Enfin face à face avec le Kraken, le capitaine Achab se jette dans la bataille, prêt à tout pour stopper les agissements de cette terrifiante créature... Une deuxième partie rythmée et captivante, qui ne laisse pas un instant de répit !L'équipage du Péquod, commandé par le Capitaine Achab, se retrouve face au terrible Kraken qui a déjà coulé par le fond de nombreux baleiniers. Si la plupart des membres du bateau sont terrorisés par le monstre, ce n'est pas le cas d'Achab qui a pris la mer très précisément dans le but de l'affronter et de l'éliminer. Le Capitaine rappelle ses harponneurs à l'ordre et leur ordonne de mitrailler la bête avec l'équipement dernier cri qu'il vient de faire installer sur son navire. Le Kraken a beau être mitraillé, il continue à faire un véritable massacre au sein des matelots, comme si de rien n'était. Pendant ce temps, à l'asile du Sacré-Cœur de Jésus, le vieil homme qui a survécu à une précédente attaque du Kraken se remet à délirer et à prononcer des paroles dans une langue inconnue. Ne sachant plus quoi faire pour le calmer, le frère Bartholomew demande à l'une des sœurs de lui rapporter un flacon d'éther. À ce moment, l'autre survivant de l'attaque, l'homme couvert de cicatrices, arrive dans la chambre et réussit à contenir la fougue du vieillard. Du côté du Péquod, tout semble perdu quand soudain des baleines blanches apparaissent et font fuir le Kraken, à la surprise générale des survivants. Les pertes sont lourdes sur le navire. En plus des morts et des dégâts, les pêcheurs qui ont survécus ont perdu la raison et sont devenus fous, comme s'ils revenaient d'un voyage aux enfers...
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Grands Anciens, Tome 2 : Le Di... 4.2
Folie, Bande dessinée, Baleines, Mystère
Grands Anciens, Tome 1 : La Ba... 4.3
Baleiniers, Mystère, Dessin, Magie noire, Bande dessinée
Herman Melville relate la traque que le Capitaine Achab a menée à l'encontre du kraken, géant des mers détruisant les baleiniers. Première partie d'un diptyque d'aventures maritimes, où Achab côtoie son créateur...Dans la taverne « L'amiral Benbow », l'écrivain Herman Melville fait connaissance d’un jeune homme travaillant pour la marine marchande, Ishmaël. Le jeune homme lui confie qu'il rêve d'embarquer sur un baleinier et de prendre le large, car il voue une véritable fascination pour les baleines. Fasciné par l'obsession du jeune Ishmaël, Melville lui raconte alors une aventure vécue par le célèbre Capitaine Achab, à l'époque où il avait encore ses deux jambes. À bord de son navire, le Péquod, Achab passe ses journées à traquer les baleines en compagnie de son équipage. Or, depuis quelques temps, les marins rechignent à prendre la mer à cause de ce qu'ils appellent le fléau des baleiniers : le Kraken. Devant le refus des marins, les armateurs mettent en place une réunion d'urgence en compagnie des principaux Capitaines. Un homme fait irruption en pleine réunion, pour leur annoncer une mauvaise nouvelle : un navire vient de rentrer au port, emmené par la marée montante après avoir subi une attaque du Kraken. Achab prend une barque et en compagnie de matelots, il se rend jusqu'au navire afin de trouver des éventuels survivants. Une fois à bord, ils trouvent un vieillard devenu fou. Puis au loin, ils aperçoivent une chaloupe retournée et un homme inconscient accroché à la coque. Ils se portent à son secours et découvrent qu'il respire encore. Mais son corps est recouvert de cicatrices…
Rubine a de beaux yeux qui ne servent pas qu'à séduire. Car si Rubine est très femme, elle est aussi très... flic. Et si elle garde toujours un œil sur la balance de sa salle de bain, l'autre est fixé sur celle de la justice !- Photo de Classe : Etats-Unis, à notre époque, dans la famille Rhodes en tous points respectable. Benjamin trompe sa femme avec sa secrétaire Laureen. Cette dernière lui apprend qu'elle est enceinte. Fou de rage, il l'étrangle. Sa belle-mère étouffe l'affaire grâce à Curtis, un de ses employés. Celui-ci se révèle être un tueur de sang-froid, car il élimine un témoin indésirable sans se poser de questions. Ailleurs, des écoliers en excursion dans la nature enneigée cherchent des échantillons de plantes. Un groupe arrive au bord d'un lac gelé. Porky, un garçon, est poussé par une fille dans un trou d'eau. Il se noie et ses copains ne font rien pour le secourir. Les lycéens se mettent d'accord pour ne rien dire à personne. Ils ne savent pas qu'un élève a tout filmé. Dix ans plus tard, les camarades du défunt Porky reçoivent une cassette vidéo reprenant la scène. Ils deviennent la proie d'un maître-chanteur qui leur réclame toujours plus d'argent. A Chicago, Rubine exerce son métier de flic tout en étant filmée par des journalistes d'une chaîne de télévision. Cela fait partie d'une opération de relations publiques pour redorer le blason de la police. Mystérieusement, les victimes du maître-chanteur sont assassinées. Rubine commence alors son enquête… Suite et fin dans le prochain épisode Le lac Wakanala.- Le Lac Wakanala : Rubine se rend sur les lieux de l’agression de madame Andy Sandler. Elle apprend que la victime vient d’être emmenée à l’hôpital, dans un état désespéré. Elle souhaite quand même l’interroger afin de savoir si son agression à un lien avec les autres victimes mortes depuis 15 jours. Madame Sandler prononce juste quelques mots dont « chantage » et « Lev » avant de mourir. Rubine tente alors de trouver une piste pour continuer l’enquête. Le prénom Lev lui rappelle un élève de la classe des victimes, justement. Elle se rend alors avec sa collègue chez les parents de Lev Makarov. Ceux-ci n’ont que très peu de nouvelle de leur fils : seules des cartes postales et un coup de téléphone pour Noël. Rubine explore la piste du téléphone et trouve une adresse de cabine téléphonique en Floride. Les deux enquêtrices se rendent ensuite sur place et explorent les magasins de matériel de cinéma. Passionné de cinéma, Lev doit sûrement travailler chez l’un d’eux. Après de nombreuses visites, elles tombent sur le bon magasin et obtiennent son adresse. Elles arrivent à son domicile, mais la maison semble déserte. Elles pénètrent alors à l’intérieur est découvre le cadavre de Lev dans son bureau, visiblement torturé…- L'Héritier Fragile : Un œil sur la balance de la Justice et l'autre sur celle de sa salle de bain, cette flic de choc prouve que le sexe dit faible n'en a que le nom. Théâtre de ses enquêtes mouvementées et rocambolesques : le Chicago d'aujourd'hui. Des avenues élégantes des quartiers d'affaires aux impasses sordides des bas-fonds, Rubine est la terreur de la pègre.
