Depuis qu'il avait été trouvé bébé devant la porte de l'Orphelinat du Lac Rouge, Eol n'en avait presque jamais quitté les murs. Il y avait grandi, y était devenu un homme. Il y avait appris l'herboristerie et les métiers de guérisseur et d'enseignant sous la protection du Principal Van qui dirigeait l'établissement. A presque 40 ans, il pensait qu'il y finirait sa vie, entouré de ses collègues et des jeunes garçons orphelins comme lui. Il ignorait que le Destin lui réservait plusieurs surprises de taille qui lui seraient révélées par le plus inattendu des visiteurs.Le Mage Neif, fils du Grand Mage Ulfin, croyait avoir failli à la mission d'une importance primordiale que son père lui avait confié. Après cinq longues années à parcourir les routes du pays de Milinaven, il avait fini son périple à l'Orphelinat du Lac Rouge, dernier espoir de mener enfin à bien sa quête. Il commençait à se résigner à devoir rentrer bredouille au Palais de son père, quand le Destin provoqua une rencontre des plus troublantes.Dans un tourbillon de secrets et de révélations, la vie des deux hommes se trouva bouleversée et leur rencontre marqua le début d'une grande aventure qui les mena au-delà de tout ce qu'ils auraient pu imaginer.
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Le Cycle de Fondation, Tome 5... 4.2
Science-Fiction, Space opera, Aventure, Quête, Légendes, Pouvoir
Mission surhumaine pour Golan Trevize : choisir le meilleur avenir pour l'humanité. Un avenir qui ne recréera pas les erreurs de l'Empire galactique, entre le matérialisme de la Première Fondation et le mentalisme de la Seconde. Une avenir qui a pour modèle Gaïa la planète pensant, et pour nom : Galaxia. Trevize a choisi mais il voudrait savoir pourquoi. Et la réponse à ses interrogations se trouve sur la Terre. Mais où la trouver, cette planète des origines, mystérieusement disparue de toutes les archives galactiques ? Trevize et ses deux compagnons, l'historien Pelorat et Joie, la belle Gaïenne, deviennent, bien malgré eux, trois personnages en quête de Terre...
Harry Potter: La Collection Co... 5.0
Aventure, Amitié, Magie, Fantastique, Quête, Écoles de magie
Les sept eBooks de la série Harry Potter au succès international et aux multiples récompenses sont disponibles en un seul téléchargement, avec une superbe couverture réalisée par Olly Moss. Profitez des histoires qui ont captivé l'imagination de millions de personnes dans le monde entier.
Warhammer Heros, Tome 2 : Wulf... 4.0
Violence, Malédiction, Fantasy, Quête, Dark fantasy, Combats
Émergeant de la brume, Wulfrik le Vagabond apporte où qu’il aille la destruction et la mort. Maudit par les Pouvoirs de la Ruine, le champion erre à la recherche de trophées qui apaiseront les forces du Chaos. Sa quête l’entraîne vers des terres lointaines et le voit affronter des ennemis qu’aucun mortel ne pourrait espérer défaire, mais sa lame est impitoyable, et sa détermination inébranlable. Grâce au Don des Langues, il lance à quiconque se dresse sur son chemin un défi impossible à refuser. Mais les forces des ténèbres se liguent contre Wulfrik, et il devra découvrir l’ennemi intérieur, ou son âme sera à jamais le jouet des Sombres Dieux…
Gotrek et Felix, Tome 9 : Tueu... 2.0
Amitié, Fantasy, Heroic Fantasy, Quête, Combat, Humain
Gotrek et Felix poursuivent leurs aventures vers Middenheim, afin d'aller prêter main-forte à l'Empire: une fois de plus les hordes du Chaos se sont aventurées vers le sud pour envahir les terres des hommes. Sur le trajet, ils s'arrêtent dans la cité impériale de Nuln, où ils retrouvent une vieille connaissance de Gotrek. Malakai Makaisson participe à l'effort de guerre en approvisionnant l'armée en canons, à l'aide de son vaisseau des airs: l'Esprit de Grungni. Mais après une série de contretemps et d'accidents, il devient évident qu'une conspiration tente de saboter les canons de l'artillerie impériale. Gotrek et Felix sauront-ils déjouer le complot à temps, alors que les armées luttent difficilement pour tenir les frontières de l'Empire?
