Mythique Acrobate Roué Sauvage Ultra-jaune Primesautier Hilarant Lunatique Attachant Mélancolique parfois Impayable Ainsi va le marsupial, ami tant convoité qu'on n'hésite pas à le voler ! Heureusement Spirou et Fantasio veillent ! Déguisés en Cam et Léon, ils font un sort au terrible Zabaglione ! Wouaouh !
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Spirou et Fantasio, Tome 5 : L... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Humour, Animaux, BD jeunesse, André Franquin
Spirou et Fantasio, Tome 49 :... 3.6
Bande dessinée, Japon, Aventure, Voyage, Combats, BD jeunesse
Nous retrouvons Spirou, Fantasio et Spip à Edo, capitale du Pays du Soleil Levant, de 1603 à 1864. Paradoxe temporel ? Voyage dans le temps ? Rien de tout ça : nos trois amis sont tout simplement invités à la prestigieuse inauguration de «Edo-resort», un gigantesque parc d'attractions qui reconstitue très fidèlement la vie du Japon médiéval. Mais Spirou et ses compagnons ne sont pas là pour le plaisir.Ils sont venus en Extrême-Orient à la demande de leur ami magicien, Itoh Kata, qui leur a confié une mission spéciale : récupérer deux enfants aux pouvoirs paranormaux étonnants qui sont détenus par Mangakana, un redoutable gangster aux ambitions immobilières troubles. Une course-poursuite va mener nos trois héros d'Akihabara, le quartier électronique, à Giza, celui des spectacles, en passant par Shinjuku, le territoire des redoutables yakuza, pour une visite guidée particulièrement mouvementée.Ce 49e album des aventures de «Spirou et Fantasio» est le troisième du duo Morvan-Munuera. Morvan s'est fait plaisir en situant l'histoire en plein Tokyo, ville qu'il connaît parfaitement pour s'y rendre régulièrement. Idéal donc pour faire visiter les quartiers les plus pittoresques à nos deux héros. Quant à Munuera, le dynamisme de son trait illustre au mieux cette histoire pleine de rebondissements et de surprises.
Spirou et Fantasio, Tome 48 :... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Voyage, Mystère, BD jeunesse, Jeunesse
Une bâtisse délabrée, perdue en pleine campagne. Déserteoe Pas tant que ça! Trois personnages vont s'y retrouver pour une réunion de famille particulièrement orageuse. Il y a d'abord Le Vieux, l'oncle Tanzafio, propriétaire des lieux, que tout le monde croyait mort depuis une éternité. Or ce vieil aventurier à l'âge plus que canonique a fait une découverte fantastique : il a trouvé, lors d'un voyage au Guaracha, une source de jouvence qui lui assure ni plus ni moins que la vie éternelle! Et il revient chez lui justement pour récupérer le plan menant à cette source de jouvence. Il y a ensuite Le Bon, Fantasio, neveu du précédent et ami de Spirou, qui passe de temps en temps par là pour veiller à l'entretien de la vieille maison. Il y a enfin Le Truand, Zantafio, cousin du précédent, qui fuyant les représailles de la mafia russe s'est réfugié dans la maison de son vieil oncle avec ses deux gardes du corps. Et qui va très vite s'emparer du précieux parchemin lui permettant d'atteindre la source miraculeuse. Une course-poursuite démarre alors! Appelés en renfort, Spirou et Spip vont évidemment accompagner Fantasio et son oncle sur les traces du peu scrupuleux Zantafio jusqu'au fin fond de la jungle sud-américaine.
Spirou et Fantasio, Tome 47 :... 3.4
Aventure, Bande dessinée, Paris, Héros, Innondations, Musée
Alors qu'il prépare une nouvelle invention sur la dilatation de l'eau, afin d'irriguer les déserts, le Comte de Champignac est enlevé par de mystérieux robots. Peu après, Paris est englouti par un incroyable raz-de marée. Déjouant les barrages policiers, Spirou et Fantasio s'introduisent dans la capitale sinistrée et bientôt désertée, à la recherche de leur ami. Mais le Comte est tombé dans les griffes d'ennemi plus implacable que tous ceux affrontés par le passé. Un ennemi qui le connait très bien , trop bien...
