La terre est sous le coup d’une menace imminente mais les autorités terriennes ne s’en soucient guère. La reine Sylvidra guide son armada vers la planète bleue. Pour ce faire, elle vient d’envoyer une sphère noire de guidage sur terre dont le but principal est de réveiller les Sylvidres endormies sous terre depuis des milliers d’années. En effet, les Sylvidres ont colonisé la terre depuis très longtemps et l’heure est maintenant venue de préparer leur invasion. Le capitaine Albator, à bord de son vaisseau l’Arcadia, combat les Sylvidres depuis longtemps, il sait que le combat final approche. Il arraisonne les vaisseaux cargos terriens pour leur voler du matériel. Le dernier abordage est très instructif sur ce qui se passe sur terre, les terriens font venir de la nourriture, de l’alcool mais surtout des roches combustibles et des vêtements chauds. Il semble que le climat terrien devienne anormalement froid. Il met le cap sur terre en dépit des menaces du gouvernement afin de comprendre cette anomalie climatique. Au même moment, dans une base météorologique en arctique, des scientifiques viennent de faire une étrange découverte, un gigantesque vaisseau pris sous la glace...
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Capitaine Albator - Mémoires d... 4.2
Aventure, Espace, Science-Fiction, Bande dessinée, Pirates spatiaux
Kookaburra, Tome 5 : Retour à... 3.5
Bande dessinée, Prophéties, Aventure, Fantastique, Aborigènes, Enfants
Kaïno Ladd, l’enfant retrouvé dans le ventre d'un lamantin universel, vient de périr lors de l'épreuve de la boule noire imposée par la Guerrière Suprême des Amazones. Il n'était donc pas l'un des cinq enfants de la prophétie du Kookabura. Le Lieutenant Dragan Preko, le seigneur de guerre DaKoïd Dakoya Lumpa, la télépathe Taman-Khâ et le dernier chevalier sorcier Kubilaï Khaâ ont fini par faire une trêve afin de s’échapper de la cathédrale de verre des sorcières Wombats. Ils volent à bord de l’Appaloosa en compagnie de 3 des enfants sacrés. Depuis l’aube des temps, jamais un tel regroupement ne s’était produit. Tout semble s’accélérer. Aussi le chevalier sorcier décide de révéler enfin ses secrets. Il est ainsi le dernier représentant de la caste des Tsumbaï Sand chargée de l’accouchement des étoiles et des civilisations. Dépassés et anéantis par les peuples primaires qu’ils ont eux-mêmes engendrés, les derniers survivants de la caste décidèrent de forger deux dagues pour y enserrer tous les secrets de la vie. C’est ainsi que Kubilaï Khaâ en devint le gardien. Lors d’une initiation dans une tribu aborigène de la Terre, la prophétie des enfants sacrés et le rôle qu’il doit y jouer, lui furent révélés par Gwana le dieu Lézard. Poursuivis frénétiquement par les amazones, Dragan tente une série de sauts quantiques aléatoires qui les mènent tout droit sur une étrange planète glaciaire que Dragan connaît bien…
Kookaburra, Tome 4 : Système R... 3.6
Bande dessinée, Science-Fiction, Extraterrestres, Prophéties, Aventure, Fantastique
Le secteur Ragnarok est en pleine ébulition. La rébellion menée par Callystès débouche sur une monstrueuse bataille spatiale. Les armées de l'alliance devraient ne faire qu'une bouchée des rebelles. Mais voilà, son jeune leader, le généralissime Brian North est prisonnier d'un étrange équipage. Dragan Preko, le héros de la série, s'apprète lui aussi à livrer une étrange bataille...