Bilbo le Hobbit 4.5
Fantasy, Aventure, Voyage, Quête, Dragons, Elfes
Bilbo, comme tous les hobbits, est un petit être paisible et sans histoire. Son quotidien est bouleversé un beau jour, lorsque Grandalf le magicien et treize nains barbus l'entraînent dans un voyage périlleux.C'est le début d'une grande aventure, d'une fantastique quête au trésor semée d'embûches et d'épreuves, qui mènera Bilbo jusqu'à la Montagne Solitaire gardée par le dragon Smaug...
Les Grandes Guerres des dieux... 4.4
Fantasy, Sorciers, Magie, Quête, Aventure
Belgarath a eu deux filles avec Poledra, la louve : Belgaran, qui est devenue la femme du Roi de Riva, et Polgara, la sorcière. Celle-ci est restée près de son père, et ensemble ils tentent de guérir le monde de la Blessure que lui a infligée Kal-Torak, le Dieu-Dragon des Angaraks. Pendant des siècles et des siècles, ils vont courir le monde afin de préparer la venue de l'Enfant de Lumière qui affrontera l'Enfant des Ténèbres pour le suprême combat entre le Bien et le Mal. Ils sont aidés dans leur tâche par les frères de Belgarath, les autres disciples du Dieu Aldur, qui s'efforcent de déchiffrer les signes et les présages. Ce prodigieux voyage dans le temps s'achève avec la naissance de Garion. Garion, le Tueur de Dieu, Roi des Rois du Ponant, qui brandira l'Orbe au moment décisif...
Les Grandes Guerres des dieux... 4.2
Fantasy, Heroic Fantasy, Quête, Aventure, Magie
L'aventure est finie, mais tous, Garion, Durnik et surtout les femmes de la tribu, veulent en savoir davantage. Belgarath, le vieux conteur, ne peut plus se dérober, il doit écrire l'histoire du monde qu'il est le seul à connaître. Nul n'est mieux placé que lui, en effet, pour lever un coin du voile sur les débuts dans la vie du principal personnage de la Belgariade : le Vieux Loup. le Vénérable Ancien - Belgarath le Sorcier lui-même. C'est son récit qui nous est ici offert: un récit émaillé de notations personnelles, comiques, qui nous fait remonter sept mille ans en arrière, jusqu'au matin du monde. Et nous découvrons la jeunesse des Dieux, l'enfance du petit Garath, sa rencontre avec Aldur dont il devient l'élève et l'arrivée des autres disciples. Cette immense cosmogonie, où les hommes sont des pions déplacés sur un échiquier par deux Nécessités adverses, emportés dans le tourbillon de la magie et des Evénements, culmine avec le vol de l'Orbe d'Aldur par Torak, le Dieu pervers, assoiffé de pouvoir. Son geste désespéré provoquera la Guerre des lieux, qui s'achèvera par la Blessure du Monde...
Les Grandes Guerres des dieux... 4.2
Fantasy, Aventure, Quête, Magie, Humour, Dieu païen
Belgarath et Garion - non, Belgarion, Roi de Riva et Seigneur du Ponant - partent affronter le grand méchant dieu borgne dans sa cité maudite de Cthol Mishrak. Sans prévenir Polgara et Ce'Nedra, qui gratifient la Citadelle de Riva de crises de rage particulièrement inventives. Mais une fois ces petits égarements passés, Ce'Nedra accomplira son rôle dans la Prophétie : mener les Armées du Ponant à la guerre, pour gagner du temps à Garion et à son arrière-grand-père...
Les Grandes Guerres des dieux... 4.1
Fantasy, Aventure, Magie, Quête, Heroic Fantasy, Voyage
Et les dieux créèrent l'homme, et chaque dieu choisit son peuple. Mais Torak, le dieu jaloux, vola l'Orbe d'Aldur, le joyau vivant façonné par l'aîné des dieux, et ce fut la guerre. Le félon fut châtié ; à Cthol Mishrak, la Cité de la Nuit, il dort toujours d'un long sommeil hanté par la souffrance. Le fleuve des siècles a passé sur les royaumes du Ponant. Les livres des présages sont formels : Torak va s'éveiller. Et justement l'Orbe disparaît pour la seconde fois. Que le maudit la trouve à son réveil et il établira son empire sur toutes choses. Belgarath le sorcier parviendra-t-il à conjurer le sort ? Dans cette partie d'échecs cosmique, il a réussi à préserver une pièce maîtresse : le dernier descendant des Gardiens de l'Orbe, désigné par les présages, mais qui n'est encore qu'un petit garçon. Un simple pion, et si vulnérable...