Spirou et Fantasio, Tome 46 :... 3.9
Bande dessinée, Aventure, Clonage, Science-Fiction, Voyage, BD jeunesse
Spirou, seul contre tous. Spirou, ennemi public n° 1. Spirou, rejeté par tous ses amis. Spirou, poursuivi de toutes parts. Spirou, recherché par toutes les polices. Spirou, l'homme à abattre. À vue. Spirou apparaît aux yeux du monde comme le plus dangereux des malfaiteurs. Pourquoi Spirou est-il poursuivi sans relâche ? Pourquoi Spirou ne peut-il compter que sur lui-même pour sauver sa peau ? De quoi Spirou est-il coupable ? Pourquoi Spirou fait-il peur ? Ni un rêve, ni un cauchemar, ni un film, la nouvelle histoire de Spirou est bien réelle. Et c'est bien votre personnage préféré qui est ainsi chassé et pourchassé dans cet album surprenant et haletant de bout en bout.
Spirou et Fantasio, Tome 45 :... 3.8
Bande dessinée, Aventure, New York, Humour, Voyage, Amitié
A New York, la guerre des gangs fait rage entre Chinatown et Little Italy!Un à un, tous les hommes de Vito-la-Déveine tombent amoureux de la même femme, Soupir-de-Jade, une redoutable ennemie. Et pour ses beaux yeux de braise, ils vont jusqu'à s'entretuer! Afin d'enrayer cette épidémie amoureuse, il faut un célibataire endurci, un homme droit et juste... quelqu'un comme Spirou! Afin de le convaincre d'accepter cette périlleuse mission, Vito n'hésite pas à recruter quatre demoiselles aussi belles que dangereuses, menées par la ravissante Luna, sa propre fille. Capturant les deux aventuriers, il va obliger l'intrépide reporter à collaborer pour lui en transformant Fantasio en bombe vivante. S'il veut sauver son ami, Spirou n'a que vingt-quatre heures pour se jeter dans la gueule du dragon et trouver ce mystérieux philtre d'amour.
Spirou et Fantasio, tome 44 :... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Solitude, Racisme, Voyage, BD jeunesse
Le petit village de Champignac est en pleine ébullition, en effet la dernière invention du comte : le rayon noir, fait encore des ravages ! ces gens pourtant si gentils et si passibles sont soudain confrontés à l’un des phénomènes les plus terribles, les plus mesquins, quelques chose qui va mettre leur intégrité, leur équilibre en danger, ils deviennent noirs !
Spirou et Fantasio, Tome 43 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Humour, Voyage, BD jeunesse, Jeunesse
Au-dessus du Pacifique, un mystérieux avion vole au raz des flots afin d’échapper à d’éventuels radars. A son bord, Vito Cortizone, l’ancien parrain, et son pilote, Von Schnabbel. Après une n-ième dispute (et une pirouette délicate !), le pilote tombe par-dessus bord, laissant Cortizone s’écraser avec sa mystérieuse marchandise dans un lagon. Quelques semaines plus tard, pris dans une effroyable tempête, Spirou et Fantasio sont obligé de réparer leur voilier avarié dans le-dit lagon…
Spirou et Fantasio, Tome 42 :... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Russie, Humour, Voyage, Combat
S'apprètant à partir en vacance dans les îles, Spirou, Fantasio et Spip sont "réquisitionnés" par le KGB afin qu'ils puissent les aider à contrecarrer, à nouveau, les plans de Zantafio qui est devenu un obscur chef de la maffia locale.
Spirou et Fantasio, Tome 41 :... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Monstres, Voyage, Amitié, Imaginaire
Après avoir chuté dans le ravin, Spirou, Fantasio et Spip se réveillent dans une jungle bien étrange, où la moindre créature, la plus petite plante ne semble avoir qu’une fonction : tuer l’inattentif voyageur. A peine ont-ils repris leur marche pour retrouver les vestiges de l’expédition Maginot que Fantasio se fait piquer par un moustique. Hélas ! ce moustique est la pire créature de la vallée : il inocule un virus qui rend fou furieux…
Spirou et Fantasio, Tome 40 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Humour, Voyage, Action, Expédition
Spirou et Fantasio (dont la profession, on a tendance à l’oublier, est reporter !) montent une expédition pour trouver la légendaire vallée des bannis, là où avaient échoué deux explorateurs français et allemand pendant l’entre-deux guerre. Profitant de cela, un professeur ‘es hoquet’ leur propose de tenter une expérience originale : emmener avec eux certains de ses patients, dont le hoquet est presque une deuxième nature. Générateurs de ‘sensations fortes’, les aventures de Spirou et Fantasio pourraient bien réussir là où les remèdes traditionnels ont failli…
Spirou et Fantasio, Tome 4 : S... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Humour, BD jeunesse, Jeunesse
Fantasio apprend le décès de son oncle. Il pourra bénéficier de l'héritage à condition de réussir trois épreuves dont la recherche d'un marsupilami.
