Tôta et ses compagnons se sont rendus au pied de la fameuse tour Ama-no-mihashira pour y coincer le véritable ennemi de UQ Holder : Fate Averruncus. Face à la puissance écrasante du magicien, les numéros ont eu fort à faire. Mais grâce au don miraculeux de Kirié Sakurame, ils sont finalement parvenus à capturer Fate qui retrouve Evangeline après 20 ans de séparation. Le combat s'engage aussitôt !
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Tôta et ses compagnons, qui séjournaient dans les bidonvilles pour leur première mission, se font soudain attaquer par la SMP Powerful Hand. Pendant la bataille, Tôta s'éveille à un étrange pouvoir, la Magia Erebea. Alors qu’il est à deux doigts de se faire capturer par Shion Nagumo, un chasseur d'immortels aveugle, les meilleurs éléments de UQ Holder, les « Numéros » font leur apparition. L'heure de la contre-offensive a sonné !
Tôta et Kurômaru ont passé l'épouvantable examen d'entrée à UQ Holder avec succès et ce en à peine un mois ! Ils font à présent partie du clan et partent donc pour leur toute première mission dans les bas quartiers qui entourent la capitale. Soudain, ils se font attaquer par un ennemi coriace mais Karin vient à bout de lui sans difficulté. C'est alors que trois hommes mystérieux apparaissent devant nos héros !
"Tôta est parvenu à récupérer Karin, qui avait été propulsée à l'autre bout de l'univers, puis Kirié, qui avait basculé dans une dimension parallèle. De son côté, Yolda Baoth, le Mage du Commencement, est entré dans la dernière phase précédant l'activation du Cosmo Entelecheia ! « Je vais sauver le monde et l'humanité, mais je vais aussi libérer Yukihime ! » Le rideau s'ouvre enfin sur l'ultime combat !"
Changé en vampire par la force des choses, Tôta Konoe part en voyage à destination de la capitale avec Yukihime et Kurômaru Tokisaka. En chemin, ils tombent nez à nez avec UQ Holder, une organisation composée d'immortels dont Yukihime était à la tête. Mais pour y entrer, Tôta va devoir passer de rudes épreuves ! Source: pika.fr
Yukihime a envoyé Tôta et Kirié à Kyôto pour fouiller l'atelier de Nagi, le père de Negi Springfield. Mais entre les visites de la ville et les nuits à l'auberge, Kirié a l'impression d'être en week-end avec son amoureux... Mais la réalité va vite les rattraper... À peine sont-ils entrés dans l’atelier, qu’un mystérieux vieillard excentrique leur en fait voir de toutes les couleurs. Qui est ce personnage qui se prend pour le maître des lieux ?
Un combat à mort est en train de se dérouler entre le grand-père et son petit-fils. Pour vaincre Negi, Asuna Kagurazaka a demandé à Tôta et ses amis de faire durer la bataille au moins 37 secondes. Mais vont-ils réussir à tenir tête si longtemps à ces adversaires surpuissants ?!
On sait maintenant que UQ Holder! est la suite directe de Negima! “UQ Holder” désigne le clan des éternels dont fait partie le héros, Tôta Konoe. Il s'agit du disciple de Yukihime, à savoir Evangeline Mc Dowell, un vampire de 700 ans. Mais Tôta est également le petit-fils du héros qui a autrefois sauvé le monde, Negi Springfield. Avec l’aide de Kurômaru Tokisaka, Kirié et ses autres amis immortels, il va devoir maintenant défier un redoutable ennemi ! (Source : Pika)
Sur la station orbitale... Un homme se tient immobile, le poids de la solitude pesant de toutes ses forces sur ses épaules… Mais il est sous l’emprise de son ennemie jurée, le mage du commencement qui hante son esprit à l’aide de sa “résonance”. Il doit supporter une douleur inimaginable ! Tôta et ses amis se sont promis de sauver Negi mais parviendront-ils à vaincre le mage du commencement ?! Un combat titanesque s’amorce !
Tôta et Karin ont ingurgité par erreur un sérum de vérité dans le bureau de Yukihime qui les place en isolement le temps que la drogue se dissipe. L’occasion pour Tôta et Karin d’avoir des échanges sincères sur ce qu’ils ressentent et de s’apprécier enfin... ou pas. Mais l’heure du tournoi de Mahora approche et l’agitation autour de Tôta retombe et semble tourner en faveur du festival et des activités qu’il propose. (Source : Pika)
Tôta et ses amis ont fini leur entraînement chez Dana, la Sorcière des Failles. Ils sont rentrés au QG de UQ Holder où Tôta a déclaré sa flamme à Yukihime. Mais à son grand désespoir, elle le rembarre sèchement. Voilà de quoi mettre en émoi ses amis qui voient une opportunité de tenter leur chance auprès du garçon. Mais l’arrivée inopinée de Shinobu, la jeune fille que Tôta avait rencontrée juste après avoir quitté son village, pourrait bien calmer leurs ardeurs. Un vent de folie est annoncé dans le clan…
Tôta Konoe a un rêve qui lui tient à cœur : rejoindre la capitale, perchée sur un pilier géant, et devenir célèbre ! Mais s'il veut quitter sa campagne, il va devoir remplir la condition imposée par le chef du village : battre Yukihime, une magicienne accomplie qui est également sa tutrice. Jour après jour, Tôta défie Yukihime dans l'espoir de remporter enfin la victoire… Mais l'arrivée d'un chasseur de primes qui en veut à leur vie va sonner la fin de leur quotidien paisible! (Il s'agit d'une suite du manga Negima.)