Les Grandes Guerres des dieux... 4.3
Magie, Aventure, Fantasy, Prophéties, Quête, Amitié
Le jour est proche où cessera la Division qui est au cœur de la Création. Bientôt les forces de la Lumière et des Ténèbres se livreront leur ultime combat à l'E ndroit-qui-n'est-plus. D'ici quelques mois à peine, quelques semaines peut-être, la Sibylle procédera au choix qui décidera du sort de tout ce qui est, de tout ce qui fut, de tout ce qui aura jamais été. Mais Garion et ses amis n'ont pas réussi à localiser ce lieu paradoxal. Et Zandramas s'efforce de tuer l'un d'eux pour vaincre par défaut. Lequel mourra, comme l'a prédit la Sibylle ? Qui Garion désignera-t-il pour lui succéder, ainsi que le lui demanda la Voix de la Prophétie? Et ce Nouveau Dieu des Angaraks, dont la venue est annoncée dans le Livre des Cieux, sera-t-il un dieu d'amour ou à l'instar de Torak, le Dieu-Dragon, un dieu de haine ? Tant de dramatiques questions se posent encore. Quand le champion du mal perd la partie, les épopées prennent fin. La Belgariade s'est terminée avec la mort de Torak. Oui, mais s'il venait à ressusciter? A cette question répond La Mallorée, deuxième volet d'un cycle immense qui est sans doute appelé à devenir la plus belle décalogie de toute l'histoire de la fantasy.
Les Grandes Guerres des dieux... 4.2
Aventure, Fantasy, Magie, Sorcières, Mission, Quête
Belgarion et ses compagnons ont fini par quitter la Mallorée, où l'empereur Zakath les retenait. En arrivant en Melcénie, état on ne peut plus bureaucratique, ils doivent retrouver les Oracles Angaraks, apportant d'autres éléments pour la Prophétie, que Torak a tous fait détruire, sauf un. Dans le même temps, l'avance de Zandramas, commence à fondre, elle ne compte plus que trois jours d'avance sur ces poursuivants. Guidé par la Voix à l'intérieur de sa tête, tout comme Zandramas, Belgarion s'apprête à retrouver ce que son ancien frère de haine lui a laissé comme héritage. Une révélation terrible, mais qui va le conforter dans sa quête : nul besoin de courir après son fils Geran dans le monde entier, où le chaos ne fait qu'empirer, avec des armées de démons qui s'affrontent. Il sait maintenant où tout devra finir.
Les Grandes Guerres des dieux... 4.2
Aventure, Fantasy, Magie, Prophéties, Démon, Quête
La course bat son plein ; tout l'univers retient son souffle. Zandramas est en fuite et possède un moyen sûr d'imposer la domination des forces obscures ; encore lui faut-il échapper à ses poursuivants, les Gardiens du Ponant, régulièrement contrariés par des obstacles imprévus : cette fois, c'est l'empereur de Mallorée qui les fait prisonniers. Or, tout va mal en Mallorée. Urvon, le dernier disciple de Torak, est devenu fou : le Nouveau Dieu des Angaraks, c'est lui, il en est sûr. D'autres misent sur Nahaz, le Démon Majeur, qui, à la tête de ses sombres hordes, met le pays à feu et à sang ; des crânes humains badigeonnés de sang remplacent l'effigie de Torak au fronton des temples. Le temps presse. L'Enfant de Lumière et ses amis doivent coûte que coûte accomplir la Prophétie. Sinon, toutes sortes de gens vont chercher le Sardion et, ce qui triomphera, ce n'est même pas le mal, mais le chaos...