Barbe-Rouge (Les Nouvelles Ave... 4.0
Pirates, Aventure, Histoire, Bande dessinée, Batailles navales, Mer
Désormais corsaire au service du Roy, le sanguinaire Barbe-Rouge vit à Cap-Français et ronge son frein en attendant qu’on lui confie enfin une mission. Un jour où il discute avec son ami Baba, l’ancien pirate est percuté par un jeune garçon poursuivi par la garde. Rico a volé un pain de viande sur l’étal du charcutier et les gardes comptent bien l’enfermer dans les geôles pour cet acte. Baba et Barbe-Rouge interviennent pour défendre le jeune enfant en demandant aux gardes de faire preuve de charité face à ce gamin qui meurt de faim. Tout ce qu’ils récoltent, ce sont les rires et les moqueries de leurs opposants. Rapidement, les deux corsaires en viennent aux mains et donnent une bonne leçon aux gardes. Ils repartent en prenant le jeune Rico sous leurs ailes. Plus tard, Barbe-Rouge est convoqué par le marquis de Larnage, Charles de Brunier, suite à son action avec les gardes. Le corsaire apprend que l’un des hommes qu’il a combattu a perdu la vie suite à ses blessures. Puis le marquis lui laisse le choix entre une peine d’emprisonnement ou une mission dangereuse. Évidemment, Barbe-Rouge choisit la seconde option et se voit confier la mission d’arrêter un pirate français qui se fait appeler le « Spectre » et qui attaque tous les navires passant dans la baie de Pamticoe Sound. Une fois le « Faucon Noir » prêt, Barbe-Rouge, Baba et Triple-Pattes repartent à l’aventure !
Kookaburra, Tome 3 : Projet Eq... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Fantastique, Space opera, Enfants, Magie
Perdus dans l'immensité de l'espace, cinq enfants sont au coeur de toutes les convoitises.Le secteur Ragnarok est en pleine ébullition. La rébellion menée par Callystès touche à son but : la guerre semble inévitable. Les armées de l'alliance ne devraient faire qu'une bouchée des rebelles.Mais avec l'absence du généralissime, Brian North, prisonnier d'un étrange équipage, rien n'est joué. De son côté, Dragan Preko livre sa propre bataille.
SinBad, Tome 2 : La Griffe du... 3.5
Aventure, Fantastique, Moyen-Orient, Bande dessinée
À la recherche de ses parents et de ses origines, Sinbad se dirige vers le port de Qarawh afin d'y prendre un navire qui le mènera à Bagdad. Sur sa route, il croise Azna, la panthère pouvant se transformer en femme. Cette dernière est censée capturer Sinbad et le ramener auprès de la magicienne Turabah. En effet, celle-ci cherche à se venger depuis qu'il lui a dérobé le vase appelé « cratère d'Alexandrie ». Mais Azna a des sentiments pour lui… Du coup, Sinbad a vite fait de l'amadouer : il lui propose de l'embrasser à nouveau… sauf que cette fois-ci, elle est sous l’apparence de panthère. Grâce à cela, Azna se retrouve libérée de l'emprise de la magicienne : pour stopper l'enchantement, il fallait qu'un homme l'embrasse sous ses deux formes : animale et humaine. Elle décide alors de l'accompagner jusqu’au port. Pour payer le voyage en bateau, Sinbad fait passer Azna pour une danseuse et il la vend à prix d'or à un homme riche. Bien sûr, tout ceci n'est qu'une arnaque : aussitôt vendue, Azna se change en panthère et rejoint Sinbad sur le bateau où il a réservé deux places. Trois semaines plus tard, ils arrivent à Bagdad. Sinbad fait alors le tour des orfèvres de la ville afin d'en dénicher un qui se rappelle du collier repéré au cou de sa mère…
SinBad, Tome 1 : Le Cratère d'... 3.7
Aventure, Magie, Fantastique, Suspense, Destinées, Légendes
Le Khalife « Al-A-Din » soit son prestige à sa fameuse lampe magique et au Djinn qui habite à l’intérieur. Néanmoins, ce djinn méchant a tendance à décider à la place de son maitre. Alors qu’Al-A-Din lui ordonne de lui divulguer son avenir, le Djinn lui prédit qu’il sera tué par un de ses nombreux fils. Le Djinn ordonne alors aux gardes de massacrer les prétendantes de son harem et leur progéniture. Un seul enfant arrive toutefois à être sauvé, grâce à sa mère qui l’envoie au fond d’un puits pour rejoindre l’océan. Bien des années plus tard, le petit Sinbad (car c’est de lui qu’il s’agit !) a grandit et aspire à retrouver ses racines. Il quitte son père adoptif, un marin, et emporte un lot d’artifices magiques pour tout équipement. Son but est de trouver un vase particulier appelé le « cratère d’Alexandrie ». Au contact du très rare vin de Delphes, ce vase aurait en effet le pouvoir de divulguer le passé à son possesseur. Après s’être débarrassé d’un créancier lourdaud, Sinbad utilise sa magie pour se faufiler dans la boutique du caviste et lui subtiliser une dose de ce précieux vin. Cependant, le vase se trouve chez la magicienne de Turabah et un bateau est nécessaire pour faire la traverser et parvenir jusqu’à sa contrée réputée dangereuse….
