Patriarche de famille dans une banlieue australienne, un super-héros sans pouvoir vit sous l'identité pas très secrète de Koala Man, passionné par la traque aux petits larcins et l'ordre dans la communauté.
Seirin se retrouve face à l'équipe de Yosen lors des quarts de finale de la Winter Cup. Malgré la défense impénétrable de Murasakibara, Kuroko parvient tout de même à faire la différence et à marquer des points. Pendant ce temps-là, un autre duel a lieu sous les arceaux entre Kagami et Himuro mais même si le match est intense, Seirin est victorieuse et affronte en demie-finale la redoutable équipe de Kaijo. Menée par son leader Kise et sa technique de la Parfaite Copie, Seirin va avoir bien du mal à vaincre l'équipe de Kaijo. Surtout que Kise n'est pas le seul atout de Kaijo...
Suivez Sacha, Pikachu et leurs amis alors qu'ils explorent les plus profonds mystères de la région de Kalos ! La Team Flare veut en savoir plus sur le secret de Zygarde, le Pokémon légendaire, alors que les recherches d'Alain sur l'origine de la Méga-Évolution s'entrecroisent avec les aventures de nos héros. Et comme l'avait prédit la Championne d'Arène Astera, Sacha et son Croâporal travailleront ensemble pour atteindre des sommets surprenants ! Voyagez en territoire inconnu avec la dernière saison des dessins animés Pokémon !
Quand les goules décident d'explorer la piscine de l'école, elles se retrouvent alors transportées dans un monde merveilleux fait de fleurs et de coraux. Mais Lagoona n'a pas le temps de contempler les fonds marins : elle doit affronter l'ennemi juré de son enfance, gagner une compétition de danse aquatique, et se battre contre un terrible monstre des mers.
En faisant des recherches sur ses ancêtres, Frankie fait un voyage dans le temps qui l'amène en 1814. C'est l'année où une expérience malheureuse fusionne 8 vampires et crée ainsi 4 nouveaux monstres ! Les hybrides tentent de contrôler leurs deux moitiés de pouvoirs mais ce n'est pas aussi facile... et sèment la zizanie dans Monster High !
Daimos est un robot géant doté de capacités fantastiques et destiné à protéger la Terre des attaques venant de l'espace. Le créateur de cette merveilleuse machine est le professeur Izumi. On découvre dans les premiers épisodes que Kazuya est le seul capable de le piloter. Kioshiro est son fidèle copilote. Il y a une histoire d'amour entre Erika et notre héros, mais le fond de l'histoire est une guerre stellaire entre les Terriens et les Bahamiens (extraterrestres ressemblant aux humains avec des ailes d'ange).
Pour Sacha Ketchum, les vacances d’été dans la région tropicale d’Alola se transforment en un nouveau chapitre de sa quête du titre de Maître Pokémon. Sacha et Pikachu ont beaucoup à faire dans cette région ensoleillée, des Pokémon nouveaux et passionnants à découvrir, et des gens qui vont beaucoup leur apprendre, comme par exemple le Professeur Euphorbe ou Raphaël Chen qui aime tant s’amuser... De nouveaux amis vont aider et guider Sacha dans ses aventures à Alola : un groupe de talentueux Dresseurs, Kiawe, Néphie, Barbara et Chrys, ainsi qu’une mystérieuse assistante, Lilie. Des ennemis bien connus, la Team Rocket, ont aussi fait le voyage jusqu’à Alola afin de voler de nouveaux Pokémon puissants. Mais ils ont des rivaux de poids dans la vilenie : les voyous de la Team Skull, qui adorent semer le chaos et nourrissent peut-être des projets bien plus sinistres...
Lorsque Sacha voit les Pokémon légendaires Solgaleo et Lunala dans un rêve, il leur fait une promesse. À son réveil, cependant, il ne peut se souvenir de cette promesse. L’étrange Pokémon prénommé Doudou pourra-t-il raviver la mémoire de Sacha ? Accompagnés de Doudou et de leurs amis de l’École Pokémon, Sacha et Pikachu explorent la Fondation Æther, dédiée à la protection et aux soins des Pokémon. Mais tout n’est pas aussi idéal qu’il paraît. Sacha et ses compagnons vont devoir faire équipe pour protéger des amis et des Pokémon qui leur sont chers, et faire face à une puissance mystérieuse sans pareille.