Même en vacances, Rubine reprend du service. Pour aider ses amis, elle se met toujours en première ligne et ça déménage pour les truands. Une troisième intégrale composée de quatre aventures très punchy.- Devoirs de vacances : Quelque part dans le Colorado, des hommes sillonnent la montagne à la recherche d’une petite fille disparue. Ils suivent sa piste grâce à des chiens. Soudain, ils tombent nez nez avec un montagnard qui les tient en joue. Après quelques explications, celui-ci les amène dans son chalet où il vit avec sa femme. Ce sont eux qui ont retrouvé la petite fille…- 96 heures : Dans le Montana, une femme à bord de son 4x4 se rend dans un chalet en pleine montagne. La route est glissante à cause de la neige. Une fois arrivée, elle retrouve son amant dans le chalet. Pendant la nuit, ils entendent du bruit dans la maison et l’amant décide donc de jeter un œil. Il demande à sa maîtresse de garder son arme sur elle au cas où... Mais la femme n’entend plus aucun bruit…- Cité modèle : Dans l’état du Wisconsin, à Paradise Valley, David Simmons reste enfermé chez lui avec sa femme. Il semble avoir peur de quelque chose. Au même moment, des hommes envoient du gaz dans son salon. Une fois leurs victimes endormies, les hommes laissent un message d’avertissement à David. Il lui reste 24 heures pour honorer son contrat…- Série noire : A une centaine de kilomètres de Chicago, un homme et une femme se retrouvent sur le bord de la mer pour parler. En fait, ils se séparent et l’homme part très énervé. Quelques jours plus tard à Chicago, Rubine et sa coéquipières terminent une journée de travail bien remplie. Au même moment, une jeune femme passe devant elles et monte dans le building d’en face jusqu’au panoramique…
Enquête policière, Policier, Personnage principal féminin, Bande dessinée, Chicago
Lors de ses enquêtes, Rubine ne fait pas dans la dentelle. Les gangsters n’ont qu’à bien se tenir car les cadavres pullulent dans son sillage. Cette deuxième intégrale rassemble trois nouvelles enquêtes explosives.- Serial killer : Chicago en pleine nuit. Deux hommes kidnappent un clochard. Quelques heures plus tôt, monsieur Crade se rend sur une île en compagnie d’une femme, Mélissa, qui lui présente le propriétaire d’une belle villa. Cet homme vit avec sa nouvelle femme dans cette propriété loin de tout. Crade est enchanté de sa visite, mais il doit prendre l’avion de nouveau pour Chicago. Pendant ce temps, Rubine se rend à une soirée dans une galerie d’art avec son frère et une amie…- La disparue d’halogène : Dix-huit ans plus tôt, monsieur Weis rend visite à sa sœur qui, à la suite de la mort de son mari, reste complètement muette sans bouger. Le choc trop violent de cette nouvelle, au moment de son accouchement, l'a transformée en légume. Son frère demande au médecin de lui prodiguer les meilleurs soins jusqu’à sa mort. De nos jours, une jeune femme, Doris Mac Quarrie, se rend au chevet de sa mère à l’hôpital. Malheureusement, celle-ci vient de mourir des suites d’une malformation cardiaque…- America : Au Mexique, Robert, un américain, épouse Roselita, une belle mexicaine. Après la cérémonie, il se rendent à leur hôtel afin de préparer leurs affaires pour repartir vers les USA. Malheureusement, Roselita meurt pendant que son mari range ses affaires. Deux mois plus tard, Rubine reçoit la visite impromptue chez elle de ses parents, accompagnés d’un couple d’amis…
Pour sauver sa fille adoptive, Elünn, l’orc Orouna est prête à tout, même à jouer les captives pour mettre en place sa vengeance. Une aventure très réussie inscrite au cœur des Guerres d’Arran…Prisonnière à travers le désert, sous un soleil de plomb, à destination de l’Homme qui l’a achetée, l’orc Orouna se remémore les derniers événements qui l’ont amenée à cette situation… Tout a commencé quelques semaines plus tôt, lorsque l’elfe Elünn, qu’Orouna considère comme sa fille adoptive, s’est vue obligée d’ôter la vie d’un aubergiste en échange de sa nouvelle dose de kicha, une drogue qui sévit au sein des peuples anciens. Malgré sa dépendance à cette plante addictive, Elünn n’a pu se résoudre à éliminer quelqu’un et elle a préféré s’enfuir. Désormais traquée par ses mauvaises fréquentations, la jeune elfe est donc venue se réfugier chez sa mère de cœur. Pour commencer, Orouna décide de soigner l’addiction de sa fille en la privant de drogue et en la gardant attachée pendant dix jours. Hélas, après seulement quatre jours, les anciens amis d’Elünn sont déjà aux portes de la demeure d’Orouna, prêts à en découdre si cette dernière refuse de livrer l'elfe. Préférant prendre les armes que discuter avec les imbéciles qui viennent perturber sa quiétude, Orouna doit cependant changer ses plans lorsque ces derniers mettent le feu à son habitation ! Au lieu de se battre, l’orc préfère s’enfuir en emmenant sa fille adoptive…
Ils étaient dix 4.0
Enquête, Îles, Mystère, Crime, Justice, Bande dessinée
Dix personnes qui ne se connaissent pas sont invitées sur une île par un mystérieux O'Nyme. Seuls et coincés, ils sont assassinés les uns après les autres, suivant une vieille comptine. Une adaptation fidèle et agréable des Dix Petits Nègres.En 1939, dans le Comté du Devon, le juge Wargrave, le capitaine Lombard, la belle Vera Claythorne, Emily Brent, insupportable bigote et vieille fille et le général Mac Arthur se dirigent en train vers le port où ils embarqueront pour l'île du Soldat, à la suite d'une mystérieuse invitation... Ils ne se connaissent pas mais Lombard et Claythorne font connaissance. C'est sur la route que le docteur Armstrong est doublé par le chauffard Anthony Marston, tandis que Blore, un détective privé, arrive en bus. A Styklehaven, les huit personnes embarquent pour l'île où ils sont reçus par Ethel et Thomas Rogers, chargés de s'occuper d'eux. A l'apéritif, les invités sont au regret d'apprendre que leurs hôtes ne sont pas encore arrivés et ne les rejoindront que le lendemain. Ils vont de surprise en surprise car dans chacune de leurs chambres est affichée une vieille comptine racontant la disparition de dix petits soldats, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun. Fait étrange, un plateau présente dix soldats de plomb dans le salon. Après un excellent repas, les convives se sont présentés et l'atmosphère s'est détendue. C'est à ce moment qu'une voix d'outre-tombe accuse un à un les dix personnes présentes de meurtre, et les condamne à la peine capitale. Ils apprennent que c'est Rogers qui a lancé un disque préenregistré et croient à une mauvaise farce, jusqu'à ce que Marston s'effondre après avoir bu son cognac. Les invités vont tomber comme les petits soldats...