Kookaburra, Tome 2 : Secteur W... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Fantastique, Enfants, Magie, Aborigènes
Dragan Preko et son équipe sont maintenant chargés de récupérer de précieux artefacts appartenant au dernier chevalier sorcier quand ils sont pris en chasse par un escadron dakoïd. Ils doivent alors se sortir d'un très mauvais pas...Par ailleurs, dans d'autre systèmes planétaires, les enfants aux pouvoirs encore cachés commencent à se rencontrer, et les obscurs chevaliers noirs à la solde des sorcières Wonbats tentent déjà de regrouper les enfants.Sur Callistès, une planète dissidente de l'Alliance, l'enfant kookaburra de la reine a été enlevé. Cette dernière se prépare à affronter les prétendus ravisseurs de son fils: l'Alliance Terrienne...
Space Relic Hunters (One Shot) 3.0
Aventure, Complot, Science-Fiction, Bande dessinée
Xia, une humaine sexy et amatrice de bons alcools, sirote un cocktail dans un astrobar, tandis que sur scène se produit un groupe de rock de médiocre réputation. Elle demande au propriétaire une faveur : un accès exclusif à sa collection de liqueurs rares dans sa cave. Le tenancier lui refuse, tandis qu’une bagarre éclate dans la salle. Un client, un nain masqué par un exosquelette robotique avec une cape vient en effet d’insulter frontalement la guitariste. Le propriétaire doit intervenir et Xia profite du tumulte pour pénétrer en douce dans la cave. Mieux que les liqueurs, ce qu’elle est venue chercher se trouve dans une alcôve derrière une trappe secrète dont elle a la clé : le cerveau de Péroïd, dans un bocal. Le propriétaire la surprend, arme à la main. Il ignorait même que son astrobar contenait cette précieuse relique ! Le nain masqué, complice de Xia chargé de créer une diversion, le neutralise. Les deux chasseurs de reliques se sauvent en hâte avec leur trésor, tandis que les coups redoublent dans la salle de l’astrobar. Ils peuvent rapporter le cerveau à leurs clients, une horde de fanatiques religieux, et y gagnent 3 millions de deniers. Les adeptes de la secte sont fins heureux : ils peuvent se suicider en groupe en dévorant le cerveau de Peroïd. Xia et Little Mercur sont déjà contactés par un nouveau client qui leur propose une somme folle pour la prochaine relique…
Le Soufflevent, Tome 4 : Ys -... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, Expériences scientifiques, Amitié
Coline a disparu, enlevée par Firenza !! Mais ses amis n’ont pas dit leur dernier mot… De paysages grandioses en combats héroïques, découvrez la conclusion de cette grande saga épique. Coline a été enlevée par les militaires alors qu’elle tentait d’attirer l’attention d’Hercynion sur les agissements de Firenza. Un prix à payer trop élevé pour Sacha et Typhon, bien décidés à retrouver leur amie. Mais dans le complexe sous-marin où elle est retenue prisonnière, Coline est bien plus qu’une otage: elle est le prototype de l’arme la plus destructrice jamais créée : l’esprit du vent.
Le Soufflevent, Tome 3 : Alexa... 4.0
Bande dessinée, Pirates, Aventure, Fantasy, Amitié, Action
La tension monte aux portes d'Alexandrie, assiégée par Firenza et ses troupes. Derrière les murs, la résistance s'organise, pirates et habitants unis derrière leurs leaders : Sacha et Typhon.Mais au coeur de la ville, quelqu'un mène plusieurs guerres à la fois... Coline est en proie à ses propres démons, et il se pourrait bien qu'ils soient plus dangereux que toutes les armées d'Hercynion réunies...