Cette série raconte l’histoire d’un petit chat recueilli par une famille et son évolution au sein de cette famille. Chaque épisode met en scène un moment marquant de cette vie de chat : sa première rencontre avec une auto, avec un chien, comment il va apprendre à faire ses besoins dans la litière, le bon goût des croquettes, la chaleur du soleil à travers les vitres, le confort ouaté des pantoufles de papa, etc.
Flash McQueen et son meilleur ami Martin quittent Radiator Springs pour un voyage à travers le pays pour aller retrouver la sœur de Martin. En chemin, chaque arrêt est une aventure à part entière. Au programme : des attractions touristiques délirantes en bord de route et de nouveaux personnages hauts en couleur.
Dans les forêts reculées de Palombie vit un animal mystérieux... Avec sa queue qui peut atteindre huit mètres, son pelage jaune et noir, son appétit gargantuesque et son agilité légendaire, le marsupilami attise les convoitises de chasseurs en mal de reconnaissance.
Dans les forêts reculées de Palombie vit un animal mystérieux... Avec sa queue qui peut atteindre huit mètres, son pelage jaune et noir, son appétit gargantuesque et son agilité légendaire, le marsupilami attise les convoitises de chasseurs en mal de reconnaissance.
Après un accident de la route qui a failli lui coûter la vie, Alma se découvre un nouveau rapport au temps et se sert de cette nouvelle capacité pour découvrir la vérité sur la mort de son père.
Un couple de millenials et leur fille de 5 ans vont devoir apprendre à cohabiter avec leurs amis divorcés dans un duplex à Los Angeles. Jonglant entre travail, enfant, accomplissement personnel, clown exhibitionniste, mannequin tueur et un escargot qui voyage dans le temps, la vie de Josh, Emily, Alex, Bridgette et Candice n'est peut-être pas parfaite, mais ils y travaillent..
Kung Fu Panda : L'Incroyab... - Saison 1 3.6
Action & Adventure, Animation, Comédie, Science-Fiction & Fantastique
La série suit les aventures de Po et ses camarades.
She-Ra et les princesses a... - Saison 3 4.3
Animation, Kids, Science-Fiction & Fantastique
Catra et Adora se rendent dans le désert pour essayer de se racheter et trouver des réponses, alors que le projet de portail de Hordak met en péril l'existence d'Etheria.
Comme son nom l'indique, Robot Chicken est un poulet à moitié robot ! Écrasé par une voiture, il a été ramené à la vie par un scientifique complètement fou qui a fait de lui un poulet cyborg. Son « créateur » le torture en l'obligeant à regarder la télévision, tout et n'importe quoi, vraiment n'importe quoi...
Les aventures du Bosco - Saison 1 5.0
Animation, Science-Fiction & Fantastique
La princesse Abricotine est destinée à régner sur le Pays des Fontaines où coule la « Fontaine de Vie », source de toute vie dans le Monde du Bosco. Traquée par des bandits soucieux de s'emparer de ce territoire luxuriant, la Princesse est finalement kidnappée avant son intronisation. Or si elle ne devait pas monter sur le trône avant la prochaine éclipse solaire, la « Fontaine de Vie » s'asséchera à jamais provoquant mort et désolation. Abricotine parvient à envoyer un message de détresse que découvrent les animaux de la forêt. Otto le furet, Fiacre la grenouille et Tutti la tortue décident de porter secours à la princesse à bord d'un vaisseau dirigeable, le Bosco.
Musclor et les Maîtres de... - Saison 2 4.5
Animation, Science-Fiction & Fantastique, Familial, Action & Adventure
Sur la planète Eternia, un jeune prince perdu découvre les pouvoirs du Crâne ancestral et se transforme en Musclor, maître de l'univers ! Le légendaire affrontement entre Musclor et Skeletor atteint de nouveaux sommets à mesure que les deux ennemis forgent de nouvelles et redoutables alliances. Une nouvelle génération de héros se bat pour notre sort à tous. Qui, à la fin, sera MAÎTRE DE L'UNIVERS ?
Un an après la disparition de Wu, les ninjas le cherche toujours tandis qu'une organisation criminelle commence à prendre de l'ampleur : un gang de motards se faisant appeler les Fils de Garmadon. Ils sont à la recherche des 3 Masques Onis. Le premier, le Masque de la Tromperie, est volé. Le deuxième, celui de la Vengeance, se trouve au Palais Royal. Les Ninjas, toujours en recherche de Wu, sont invités à protéger la famille royale...