Mondes Perdus (Les), Tome 1 :... 3.9
Aventure, Légendes, Bande dessinée, Mayas
Amy rêve de devenir une grande archéologue comme son père. Elle arrive à le convaincre de l’emmener vivre sa toute première mission. Une aventure sympathique mais prévisible.Passionnée d’Histoire et de sciences naturelles, Amy revient enchantée d’une exposition ornithologique sur les oiseaux du monde entier. Elle rêve cependant de parcourir le monde pour de vrai et de devenir une grande archéologue comme son père adoptif. À peine rentrée chez elle, elle entend justement son paternel parler de sa prochaine expédition. Cette fois, il se prépare à rejoindre un site en lien avec l’Atlantide. Amy tente donc de négocier pour l’accompagner, mais ce dernier la trouve trop jeune pour devenir son assistante. Il considère qu’une jeune fille n’a pas sa place dans une expédition hostile comme la jungle du Honduras britannique. Têtue, Amy n’abandonne pas pour autant l’affaire, prépare ses bagages et s’habille en conséquence prête à partir à l’aventure. Face à la conviction de sa fille, l’explorateur finit par accepter. Il emmène donc sa fille pour sa toute première aventure. Après plusieurs jours de voyage, l’équipage arrive enfin au Honduras. Amy et son père adoptif sont directement invités à une riche réception dans une grande demeure. Durant la fête, Amy est abordée par Lord William Kensington, fils de diplomate. Repoussant ses avances et son baiser forcé, Amy file rejoindre son père, mais lorsqu’elle se confie à lui, il ne semble pas comprendre où est le problème…
Tueur - Affaires d'État (Le),... 4.0
Corruptions, Services secrets, Politique, Bande dessinée, Quartiers, Villes portuaires
La mission de « nettoyage » du tueur aboutit à l’effet inverse recherché : le maire gagne en notoriété sur la scène nationale. Et localement, trafics et règlements de compte redoublent. Suite d’une série sublime et désabusée sur la condition humaine.Après avoir été piégé par la Sécurité Intérieure, Denis « le tueur » a pu éviter la prison en acceptant de devenir un exécuteur pour le compte de l’Etat français. Sous couvert d’un poste de cadre analyste sans envergure au sein d’une compagnie maritime aux docks du Havre, le voilà en mission pour démanteler un puissant réseau de stups. Avec la complicité de Barbara (pièce relais avec l’Etat), de Nicolas (ancien des forces spéciales) et d’Adil (maghrébin et agent infiltré), ils ont déjà réussi à liquider Nabil Jebbouri en faisant passer sa chute d’une falaise pour un accident. Cet élu de quartier, chouchou du maire pour la diversité, était en réalité le chef des dealers. Mais la disparition de Nabil a deux conséquences directes : il est remplacé par un certain Mathurin, autrement plus radical ; et le maire Marchand y gagne pas mal en notoriété dans les médias. En faisant passer sa ville pour martyr, il est même pressenti pour devenir le nouveau ministre de l’Intérieur ! Autant de duperie politique dénuée de scrupules ferait presque sourire le tueur, si sa mission ne se complexifiait pas davantage sur le terrain. Car Mathurin a appris qu’une taupe était infiltrée au sein de ses équipes. Nabil va devoir jouer un jeu serré…
Tueur - Affaires d'État (Le),... 3.8
Services secrets, Politique, Bande dessinée, Crime
Le tueur œuvre désormais pour l’Etat français, sous couverture. Première mission : supprimer un agent municipal dans une ville portuaire. Un retour bienvenu, musclé et efficace, doublé d’une réflexion sur la real-politik étatique intérieure.On retrouve Denis, le tueur, tranquillement installé à un poste bureautique en open space, avec costard, ordinateur et une vue plongeante sur les docks du Havre. Serait-il rangé, incognito, en ayant laissé ses activités de tueur à gage froid derrière lui ? Que nenni. En réalité, Denis a été forcé d’accepter de travailler pour les services de sécurité français, pour exécuter les basses œuvres nécessaires. Ils l’ont retrouvé dans sa retraite des Andes et lui ont proposé ce deal. C’était ça ou la prison à vie. Ce poste aux services portuaires est donc une couverture, plutôt efficace, et à mi-temps. Il s’absente de temps en temps, pour rejoindre Nicolas, un ancien des forces spéciales, et Barbara, qui supervise une opération en cours. Il s’agit en effet d’éliminer un des employés de la municipalité, chouchou du maire, mais une petite frappe issue des quartiers, Nabil Jebbouri. Officiellement très impliqué dans la vie sportive locale, Jebbouri est importateur et distributeur de dope la nuit, et n’hésite pas à se muer en criminel pour assurer son trafic. En plus, par son intermédiaire, le maire achète des voix dans les quartiers sensibles. La police et les voies de justices sont inopérantes pour neutraliser une anguille pareille, qui a toujours un alibi, ou un biais de corruption pour s’en sortir. Cette impunité dont bénéficie Jebbouri n’a que trop duré. D’où le recours à l’officine radicale pour laquelle travaille Denis…