Le Soufflevent, Tome 1 : New P... 3.9
Aventure, Bande dessinée, Fantasy, Steampunk, Romance, BD jeunesse
Un biplan se pose sur le petit aérodrome d’une station de relai postal, escarpée et enneigé, en pleine montagne. Du cockpit, descendent le bedonnant pilote barbu, ainsi qu’une mystérieuse jeune femme et son chat ailé parlant. Le jeune Sacha qui doit prendre la suite du transport de courrier est scandalisé : selon le règlement de l’Aéropostale Express, il est strictement interdit d’emporter des passagers ! Mais le vieux pilote lui fait comprendre qu’il n’a guère eu le choix : la jeune femme prénommée Coline s’était cachée dans son avion… et il semble qu’il soit vital pour elle de rejoindre Alexandrie. Après une bonne nuit de sommeil dans le relai, Sacha redécolle donc avec Coline et Typhon (le chat) à bord, pour la poursuite du voyage. Or durant le vol, son avion est attaqué par un zeppelin militaire ! Ils plongent aussitôt avec leur appareil sous les nuages, pour éviter les tirs de canons… Sacha a la surprise de constater que leur avion repousse les nuages, à mesure qu’ils avancent, pour lui accorder de la visibilité ! Coline lui explique alors l’origine du phénomène et la cause de ses ennuis : son père, l’inventeur généticien qui a entre autre créé Typhon, a aussi inventé le « soufflevent », une chimère aux étonnantes propriétés. Quiconque sait utiliser cette chimère – comme Coline – peut déclencher des effets météos incroyables et donc devenir maître d’une arme terrifiante. Il y a quelques jours, l’armée a menacé l’inventeur, qui ne voulait pas lui céder son Soufflevent, le jugeant trop dangereux. Un soir, après avoir retrouvé son père assassiné dans son laboratoire, Coline s’est donc enfuie avec la chimère dans un tube à essai…
Ly-Noock, Tome 2 : Guerrières 0
Aventure, Préhistoire, Guerriers, Âge du bronze, Origines
Ly-Noock est une jeune femme sans passé qui a été élevée par Séléné. Elle lui a appris toutes les ressources qu'offre la nature. Livrée à elle-même, elle doit affronter les hommes de l'âge de bronze, combattre pour sa liberté et rechercher ses origines. Elle doit aussi se méfier car sans qu'elle puisse s'en souvenir, elle a été le témoin des amours d'une déesse et d'un mortel...
Aventure, Préhistoire, Recherche des origines, Âge du bronze, Origines
Ly-Noock est une jeune femme sans passé qui a été élevée par Séléné. Elle lui a appris toutes les ressources qu'offre la nature. Livrée à elle-même, elle doit affronter les hommes de l'âge de bronze, combattre pour sa liberté et rechercher ses origines. Elle doit aussi se méfier car sans qu'elle puisse s'en souvenir, elle a été le témoin des amours d'une déesse et d'un mortel...
Sigi (Arnoux-Morancho), Tome 1... 4.0
Aventure, Allemagne, Femme, Historique, États-Unis, Bande dessinée
Sigrid Hässler, dite Sigi, est une jeune pilote allemande téméraire et talentueuse. Alors qu’elle a remporté les quatre premières courses mettant tout le « paddock » en émoi, elle prend le départ du mythique parcours du Nürburgring. Malgré un départ raté, elle maintient sa place au milieu du peloton. Après plus d’un tour, elle se retrouve dans les roues de Feldman, son adversaire direct, ainsi que le coéquipier de ce dernier Altmayer. Coincée en troisième position, la jeune femme ronge son frein. Dans la ligne droite des stands, Altmayer manque le passage d’une vitesse et Sigi profite de cette faute pour le passer. Hors de la vue des officiels, Feldman tente une manœuvre dangereuse qui envoie l’automobile de Sigi dans l’herbe. Elle perd le contrôle de son véhicule qui part en tête-à-queue avant de s’immobiliser en travers de la piste. Surgissant à vive allure, Altmayer ne peut éviter le bolide et la percute violemment. Le pilote meurt sur le coup. Sur la déclaration à charge de Feldman, la jeune Sigi est jugée responsable de l’accident et radiée à vie des circuits. Sa force de caractère la pousse à organiser une expédition autour du monde au volant de sa voiture pour prouver à tous que la conduite n’est pas réservée qu’aux hommes. Un mystérieux commanditaire proche du mouvement des chemises brunes va lui permettre de réaliser son rêve. Mais à quel prix...