Les Grandes Guerres des dieux... 4.2
Fantasy, Aventure, Magie, Prophéties, Quête, Amour
Les gardiens du ponant poursuivent leur quête folle de pays en pays pour retrouver le petit enfant de garion, enlevé par la mystérieuse zandramas. ... Lire la suite Elle l'a emmené à l'endroit-qui-n'est-plus pour l'égorger devant la pierre maléfique ; le dieu noir renaîtra alors. et le père des dieux sait que tous ses efforts, depuis l'origine des âges, seront anéantis. quand les ténèbres viendront, un grolim pourrait devenir grand-prêtre ; et le roi des murgos se verrait bien en roi des rois. le sort de l'univers va se décider pour des millénaires, mais où ? le ravisseur a plusieurs mois d'avance sur garion et ses compagnons, et la piste refroidit... Quand le champion du mal perd la partie, les épopées prennent fin. la belgariade s'est terminée, avec la mort de torak. oui, mais s'il venait à ressusciter ? a cette question répond la mallorée, deuxième volet d'un cycle immense qui est sans doute appelé à devenir la plus belle décalogie de toute l'histoire de la fantasy.
Gotrek et Felix, Tome 7 : Tueu... 2.0
Amitié, Fantasy, Heroic Fantasy, Quête, Combat, Géants
Alors qu'une ombre s'étend sur la lointaine Albion, une île battue par les vents et les tempêtes, de sinistres créatures parcourent la lande et les oracles prédisent l'arrivée d'un grand malheur. Gotrek et Felix n'ont d'autre choix que de lutter contre d'ignobles maléfices qui menacent la population avant qu'ils n'enflent et n'en fassent autant sur le monde entier. Avec l'aide d'un grand mage elfique, le légendaire Teclis, ils doivent découvrir les secrets des anciens. Seulement alors ils pourront espérer sauver l'innocent et contrecarrer les desseins des sombres puissances.
Gotrek et Felix, Tome 8 : Tueu... 4.0
Amitié, Fantasy, Heroic Fantasy, Quête, Combat, Orcs
Gotrek & Felix arrivent sur la côte sud du Vieux Monde et découvrent que les orques infestent la région. Avec les armées de l'Empire qui tentent désespérément de repousser une invasion massive du Chaos dans le nord, les contrées sont laissées à l'abandon. Afin d'honorer une ancienne promesse, Gotrek accepte d'aider un prince nain à reconquérir sa forteresse, tombée aux mains des peaux-vertes. Mais nos héros vont devoir affronter des dangers qu'ils n'imaginaient pas dans les sombres profondeurs des montagnes.
Gotrek et Felix, Tome 10 : Tue... 2.0
Aventure, Amitié, Fantasy, Elfes, Heroic Fantasy, Quête
En route vers Marienburg pour accomplir les dernières volontés du père mourant de Félix Jaeger, ce dernier et le Tueur nain, Gotrek, tombent sur une ancienne connaissance, Max Schreiber, et la personne avec laquelle il voyage, la prophétesse Claudia Pallenberger. Les deux sorciers impériaux ont été envoyés vers le nord pour enquêter sur des perturbations repérées le long des côtes méridionales de l’Empire, et demandent à Félix et Gotrek de se joindre à eux. Les quatre compagnons font voile sur la Mer des Griffes et découvrent un terrifiant complot capable de menacer l’Empire et même au-delà. Gotrek et Félix pourront-ils s’ouvrir un chemin à travers une arche noire grouillante d’elfes noirs, à temps pour contrer un couvent de sorcières avant qu’elles ne libèrent un puissant sortilège capable de déchirer le monde ?
Gotrek et Felix, Tome 12 : Tue... 0
Aventure, Amitié, Fantasy, Heroic Fantasy, Quête, Zombies
Gotrek le Tueur et son compagnon humain Félix partent pour une nouvelle aventure. Poursuivis par les forces maléfiques du nécromancien Heinrich Kemmler, Gotrek et Félix se réfugient à Château Reikguard, où ils devront faire face à une horde de zombies. Les non-morts attaquent les murs avec une violence inouïe et Krell, le champion mort-vivant, semble infatigable. À court de nourriture et avec le moral au plus bas, les défenseurs commencent à entendre des voix insidieuses qui les poursuivent jusque dans leurs cauchemars. Alors que la paranoïa s’installe dans le château, montant les hommes les uns contre les autres, Gotrek et Félix vont devoir trouver un moyen d’unir les forces de l’Empire s’ils veulent se donner une chance de vaincre ces légions de morts…
Gotrek et Felix, Tome 5 : Tueu... 3.0
Amitié, Fantasy, Heroic Fantasy, Quête, Combat, Monstres
De sombres nuages s'amoncelles autour des tours enneigées de la cité de Praag alors que les immondes hordes du Chaos assiègent les terres nordiques du Kislev. Seul Gotrek Gurnisson, un tueur nain, et son compagnon humain, Felix Jaeger, se dressent entre la cité en péril et les forces des ténèbres.
