En mission diplomatique au Mexique durant la première guerre mondiale, un allemand est vénéré comme un dieu par des aztèques. Mise en bouche d'un « western » historico-mystique encore difficile à cerner... En janvier 1917, tandis que l’Europe s’enlise dans la première guerre mondiale, le Mexique connait sa guerre civile. A quelques brasses au large de Vera Cruz, un sous-marin allemand émerge de nuit. Un groupe commando de 4 hommes, emmenés par Hugo Von Kreutz, gagne alors la berge. Ils sont des émissaires du Kayser Guillaume II, envoyés pour rallier le Mexique à leur cause. En effet, en déclarant la guerre aux USA, le Mexique dissuadera sans doute les américains de débarquer en Europe ; l’empire allemand leur promet en échange de les aider à récupérer des états comme le Texas, le Nouveau-Mexique, l’Arizona… Cependant, au point de rencontre prévu, les allemands ne trouvent que des cadavres : un groupe de pillards, emmenés par Mendes, a fait le ménage et les « accueille » avec des fusils. Torturés, maltraités, les teutons n’avoueront rien. Jusqu’à l’arrivée d’un détachement de la cavalerie américaine, emmené par un commandant autoritaire. Ce gradé américain traite les mexicains comme des chiens, mais Mendes s’assoit sur son honneur, lui livrant les prisonniers en échange d’armes servant sa révolution. Soudain, l’arrivée de la prêtresse aztèque Marina et de ses nombreux fidèles vient perturber la transaction. Elle a « vu » lors de son dernier sacrifice charnel, qu’Hugo était leur « sixième soleil », leur dieu Quetzalcoatl…
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Nouveau monde (Le), Tome 2 : L... 4.0
Aventure, Bande dessinée, XVIᵉ siècle, Conquête de l'Amérique
Un moine franciscain va à la découverte des indiens d'Amérique Centrale, juste après la conquête espagnole. Fin d'un beau récit d'aventures grand-public, mené tambour battant sur deux tomes. Marcos, le moine franciscain envoyé par le pape pour convertir pacifiquement les populations indiennes du Mexique, découvre les conditions difficiles de l'expédition à travers des terres inconnues. Esteban, le conquistador noir, a réussi à extraire Isabel du sort qui lui était promis en tant qu'épouse du sanguinaire Guzman. Tous les trois maintiennent leur avance sur les soldats espagnols qui les poursuivent, en direction des cités de Cibola. Mais l'arrivée sur les terres des Chiricahuas va changer la donne. L'escorte toute entière disparaît pendant la nuit, après les roulements de tambour entendus au loin, qui sonnaient comme des avertissements. Les trois compagnons sont faits prisonnier par la tribu indienne, qui propose de leur laisser leur liberté s'ils parviennent à guérir un enfant malade cloué sur sa couche par une terrible fièvre. Les heures qui suivent seront déterminantes pour Marcos qui prie de toutes ses forces, tandis que son vœu de chasteté est mis à mal par les sentiments qu'il éprouve pour la très belle Isabel.