Lune d'Ombre, Tome 4 : L'Arbre... 3.0
Aventure, Fantastique, Bande dessinée
Suivant les indications d’Al Makhzun l’aveugle, Soledad l’andalouse et son équipage pirate sont enfin arrivés à destination. Cependant, l’île de Quayruch’ ne parait pas aussi fabuleuse que l’aveugle leur avait conté. L’îlot volcanique ressemble plus à un gros rocher stérile et lugubre, qu’aux vergers de joyaux et aux prairies d’opales convoitées. Avant toute chose, il leur faut surtout distancer les navires de guerres du régent, à la tête desquels le cruel Shaddâd a juré la perte de Soledad. La pirate entreprend alors une manœuvre jusque dans une crique, se dissimulant à la vue de ses poursuivants. Au fond, toujours suivant les indications d’Al Makhzun, le navire traverse une large cascade d’eau. L’équipage accoste ensuite au fond d’une grotte secrète et entreprend l’exploration de l’île en remontant par une faille intérieure. Ils prennent alors conscience d’être observés par une tribu de lycanthropes géants, invulnérables et très impressionnants, qui restent passibles tant que l’on ne porte pas atteinte à la faune ou à la flore de l’île. Soledad fait également connaissance avec une petite fille, Prahani, élevée depuis des années par ces êtres appelés « Diw’ ». Elle leur explique qu’au cœur de l’île se trouve un arbre sinistre et gigantesque, dont les racines parcourent l’île. On l’appelle « l’arbre carnivore » car il se nourrit du sang de ses ennemis, après avoir été apportés en pâture par les Diw’…
Lune d'Ombre, Tome 3 : L'Île a... 3.0
Aventure, Fantastique, Bande dessinée
Rabah a convaincu les hommes de Soledad, dite l’andalouse, de se mutiner contre cette dernière. Il reproche à la chef des pirates de vouloir les entrainer dans une nouvelle aventure qui ne leur rapportera rien. Mais l’andalouse explique à ses hommes que le prisonnier aveugle qu’ils ont capturé doit les conduire sur une île où poussent les diamants et les pierres précieuses sur des arbres d’or. Pour les convaincre, elle leur expose que si le prisonnier n’était pas si important, le régent n’aurait pas envoyé à leur poursuite le vizir Nizan et le cruel Nourdine. Seulement, cette nouvelle expédition demande de la préparation et les caisses du vaisseau pirate sont désespérément vides. Soledad fait escale sur la terre ferme mais ne trouvent personne qui accepte de lui faire crédit. Elle décide donc de cambrioler Caftâr, un richissime commerçant. Pour arriver à ses fins, elle utilise une nouvelle fois ses pouvoirs magiques.
Lune d'Ombre, Tome 2 : La Tour... 3.0
Aventure, Fantastique, Bande dessinée
A bord de son bateau, la jeune pirate Soledad s’apprête à livrer son prisonnier Al Makhzum à Al-Qâhir contre une forte somme d’argent. Mais les hommes d’équipage commencent à douter de la réussite de l’entreprise et accusent Soledad de les envoyer vers un piège certain. La révolte au sein des pirates monte, tandis que les caisses sont vides. Soledad comprend que son prisonnier est un homme important. Elle cherche alors à découvrir ce qui le rend si précieux pour Al-Qâhir. Parallèlement, elle se souvient de la façon dont elle est devenue l’une des pirates les plus connue des mers chaudes, il y a 10 ans. Après la mort de son fils et de sa servante, la jeune andalouse vécut pendant plusieurs années sous les traits d’un jeune homme. Devenue scribe au service d’Hassan, l’astrologue du sultan Ibn-al-Mutarif, elle s’échappa pour être recueillie par Balibar. Cette vieille maquerelle dévouait la fin de sa vie à abriter les jeunes femmes désoeuvrées, bannies ou fuyant la prostitution. Après avoir recouvré la santé, elle se mettait alors en quête de retrouver l’assassin de son fils, le sanguinaire Ibrahim et utilisait pour la première fois ses pouvoirs magiques.
