-Fiction, Bande dessinée, Amour, Mars, Speed dating
Léonor s'engage sur le programme de conquête spatiale Genesis, qui propose à 12 adolescents de trouver l'amour et de coloniser Mars. Une adaptation des romans de science-fiction sous forme de huis-clos de l'espace. Addictif !Léonor, orpheline de 17 ans, travaille dans une usine de pâtée pour chien pour gagner sa vie comme elle peut. Mais un soir, alors qu'elle rentre du travail en métro, elle trouve par terre un prospectus : le programme Genesis recherche douze participants, six hommes et six femmes, juste majeurs, pour participer à une nouvelle expérience. Les candidats seront choisis, entraînés, puis partiront dans l'espace, pour intégrer un programme de colonisation martienne. Au cours de l'aventure, les candidats hommes et femmes seront séparés dans deux navettes distinctes. Toutes les semaines, chaque candidat pourra choisir un homologue du sexe différent, à rencontrer lors d'un speed dating minuté de 6 minutes. Juste avant leur arrivée sur Mars, chaque candidat devra dresser sa « liste de cœur » et choisir son partenaire pour la vie, avec qui il se mariera et aura des enfants sur cette nouvelle planète. En plus d'être un programme spatial de colonisation, Genesis est également une télé-réalité très attendue et très suivie par les Terriens, qui sont amenés à voter pour leurs candidats favoris, et à fournir des dons pour qu'ils accèdent à une meilleure vie et à un meilleur confort dans l'espace. Léonor a été choisie pour être l'une de ces candidates. Elle décolle ainsi devant des centaines de journalistes, en compagnie de ses coéquipières. Chacune se lance dans une grande aventure qui devrait marquer l'Histoire, et au cours de laquelle elles espèrent trouver le grand amour. Mais le programme doré qui fait pétiller les yeux des téléspectateurs pourrait renfermer une part bien plus sombre et cachée...
Thunderhawks, Tome 1: Les Rang... 0
Amour, Aventure, Mystère, Bande dessinée, Espions, Bandits
Les années 20... les ''Roaring Twenties'' ... loin des plaines d'une vieille Europe meurtrie, loin de new-York et de la côte Est... là-bas...sur la frontière Américo-Mexicaine, de l'autre côté du monde où coule le Rio Grande. Aventure, mystère et amour. Mafia et triades chinoises, trafiquants sans scrupules et espions diaboliques. Bandits rénégats et pilotes perdus. Mercenaires de l'air et rangers du ciel.
Courrier de Casablanca (Le), T... 0
Aviation, Bande dessinée, Casablanca, XXe siècle
Adrien part à la recherche d’Hans et Christina, dont l’avion a disparu quelque part entre Casablanca et Dakar. Une aventure aéronautique pur jus, dans le décor flamboyant du Sahara occidental.Au lendemain de la première guerre mondiale, Ernest Galardon a l’idée de créer une compagnie aéropostale reliant le Maroc au Sénégal. Pour ce faire, il embauche d’anciens pilotes de la guerre, dont l’as Adrien Delamare. Mais ce jour-là, Adrien et ses collègues sont inquiets, car leur ami Hercule Van Proost est introuvable. Et pour cause : la police marocaine vient leur annoncer qu’il a été retrouvé poignardé à l’arme blanche dans une ruelle de Casablanca. Eut-égard à ses états de service (40 victoires homologuées) et sa réputation d’alcoolique, Adrien écope même d’un interrogatoire musclé. Il est tiré d’affaire par un émissaire du roi, qui ordonne sa libération immédiate. Adrien n’y est évidemment pour rien dans le meurtre d’Hercule, et il entend bien mener son enquête. Mais avant cela, il va se saouler dans un bar de la ville. Lorsque le lendemain matin, Christina va le réveiller à 7h pétantes pour qu’il assure sa mission en compagnie d’Hans Warrenbach. Evidemment, il dort en cuvant son alcool. Or lorsqu’il se présente à 13h à son QG, l’avion a bel et bien décollé sans lui… car Christina a pris sa place ! Et le plus inquiétant, c’est que leur avion n’a plus donné de nouvelle : il ont dépassé les 4h d’autonomie et n’ont atterri nulle part. Adrien part immédiatement à leur recherche à bord d’un Breguet, emmenant avec lui le mécano autochtone Azhar pour les éventuels besoins de traduction…
Courrier de Casablanca (Le), T... 0
Aviation, Bande dessinée, Casablanca, XXe siècle