Luuna, Tome 9 : À contre-coura... 3.5
Bande dessinée, Légendes indiennes, Aventure
Luuna se voit confier la mission de veiller sur Glooscap jusqu’à ce qu’il devienne adulte, frère jumeau du méchant Malsum, lui seul peut rétablir l’équilibre. Le grand sachem et ses guerriers découvrent le village dévasté sans le moindre survivant à l’intérieur. Il pense que se sont les blancs qui ont mené le massacre. Soudain, Malsum, le dieu malfaisant, apparaît pour leur révéler que c’est Luuna qui a anéanti les Paumanoks. Il parvient à les convaincre de ce mensonge, afin qu’ils se laissent submerger par la colère. Pendant ce temps, Luuna et ses amis remontent la rivière à contre-courant, afin de remonter le temps. Le démon Hekoya apparaît devant Luuna et lui demande de protéger le frère jumeau de Malsum, Glooscap. Il est le seul à pouvoir contrer son frère. Or pour ce faire, Glooscap doit atteindre sa taille adulte. Le problème, c’est que c’est un dieu et qu’il vieillit plus lentement que les humains. Luuna doit le surveiller mais ne doit pas rester tout le temps avec lui. Pour ce faire, elle devra utiliser la rivière du temps et le retrouver à des moments choisis…
Luuna, Tome 8 : L'Attrapeur de... 3.9
Bande dessinée, Voyage dans le temps, Magie, Légendes indiennes, Aventure
De retour au début de son aventure, Luuna s'apprête à revivre la nuit de son initiation... Cette nuit, il règne comme un air de déjà-vu. Anormalement nerveuses, les différentes espèces animales qui peuplent la forêt des Paumanoks s'agressent mutuellement. Si les pipintus s'en étonnent, cela ne surprend guère Luuna qui, elle, sait pourquoi. Cette nuit est celle de l'Unkui, celle de son initiation, là où tout a commencé. Revenue du futur afin de changer son destin – et l'avenir funeste qui y est rattaché – l'indienne compte bien réparer les choses qui furent mal amorcées. Après une rapide explication, secondée de ses trois amis, elle file défaire le sorcier et ses sbires occupés à invoquer le démon de la nuit. Le combat s'engage, âpre. Luuna gagne du terrain. Mais une flèche atteint de plein fouet ses compagnons. Vengeresse, la Paumanok trouve la force de terrasser ses ennemis, et l'ombre de l'Unkui s’évanouit au loin... La malédiction paraît prendre fin. Et, miracle, les pipintus se relèvent ! Comment, en effet, pourraient mourir de simples esprits ? Sains et saufs, tous se dépêchent alors de retrouver le grand cerf Papaki, qui attend l'indienne auprès de l'arbre de vie, au cœur de la forêt, pour ce qu'il ne sait pas encore être une seconde initiation...
Luuna, Tome 6 : La Reine des L... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Lutte du bien contre le mal, Méchants, Malédiction, Magie
Afin de venger sa tribu massacrée par les Blancs, Luuna renoue avec l'Unkui pour devenir La Reine des loups. Le conseil des Pipintus en a décidé ainsi : nos trois amis doivent reprendre du service. Wombat et consorts repartent sur les traces de Luuna dont la tribu a été massacrée par des étrangers venus par la grande mer. Ivre de vengeance, la Paumanok a en effet renoué avec son destin maudit. Afin de châtier les démons blancs responsables de la mort de ses proches, elle est (re-)devenue la Reine des loups, capable de la plus terrible justice (…). Mais l’indienne s’est trompée. Tous les siens n’ont pas péri. La petite Shanook a survécu. Accompagnée de ses trois nouveaux « totems », la jeune indienne se met en chasse de son aînée afin de la ramener dans le droit chemin. Cette dernière, répondant à sa soif de sang « blanc », est arrivée en Norvège. L’hiver règne. D’autres chasseurs la traquent. Nous sommes en 1620 et le noble Henrich von Bruscher rêve d’avoir la peau de celle qui – en un sens – a pris la vie de son aimée…
Luuna, Tome 5 : Le Cercle des... 3.9
Bande dessinée, Aventure, Magie, Malédiction, Légendes indiennes, Loups
Luuna parvient enfin au terme de son périple plein sud mais un ultime affrontement l'attend avant de lever la malédiction : elle-même et l'Unkui en personne... Quittant leurs hôtes pour reprendre leur chemin plein sud, Luuna et ses compagnons peuvent encore entendre les cris de folie poussés par celui qui fut répugné par les siens. La folie est aussi se qui guette la guerrière Paumanok si elle ne parvient pas à gagner ceux qui, quelque part en cette jungle équatoriale, doivent pouvoir la guérir. Mais les dangers sont innombrables, comme cette panthère noire qui faillit manger les trois pipintus. Heureusement, un mystérieux chasseur intervient et, d’une flèche, abat le félin. L’homme est beau, étrangement vêtu mais de noble prestance. D’ailleurs, il est rapidement rejoint par deux autres chasseurs venus lui prêter main forte, voire protéger le prince d’un éventuel danger. Néanmoins, ce prince sait qu’il n’a rien à craindre de ces visiteurs en route vers sa cité. Il paraît même intrigué par l’explication de la belle qui dit avoir été envoyée par un grand cerf dénommé Kauyumari. L’animal lui aurait ordonné d’aller au-delà de la mer de sable afin de rencontrer des shamans qui, seuls, pourront l’aider à lever la malédiction et déterminer son véritable totem. Arrivés à la cité de pierre, impressionnés par les pyramides, nos amis sont conduits devant le sage local qui reconnaît en Kaumyumari le nom que l’on donne au Nord à Mâtzal, le dieu protecteur. Pour vaincre l’Unkui, Luuna devra accepter une épreuve : combattre ses propres démons, aller au bout d’elle-même ! Peut-être le prince, avec qui elle échange des regards complices, sera-t-il en mesure de l’aider ? D’abord, penser à se reposer…