Spirou et Fantasio, Tome 39 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, New York, Voyage, Quête, BD jeunesse
A New York, depuis des générations, la famille Cortizone règne sans partage. Mais depuis un temps, la mafia chinoise lui fait une forte concurrence et lui a jeté un sort : la scoumoune s’abat sur le clan, et les affaires dégringolent. Tous les tueurs à gages envoyés ont échoué, pire, eux aussi ont été victimes de la malchance : glissement sur une peau de banane, accident ‘fortuit’, étouffement par olive interposée… Pour Vito Cortizone, le ‘Capo’ de la famille, seul un chanceux veinard peut l’aider à vaincre le clan des chinois. Mais pour être sûr d’avoir un vrai chanceux, il organise un concours : celui qui découvrira la clé de son coffre dans sa pizza surgelée sera l’heureux gagnant. De l’autre côté de l’Atlantique, Fantasio décide de se faire cuire une petite pizza…
Spirou et Fantasio, Tome 38 :... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Action, Combats, BD jeunesse, Jeunesse
Spip présente le récit de la jeunesse de Spirou. Cette jeunesse de Spirou nous est contée par L'oncle Paul lui même, lors de la fête célébrant les 45 ans de Parution du journal !
Spirou et Fantasio, Tome 37 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Science-Fiction, Anticipation, Amitié, Voyage dans le temps
Tout juste revenu du futur, Spirou et Fantasio essayent de convaincre leur journal de publier leur article ! Mais rien n'y fait. Un peu plus tard Fantasio commence à avoir d'étranges visions du Snouffelaire (une créature du future). Puis quand l'animal devient réel, nos héros se rendent compte qu'ils viennent d'être rappelés dans le temps, les revoilà en 2062. Ils vont devoir, cette fois, empêcher le jeune descendant de Zorglub de devenir le maître de la planète...
Spirou et Fantasio, Tome 36 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Science-Fiction, Voyage dans le temps, Humour, Anticipation
Venu à la demeure du comte de Champignac pour la garder, en l’absence de ce dernier, Spirou et Fantasio décident d’assister au passage d’une comète à la périphérie de la Terre. Fantasio, maladroit comme pas deux, renverse un flacon de chloroforme et voilà nos deux amis, ainsi que Spip, plongés bien malgré eux dans les bras de Morphée. A leur réveil, un très étrange appareil s’écrase dans le jardin, et quelle n’est pas leur surprise lorsqu’ils découvrent qui le conduit…
Spirou et Fantasio, Tome 35 :... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Invention, Voyage, Suspense, Intrigue
Ce petit monsieur Caténaire est un drôle d'inventeur, pour s'occuper il créé des petits robots rigolos, puis un jour il veut fabriquer la compagne de ses rêves. Mais voilà le résultat, une superbe blonde, version cyber Maryline, n'est pas aussi docile qu'il l'espérait ! Elle s'échappe avec le but insensé de prendre le pouvoir en gouvernant avec les autres robots ! Heureusement que Spirou et Fantasio (sans oublier le vaillant Spip bien sûr) sont là, ça va couiner chez les gros boulons.
Spirou et Fantasio, Tome 34 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Australie, Humour, Télékinésie, Ennemi
En compagnie du jeune scientifique australien Walker Donahue, le comte de Champignac participe à des fouilles, non loin de la mine d’opales d’Albuh Mine. Terre de prospecteurs plus souvent malhonnêtes que bien intentionnés, Albuh Mine recèlerait dans son sol un vestige d’une civilisation aborigène disparue.