D’anciens pilotes de la guerre 14 montent une ligne aérienne de livraison postale en Afrique, et se heurtent aux conflits tribaux ou à la concurrence féroce. Première partie d’une aventure aéronautique épique.Quelques jours après l’armistice du 11 Novembre 1918, un industriel borgne, Monsieur Galardon, contacte le capitaine Billaret, pilote hors pair désormais démobilisé. Il lui propose de mettre ses talents de pilote au service d’une noble cause, néanmoins toute aussi périlleuse que ses combats aériens lors de la bataille de la Somme. En effet, Galardon veut créer une ligne aérienne commerciale dédiée au transport du courrier qui relierait l’Europe au continent africain. Billaret accepte, à une condition unique : pouvoir embaucher le commandant Adrien Delamare, un as des as. Garlardon craint que cet alcoolique et tête brûlée soit incontrôlable… mais il n’a pas le choix. Billaret sauve ainsi Delamare d’une déchéance totale : de retour dans la vie civile, le pilote semble totalement perdu. Toutefois, la compagnie a un concurrent de taille : Pierre Latécoère a un projet similaire, et il décroche non seulement une subvention d’un million de l’état français, mais aussi l’exclusivité du transport du courrier de France. Galardon et ses hommes doivent donc convertir leur projet : ils effectueront le transport entre le Maroc et le sud de l’Afrique. Le plus délicat reste d’assurer la cohésion de l’équipe. Car outre les deux pilotes français, elle se constitue d’un belge, d’un allemand et de l’épouse de Galardon, qui semble en pincer pour Delamare…
Texas Jack 4.4
Western, Bande dessinée, Far West, Cirque, Tireurs d'élite, Ouest américain
Dans l’Amérique des grands paysages, la bande de Gunsmoke fait régner la terreur. Le gouvernement décide alors de faire appel à Texas Jack, héros populaire qui s’est fait connaître par ses récits. Que fera-t-il face à une réalité plus brutale ?Un état à l’abandon, une population terrorisée, une terre ravagée, incendiée… Une sale histoire. On est aux Etats-Unis, et les paysage sont aussi beaux que l’humanité qui y habite est médiocre. En effet, les quelques riches businessmen de la région ont décidé d’assoir leur autorité, définitivement. Pour ce faire, ils s’appuient sur un groupe de tueurs à gage, mené par Gunsmoke. L’Etat fédéral, pour sa part, préfère se retirer du problème et laisse l’anarchie s’installer. Pour autant, ailleurs dans l’Ouest américain, un héros s’apprête à faire représentation. On raconte qu’il est le plus rapide tireur d’Amérique, que ses exploits dépassent sa renommée. Ce soir-là, comme bien souvent, Texas Jack est le protagoniste de son propre spectacle qui met ainsi en scène ses plus brillants exploits. Accompagné de sa bande, la belle Amy, le vieux Greed et Kwakengoo, ils risquent leur vie pour montrer à tous leurs talents. Pourtant, le public est toujours moins nombreux qu’à l’accoutumé. A la fin de la représentation, un vieil homme en costume noir les rejoint sous une tente. William Samuel Thornton se présente comme le représentant du gouvernement. Il fait part à Texas Jack du chaos orchestré par Gunsmoke. Il lui demande d’incarner la justice et de réintroduire la paix là-bas. Oui Texas Jack est un héros avant tout. Certes, il est le meilleur en tir quand il s’agit d’assiettes sous un chapiteau. Cependant, l’Etat a besoin de lui et qu’il soit le héros d’un pays, quand bien même il sera aidé par l’armée. Le défi est de taille… Mais n’est-il pas temps pour Texas Jack d’écrire sa propre vie ?
Speedway, Tome 2 : A:Xis Reali... 0
Aventure, Science-Fiction, Bande dessinée
La course de formule A sur la planète A:Xis, étonnamment habitée par des aliens ailés intelligents, a bien lieue et réserve son lot de surprises. Une aventure d'anticipation où sport automobile et métaphysique forment un curieux ménage...En 2659, dans son élan mégalomane, Millestone, le puissant magnat du sport automobile, invente un nouveau type de compétition : une course de bolides sur la planète-circuit A:Xis, dont la particularité stellaire empêche toute transmission d'ondes durant 700 minutes toutes les 72 heures. Les 40 jours de course, sur 40 000 km de parcours non-reconnus, se feront donc pour une bonne partie en aveugle ! Ce que Millestone ignore la veille même du départ, c'est que la planète est habitée par une Entité Biologique Indigène Inconnue (EBII), des créatures anthropoïdes ailées. En effet, un message radio, envoyé quelques 503 ans plus tôt par une mission exploratrice qu'on croyait disparue, vient seulement d'arriver aux antennes terrestres. Or l'annulation expresse de la compétition, demandée par un responsable de l'agence spatiale des Nations Unies, n'y changera rien : le spectacle, suivi par quelques 7 milliards de téléspectateurs, a des enjeux économiques qui priment sur toute autre considération éthique. Le départ de la première étape est donc donné, auquel participe le célèbre pilote Froilan. Malgré le terrible accident dont celui-ci se remet tout juste, il a décidé de concourir sans le moindre recours aux produits dopants communément admis. Au premier check-point, dans un vrombissement inouï, les commissaires de courses font alors un relevé stupéfiant : 21 signaux sont enregistrés, alors qu'il n'y a que 20 véhicules participants...