Luuna, Tome 4 : Pok-Ta-Pok 3.9
Bande dessinée, Fantastique, Aventure, Quête, Malédiction, Mystère
Son totem Blanc mort, Luuna poursuit sa quête des tribus du sud afin de conjurer la malédiction de l'Unkui. La magie de la mythologie indienne s'estompe doucement à l'approche du dénouement promis en terres mayas. Sous l’emprise maléfique de Noir, Luuna a tué son autre totem protecteur, Blanc. Néanmoins, un étrange éclair de lumière sort de la gueule du loup meurtri pour pénétrer les entrailles de Wompat. La peau du pipintu est devenue d’une blancheur incongrue et son caractère ronchon semble s’estomper. En fait, la partie paraît loin d’être gagnée pour l’Unkui, le spectre de la nuit. Que son serviteur à quatre pattes prenne garde : si Luuna parvient à rencontrer un sorcier des tribus du sud et que celui-ci parvient à lever la malédiction originelle, ses efforts répétés pour supplanter son ex-compagnon auront été vains et il mourra à son tour. Les trois pipintus ayant réussi à maîtriser l’esprit possédé de Luuna la Noire, Takuwi, le dernier des grands pieds Oh-Mah-Ah et son petit maître, tous embarquent à bord d’un canoë afin de rejoindre la tribu des Yavapais. Eux seuls connaissent les pistes qui traversent les mers de sable vers le sud où demeurent les shamans. Ces derniers ont de si grands pouvoirs, qu’ils bâtissent de gigantesques tipis de pierre. Ainsi, sous le regard inquisiteur du grand guerrier statufié Watonga, les amis quittent le ventre du monde. Mais rapidement le courant de la rivière se fait rapides et le kayak est emporté dans une chute vertigineuse. Plus de peur que de mal ? Sortant de l’eau, tous sont indemnes. Mais Noir a disparu et d’inquiétantes silhouettes les observent…
Luuna, Tome 3 : Dans les trace... 3.9
Légendes indiennes, Magie, Bande dessinée, Fantastique, Aventure, Combat
Toujours en proie à ses démons, Luuna fait la connaissance d'un big-foot gentil mais costaud. Depuis la terrible nuit de l’Unkui, la jeune indienne Luuna dépend de deux animaux totems en même temps : un loup blanc (symbolisant son côté gentil) et un loup noir (représentant ses pulsions destructrices). Depuis, à chaque pleine lune, Luuna détruit tout alentours ! Devenue dangereuse pour les siens, elle a du quitter sa tribu. Aujourd’hui, elle est condamnée à errer en compagnie de ses deux loups et de 3 petits génies de la forêt turbulents : les pipintus. Mais à chaque pleine lune, son gros ami Takuwi ressent à distance sa souffrance. Une nuit, il décide de partir l’aider. Pendant ce temps, Luuna fait la rencontre de Pipintus bleus. Ces derniers lui expliquent qu’il faudrait au moins qu’elle songe à réparer les dégâts qu’elle a causé lors de sa dernière nuit de dévastation. Incapable de se souvenir de quoi que ce soit, mais désireuse de rattraper ses bêtises, Luuna se laisse entraîner au fond d’une caverne. Là, elle fait la connaissance d’Oh-Mah-Ah, un big-foot (yéti des Apalaches) timide et terrorisé…
Reines de Sang (Les) : Rani La... 0
Aventure, Sang, Inde, Action, Sédition
Lakshmi et son fils adoptif doivent faire face aux conséquences de la mort du roi. Deuxième épisode passionnant au cœur de l'Inde certes dominée par la Compagnie anglaise, mais en aucun cas soumise.Au centre de l'Inde, dans l'état de Jhansi, Lakshmi répond aux questions de son fils adoptif, qui souffre de n'être pas issu de la chair de ses parents. Pourtant, il va jouer un rôle crucial face à l'occupant anglais, incarné par le major Ellis et son bras droit le lieutenant Stevenson. Les deux hommes ont une vision différente du respect des populations dans le pays qu'ils occupent. Ellis tient à favoriser la concorde, respecter les dirigeants que les coutumes locales désignent. Stevenson voudrait purement et simplement les soumettre par la force, en imposant la prise de contrôle par les anglais. Lors d'une cérémonie dans la caserne de Jhansi, Ellis est victime d'un tir de flèche qui le touche à l'épaule. Le tireur est immédiatement abattu par les gardes, il ne pourra pas parler. Pourtant un message trouvé sur lui permet de remonter une piste qui mène à l'entourage de Lakshmi. La reine reçoit donc la visite d'Ellis et Stevenson dans son palais. Elle ignore tout de ce qui s'est passé, maintient sa stature et son comportement de reine, auxquels le major anglais est sensible. Dans les semaines qui suivent, la tension sera constante, Lakshmi risque de tout perdre si jamais son mari souffrant venait à mourir, alors qu'elle ne lui a pas encore donné d'héritier. Sans roi désigné, les anglais pourraient asseoir leur tutelle sur l'Etat qui avait réussi à garder une forme d'autonomie.
