During a failed art heist, the Djinn is once again liberated. This time, to complete the 1001 wishes that he needs before the final 3, he lets himself go to prison, where he starts his evil reign twisting the hopes of the prisoners. Meanwhile, the woman who set him free accidentally, Morgana, tries to find a way to stop him, aided by a young priest.
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Une créature mythique, le Djinn, a été tirée accidentellement de son sommeil millénaire. Pour assouvir sa soif de pouvoir éternel, le Djinn doit convaincre une personne de faire trois voeux et seule la réalisation du troisième souhait lui permet d'acquérir les forces démoniaques nécessaires à l'accomplissement de ses maléfiques desseins. La jeune femme qui l'a éveillé et qui a étudié les légendes et les mythes liés aux anciennes civilisations sait que ses voeux pourraient déclencher un horrible cauchemar. Tout en affrontant le Djinn qui fait peu à peu régner l'enfer sur terre, elle doit à tout prix trouver le voeu qui pourra la sauver...
Winterskin 2.8
Horreur, Action, Fantastique, Mystère, Thriller
Billy chasse le cerf en pleine montagne avec son père, quand une violente tempête de neige les séparent. Perdu est épuisé, il trouve refuge chez une inquiétante vieille dame qui vit isolée dans son chalet au milieu de nulle part. La nuit tombe et quelque chose rôde autour de la demeure déterminé à entrer. Quelque chose de menaçant. Quelque chose de terrifiant…
Jean-Christophe et ses amis d'enfance, Winnie l'ourson, Porcinet et leurs camarades, ont bien grandi. Jean-Christophe est parti à l'université, laissant les étranges créatures seules dans la Forêt des Rêves Bleus. Pendant un hiver très rude et la famine s'étant installée, Winnie décida que le groupe devrait se nourrir de l'un d'entre eux, et ainsi Bourriquet disparut.
Pendant les vacances de Noël, deux étudiants empruntent un raccourci sur une route de campagne enneigée. La voiture dérape et c'est l'accident. Tous deux se trouvent bloqués dans le véhicule. Au cours d'une longue nuit, ils vont devoir affronter des événements mystérieux qui ont eu lieu dans les années 1950...
Un gardien se retrouve bloqué à l'intérieur du parc d'attractions qu'il surveille, durant toute une nuit, lors de laquelle les monstres prennent alors vie et se lancent à sa poursuite. L'homme doit les vaincre afin de survivre jusqu’au petit matin et être enfin libéré.
Solitaire, timoré, timide, mal dans sa peau, Willard mène une vie misérable entre la maison familiale et un travail inintéressant. Il se découvre un jour un étrange don de séduction auprès des rongeurs qui habitent les fondations de sa demeure. Willard a enfin des amis. Des centaines d'amis. Des compagnons qui lui obéissent au doigt et à l'oeil, et qu'il va utiliser pour se venger des reproches que lui adresse Frank Martin, son nouveau patron...
Willard est un jeune homme plutôt asocial, sans amis, vivant avec une mère envahissante dans une vieille demeure, humilié par son patron dans une entreprise au sein de laquelle aucun des employés ne le respecte. Alors qu'un jour il quitte furieux un repas d'anniversaire, il va tomber nez à nez avec un rat dans une partie calme de son jardin. Après s'être montré incapable de se débarrasser des rats qui vivent là, il va se lier d'amitié avec l'un d'entre eux qu'il va surnommer Socrate. Willard va par la suite utiliser une véritable armée de rats pour se venger de ses humiliations, mais une confrontation entre lui et un des rats, Ben, va également survenir...
Ed et Sarah passent leur première nuit dans leur ferme isolée située le long de la frontière écossaise. Cela devrait être un nouveau départ loin de leur vie stressante à Londres, mais alors que la nuit tombe, Sarah soupçonne qu'ils ne sont pas seuls.
L'horreur commence alors qu'Ayla et ses amis du lycée découvrent un hideux mutant semi-humain. Ils le gardent prisonnier tout en tournant des vidéos virales répugnantes, mais la soif de "j'aime" du gang les pousse à filmer la bête en train d'accomplir des actes meurtriers. Quand un garçon voit qu'Ayla utilise la violence horrible du monstre pour régler ses propres vendettas, il menace de le dire aux autorités, mais est-il trop tard pour sauver ses amis ?
Une jeune femme, Marie, vit en marginale dans la communauté côtière où elle a grandi. Les villageois ont peur d’elle et davantage encore de sa mère qui, depuis une mystérieuse maladie, ne se déplace plus qu’en fauteuil roulant. Quand Marie découvre que son corps change, de longs poils poussent sur sa poitrine et son dos, elle se met à enquêter sur le passé secret de sa famille. Cela aura de grandes conséquences pour elle et sa famille, et influera sur les choix qu’elle doit prendre...