Quelques mois après le Jour des Âmes Disparues, alors que les Ninjas rangent le musée, Maître Wu est au monastère, sa montre à la main. 18 h sonne, un homme surgit. Ce dernier n'est pas inconnu de Wu. Il s'agit d'Acronix, un Maître du Temps, qui, il y a 40 ans, s'est fait battre avec son frère par Wu et Garmadon. Mais aujourd'hui son frère Krux n'est plus là, tout comme Garmadon. C'est donc un combat un contre un qui s'ensuit. Wu a l'avantage mais la Lame d’accélération du temps apparaît et Acronix s'en empare. Il frappe Wu avec le Coup de Poing du Temps puis le projette, mais Sensei s'accroche de justesse à une branche...
La Très-Puissante a été détruite, des semaines sont passées, et les Ninjas s'opposent à un nouveau problème, certes moins dangereux : la célébrité. Ils doivent fuir leurs fans. De son côté, Jay pense toujours au reflet de l'avenir qu'il avait vu dans la Tombe : lui avec Nya. La Maîtresse de l'Eau lui fait comprendre que rien ne se passera entre eux. Pourtant, ce n'est pas ça qui arrêtera Jay...
Quelques jours après le bannissement de Garmadon, Morro, un fantôme s'étant échappé du Royaume Maudit, sévit dans un musée. Dès le lendemain, Lloyd arrive sur les lieux. Il pose des questions au gardien sans savoir qu'en réalité il fait face au fantôme. Morro finit par surgir et prendre possession de Lloyd. Le Ninja Vert touché, Kai, Cole, Jay et Zane perdent leurs pouvoirs...
Deux ans sont passés depuis la mort de Zane, et l'équipe est divisée : Jay anime une émission, Cole est un bûcheron, Kai un catcheur, mais Lloyd, lui, est resté un Ninja. Sur les conseils de Wu, Lloyd décide de regrouper l'équipe mais la réunion tourne court quand les Ninjas tombent sur un message : Zane est vivant !
Durant des mois après l'Ultime Combat, Cyrus Borg, un génie de l'high-tech, dirige la reconstruction de Ninjago City. Toute la ville est régie depuis la Tour Borg, une immense tour construite à l'endroit où Overlord a été vaincu. Les Ninjas, eux, sont devenus professeurs et enseignent à la Sensei Wu Academy. Quant à Garmadon, il est désormais Sensei et a prêter le serment de ne plus jamais se battre...
Le Grand Dévoreur vaincu et les Armes d'Or en possession de Lord Garmadon, les Ninjas doivent désormais se consacrer essentiellement à l'entraînement de Lloyd. Selon la prophétie, le Ninja Vert est destiné à vaincre le Lord Maléfique. Garmadon, après s'être allié aux Serpents, se dirige vers les Sommets d'Or. Ici, les quatre Armes d'Or fusionnent pour former l'Arme Suprême...
Tout se passe à l'âge de la pierre dans une ville appelée Saint-Granit (Bedrock), mais où la société est exactement la même que celle des États-Unis dans la deuxième moitié du XXe siècle. C’est une version fantaisiste de la préhistoire où des dinosaures, des ptérodactyles, des tigres à dents de sabre, des mammouths laineux et d'autres animaux disparus depuis longtemps coexistent avec des hommes des cavernes, qui emploient une technologie équivalente à celle du XXe siècle en se servant surtout de divers animaux comme outils.
Tout se passe à l'âge de la pierre dans une ville appelée Saint-Granit (Bedrock), mais où la société est exactement la même que celle des États-Unis dans la deuxième moitié du XXe siècle. C’est une version fantaisiste de la préhistoire où des dinosaures, des ptérodactyles, des tigres à dents de sabre, des mammouths laineux et d'autres animaux disparus depuis longtemps coexistent avec des hommes des cavernes, qui emploient une technologie équivalente à celle du XXe siècle en se servant surtout de divers animaux comme outils.
Tout se passe à l'âge de la pierre dans une ville appelée Saint-Granit (Bedrock), mais où la société est exactement la même que celle des États-Unis dans la deuxième moitié du XXe siècle. C’est une version fantaisiste de la préhistoire où des dinosaures, des ptérodactyles, des tigres à dents de sabre, des mammouths laineux et d'autres animaux disparus depuis longtemps coexistent avec des hommes des cavernes, qui emploient une technologie équivalente à celle du XXe siècle en se servant surtout de divers animaux comme outils.