Air (Pelaez/Porcel), Tome 1 :... 4.3
Aventure, Résistance, Dystopie, Action, Bande dessinée, Steampunk
Quand on tient un filon qui rapporte, on est prêt à tout. C'est d'autant plus facile quand on a un bouc émissaire tout désigné. Qui aurait pu prédire que l'air allait devenir une denrée précieuse qui se contrôle. L'air est une denrée précieuse et vitale. Pourquoi ne pas le vendre comme un objet ordinaire ? « Nous connaissons tous l'origine de notre mal : ces petites météorites qui se sont désagrégées dans l'atmosphère et ont frappé les régions et les plateaux gelés du Nord. [...] C'est l'une d'entre elles, qui a rendu l'air irrespirable pour la plupart des êtres vivants ». Une structure gouvernementale propose de se fournir en air aussi bien chez soi que dans la rue. Tout est rationné. Quand des gens tentent de restituer ce bien commun pour tous, il y a des attentats. Est-ce vraiment « le Réseau » derrière tout ça ? Pour avoir des réponses, il faut agir et vite. Un homme de confiance, Troy Denen, se transforme en traître afin de mieux infiltrer l'ennemi. Le souci est que les membres de sa famille et ses amis deviennent des suspects. Il faut cela pour avoir la vérité. Hélas, il a un accident et le voilà amnésique. Par chance, il est dans le repaire des rebelles. Atout ou pas ? A moins qu'il s'agisse d'un subterfuge...
Alors que Spirou, Spip et Fantasio profitent de vacances bien mérités, une guerre éclate entre des écolo-activistes et un empire de la malbouffe.Après 18 mois d’immersion en Palombie pour observer le grand Marsupilami blanc des marais, Spirou, Spip et Fantasio profitent de vacances bien méritées sur la plage. Cependant, Fantasio est stressé car leur reportage sera diffusé à la télévision dans un peu plus de 3h40 et il est extrêmement impatient. Spirou suggère à son ami d’aller se baigner pour se détendre. Dans l’eau, les deux hommes font la rencontre d’une mère célibataire et de sa fille, qui leur proposent d’aller manger avec elles au fast-food « Mac Burgy ». Sur place, à peine ont-ils été servis que débarque un groupe d’écolo-activistes déguisés en gorgones bleues. Ces dernières bombardent de peinture bleue les clients et le mobilier, à l’aide de pistolets à eau, en protestant contre la malbouffe ! Pendant ce temps, sur une île paradisiaque des caraïbes, Coralie Blaukopf, actrice et égérie de la compagnie « Mac Burgy », est en train de tourner le nouveau spot publicitaire dans le rôle de l’aventurière Lara Mc Burgy. En colère de se voir imposer de retourner une scène après avoir jeté l’emballage d’un burger dans la mer, Lara quitte le plateau et retourne dans sa caravane pour prendre une douche. Or quelques minutes plus tard, l’équipe de tournage entend l’actrice hurler. Puis ils retrouvent sa caravane vide avec une inscription écrite en bleu sur son miroir : « Mort à la malbouffe ! La gorgone bleue vaincra ! »…
Cross Fire, Tome 8 : Jugement... 4.5
Aventure, Bande dessinée, Action
Un poème mystérieux attribué à Hassan, compagnon de Mahomet, évoque une sourate du Coran où il est question de jeune gens juifs reposant dans une crypte. Ce poème a un rapport avec les massacres sanglants d’Alexandrie perpétrés par l’empereur romain Caracalla (un tyran) contre les israélites. Le Docteur Léah Haliva, une archéologue juive réputée, pratique illégalement des fouilles en Egypte. Elle est secondée par le Docteur Uthman Mansour, un archéologue palestinien, amoureux de sa collègue. Les israéliens sont interdits de fouilles en Egypte. Dans le poème, deux arabes viennent à Médine pour interroger un juif érudit. Leur question : les musulmans doivent-ils suivre le sultan Muhammed, Moulay Hassan, prophète dans son pays ? Ce poème constitue un document capable de provoquer la guerre sainte. La fin du monde pour les juifs et les arabes ! Financées par des mécènes du Vatican (Monsignor Marchesi et Kyu), les recherches des deux archéologues pourraient provoquer un conflit éternel, étant donné le lieu sacré, tabou, profané !