Lune d'Ombre, Tome 1 : La Pira... 3.7
Aventure, Fantastique, Bande dessinée, Pirates, Andalousie, XIIᵉ siècle
En l’an 1193, aux abords de la citadelle de Shuqayr, une barque dirigée par Soledad, la pirate Andalouse, s’approche nuitamment des côtes. La mission que la pirate s’est fixée : délivrer des griffes du Sultan un autre pirate, Ali le noir, et le remettre au régent d’Alep qui en offre une récompense fort élevée. Après avoir pénétré discrètement à l’intérieur de la citadelle, en compagnie de Malik, son bras droit, elle délivre l’homme affaiblit. Puis elle ressort aussi facilement de la forteresse, pour retrouver ses hommes… assassinés sur la plage. Ce méfait est l’œuvre d’un troisième pirate qui pense avoir économisé sa peine pour bénéficier de la rançon. Mais c’est sans compter sur la volonté, le courage et les petits pouvoirs surnaturels de Soledad l’Andalouse. Elle a tôt fait de retourner la situation et de rejoindre le navire qui l’attend au large, tandis que ses poursuivants sont la proie d’un démon venu des eaux…
Pat Masdair est pilote de chasse sur porte-avions et toutes les missions de la reconnaissance au combat sont sa spécialité. Jean-Guy Rouki est lui aussi pilote de chasse sur ce même porte-avions mais sa spécialité à lui sont les boulettes en tout genre.Pour ce second album, un exercice à l’échelle de l’OTAN va les conduire dans les régions les plus froides du globe où ils devront se confronter à l’aéronavale américaine, anglaise et canadienne. Et plus particulièrement à leur professionnalisme, à leur savoir-faire … mais à leurs boulettes aussi ! Sous les ordres du bouillant pacha et en compagnie de la charmante second-maître Périne chargée de la météo, avec l’ensemble des chiens jaunes et tout l’équipage, nos héros navals auront fort à faire pour sortir leader de cet exercice.Et ce, malgré un environnement plutôt hostile. Car comment apponter lorsque la piste d’envol est verglacée ? Comment piloter lorsque l’on a les doigts engourdis et la goutte au nez ?
Héros Navals (Les), Tome 1 : G... 3.0
Aventure, Bande dessinée, Avions
Pat Masdair est pilote de chasse sur porte-avions et toutes les missions, de la reconnaissance au combat, sont sa spécialité. Jean-Guy Rouki est lui aussi pilote de chasse sur ce même porte-avions, mais sa spécialité à lui ce sont les gaffes en tout genre. Du Pacha au Bosco en passant par le Bidel, les chiens jaunes, ou encore la charmante quartier-maître chargée de la météo, tous se sont demandés un jour pourquoi Rouki était encore là ? Tout simplement parce que lorsque sa verrière se referme sur lui, que les moteurs sont lancés et que son avion est catapulté dans les airs, Rouki n’est plus le même homme et devient un as du pilotage. Laissons nos deux héros nous immerger dans l’univers d’un porte-avions nucléaire unique en son genre, où chaque marin est passionné par sa tâche et met tout en œuvre pour que les missions de nos pilotes se déroulent dans les meilleures conditions. Avec les Héros Navals, vivez des gags en rafale !!!
Loki (Marvel Deluxe) - Journey... 4.5
Mythologie nordique, Aventure, Loki, Marvel
Loki est mort… puis il est revenu à la vie sous les traits d'un enfant. Thor veut croire que son demi-frère a changé mais les autres Asgardiens sont beaucoup moins enclins à pardonner ses trahisons passées. Alors que la guerre entre Odin et son frère fait rage sur la Terre, le nouveau dieu de la Malice parviendra-t-il à se racheter auprès des siens ? Kieron Gillen (Dark Vador, Young Avengers), Doug Braithwaite et Richard Elson nous racontent le conte tragique de l’impossible rédemption de Loki.
Rois Forgerons (Les), Tome 2 :... 4.0
Nains, Aventure, Heroic Fantasy, Bande dessinée
Tuldun, le fossoyeur sans foi ni loi, Igmar l'archiviste et Alisa l'elfe fuient alors que le royaume nain est envahi par une gigantesque horde d'orcs mené par des Ombres. Alisa révèle à ses deux compagnons que le marteau que Tuldun a trouvé dans les souterrains de Karzac est une puissante relique qui ne doit pas tomber entre les mains de l'ennemi. Tuldun, qui flaire la bonne affaire, refuse de lui rendre le marteau sans une (colossale) compensation financière ! Le petit groupe fait alors route commune en attendant de trouver un accord... Mais déjà les Ombres sont sur leur piste.