Après avoir trouvé un passage vers le monde dystopique dans lequel Fleur et son père tentent de survivre, Jo pâtit d’un effacement de souvenirs et entre en résistance. Suite d’un triple périple initiatique très très bizarre, mais accrocheur.Ted et Jo ont quitté nuitamment leur campus étudiant pour aller explorer un « passage » vers un monde parallèle au leur. Au fond du garage de Norman Smith, ils ont en effet trouvé une entrée vers une immense « grotte » plongée dans un noir total. Au terme d’une longue marche, ils ont aperçu de la lumière et ont débouché sur… un sublime paysage montagneux, avec des yacks et des nomades ! Alors ça ! Ils en restent bouche bée ! Dans ce monde, il y a des nuages, mais aussi des carcasses de tanks rouillés et des poissons-volants géants très bizarres. Or à peine ont-ils tenté d’entrer en communication avec les autochtones, qu’un groupe commando en arme les intercepte et les raccompagne vers l’intérieur de la grotte, en effaçant leurs souvenirs. Au même moment, dans un monde d’anticipation dystopique au notre, et sous une pluie soutenue, Fleur a trouvé un vieux wagon rouillé dans une zone industrielle pour se reposer. Quatre pillards armés tentent alors de lui piquer sa Jeep. Une fusillade éclate. Fleur se débrouille extrêmement bien pour les abattre les uns après les autres. Sur un littoral beaucoup plus estival, son père est devenu l’esclave sexuel d’une très étrange et puissante femme, aux formes généreuses. Elle a des allures de milf, mais les autres domestiques affirment qu’elle a 116 ans et qu’elle trouve à régénérer son corps…
Swamp Thing (Urban Comics), To... 4.3
Bande dessinée, Comics, Super-héros
La Nécrose a envahi le monde mais le retour sur Terre de Swamp Thing et d'Animal Man pourrait bien changer la donne. La créature des marais s'offre une sortie honorable dans cet ultime opus écrit par Scott Snyder.Alec Holland alias Swamp Thing et Buddy Baker aka Animal Man ont allié leurs forces afin d'empêcher la Nécrose de l'emporter et d'ainsi ravager la Terre. Poursuivant le redoutable Arcane, ils traversent plusieurs épreuves et failles temporelles avant de revenir sur Terre. Ils se retrouvent tous les deux séparés. Alec reprend ses esprits avec une épée placée sous son cou. C'est Poison Ivy qui tient la lame et qui le questionne sur son identité. Cela fait plus d'un an qu'Alec et Buddy ont disparu de la circulation donc voir ici Swamp Thing est improbable. Deadman est à côté de l'éco-terroriste et sait déceler la vérité et confirme alors les dires d'Alec. Ce dernier exige alors de se rendre au plus vite auprès du parlement des arbres. Poison Ivy lui dit qu'il est tout prêt, en haut d'un haricot magique. Swamp Thing est étonné car logiquement le parlement a été planté au beau milieu du bayou et pas du désert qu'il aperçoit. Poison Ivy lui confirme derechef qu'il s'agit bien des anciens marécages de Louisiane...
Swamp Thing (Urban Comics), To... 4.4
Comics, Super-héros, DC Comics, New 52, Bande dessinée
Swamp Thing se rend au cœur de la Nécrose, pour sortir sa bien aimée Abigail des griffes de son ennemi juré : Sethe. Suite d'une série sombre, gore et surprenante.De l'Idaho jusqu'à l'ouest de l'Utah, la Nécrose ravage toutes les régions sur son passage. Les créatures ignobles multiplient les cadavres en l'honneur de leur grand maître Sethe. Alec Holland se rend en plein milieu du camp de la Nécrose pour en découdre. C'est sous l'apparence de la créature des marais qu'il souhaite aussi bien surprendre qu'éliminer les suppôts de Sethe. Swamp Thing est venu là pour retrouver celle qu'il aime, Abigail Crane. Mais celle-ci a succombé à l'appel de la Nécrose et est à présent une créature immonde et sanguinaire. Alec l'appelle et lui rappelle leur relation si spéciale. Cela ne trouble pas plus Abigail, qui transperce la créature des marais avec l'un de ses membres. Il en faut plus pour atteindre le porteur de la sève. Alec s'entête et atteint son but en faisant reprendre conscience à sa bien aimée. Son apparence revient aussi. Sethe a intérêt à se tenir prêt car désormais son armée et lui n'ont plus un, mais deux adversaires...
Swamp Thing (Urban Comics), To... 4.1
Comics, Super-héros, DC Comics, New 52, Bande dessinée
La mort, au travers de la nécrose, fait son grand retour. Pour lutter contre elle, seul un être élu par la sève pourra inverser la tendance : la Créature du Marais. Entre horreur et fantastique, une série aux débuts plutôt verts.Metropolis, Gotham City, les océans... Un peu partout dans le monde, des phénomènes étranges se produisent. Des colonies entières d'oiseaux ou de poissons meurent brusquement, sans raison particulière. Superman s'interroge et se rend en Louisiane pour obtenir un début d'explication. Là-bas, il parle à un homme de chantier qui n'est autre qu'Alec Holland, celui qui fut autrefois un chercheur émérite et aussi la Créature du Marais. Celle-ci vit en parfaite symbiose avec la nature et en tire même des capacités hors du commun. Alec envoie paître Superman en lui expliquant qu'il n'a pas de rapport avec ce monstre. Pourtant, la nuit venue, il cauchemarde et se remémore une époque où il aurait été cette créature. A son réveil, il constate que la végétation est entrée chez lui et il sort en colère. Une Créature du Marais lui parle alors et lui demande de l'aide. La sève est en danger car la nécrose se répand très vite. Pour éviter que la mort se répande, Alec doit redevenir une créature lui aussi, même s'il n'en a pas vraiment envie...