Cross Fire, Tome 5 : L'Eternit... 4.2
Bande dessinée, Aventure, Action, Secrets du Vatican, Fantastique, Mission
En 1959, en Ethiopie à Lalibela, Luigi et Prométhéus se font surprendre par des medjaïs, des chevaliers, des moines guerriers de l’ordre de la maison de Béthanie. Ces gardiens d’un autre temps veillent sur le maître du Saint-Graal auquel ils sont présentés. Au crépuscule de sa vie, celui-ci trouve en Prométhéus le successeur tant attendu, et ce dernier l’aboutissement de sa quête du sacro-saint artefact. Il a en effet réussi à décrypter le code du chevalier Bernini, grand architecte de la Cité du Vatican. De nos jours, au Lago Albano, Sofia d’Agostino et sœur Anna se rendent en Irak afin de poursuivre leur piste les menant à Judas et son tombeau. Elles comptent pour cela sur l’aide du professeur Rebecca Mackeow, archéologue américaine et amie proche de Luigi en son temps, mandatée par le gouvernement irakien et le Smithsonian Institute de Washington. Angelo est désormais libre, car délié du serment qui le liait à la famille Costanza, du fait de la mise hors course de Marchesi. Même s'il n’a toujours pas recouvert l’entière faculté de sa mémoire et de ses capacités, il poursuit l’aventure en compagnie de sœur Anna et de Sofia. Il laisse alors Gina à Rome et son oncle Constanza repartir pour ses affaires en Sicile. Arrivé en Irak, Angelo succombe immédiatement aux charmes du « professeur Rebecca, je présume », qui les mène à Mossoul, au site archéologique de Ninive, où un comité d’accueil made in US Marines les prend pour cibles…
Cross Fire, Tome 4 : Godfinger 4.1
Bande dessinée, Aventure, Religion, Fantastique, Polar, Histoire
Angelo est aux frontières de la mort dans le repaire sous-marin de Prométhéus, où Monsignore Marchesi est l’hôte de ses ravisseurs et sauveurs. Transférés au fort Saint-Elmo, à La Valette en Malte, le pire endroit de la galaxie selon Angelo, ce dernier doit faire appel à son « oncle » Constanza pour s’échapper. Mais Marchesi décide au dernier moment de rester avec ses ravisseurs et d’intégrer la maison de Béthanie. Pendant ce temps-là, nos trois James Bond Girls, Gina, Anna et Sofia, sont aux archives secrètes du Vatican afin d’en savoir plus sur l’artefact liant Judas Thomas et les Chevaliers de l’Ordre du Temple. Gina, après avoir astucieusement réussi à atteindre l’index des archives, ignore qu’elle et ses complices sont contrôlées par des organes internes du Vatican. Entre l’Inquisition et L’Ordre, la guerre est déclarée. Flashback : nous retrouvons Prométhéus et Luigi (cf. 1er tome) plus jeunes de 40 ans, en Ethiopie, pays du lion de la tribu de Juda. Plus de 800 ans plus tôt, un prince éthiopien exilé pendant 25 ans à Jérusalem chez les Chevaliers de l’Ordre du Temple revint avec une armée de Chevaliers déposer son roi et fonder sa cité. Prométhéus est à la recherche du Graal, une quête qu’il mène déjà depuis 20 ans à l’époque. 40 ans plus tard, la raison de la décision de Marchesi de rester auprès de ses ravisseurs est la même. L’artefact tant recherché sera-t-il retrouvé ? Livrera t-il ses secrets ?
