Akari, Aika et Alice sont trois jeunes filles qui partagent un même rêve : devenir les gondolières les plus talentueuses de toute la Néo-Vénétie ! Chaque jour, elles s'entraînent pour atteindre leur objectif, en explorant tous les sites merveilleux que la planète Aqua, recouverte d'eau, a à offrir. Au fur et à mesure que leurs compétences s'améliorent, elles se retrouvent confrontées à de nouveaux défis.
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Aria The Animation - Saison 2 4.3
Animation, Comédie, Drame, Science-Fiction & Fantastique
Aria The Animation - Saison 3 4.3
Animation, Comédie, Drame, Science-Fiction & Fantastique
Alors que l'hiver se transforme en printemps, Akari, Aika et Alice continuent de travailler dur pour devenir les meilleures gondolières de Neo-Venezia. Aika commence à prendre plus de responsabilités autour d'Himeya, Alice remonte le difficile canal près de Hope Hill, et même Akari passe une journée à travailler sur une énorme gondole appelée traghetto ! Mais il reste encore beaucoup à apprendre... et l'épreuve finale pour devenir Prima, qui semblait si loin dans le futur, ne l'est peut-être plus tant que ça.
Aria The Animation - Saison 0 4.3
Animation, Comédie, Drame, Science-Fiction & Fantastique
Sur la planète Aqua (deuxième nom de Mars), se trouve une ville aqueuse nommée Néo-Venezia, autrement dit, la Venise de la planète Aqua. Dans cette ville, ou l'on ne peut se déplacer qu'en gondoles ou à pied, se trouvent des gondolière professionnelles appelées "Undines" qui agissent comme des guides touristiques. Akari Mizunashi vient de "Man-Home" (deuxième nom de La Terre) et travaille comme apprentie Undine dans la Société Aria. Son plus grand rêve est de devenir une Undine. A travers ce magnifique décor, elle rencontrera toutes sortes de personnes qu'elle emmènera sur sa gondole.
Aria The Animation - Saison 1 4.3
Animation, Comédie, Drame, Science-Fiction & Fantastique
Au début du 24e siècle, l'humanité a terraformé Mars en une planète étincelante recouverte d'eau. Akari Mizunashi, âgée de 15 ans, a tout quitté pour se rendre sur ce monde renaissant, désormais connu sous le nom d'Aqua. Akari souhaite plus que tout devenir une "undine", une gondolière qui navigue sur les canaux de la ville aquatique de Neo-Venezia. Alors qu'elle entame sa formation au sein de la prestigieuse compagnie Aria, sera-t-elle à la hauteur des défis qui l'attendent sur le chemin de la réalisation de son rêve ?
Argaï, la prophétie - Saison 1 5.0
Animation, Science-Fiction & Fantastique
Une sorcière appelée « la Reine noire » envoûte des jeunes filles, leur volant jeunesse et beauté afin de devenir immortelle. Elle a notamment en 1250 envoûté Angèle, la promise du prince Argaï. Ce dernier, aidé par un livre de prophéties, quitte son époque pour rejoindre le futur et sauver sa bien-aimée. Débarqué à New-York en 2075, il fait la connaissance d'Oscar Lampoule, Barnabé et Miss Moon. Ces derniers l'aideront à fabriquer l'antidote capable de réveiller Angèle.
À la suite d'un accident d'avion, un groupe de lycéennes échoue sur une île déserte. Sur place, il n'y a rien à faire, rien à manger, elles doivent se débrouiller toutes seules ! Mais elles ne se laissent pas abattre pour autant et vont apprendre à trouver de la nourriture (des crabes, des cigales…), faire du feu, construire des pièges et chercher des solutions pour sortir de là…
Archie, mystères et compag... - Saison 1 3.0
Animation, Comédie, Familial, Mystère, Science-Fiction & Fantastique
Archie Andrews et Jughead, Véronica, Betty, et Reginald sont une petite bande d'amis fréquentant la même école dans la petite ville de Riverdale. Qui dit bande de jeunes dans une petite ville dit des tas d'aventures passionnantes, d'engagements, de disputes, et de franches rigolades ! Grâce à eux, il fait bon vivre à Riverdale.
Archie, adolescent plein d’énergie, mène une vie bien remplie à Riverdale où il connaît presque tout le monde. Très impliqué dans la vie de son école et de sa ville, Archie adore draguer les filles mais aussi résoudre les problèmes en tout genre… En essayant la nouvelle chaudière géothermique, le proviseur du lycée sort de sa prison de glace un homme des cavernes venu tout droit de la préhistoire…
Au sein d'une agence d'espionnage international, des agents surentraînés n'ont de cesse de déstabiliser, humilier et tromper leurs collègues.
Au sein d'une agence d'espionnage international, des agents surentraînés n'ont de cesse de déstabiliser, humilier et tromper leurs collègues.
Au sein d'une agence d'espionnage international, des agents surentraînés n'ont de cesse de déstabiliser, humilier et tromper leurs collègues.
Au sein d'une agence d'espionnage international, des agents surentraînés n'ont de cesse de déstabiliser, humilier et tromper leurs collègues.