Légendaires (Les), Tome 5 : Ga... 4.1
Bande dessinée, Humour, Parodie, Aventure, Fantastique
Dans le monde d’Alysia, les légendaires se retrouvent caricaturés, malmenés et ridiculisés. Un 5ème album parodique des Légendaires… un peu léger.Qui part à la chasse perd sa place : Halan est le prince du royaume de Sabledoray, fils du roi Salim IV. Pour entretenir son physique de beau gosse, il pratique différents sports, mais aucun ne lui plait autant que la chasse. Ainsi, partout à travers le globe, il traque les créatures les plus féroces. Il lui arrive parfois de sauver des vies en chassant des monstres légendaires comme le boofankor. Mais le top du top reste l’affrontement d’une terrible créature lors d’un face à face mortel. Dans le monde animal il n’y a aucune pitié, c’est la dure loi de la jungle. Ce n’est pas en sillonnant les endroits les plus sauvages qu’il est parvenu à tomber sur la proie « ultime ». C’est en effet au beau milieu de la civilisation que le gibier le plus magnifique lui est apparu, celui qui allait avoir raison du prédateur qu’il est. Aucun animal n’est plus dangereux que celui capable de vous attirer dans ses serres d’un simple sourire, cet animal c’est : la cougar…
Légendaires (Les), Tome 4 : Ra... 4.1
Bande dessinée, Humour, Parodie, Fantasy, Littérature jeunesse, Gags
Maître Pamplemousse n'oublie jamais les nombreux Légenfans toujours à l'affût d'une nouvelle occasion de rire. Il les gratifie d'un quatrième tome de la série d'humour dans l'univers des Légendaires. Lorsque les forces du mal menacent l'amour et la paix sur PARODIA surgissent cinq héros Légendaires avec un seul et unique but : nous faire rigoler ! Après Les Légendaires et Les Légendaires - Origines, changement complet de registre avec cette série de gags en une planche qui mettront en scène aussi bien les principaux personnages de la série que leur créateur : le démiurge Maître Pamplemousse.
Légendaires (Les), Tome 3 : Ga... 4.2
Bande dessinée, Fantastique, Humour, Adolescents, Littérature jeunesse
Une trentaine de gags où l’on retrouve les personnages des Légendaires et leurs auteurs dans des situations cocasses. Une parodie riche en références, divertissante.Il en faut peu pour être heureux : Halan est heureux d’accueillir Jadina au royaume de Sabledoray. A l’occasion de quelques jours de vacances, il va lui faire visiter son luxueux palais pour lui faire découvrir les merveilles qu’il recèle. Il souhaite l’emmener se promener dans les jardins exotiques royaux, lui faire visiter la fabrique de la flotte aérienne ou encore visiter sa galerie de statues entièrement en or… et encore moult activités. La princesse est blasée car elle dispose dans son royaume de bien plus de choses… sauf une ! Mauvais œil : Alors que Danaël et Jadina se promènent dans un parc d’attraction, ils tombent sur le stand de voyance de madame Kalandre. Les deux amoureux s’y rendent, curieux de savoir ce que leur réserve l’avenir. Dans sa boule de cristal, la voyante prédit les pires atrocités au jeune couple, ce qui va avoir pour effet d’ébranler leur amour…
Légendaires (Les), Tome 2 : Vo... 4.0
Bande dessinée, Fantasy, Humour, Parodie, Littérature jeunesse
Les cinq Légendaires et leur maître Pamplemousse nous embarquent dans une nouvelle série de gags qui font preuve de dérision. Une parodie qui réjouira les inconditionnels de la série.- Naguère, des boutons : On ne sait pas grand-chose sur le passé de Danaël. Ses amis l’invitent à parler de son adolescence. Le Légendaire ne se fait pas prier pour se livrer sur ses terribles souvenirs. Naguère, il a du affronter un monstre de fer tentaculaire et en a pris plein les dents. Il a été confronté à un Golem qui lui a donné mal au dos pendant des mois. Une fois, il a été balancé dans une fosse remplie de choses puantes et gluantes qui explosent à la face quand on les touche. Une fois ces souvenirs douloureux évoqués, Jadina en fait le décryptage…- Un corps beau pour Korbo : Ténébris présente à son père son nouveau petit ami Korbo. Le terrible sorcier noir Darkhell donne au prétendant ses conditions, s’il veut épouser sa fille : il doit absolument perdre du poids. Aussitôt dit, aussitôt fait : Korbo s’investit pleinement dans le sport et se métamorphose rapidement…
Légendaires (Les), Tome 1 : Hé... 3.7
Bande dessinée, Fantasy, Humour, Amitié, Quête, Parodie
Le maître pamplemousse recrute une nouvelle dessinatrice pour illustrer des histoires angoissantes des Légendaires. Nouveau spin-off décalé d’une série à succès !Lady Morigane : Lady Morigane est une aventurière dessinatrice sans peur et sans reproche. Sa plume est plus forte que les pets (!!!). Elle se présente devant maître pamplemousse car elle a entendu dire qu’il recherchait un nouvel artiste pour narrer les aventures palpitantes des Légendaires. Sa réputation l’a précédée et, sans tarder, le maître lui demande de rejoindre son équipe pour qu’elle dessine des histoires pleines de terreur, d’angoisse, gorgées de sang et de mort, pour que les lecteurs du monde entier frémissent et pleurent en les lisant…Chat machine : Tapis dans des fourrées, Jardina, Danaël et Chimy sont à l’affût pour tenter d’attraper Gryf. Le Légendaire est vif comme l’éclair et échappe aux trois compères. C’est Razzia qui arrive à le capturer et à l’emmener prendre son bain annuel...