Cross Fire, Tome 3 : Mourir et... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Ésotérisme, Saint-Graal, Secrets du Vatican, Action
Angelo Constanza et Sofia sont parvenus à sauver des flammes un morceau du parchemin qu’ils convoitaient et sont partis en Grèce pour le faire authentifier auprès d’un expert dans un monastère orthodoxe, « La Vierge athonite ». Malheureusement, les restes des feuillets supposés écrits de la main de Judas – un document hérétique qui pourrait bouleverser les fondements de l’Eglise ! – ont sombré dans les eaux de la mer Egée en compagnie de Monsignor Marchesi. Pendant que Gina bataille pour libérer le père Dimitrios, Sofia fait tout ce qui est en son pouvoir pour ramener Angelo à la vie. Toutes deux ignorent que l’investigateur de l’Ufficio Oscuro, ainsi que les fragments de l’Evangile noir ont été récupérés par Prometheus. C'est le même qui, pendant l’été 1939, avait pénétré dans le caveau de Saint Pierre...
Cross Fire, Tome 2 : Au servic... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Religion, Ésotérisme
Au Vatican, le cardinal Marchesi dirige un « cabinet noir », s’occupant de déceler et désamorcer toute menace susceptible de remettre en question les fondements de l’Eglise catholique. Ces derniers temps pour protéger son investigatrice, l’érudit et charmante Sofia, il a du faire appel à un tueur professionnel, Angelo Costanza, neveu d’un de ses amis de la mafia. Car la cellule est sur la piste d’un document mis à jour lors de fouilles sous Jérusalem : un évangile écrit de la main de Judas ! L’image de traître véhiculée depuis des siècles aurait été galvaudée : le disciple Iscariote, sans doute le plus fidèle, apporterait dans son manuscrit des éléments nouveaux sur la vie du Christ et le sens de son « message divin ». Bien entendu, Machesi, Angelo et Sofia ne sont pas seul sur le coup : alors qu’ils tentent de récupérer la relique, ils s’opposent à un commando armé high-tech lui aussi intéressé par le vol de ce document de « classe Alpha ». A priori, il s’agit d’une branche occulte de l’Eglise, descendant de l’ordre des Templiers. Nos héros parviennent néanmoins à sauver des flammes un morceau du parchemin et partent en Grèce pour le faire authentifier auprès d’un expert dans un monastère orthodoxe…
Cross Fire, Tome 1 : Opération... 3.9
Bande dessinée, Action, Ésotérisme, Aventure, Secret des Templiers, Exfiltration
Le 13 Octobre 1307, les templiers chargent en toute hâte des reliques sacrées dans un navire amarré à l'intérieur du port fortifié de la Rochelle. À l'extérieur, les armées royales et papales tentent d'enfoncer la lourde porte pour les récupérer. Quand l'inquiétant inquisiteur y parvient, il est trop tard : la flotte de l'Ordre du Temple a pris la mer, en ordre dispersé, afin de brouiller les pistes. 700 ans plus tard, Sofia et Luigi sont en mission spéciale sur l'île de Oak Island, en Nouvelle Écosse (Canada). Tous deux sont des archéologues très particuliers au service du cardinal Marchesi, un « haut-gradé » du Vatican qui s'est fixé pour mission de préserver la puissance de l'Eglise – et donc d'occulter tous les éléments authentiques qui discréditeraient les fondamentaux du dogme. Ils sont équipés d'un matériel dernier cri et doivent récupérer des reliques dans une crypte récemment découverte au niveau de la mer. Le créneau d'action est très restreint avant que la marée haute ne s'engouffre à l'intérieur de cette nécropole. En outre, Sofia et Luigi ont la surprise de trouver des hommes en armes devant le trou d'accès. Qu'importe : une seringue hypodermique tirée dans la nuque, et l'accès est de nouveau possible. Sofia se lance, à la frontale, et en gardant un contact radio permanent avec Luigi. Au fond d'une salle, elle ouvre une tombe et trouve un crâne et deux tibias disposés à la manière d'un drapeau pirate. Elle n'a hélas pas le temps de poursuivre plus avant son expédition, car une vague géante déboule dans un grondement sourd...