Secrets - L'Écharde (Intégrale... 3.5
Bande dessinée, Secrets de famille
Au suicide de son père, une jeune fille dénoue les fils d'un douloureux secret prenant racine sous l'occupation. Un drame familial intelligemment construit, pour un des tous premiers Secrets en intégrale.Avril 1968. Annette et sa sœur cadette profitent de quelques jours de vacances dans les Cévennes, chez leurs parents. Bientôt, il faudra regagner Paris, le chemin de la Fac et le petit studio qu’elles partagent depuis peu. En rentrant chez elle pour diner, la querelle qui les oppose à leur mère pour une sortie nocturne est interrompue par un bruit sourd à l’étage : leur père vient de se donner la mort en se passant la corde autour du cou. Ce geste leur semble incompréhensible et leur père ne leur laisse aucune explication. Après les obsèques, les 2 sœurs regagnent la capitale qui vit au rythme des grèves et occupations étudiantes depuis peu. Un soir, par hasard, Annette découvre dans la poche d’une canadienne ayant appartenu à son père, un reçu d’hôtel indiquant qu’il a effectué un voyage dans la ville récemment. Au dos du document, elle découvre aussi une énigmatique inscription : un patronyme suivi de quelques lettres et d’une numérotation… Alors qu’Hélène participe à l’effervescence étudiante qui semble gagner la ville entière, Annette n’a en tête que ses examens. Pourtant, lorsque leur mère leur rend visite et qu’elle élude chacune des questions qui lui sont posées. Puis lorsqu’Annette rencontre une infirmière qui semble la reconnaitre, elle n’a plus qu’une obsession : fouiller le passé pour découvrir ce qu’on lui cache depuis son enfance…
Jusqu'au dernier 4.0
Bande dessinée, Western, Vengeance, Chasse à l'homme
Un cowboy pré-retraité sombre dans une colère destructrice après que son fils adoptif soit retrouvé mort. Un western crépusculaire en one-shot, composé sur mesure pour les somptueuses planches de Paul Gastine.Cowboy solitaire, Russell passe un jour par la ferme des Hattaway. Il trouve la tombe de son ami William et découvre son épouse Martha également morte, mais plus récemment, dans leur lit. Seul reste leur fils Bennett, un peu simplet : il croyait que sa mère dormait à poings fermés depuis 3 jours. Russell enterre Martha et emmène Bennett éploré avec lui. Il se chargera de son éducation. Quelques années plus tard, en compagnie de trois autres cowboys, Russell termine une livraison de 1200 têtes de bétails vers Abilene. Le métier de cow-boy devient difficile, en raison de la révolution du chemin de fer. Russell doute de retrouver un quelconque engagement une fois arrivé à Abilene. Bennett est toujours avec lui, toujours un peu benêt. Il s’occupe des repas, tant bien que mal, et plutôt mal que bien… Une fois à destination, Russell se fait payer par son client et il rétribue ses gars pour le job. Il propose dans la foulée à Kirby, un de ses jeunes associés de confiance, de l’accompagner dans sa retraite et de l’aider à fonder un ranch avec lui. Il ne lui demande rien d’autre comme mise de départ que de s’occuper de Bennett quand son heure sera venue. Kirby accepte. Ils décident de s’implanter du côté de Sundance, un patelin du Wyoming qui peut potentiellement devenir un important nœud ferroviaire… si le maire accepte de céder 6000 dollars à la compagnie. Mais cela, Russell et Kirby l’ignorent encore. Ils ont d’emblée maille à partir avec un groupe de détrousseurs qu’ils parviennent à mettre en fuite…
Hercule, Tome 2 : Les Geôles d... 3.0
Science-Fiction, Bande dessinée
La pythie Hera envoie le merk Hercule sur le satellite pénitencier l’Herne, afin qu’il traque le terrible I-DR. Suite d’un space-péplum incompréhensible, un ballet d’ultra-violence infographique…Sur la base spaciale pénitencière de l’Herne, des snipers sklave sont en formation de tir dans un couloir. En effet, l’alerte a été donnée de tendre un guet-apens à I-DR qui s’est échappé. Quand celui-ci apparait au bout du couloir, ils font logiquement un carton en le dégommant. Mais c’est incroyable : celui-ci se relève ! Et il n’est pas seul : d’autres exo-gi-n’ns sortent de toutes parts et attaquent les sklaves. C’est un véritable carnage : au déluge de feu des sklaves, les exo-gi-n’ns insensibles répondent par l’ultra-violence. Pendant ce temps, sur la base spatiale Volmio dédiée au vice et au sexe, le merk Hercule coince Eurythée, un pervers sexuel pourvu de jambes mécaniques. C’est alors qu’il est contacté par la déesse Héra qui lui apprend une sinistre vérité : lorsque Hercule a assassiné sa famille – à sa demande – elle a pris soin de sauvegarder l’âme de sa femme et de sa fille sur des disques mémoire. Sa récompense, une fois qu’il en aura terminé avec les 12 épreuves qu’elle lui inflige, sera de pouvoir les récupérer. Pour le moment, en guise de deuxième « travail », il doit se rendre sur l’Herne pour capturer le dangereux I-DR…