Fûko s’est livrée à l’Under en échange de l’élimination de l’UMA Winter. L’organisation rivale de l’Union décide alors d’utiliser sa prisonnière pour tuer Spring. De leur côté, les compagnons de Fûko comptent se lancer dans une mission à deux objectifs : éliminer le dernier UMA des saisons encore en liberté et sauver leur amie. Mais comment Unluck va-t-elle parvenir à transmettre à Andy les informations dont il a besoin pour élaborer son plan d’attaque ?
Shen fait face à son maître, Fang. Que va-t-il décider pour sauver Mouy durant ce combat qui l'oppose à un adversaire surpuissant ? Et quel grand changement va se produire dans le monde lorsque l'UMA Summer sera battu après avoir atteint sa deuxième phase ?
Andy et Fûko sont parvenus à capturer Autumn au terme d’un combat acharné. Après avoir appris cette nouvelle, Juis va à la rencontre de Billy pour tenter de le convaincre de rejoindre sa cause. Mais comme il leur est impossible de trouver un terrain d’entente, ils n’ont d’autre choix que de s’affronter. Enfin, Shen se retrouve face à Fang qui va lui dévoiler sa véritable identité…
En remontant dans le passé d'Andy, Fûko tombe sur Victor qui cherche à la faire disparaître. Heureusement, Andy intervient pour la sauver. C'est ainsi que tous deux affrontent Victor. Pendant ce temps, dans le monde réel, Rip et ses alliés retrouvent Anno Un et cherchent à tuer Fûko...
Après la trahison de Billy, Juis raconte à tout le monde le début et la fin du monde. Face à cette nouvelle situation, Undead et Unluck se retrouvent chargés d'une nouvelle tâche qui permettra à l'Union d'accomplir ses missions. Fûko va devoir vérifier le manuscrit de son manga préféré...
Alors qu'il étaient à la recherche d'un onzième Annulateur pour faire lui faire rejoindre l'Union, Andy et ses compagnons ont dû affronter Rip, l'Unrepair. Grâce à la puissance de Tatiana, ils ont pu rattraper leur ennemi qui était sur le point de s'échapper. Plus tard, alors que les onze membres de l'Union sont assis autour de la table ronde et que les nouvelles missions leur sont annoncées, l'impensable va se produire...
Tous les membres de l’Union font face à Andy qui s’est transformé en Victor. Afin de ramener son compagnon, Fûko décide de prendre part à cette lutte violente. Elle se jette alors sur Victor afin de l’attaquer à l’aide d’une grosse catastrophe…
Ne voulant plus être pourchassés, Andy et Fûko décident d’intégrer l’équipe de leurs poursuivants. Pour ce faire, ils doivent supprimer leurs agresseurs afin de prendre leur place au sein d’une mystérieuse organisation dans laquelle les attend une bien cruelle réalité…
À cause de l’attaque-surprise de Ruin, Fûko est entre la vie et la mort. Grâce à l’ajout de Ghost, le concept de la mort est modifié et l’âme de Fûko parvient à subsister. Malheureusement, Ruin et Ghost s’en emparent. Afin de sauver Fûko, Andy quitte l’Union et se lance dans un nouveau périple…
Après être enfin arrivée en haut de la tour où se trouve Spring, Fûko affronte le redoutable UMA dans trois jeux différents. Alors que les deux adversaires ont chacun remporté une manche, Spring, qui est victime d’un lavage de cerveau de la part de Dieu, atteint finalement sa phase 3. C’est ainsi que la dernière manche commence avec une belle fin à la clé !!
Andy et ses compagnons partent en mission pour secourir Fûko et éliminer Spring. S’ensuit alors une lutte acharnée contre les membres de l’Under qui les attendaient. De son côté, Fûko atteint toute seule le sommet de la tour et elle propose alors à Spring de discuter. Mais à cause de l’influence de Dieu qu’il subit, l’UMA préfère affronter Unluck dans un jeu en trois manches…
Alors que Fûko, une jeune fille introvertie, est déterminée à se donner la mort, un homme immortel complètement déjanté apparaît devant elle. Il s'agit d'un Undead qui souhaite rester avec elle dans le but de se servir du mauvais sort qui frappe tous ceux qui entrent en contact avec la peau de la jeune fille afin de mourir. Cependant, ils vont très vite subir les attaques des membres d'une mystérieuse organisation répondant au nom de « l'Union ».