Swamp Thing (Le Règne de), Tom... 5.0
Super-héros, Bande dessinée, Comics
Désorienté, Alec Holland cherche le moyen de protéger la Sève des nombreuses menaces qui s'en prennent à elle. Un (faux) nouveau départ pour la Créature des Marais écrit par Charles Soule dans un album progressivement convaincant.Alec Holland était un humain. Ce scientifique talentueux avait une vie de famille. En travaillant sur la Sève, il comprit que les plantes pouvaient aussi penser. Alec devint le protecteur de la nature en se transformant, suite à un accident dans son laboratoire, en une plante consciente et aux capacités surpuissantes. Malheureusement, il ne fit pas bonne impression au parlement des arbres qui se mit en tête de lui trouver un successeur. Alec n'a pas pour autant abandonné, bien au contraire. Il utilise les capacités de la Sève pour rejoindre un lieu situé en plein milieu du désert, un endroit où des hommes armés sont prêts à en venir à la guerre. Tout a commencé lorsqu'un individu, le Planteur, a fait pousser au milieu de ce tas de sable une oasis. Alec use alors de ses pouvoirs pour stopper les hostilités mais également pour assécher ce havre qui n'a pas lieu d'exister. Sa tâche acquittée, il se rend à Metropolis pour observer la ville et le traitement que les plantes subissent au quotidien. La créature des marais remarque alors un drôle d'individu : l’Épouvantail. Ce dernier envoie un nuage toxique sur Alec qui en s'évanouissant fait pousser des plantes dans toute la ville. Comment Superman va t-il réagir ?Info édition : Contient Swamp Thing (2011) #19-27 + #23.1: Arcane + Annual #2.
Saison de Sang 3.5
Aventure, Fantasy, Action, Bande dessinée, Silence, Quête
En même temps que le printemps, une jeune enfant s’éveille. Accompagnée d’un garde du corps en armure, elle avance vers son destin. Une sympathique aventure muette sur le cycle de la vie et la transmission.Tout doucement, l’hiver prend fin et le printemps reprend ses droits. Au même moment, une jeune fille s’éveille dans les mains d’un géant en armure. Elle ne sait pas qui elle est et n’a aucun souvenir… Tout ce qu’elle sait, c’est qu’elle doit se rendre quelque part pour accomplir sa destinée et que rien ne semble pouvoir l’écarter du droit chemin. En effet dès qu’elle tente de prendre un détour, la nature intervient et lui barre le passage ! Pour survivre dans ce monde hostile, sauvage mais également magnifique, la jeune enfant peut compter sur son garde du corps. En détruisant les créatures qui tentent de les attaquer, en fabriquant des vêtements avec la fourrure des bêtes pour la couvrir, en l’empêchant de tomber... le guerrier semble fait pour toutes les situations. Toutefois, à mesure que le temps passe, la petite protégée a de plus en plus de mal à supporter sa condition. Elle aimerait pouvoir être libre de cueillir la fleur qui lui plait, de parler avec les gens qu’elle croise. Hélas, son gardien comme les éléments l'empêchent toujours de se distraire et de dévier de son but final. Un jour, alors qu’elle a tenté de se dérober à son destin, elle fait tomber le heaume de son garde du corps et découvre que sous l’armure se cache une jeune femme à peine plus âgée qu’elle…
Légendaires (Les) - Origines,... 4.1
Bande dessinée, Aventure, Amitié, Fantasy, Quête, Enfants
Alors qu’il pense que sa famille a été décimée par l’armée des 1000 loups, Korbo le rouge (alias Razzia) prend le commandement de l’armée de Darkhell. Retour sur le passé douloureux d’un Légendaire.Razzia est l’unique survivant d’un drame qui va changer sa vie. Enseveli sous les gravas des ruines de son école, après une attaque surprise d’assaillants sanguinaires et sans pitié, le jeune garçon n’a pas vu qui a fomenté cet assaut. Rapidement, il en découvre l’origine lorsqu’il tombe sur l’étendard tristement emblématique de l’armée des 1000 loups. Une armée de mercenaires redoutés qui sème malheur et désolation partout où elle passe. Durant les années qui suivent, Razzia entreprend de venger les siens en s’en prenant seul à l’armée sanguinaire sous le nom de « Korbo l’ombre rouge ». Après plus de deux décennies à assouvir sa vengeance, Korbo fait la connaissance de Ténébris, fille de Darkhell, le chevalier noir, qui va donner un nouveau sens à sa vie en lui proposant de créer ensemble un monde meilleur, et pour cela rejoindre et diriger l’armée de son père. Depuis ce jour, il met sa force au service de cette nouvelle sanglante cause.