Gotrek et Felix, Tome 6 : Tueu... 3.5
Amitié, Fantasy, Vampires, Heroic Fantasy, Quête, Combat
Alors que le froid mordant de l'hiver griffe de ses doigts gelés les murs de la cité de Praag, les hordes du Chaos assoiffées de sang dévalent du grand nord pour attaquer le coeur de l'Empire. Poussés vers le sud par les forces des Dieux Sombres, le nain Gotrek et son fidèle compagnon humain, Felix, se retrouvent en Sylvanie, la légendaire province hantée de l'Empire. Mais de sombres nuages se forment au-dessus des obscures forêts de la Sylvanie alors qu'un mal ancestral s'éveille de son profond sommeil et étend son influence pour tenter d'arracher le coeur de nos fidèles héros.
Gotrek et Felix, Tome 4 : Tueu... 2.7
Amitié, Fantasy, Heroic Fantasy, Quête, Dragons, Combat
Gotrek et Felix entreprennent leur voyage de retour vers l'Empire à bord du vaisseau des airs, l'Esprit de Grungni, construit par les nains. Fourbu et convalescent après ses aventures en plein coeur des désolations du Chaos, l'intépide duo a hâte de retrouver des paysages familiers. Mais d'obscures puissances sont à l'oeuvre et lorsqu'une violente tempête les pousse vers les Montagnes du Bord du Monde, ils s'y retrouvent aux prises avec une terrible créature de légende bien décidée à défendre son colossal trésor! Une vaste horde d'orques à leurs trousses et un énorme dragon qui les attend de serres fermes, les évènements se précipitent pour Gotrek et Felix!
Gotrek et Felix, Tome 1 : Tueu... 3.6
Amitié, Fantasy, Heroic Fantasy, Quête, Combat, Chaos
Après avoir fui les autorités de la cité impériale d'Altdorf, Felix Jaeger prêta serment, alors qu'il était saoul, de suivre le nain Gotrek Gurnisson et d'écrire sa saga pour la postérité. Au matin, dans la lumière crue du petit jour, Felix vit ses pires craintes confirmées lorsqu'il réalisa que Gotrek était un Tueur de troll, un nain condamné à trouver une fin héroïque pour expier une faute personnelle. Leurs voyages les conduiront au coeur d'incroyables aventures pour combattre les sombres forces des Dieux du Chaos dans les entrailles d'une forteresse naine oubliée ou dans les impénétrables forêts de l'Empire.
Gotrek et Felix, Tome 2 : Tueu... 3.7
Amitié, Fantasy, Heroic Fantasy, Quête, Combat, Rats
Dans les sombres tunnels sous la cité impériale de Nuln, une menace maléfique émerge des profondeurs de la terre pour mettre à genou l'ancienne capitale de l'Empire. Les immondes hommes-rats, les skavens, ne renonceront à rien pour déchaîner le mal dans la cité et réaliser la prophétie de leur sombre dieu. Engagés comme ratiers dans le vain espoir de se faire oublier, Gotrek et Felix se retrouvent malgré eux au milieu des combats alors qu'ils tenteront de prévenir les complots des skavens.
Gotrek et Felix, Tome 3 : Tueu... 3.4
Amitié, Fantasy, Heroic Fantasy, Quête, Combat, Démon
A peine sortis de leurs affrontements contre les serviteurs du Dieu-Rat à Nuln, Gotrek et Felix sont maintenant sur le point de se joindre à une expédition vers le grand nord, à la recherche de la cité naine de Karak Dum, perdue depuis bien longtemps maintenant. Ils feront le voyage à bord d'un dirigeable mis au point par un ingénieur nain. Mais de sinistres énergies sont à l'oeuvre et un terrible démon attend pour accomplir une ancienne prophétie.