The Second Coming of Glutt... - Saison 1 0
Action , Aventure , Drame , Fantasy , Surnaturel
C\'était un toxicomane, un perdant, un être humain méprisable. Mais, un rêve éphémère qui n\'était peut-être pas du tout un rêve réveille ses sens autrefois perdus. Possédant une capacité très unique, il utilise cette dernière pour forger son chemin dans ce monde appelé Paradis Perdu.
The Quintessential Quintup... - Saison 1 5.0
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Auteur : Haruba NegiÉditeur VO : KodanshaÉditeur VF : Pika (Pika - Shonen)Âge conseillé : 12 ans et +Fûtarô, un lycéen brillant mais fauché, décroche un petit boulot de rêve : professeur particulier pour une famille fortunée. Or, le garçon déchante lorsqu'il réalise que ce n'est pas un élève qu'il va devoir gérer, mais des quintuplées aussi belles que cancres à souhait... Entre Ichika la désordonnée, Nino la protectrice, Miku la réservée, Yotsuba la joviale et Itsuki la susceptible, Fûtarô va devoir prendre son courage à deux mains pour relever le défi que représentent les sœurs Nakano !
The Demon Prince and Momoc... - Saison 1 5.0
Comics & Graphic Novels, Manga, Romance, For girls
Himari Momochi, bien qu\'étant orpheline, hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s\'y installer. C\'est ainsi qu\'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Himari apprend bien vite qu\'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Aoi combat les démons cherchant à envahir notre monde, la demeure étant installée sur une frontière entre nos deux univers. Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l\'entoure...
Sun-Ken Rock Integrale - Saison 1 5.0
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Kitano Ken, un jeune Japonais, débarque à Séoul avec un seul but : devenir agent de police comme Yumin, la fille qu’il aime. C’est le début pour lui d’une succession de galères... Alors qu’il pleure son désespoir au comptoir d’un resto ambulant, des mafieux viennent s’en prendre au patron. Le sang de Ken ne fait alors qu’un tour et les coups de poings volent ! Ce que Ken ignore, c’est que Tae-soo, le boss d’un gang de quartier, a apprécié sa réaction et ses qualités de combattant. Il compte bien l’enrôler dans sa bande. Bastons, jolies femmes et costards de marque : pour Ken, c’est le début d’une nouvelle vie mouvementée... et pleine d’humour !Nom(s) Alternatif(s): Trigun: The Lost Plant, Sen Ken RokkuOrigine: JaponStatut: TerminéDate Sortie: 2006Type(s): SeinenGenre(s): Drame, Mature, Psychologique, Ecchi, Action, Horreur, Comédie, Aventure, Combats, Romance, Tragédie, Mafia, Arts Martiaux, Adulte, Smut, HumourArtiste(s): BoichiAuteur(s): BoichiVolumes VO: 25 (Terminé)Volumes VF: 25 (Terminé)Âge conseillé : +14 ansAdaptation En Animé: NON
" Pour nous ce club est un refuge... Hors de question de le perdre !" Le moment fatidique est venu pour les membres du club de koto : ils doivent donner un concert devant l’intégralité du lycée et séduire leurs camarades pour que le proviseur adjoint leur permette de continuer à se réunir. Sans se laisser abattre et malgré la désinvolture des autres élèves, Chika, Takezô et les autres se lancent dans l’interprétation de leur morceau…
" Rien de mieux que la pratique pour progresser..." Le club de koto n’a qu’un mois pour séduire tout le lycée en donnant une démonstration ! Satowa emmène alors ses camarades à un festival pour leur faire écouter le morceau qu’elle a en tête. Là-bas, ils découvrent l’interprétation bluffante des jeunes élèves de l’école Hôzuki. Sous le choc, les lycéens réalisent qu’ils ont encore un long chemin à parcourir…
" Je ferai tout pour sauver ce club !" Depuis la rentrée et le départ de ses aînées pour l’université, Takezô est devenu le seul membre du club de koto. Passionné par cet instrument, il refuse de laisser le club disparaître faute de nouvelles recrues. Mais sa salle est déjà envahie de délinquants, et aucun de ses camarades ne semble s’intéresser à une activité musicale aussi traditionnelle... jusqu’au jour où Chika, un élève à la mauvaise réputation, demande à s’inscrire.
Plusieurs jeunes élèves de l'école Shibusen apprennent à devenir des Meisters. Cette école a été fondée par maître Shinigami (le Dieu de la mort), d'une part dans le but de former des jeunes meisters avec leurs armes démoniaques, pouvant prendre forme humaine, à faucher des âmes ; d'autre part pour éviter que le Grand Dévoreur, qui a failli engloutir le monde dans le désespoir et la folie, ne puisse renaître de nouveau. Le but des meisters est de faire avaler 99 âmes humaines corrompues et 1 âme de sorcière à leurs armes, afin d'avoir accès au rang de Death Scythe. Malheureusement atteindre cet objectif n'est pas si simple, et de nombreux obstacles barreront la route des protagonistes.