Légendaires (Les) - Origines,... 4.3
Bande dessinée, Aventure, Elfes, Fantasy, Magie, Enfance
Après avoir révélé des pouvoirs d’elfe élémentaire, la jeune Shimy est envoyée en pension à l’Arbores Elementa afin d’apprendre la magie. Un nouveau tome bien agréable, savamment balancé entre ombre et lumière.Elevée par son père sur la petite île de Koléana, la jeune Shimy préfère faire l’école buissonnière que de moisir en classe. Elle passe son temps à crapahuter dans les bois et à jouer avec son lionceau. Un jour, elle tombe sur une bande d’elfes noirs qui braconnent et décident de la faire taire à jamais pour protéger leur commerce. Mais alors que l’enfant panique, un éclair de lumière, suivi d’une violente déflagration, réduit à néant ses agresseurs. Shamira, sa mère, tout juste rentrée de voyage, comprend que sa fille a révélé des pouvoirs hors du commun et décide de l’envoyer en pension à l’Arbores Elementa, l’école de magie élémentaire pour elfes. A son arrivée, Shimy est accueillie par la vielle directrice Shyska, autrefois belle et puissante, et par l’ensemble de ses nouveaux camarades rassemblés. En fait, tous attendent moins Shimy que la visite de Kalgon, l’Elfe élémentaire, auquel elle sera opposée, histoire de la tester…
Légendaires (Les) - Origines,... 4.2
Bande dessinée, Aventure, Heroic Fantasy, Origine, Vengeance, Combats
Acheté à prix d’or en tant que dernier descendant de sa race, le jeune Jaguarian Gryf doit devenir le plus terrible des monslaves pour survivre dans l’arène… Le 3ème tome d’un spin-off tout aussi réussi que l’original !Poursuivi par des chasseurs, un jeune prince Jaguarian tente tant bien que mal de sauver sa vie. En vain. Sonné et désormais prisonnier des dragons de Faktys, il rapportera une somme énorme à ses geôliers. Dernier survivant de son espèce réputée pour sa fureur au combat, le Jaguarian a été choqué pendant sa capture et il a perdu la mémoire. Une semaine plus tard, il est pourtant vendu à un maître spécialiste en « monslaves », ces gladiateurs qui combattent dans l’arène dans l’espoir de racheter leur liberté. Mais le jeune homme paraît bien chétif encore, très loin des dispositions féroces que l’on attendrait d’un Jaguarian. Son maître Menthos compte néanmoins en faire un fauve sanguinaire. L’entraînement débute, implacable, inhumain. Rien ne dit que celui qui deviendra bientôt Gryfenfer aurait survécu si Samaël, son compagnon et grand frère d’infortune, ne l’avait pas pris sous son aile. Invaincu depuis 60 combats maintenant, Samaël espère retrouver prochainement sa liberté. L’arène est devenue pour lui une seconde maison. Malmené, laissé pour presque mort, le guerrier triomphe toujours à la fin…
Légendaires (Les) - Origines,... 4.3
Bande dessinée, Origine, Enfance, Amour, Rencontre(s), Fantasy
Afin de succéder à sa mère, Jadina doit parvenir à dompter le bâton-aigle du royaume d'Orchadia. Mais en est-elle seulement digne ? Second tome d'une série Origines tout aussi accomplie que sa devancière.Le royaume d'Orchadia accueille aujourd’hui le roi Salim IV, souverain du royaume de Sabledoray, et son fils le prince Halan. Reçu au pied de l'arbre magique de Gaméra, le jeune héritier fait la rencontre de la non moins jeune princesse Jadina. Cette dernière se hasarde à une révérence, mais elle ne reçoit en retour que la blague infantile d'un petit animal en plein visage ! Ni une ni deux, le caractère de la demoiselle ne fait qu'un tour et la voilà qui poursuit Halan d'un terrible courroux vengeur ! Son éducateur, le professeur Vangelis, qui observait la scène, s'en amuse avec bienveillance. Ce dernier, ami du couple royal, paraît occuper une place toute particulière à la cour – et notamment dans le cœur de la reine. Personnage énigmatique et charmeur, il semble veiller sur Jadina comme sur sa propre fille (?). La nuit venue, Halan et Jadina font le mur. Et alors qu'ils en avaient après le terrible oiseau Cracolac, ils surprennent la mère de la princesse dans les bras du beau professeur ! Choquée, Jadina s'enfuit mais tombe sur son cousin Kasino, occupé à poursuivre le Cracolac échappé de sa cage. S'ensuit un fâcheux accident dont les conséquences poursuivront longtemps notre héroïne, jusqu'à sa majorité...
Légendaires (Les) - Origines,... 4.2
Héros, Pouvoirs magiques, Bande dessinée, Aventure, Heroic Fantasy, Fantasy
Un jeune chevalier, rêvant de marcher dans les pas de son père, est chargé d’escorter la princesse Jadina promise au prince Halan contre la menace du sorcier noir… Il était une fois les Légendaires, à commencer par l’impétueux Danaël !D’aussi longtemps qu’il se souvienne, tout petit déjà, Danaël jouait – avec son amie Saryn – à qui vaincra le maléfique sorcier Darkhell. Un jour, au retour d’une expédition, le jeune garçon eut le malheur d’apprendre le décès de son père au combat. Comme lui et comme son frère Ikaël, Danaël devint un chevalier des Faucons d’argent, défenseur de la Justice et de la Vérité. Nommé lieutenant sous le commandement de son frère, le nouvel officier reçoit la mission d’escorter la princesse Jadina d’Orchidia promise au prince Halan de Sabledoray. La menace du sorcier noir plane en effet sur sa tête. Désireux de maîtriser les arcanes du temps, le père de la terrible Ténébris souhaite mettre la main sur le bâton-aigle d’Orchidia en sa possession. Le général saurien Raptor a donc été chargé par son maître d’enlever la demoiselle. Mais c’était sans compter sur le tempérament de notre graine de héros…
Morena est revenu en grâce auprès de l’empereur Néron, mais la tranquillité est de courte durée. Autour de Pison et Sénèque, un complot est ourdi qui va permettre à Tigellin de faire le vide autour de Néron. Une fin du cycle efficace !Tigellin est furieux. Non seulement Lucius Murena est revenu au palais de Néron, mais encore avec l’Hydre, cette guerrière impitoyable qu’il voulait recruter comme tueuse. Il ne sait pas que Néron a reconnu en elle sa demi-sœur, fille des ébats entre sa mère Agrippine et son précepteur Sénèque. Le bossu est gêné, mais alors qu’il est en train de se faire copieusement rabrouer, son attention est attirée par un colosse noir qui fend la foule. Fevo, ancien gladiateur, cherche des informations sur Murena pour le compte de sa maîtresse, la belle et venimeuse Lemuria, sœur de Pison. Au palais, Néron a décidé de combattre l’Hydre dans l’arène, sous les yeux de ses proches, notamment Murena et Tigellin. Elle lui donne une leçon mais se rend compte trop tard qu’elle a vaincu le maître du monde. Alors qu’elle demande son châtiment, Néron l’épargne, à la grande surprise de Murena. Alors que, troublé, celui-ci erre dans les couloirs, Néron fait appeler Murena et lui livre son secret. Il lui demande d’enquêter sur l’Hydre, Sénèque et sa mère.