Histoire sans Héros, Intégrale... 0
Aventure, Mystère, Action, Roman graphique, Complots
Personne ne semble avoir survécu au crash du vol Corsair 512 en pleine jungle amazonienne. Quatorze passagers et deux membres d'équipage sont pourtant sortis indemnes de l'accident. Ils vont tout tenter pour échapper aux pièges de cet enfer vert et rejoindre le monde civilisé. Malgré leurs différences et malgré la peur, ces femmes et ces hommes ordinaires vont ainsi se hisser au rang de héros... ou de traîtres. Vingt ans après, les rescapés de cette dramatique aventure sont brutalement rattrapés par leur destin commun. Où qu'ils se trouvent, ils sont un à un enlevés, assassinés, portés disparus. Y aurait-il un lien avec le scandale qui éclabousse le nouveau Secrétaire de l'Organisation Mondiale de la Paix? Devenu un jeune PDG en vue, le dernier survivant du vol Corair 512 doit le découvrir d'urgence s'il veut sauver sa peau.
Marvel (Must-Have) : Spider-Ma... 5.0
Aventure, Espionnage, Super-héros, Action, Secrets de famille, Super-pouvoirs
Peter Parker a beau être un homme extrêmement intelligent, cela fait bientôt trois mois qu'il oublie de payer sa facture d'électricité. Son seul espoir réside dans une épicerie de nuit qui, hélas, ne doit ouvrir que dans 5 minutes. Un délai trop long pour que l'on ne lui coupe pas l'électricité. Désemparé, il tourne les talons lorsque son sens d'araignée se manifeste. Des voyous sont en train piller une boutique en volant une cargaison de la lessive préférée des américains ! Peter se change en Spider-Man et intercepte les délinquants. Malheureusement, le commerce est devenu une scène de crime et est donc fermé à la clientèle. Peter, qui a repris son apparence civile, fait une fois de plus la moue lorsque soudain, des membres d'un groupe armé type SWAT font irruption et emmènent Peter. Il parvient à les distancer lorsqu'une voiture de sport s'arrête à côté de lui. Une femme lui ordonne de monter. Elle prétend se nommer Teresa et être la sœur de Peter Parker ! En conduisant très vite, elle parvient à échapper aux poursuivants et prend la direction de l'aéroport. Peter s'interroge sur la véracité des propos de cette Teresa. Ses parents n'ont jamais eu d'autre enfant que lui ! Pas à sa connaissance. En tout cas, elle est bien décidé à emmener son frère avec elle à Monte Carlo. Sa carte de la CIA rassure un peu Peter mais pour combien de temps ?
Kookaburra, Tome 6 : L'Héritie... 3.8
Bande dessinée, Science-Fiction, Légendes, Extraterrestres, Prophéties, Aventure
Melvin, de son vrai nom Dragan Preko, âgé de plusieurs millénaires, fait toutes les nuits le même rêve. Jusqu’à cette nuit où un détail nouveau lui apparaît. Dans un univers parallèle, le jeune Loyeen du peuple des Thankars argentés, reçoit de la part d’un Démonarque (un mystérieux personnage présent dans les croyances de son peuple) un talisman qui lui est incrusté dans la chair. Cet épisode de sa vie, bien que tragique sur de nombreux points (la perte de son frère) lui permet de rentrer en connexion mentale avec les enfants de la prophétie du Kookaburra. Ailleurs, un peuple pacifique, les Thankars argentés pensent être les seuls survivants des Démonarques… Plus tard, un androïde tentera de supprimer Dragan qui, bien que mortellement blessé, se relèvera indemne. Le cumul des derniers évènements le mène à l’ultime décision : se cacher ou se battre.