Spirou et Fantasio, Tome 33 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Virus, Action, Voyage, Passion
Fantasio, pour les besoins d'un reportage dont il a le secret, s'est mis dans un pétrin ( ainsi que ses meilleurs amis, Spirou et Spip ) dont il a ... le secret ! Tout commença sur un port. Fanatsio avait décidé de s'y rendre afin de comprendre les raisons inattendues de l'escale d'un brise glace. Il ne s'attendait sûrement pas à trouver des hommes en combinaison protectrice. Pas plus que retrouver une vieille connaissance, John Héléna ! Ce dernier va lui expliquer les raisons de l'accoutrement de ces hommes. Il souffre d'un virus, inconnu. Spirou et Fantasio se décident à l'amener au Comte de Champignac. Ce dernier ne voit qu'une solution, organiser une expédition au pôle sud pour administrer à tous les contaminés une dose de sa dernière trouvaille. C'est ainsi que nos deux héros se retrouvent à la tête d'une équipe... Ce qu'ils ignorent, c'est que certaines personnes mal intentionnées savent déjà le but de leur escapade et sont près à tout pour les dévier de leur but. Qu'ont donc à cacher ces mystérieux individus ? Et qui sont ils ?Spirou et Fantasio peuvent ils vraiment faire confiance en leur équipe ?
Spirou et Fantasio, Tome 32 :... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Voyage, Mystère, Action, BD jeunesse
Fantasio croit beaucoup en une invention géniale: une boîte qui absorbe tous les bruits. Il n'imagine pas toutes les catastrophes qu'elle va provoquer.
Spirou et Fantasio, Tome 31 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Solitude, Ennemi, Voyage, Enlèvement(s)
Spirou et Fantasio possèdent toujours la boite noire des savants récupérée dans le précèdent tome. Toujours sur leur traces leur mystérieux ennemi se relance donc après eux, allant jusqu'à enlever Fantasio ! Spirou, n'écoutant que son courage, part une nouvelle fois à l'aventure.
Spirou et Fantasio, Tome 30 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse, Invention
Fantasio vient d'acquérir un petit bateau. Avec Spirou ils décident de prendre la mer vers de nouvelles aventures. C'est alors qu'ils rencontrent trois savants qui ont décidé, après avoir travaillé pendant de nombreuses années pour les plus grandes puissances en leur créant des armes, de mettre leur connaissance en commun et de partir vers l'espace afin de ne plus avoir à faire avec la cupidité des despotes de la Terre. Alors qu'ils mettent au point les derniers point avant leur envol ils vont devoir compter sur nos deux héros pour tenir éloignés les plus curieux.
Spirou et Fantasio, Tome 3 : L... 3.4
Bande dessinée, Aventure, Humour, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse
4 histoires plus ou moins vieilles, dessinées et écrites par Franquin et jijé. Dans "Les chapeaux noirs", Spirou et Fantasio sont envoyés aux Etats Unis pour faire un reportage sur les cow-boys. Ils se retrouvent étrangement propulsé dans un vieux village ou tout semble être resté comme aux temps des westerns ! Dans "Comme une mouche au plafond" Spirou ne comprend pas pourquoi il se réveille soudain à l'envers, c'est à dire les pieds au plafond ! Serait ce ce mystérieux magicien qui habite juste au dessus de chez lui qui lui jouerais un tour ? Fantasio invite, dans "Spirou et les hommes grenouille", à bord de son petit bateau, dans le Sud. Mais sans se méfier ils viennent de mettre les pieds dans un étrange traffic... Spirou découvre dans "Mystère à la frontière" comment des gangsters font pour faire passer un métal encore experimental à travers le frontière Belge ! Ils vont tout faire pour contrecarrer les plans de cette bande !
Spirou et Fantasio, Tome 29 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Voyage, Humour, André Franquin, Jeunesse
Rappel de l'épisode précédent : Spirou et Fantasio sont entrés au Catung. Mais ils ont été tout de suite séparés, Spirou ayant rejoint les rebelles et Fantasio étant obligé de se faire passer pour l'Inspecteur Général de la Mafia auprès de Kodo. A la fin du tome, Fantasio est la cible d'un attentat rebelle que Spirou ne parvient pas à empêcher. Revenons au présent : Par miracle (et aussi la bêtise de la garde personnelle de Kodo), Fantasio réchappe de cette tentative d'assassinat fomentée par le Tyran lui même. Spirou convainc alors les rebelles de kidnapper Fantasio.