Bande dessinée, Aventure, Complot, Histoire, Trahison, Rome antique
Amnésique, Murena cherche son passé. Tigellin, lui, cherche Murena pour finir le travail, car Néron le croit toujours comploteur. Ce qu’est en réalité Pison, le frère de Lemuria, qui cherche aussi Murena car elle l’aime. Qui le trouvera en premier ?Alors qu’il a fait flamber Rome, Néron essaie de retrouver ses esprits. Surtout, Lucius Murena lui manque, lui qui osait lui parler honnêtement et sans détour. Il a demandé à Tigellin de le retrouver. Dans les bas-fonds de Rome, Tigellin assiste à un combat de gladiateurs dans lequel l’Hydre, une jeune femme souple et rapide, se débarrasse facilement de deux hommes forts. Tigellin veut la racheter à Insanus le fou, son maître, mais celui-ci refuse. La jeune femme, elle-même, lui dit qu’elle ne céderait que devant César. Alors que le bossu se moque d’elle, elle le force pour pénitence à lécher sa lame encore pleine de sang. Il s’en va furieux, mais informe tout de même son maître qu’il a retrouvé Murena. Elle a été recueillie par la sœur de Pison, Lemuria, dans son lieu de villégiature à Baiae. Entourée de ses amies qui couvent Lucius d’un regard concupiscent, Lempira refuse de le partager et semble en être tombée amoureuse. Murena, lui, est drogué et a perdu la mémoire. Un soir, il s’évanouit dans la nature, hagard, et atterrit dans une orgie qui va lui permettre de repartir sur ses propres traces.
Murena, Tome 10 : Le Banquet 3.6
Bande dessinée, Histoire, Rome antique, Pouvoir, Néron
Rome détruite, Pierre mort, Murena est malgré tout proche d’une réconciliation avec Néron. Mais les intrigues et les complots auront raison de cette accalmie. Le destin de Lucius Murena est définitivement de souffrir… Retour en fanfare du héros romain !Trimalchion donne des orgies somptueuses, où l’amour, le vin et les plaisirs sont partout. Après l’incendie qui a ravagé une partie de Rome, les nobles romains reprennent goût à la vie. Néron lui-même, accompagné du centurion Ruffalo, est de la fête. Pétrone lui a donné rendez-vous pour qu’il puisse discuter avec Lucius Murena. Ils échangent et se réconcilient, même si chacun peut toujours reprocher certaines choses à l’autre. Mais le Besogneux est aussi de la fête, furetant à la recherche de notre héros. Lorsqu’au petit matin Murena sort de chez Trimalchion, rempli d’espoir, il est agressé par un sbire du Besogneux, une montagne de muscle qui le laisse pour mort, non sans avoir été lui-même achevé par le sinistre bossu. Il est recueilli par la sœur du sénateur Pison, qui complote contre Néron. Elle le fait soigner, et lui prodigue elle-même des soins très particuliers. Mais les soins de la guérisseuse de la belle Lemuria rendent amnésique Murena, et il se retrouve pieds et poings liés, au beau milieu d’une terrible machination.
Ascension et déclin de l'empereur romain Néron dans un Ier siècle savamment documenté par Dufaux et magnifiquement illustré par le regretté Delaby. Entre amitiés trahies et familles dévastées, nous assistons à la lutte à mort entre humanité et pouvoir à travers les parcours croisés de l'empereur et de personnages tout aussi centraux qui viennent apporter un contrepoint nécessaire à la narration. Quand l'histoire apporte à l'Histoire un souffle haletant qui captive de la première à la dernière planche de cette somme de la BD historique.Albums composant l'intégrale :1. La Pourpre et l'Or (11/1997)2. De Sable et de Sang (11/1999)3. La Meilleure des Mères (06/2001)4. Ceux qui vont mourir... (09/2002)5. La Déesse Noire (06/2006)6. Le Sang des Bêtes (06/2007)7. Vie des Feux (11/2009)8. Revanche des Cendres (11/2010)9. Les Épines (06/2013)
Légendaires (Les) - Stories, T... 4.0
Bande dessinée, BD jeunesse, Racisme, Magie élémentaire, Elfes
Récemment promue elfe élémentaire, Shyska est missionnée par le roi d’Astria pour comprendre les origines d’étranges séismes et sauver Karakis. Un spin-off des Légendaires qui véhicule quelques valeurs. Dans les forêts d’Olgaris, Shyska et son ami Alzan, un elfe noir, tentent de capturer un sorcéleri. Grâce aux pouvoirs de Shyska, devenue elfe élémentaire, ils ne tardent pas à attraper la petite créature : un véritable entraînement avant que les autorités leur proposent une vraie mission. Dans la soirée, un messager du roi d’Astria remet une missive à Shyska qui est mandée au palais de Karakis pour effectuer sa première mission officielle en tant qu’elfe élémentaire. En se baladant dans les rues de la capitale, une jeune femme saute au cou de Shyska. Il s’agit de Rubi, une elfe qu’elle n’a pas vue depuis 5 ans, alors qu’elles étaient ensemble à l’école de magie élémentaire, l’Arborès Elémenta. Cette dernière s’incruste dans le duo et participer à la mission que l’intendante Sohja leur confie.
Légendaires (Les) - Stories, T... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, BD jeunesse
Echouée sur une plage inconnue, Ténébris va être mise au défi par son père qui souhaite qu’elle devienne chef de son armée. Un spin-off consacré à un personnage secondaire dessiné et en parti scénarisé par une pointure du genre : Crisse.Ténébris se réveille échouée sur une plage avec un médaillon autour du cou. Elle se trouve sur une île inconnue, dont la jungle est peuplée de créatures étranges et féroces. En s’enfonçant dans la forêt, elle découvre une cité abandonnée. Alors qu’elle s’introduit dans un des vestiges, le médaillon se met à briller et son père, Darkhell, lui apparaît. Il lui explique qu’il est à l’origine de sa présence sur cette île. Depuis son enfance il a entrainé Ténébris durement et sans relâche à tous les arts de la guerre et du combat dans l’unique but de l’aider à conquérir le monde, à anéantir toute opposition à son plan d’unification d’Alysia. Il veut que sa fille devienne un jour commandante en chef de ses armées. Pour être sûr que sa fille soit à la hauteur de ce défi, il souhaite la mettre à l’épreuve.