L'action est liée à la réalisation des missions d'espionnage, la série illustre les relations (conflits, machinations, manipulation, concurrence et rapports sexuels) entre des personnages à la personnalité excentrique.
Au sein d'une agence d'espionnage international, des agents surentraînés n'ont de cesse de déstabiliser, humilier et tromper leurs collègues.
Animation, Drame, Science-Fiction & Fantastique, Action & Adventure
Au milieu de la discorde des villes jumelles Piltover et Zaun, deux sœurs se battent dans des camps rivaux dans une guerre entre technologies magiques et convictions contradictoires.
Dans un monde lointain, le temps est venu de procéder au couronnement d’une nouvelle princesse. Durant la cérémonie, cette dernière est assassinée et le jeune Arata est injustement accusé du meurtre. Traqué par les chevaliers de la garde, il se réfugie dans une forêt abritant un passage sacré vers une autre dimension. Au même moment, dans le Japon moderne, un jeune lycéen lui aussi nommé Arata est à son tour propulsé dans l’autre monde. Les deux Arata vont ainsi se retrouver incarnés dans le corps de l’autre… C'est le début d'une aventure qui deviendra légende !
Quatre lycéennes en uniforme marchent silencieusement sur une terre stérile. Ces filles sont des voyageuses temporelles qui ont été envoyées 6000 ans dans le futur, où le même jour est sans cesse répété, afin d'échapper à l'extinction humaine. Elles ont étudié le voyage temporel à l'école, ont été examinés et ont été envoyées dans le futur comme on leur avait dit. Que doivent-elles faire maintenant ? Elles en n'ont aucune idée. La seule chose qu'elles pouvaient emporter avec elles dans le futur était une torche et une sorte de téléphone portable qui ressemble à un jouet. Bien entendu, il ne reçoit aucun signal dans le futur. Au cours de leur marche, les filles voient d'étranges oiseaux volant dans le ciel et une rivière décolorée au loin. Puis, une jeune fille découvre une maison abandonnée et reconnaît le nom inscrit sur la porte d'entrée...
Futur héritier de la plus grande compagnie du monde, Ichinomiya Kyo voit sa vie comme une succession de victoires qu’il a remportées. Ayant une haute estime de lui-même, il respecte à la lettre la règle d’or de sa famille : ne jamais être redevable à quiconque. Cette loi absolue sous entend notamment de ne jamais rien accepter d’autrui ou encore de ne jamais demander de l’aide à autrui quelque soit la difficulté que l’on rencontre. Cependant, bien qu’il ait réussi à toujours se débrouiller seul dans n’importe quelle situation, Kyo va se voir sauver de la noyade par Nino, une jeune fille vivant sous le pont Arakawa. Afin de rembourser sa dette au plus vite, il accepte la proposition de cette dernière et devient son petit ami. En partageant son quotidien, Kyo apprendra alors que Nino se dit venir de Venus et découvrira que les habitants des alentours sont tous plus décalés les uns que les autres.
Futur héritier de la plus grande compagnie du monde, Ichinomiya Kyo voit sa vie comme une succession de victoires qu’il a remportées. Ayant une haute estime de lui-même, il respecte à la lettre la règle d’or de sa famille : ne jamais être redevable à quiconque. Cette loi absolue sous entend notamment de ne jamais rien accepter d’autrui ou encore de ne jamais demander de l’aide à autrui quelque soit la difficulté que l’on rencontre. Cependant, bien qu’il ait réussi à toujours se débrouiller seul dans n’importe quelle situation, Kyo va se voir sauver de la noyade par Nino, une jeune fille vivant sous le pont Arakawa. Afin de rembourser sa dette au plus vite, il accepte la proposition de cette dernière et devient son petit ami. En partageant son quotidien, Kyo apprendra alors que Nino se dit venir de Venus et découvrira que les habitants des alentours sont tous plus décalés les uns que les autres.
La Aqua Teens Hunger Force composée de Master Shake (un milkshake), Frylock (une portion de frites) et Meatwad (une boulette de viande) est attaquée en Égypte par un caniche géant. C'est le début d'une longue aventure où interviendront : des vilains en deux dimensions des jeux Atari, des créatures ridicules venues du futur, un savant fou et une araignée qui porte des couches...
Aqua Teen Forever: Plantasm 3.2
Animation, Comédie, Science-Fiction
Aqua Teen Forever : Plantasm est un spectacle conçu pour vous donner une érectasme avec des fantasmes d'une émission de télévision morte ramenée en ondes pour donner un orgasme à ceux d'entre vous qui en voulaient plus. Lorsque le président Frylock est kidnappé et emmené à Alcatraz, seuls les Aqua Teens peuvent le sauver.
Akira Tachibana (17 ans), jadis star de son club d'athlétisme, a dû s'arrêter de courir suite à une blessure. Masami Kondo (45 ans) est le gérant du Jardin, le restaurant familial où Akira travaille. Cette histoire se déroule dans une ville côtière et dépeint les vies d'une jeune fille à un point focal de sa jeunesse et d'un homme à un tournant de sa vie. Chacun désire vivre d'intenses émotions.