La famille Johansson passe un été idyllique jusqu'au jour où une épidémie de grippe virulente sème la mort dans le quartier. Les autorités décident de délimiter un périmètre de sécurité, puis cèdent à la panique en imposant la mise en quarantaine à tous les habitants du voisinage. Isolé du reste du monde, le jeune Gustav se rend vite compte que la situation est devenue incontrôlable. Il parvient à s’échapper, laissant les autres membres de sa famille à la merci d’une foule déchaînée et assoiffée de sang.
Par une nuit sombre, une cabale secrète de chasseurs de monstres sort de l'ombre et se réunit dans un sinistre temple après la mort de leur chef. Dans un mémorial étrange et macabre, les participants sont poussés dans une compétition mystérieuse et mortelle pour une relique puissante - une chasse qui les amènera finalement à faire face à un monstre dangereux.
Un soir de pleine lune, dans un petit village du 19e siècle, une monstrueuse créature terrorise les habitants qui se transforment également à son contact. Dès lors, un groupe de chasseurs, dont Daniel, un apprenti médecin, se forme pour mettre fin aux actions de l'animal.
Des archéologues trouvent, dans le désert de l'Arizona, des ossements qu'ils déterrent. Les Indiens qui les accompagnent leur indiquent qu'il s'agit des restes d'un loup-garou. Partagés entre incrédulité et fascination, les membres de l'équipe ramènent ces ossements à leur laboratoire, alors que l'un des assistants, qui s'est blessé à l'un des os, commence à se transformer en loup-garou…
Diane, mannequin, est invitée par un jeune et riche dentiste, qui l'emmène chez-lui pour une soit disant réception. Il veut l'impressionner, mais c'est finalement elle, qui prouve sa maîtrise, en se débarrassant dans le fossé de quatre voyous qui les importunaient. Mais ces derniers les ont suivi, et le couple est seul, dans la propriété.
Week-end de cauchemar entre co... 2.8
Mystère, Thriller, Horreur, Téléfilm
Lassé de ne pas voir de changement dans son comportement, Eliza met fin à sa relation avec Steve, qui durait depuis deux ans. Dans la foulée, elle décide de changer d'air et de partir en week-end avec ses amies, Vicky, Bridgette et Monica. Elles partent donc dans la maison de James, leur hôte durant ces deux jours. Celui-ci se montre vite envahissant.
Mary Katherine Blackwood a dix-huit ans et vit au « château » avec sa sœur Constance. Elle déteste le bruit, les chiens et les êtres humains. Même les membres de sa famille. Mais, en réalité, ceux-ci sont morts. Mystérieusement. On dit qu'ils ont été tous empoisonnés. On dit que Mary Katherine pourrait être la meurtrière. On dit même qu'elle se change parfois en loup-garou. On dit tant de choses. On dit que l'horreur a toujours habité le « château ».
Les Parker sont connus dans le village pour leur grande discrétion. Derrière les portes closes de leur maison, le patriarche, Franck, dirige sa famille avec rigueur et fermeté. Après le décès brutal de leur mère, Iris et Rose, les deux adolescentes Parker, vont devoir s'occuper de leur jeune frère Rory. Elles se retrouvent avec de nouvelles responsabilités et n'ont d'autre choix que de s'y soumettre, sous l'autorité écrasante de leur père, déterminé à perpétuer une coutume ancestrale à tout prix. Une tempête torrentielle s'abat sur la région, les fleuves débordent. Les autorités locales commencent à découvrir des indices qui les rapprochent du terrible secret des Parker...
Après le décès de leur fils dans un accident de voiture, Paul et Anne décident d’aller vivre à la campagne, dans la paisible Nouvelle-Angleterre, afin de commencer une nouvelle vie. Mais, sans le savoir, le couple en deuil va devenir la proie d’une famille d'esprits vengeurs qui habitent dans leur nouvelle maison. Paul et Anne seront alors amenés à découvrir que le village, si tranquille en apparence, où ils résident désormais, cache en fait un sombre et terrifiant secret…
Après avoir échappé au musée de cire, Mark et Sarah ne sont pas au bout de leur peine. Sarah va se retrouver accusée du meurtre de son beau-père, Mark va trouver un moyen pour essayer d'innocenter son amie à l'aide d'une montre qui lui permet de voyager dans le temps. Ainsi, Mark et Sarah vont se retrouver dans différents univers du monde de la littérature ou du cinéma fantastique.
Un chien génétiquement modifié développe un lien psychique avec un monstre créé dans un laboratoire et qui s'est échappé...
Julia, une américaine qui a épousé un expatrié Roumain, arrive à Bucarest pour y refaire sa vie. Mais alors qu’un tueur de femme sévit dans la ville, elle remarque qu’un voisin l’observe constamment depuis sa fenêtre. De plus en plus angoissée, elle essaye d’en parler à son mari qui se montre très sceptique, allant jusqu’à se moquer d’elle devant leurs amis, jusqu’à ce que ce voisin s’en prenne à elle, et manque de l’égorger dans son appartement.