Aventure, Espionnage, Fantastique, Bande dessinée, Agents spéciaux, Forces occultes
Paris, 1895. Catastrophe en gare Montparnasse ! Un train lancé à toute allure oublie de s'arrêter. Il termine sa course folle rue de Rennes. Accident ? Ce train transportait en effet un certain Studwater, petit homme replet chargé de convoyer une valise destinée à Adam Clayton, responsable de la sécurité du Président des États-Unis.Studwater est mort. Mais pas dans l'accident : on l'a assassiné juste après. Et sa mallette, pourtant attachée à son poignet par une solide chaîne, a disparu... Quelques années plus tard, de l'autre côté de l'Atlantique, un notable de Long Island se fait sauter la cervelle. Banal suicide ? Là encore, la vérité est peut-être ailleurs.Albums composant l'intégrale :1. La chute de Babylone #08/20032. Century Club #03/20053. El Santero #08/20064. Le 46e État #01/20085. Megan #05/20096. Seth #03/2011
Marie des Dragons, Tome 5 : Le... 0
Épées, Combats contre le mal, Aventure, Heroic Fantasy, Dragons, Rivalités
La Bête est là. Après tous ces siècles, toutes ces prophéties, la Bête est venue, et Marie...Marie est loin, abandonnée de tous, elle a perdu son courage, sa hargne, sa foi. Mais elle n'est pas seule à sentir la présence de la créature. Car ils doivent être quatre pour abattre la Bête...Les quatre descendants de la lignée de l'hybride, Marie et ses trois frères et sœurs, ceux qu'elle a cherché si longtemps. La haine, les rivalités, leurs choix les ont séparés. Arriveront-ils, ensemble, à plonger l'épée dans le cœur de l'Ennemie ?
Marie n’était qu’une enfant quand elle a tout perdu, et sans l’aide de William, son ami, son frère de sang, elle n’aurait pas survécu. Maintenant William a disparu, enlevé. Sa rançon ? Des éléments, des clés. Les clés du mystère de ce monde, des réponses sur sa création. À Bayeux, l’Empereur de France combat les anglais dans ce qui serait, dans un autre monde, les débuts de la Guerre de Cent ans. Et la bataille ne tourne pas en sa faveur. Mais il y a tellement plus en jeu que le destin de la France...
Marie des Dragons, Tome 3 : Am... 2.5
Bande dessinée, Aventure, Fantasy
Le destin d’une guerrière, le combat d’une femme. Sous le regard d’Edouard III, souverain d’Angleterre, un grand tournoi est organisé, pour y combattre des monstres de carton pâte, la belle Marie des Dragons en sera invitée d’honneur... Mais Marie est toujours à la recherche de son frère, Amaury, vendu comme esclave quand il avait huit ans. Et pour vaincre les armées françaises, le roi d’Angleterre rêve de faire appel aux forces obscures, les vrais monstres, d’horreur et de haine, que Marie combat depuis toujours... Les chevaliers s’affrontent pour les beaux yeux des gentes dames, les épées s’entrechoquent, les mondes se déchirent, les atrocités se révèlent... Et Marie doit choisir son camp.
Marie des Dragons, Tome 2 : Ve... 2.5
Fantasy, Bande dessinée, Aventure
Marie et sa sœur Armance sont à la recherche de Georges d'Aiscelin, un des assassins responsables du massacre de leur famille, quinze ans auparavant. Hélas, elles perdent rapidement sa piste, et le besoin d'argent leur fait accepter une mission apparemment simple : escorter un moine et le trésor de l'église française hors du royaume de Milan, en pleine révolution. Mais les Italiens ne veulent pas laisser partir l'argent des oppresseurs, et bientôt, sur la route des Alpes, la poursuite se transforme en véritable traque. De plus, l'ombre du cruel Georges d'Aiscelin, et de Lou, le jeune frère de Marie, plane sur le convoi. Quels mystères atroces, vieux de plus quinze ans, le meurtrier et l'enfant, devenu son esclave, ont-ils réveillés ?