Spirou et Fantasio, Tome 28 :... 3.3
Bande dessinée, Aventure, Voyage, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse
Connaissez vous le Catung ? Il s'agit d'un ancien complexe de plantation d'Hévéa, aujourd'hui devenu une dictature, complètement fermée du monde, et dirigée d'une main aussi ferme que violente par le maréchal Kodo ! Spirou et Fantasio ont pourtant pris le pari de faire un reportage ! Les difficultés vont crouler sur nos deux amis ! Outre le fait que personne ne peut les y conduire, la ressemblance de Fantasio avec le premier ministre du pays va conduire les deux reporters dans des péripéties aussi dangereuses qu'insensées ! Spirou va ainsi se retrouver dans la troupe des rebelles, y faisant de surprenantes découvertes sur ce pays, tandis que Fantasio se retrouve malgré lui à la tête de ce pays !!!!
Spirou et Fantasio, Tome 27 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Humour, Voyage, André Franquin, Jeunesse
Ce matin là, Spirou et Fantasio reçoivent une lettre de leur amie Ororéa qui leur demande de venir la rejoindre à St Herbot en Bretagne pour couvrir un mini congrès international de magie ! Il s'avère qu'une centrale nucléaire vient d'être implantée dans la région. Deux étranges individus rodent dans le coin, protégé par l'Ankou, un être mythique du folklore breton ! Spirou et ses amis vont devoir ruser pour pour pouvoir empêcher ces deux individus de voler un produit hautement radio actif, le Thyrinium 2000...
Spirou et Fantasio, Tome 26 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Humour, Voyage, Extraterrestres, BD jeunesse
Des extra-terrestres suivent des cours de mycologie chez le comte de Champignac. Un incident éclate quand certains d'entre eux sont surpris en flagrant délit de vol de cidre.
Spirou et Fantasio, Tome 25 :... 3.5
Bande dessinée, Humour, Aventure, Amitié, Afrique, Voyage
L'aventure commence à plusieurs milliers de Kilomètres de chez Spirou et Fantasio ! Loin dans l'Afrique profonde, à Niokolo, par du Sénégal ! Un homme fait irruption dans une case afin de dérober un "gri gri". S'en suit une bagarre dans laquelle on voit les fantastiques pouvoirs dudit grigri: ce diamant peut faire disparaitre un homme mais de manière temporaire ! Sachant les effets limités, un jeune homme décide de se réfugier en Europe afin de le mettre à l'abri ! Le problème, c'est que là bas l'attendent des bandits qui souhaitent le lui dérober ! C'est ainsi qu'en pleine panique, le jeune et sympathique noir va rencontrer nos amis ! Il va leur confier le diamant en désespoir de cause en leur demandant de retourner en Afrique remettre le gri gri là ou il n'aurait jamais du partir, dans le village ! Va commencer alors une aventure dont l'enjeu est de garder le dimant de Koli ! et ce ne sera pas chose aisée car en plus des bandits, les hommes qui accueillent nos deux héros ont l'air d'avoir des intentions pas très claires ...
Spirou et Fantasio, Tome 24 :... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Humour, Afrique, Voyage, BD jeunesse
Spirou et Fantasio se rendent en Afrique, accompagnés du Marsupilami pour rejoindre un grand écrivain américain. Soudain, Spirou croit être pris d'hallucinations ! Quelque temps plus tard, la destruction de leur campement confirme ses visions ! Un éléphant rouge fonce sur eux !
Spirou et Fantasio, Tome 23 :... 3.4
Bande dessinée, Aventure, Humour, Voyage, BD jeunesse, André Franquin
Spirou, Fantasio, le Comte et Zorglub s’apprêtent à tester un tout nouvel émetteur pour suivre le trajet des oiseaux migrateurs. Mais alors que Zorglub fait le guet au faît d’un arbre, un sinistre groupe d’individus appartenant au « Triangle » l’enlève. Aussitôt, nos amis se lancent à la poursuite des ravisseurs. Quel n’est pas leur étonnement d’apprendre à l’aéroport que Zorglub semble très bien s’entendre avec ses kidnappeurs!
Spirou et Fantasio, Tome 22 :... 3.5
Bande dessinée, Humour, Aventure, Abbaye, BD jeunesse, André Franquin
Le Triangle enlève Itoh Kata. Spirou et Fantasio partent à son secours.
Spirou et Fantasio, Tome 21 :... 3.6
Bande dessinée, Humour, Aventure, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse
Encore au Japon, Spirou et Fantasio doivent réussir à échapper aux hommes du mystérieux "Triangle" pour amener au comte de Champignac, l'étrange champignon le "Kuko Jumon" ! Mais les choses ne sont pas si simples. Malgré tout, le champignon arrive dans les mains du savant qui découvre ses propriétés... explosives...