Gentlemen (Les), Tome 6 : Les... 0
Aventure, Action, Anglais, Gentlemen cambrioleurs, Ironie british
Une équipe de cinq voleurs distingués, mélanges de Robin des Bois, Arsène Lupin et James Bond, aux caractères bien typés.Deux dévoués sujets de sa gracieuse majesté, le "Comte" et Jane, sa nièce. A eux deux ils représentent le cerveau du groupe et l'indispensable touche féminine.Un Suisse, Kurt, bricoleur de génie.Un Espagnol, Pedro, spécialiste de l'ouverture des coffre-forts et charmeur invétéré.Et enfin Moose, la brute de l'équipe.Cinq professionnels du cambriolage qui sont plongés dans des aventures amusantes où l'auteur saupoudre l'action d'une touche d'humour pour la distraction des lecteurs volontairement ciblés chez les adolescents.
Gentlemen (Les), Tome 05 : Le... 0
Aventure, Action, Anglais, Gentlemen cambrioleurs, Ironie british
Une équipe de cinq voleurs distingués, mélanges de Robin des Bois, Arsène Lupin et James Bond, aux caractères bien typés.Deux dévoués sujets de sa gracieuse majesté, le "Comte" et Jane, sa nièce. A eux deux ils représentent le cerveau du groupe et l'indispensable touche féminine.Un Suisse, Kurt, bricoleur de génie.Un Espagnol, Pedro, spécialiste de l'ouverture des coffre-forts et charmeur invétéré.Et enfin Moose, la brute de l'équipe.Cinq professionnels du cambriolage qui sont plongés dans des aventures amusantes où l'auteur saupoudre l'action d'une touche d'humour pour la distraction des lecteurs volontairement ciblés chez les adolescents.
Gentlemen (Les), Tome 4 : L'Ép... 0
Aventure, Action, Anglais, Gentlemen cambrioleurs, Ironie british
Une équipe de cinq voleurs distingués, mélanges de Robin des Bois, Arsène Lupin et James Bond, aux caractères bien typés.Deux dévoués sujets de sa gracieuse majesté, le "Comte" et Jane, sa nièce. A eux deux ils représentent le cerveau du groupe et l'indispensable touche féminine.Un Suisse, Kurt, bricoleur de génie.Un Espagnol, Pedro, spécialiste de l'ouverture des coffre-forts et charmeur invétéré.Et enfin Moose, la brute de l'équipe.Cinq professionnels du cambriolage qui sont plongés dans des aventures amusantes où l'auteur saupoudre l'action d'une touche d'humour pour la distraction des lecteurs volontairement ciblés chez les adolescents.
Gentlemen (Les), Tome 3 : Le C... 0
Aventure, Action, Anglais, Gentlemen cambrioleurs, Ironie british
Une équipe de cinq voleurs distingués, mélanges de Robin des Bois, Arsène Lupin et James Bond, aux caractères bien typés.Deux dévoués sujets de sa gracieuse majesté, le "Comte" et Jane, sa nièce. A eux deux ils représentent le cerveau du groupe et l'indispensable touche féminine.Un Suisse, Kurt, bricoleur de génie.Un Espagnol, Pedro, spécialiste de l'ouverture des coffre-forts et charmeur invétéré.Et enfin Moose, la brute de l'équipe.Cinq professionnels du cambriolage qui sont plongés dans des aventures amusantes où l'auteur saupoudre l'action d'une touche d'humour pour la distraction des lecteurs volontairement ciblés chez les adolescents.
Gentlemen (Les), Tome 2 : Le D... 0
Aventure, Action, Bande dessinée, Anglais, Gentlemen cambrioleurs, Ironie british
Une équipe de cinq voleurs distingués, mélanges de Robin des Bois, Arsène Lupin et James Bond, aux caractères bien typés.Deux dévoués sujets de sa gracieuse majesté, le "Comte" et Jane, sa nièce. A eux deux ils représentent le cerveau du groupe et l'indispensable touche féminine.Un Suisse, Kurt, bricoleur de génie.Un Espagnol, Pedro, spécialiste de l'ouverture des coffre-forts et charmeur invétéré.Et enfin Moose, la brute de l'équipe.Cinq professionnels du cambriolage qui sont plongés dans des aventures amusantes où l'auteur saupoudre l'action d'une touche d'humour pour la distraction des lecteurs volontairement ciblés chez les adolescents.
Gentlemen (Les), Tome 1 : Scot... 0
Aventure, Action, Anglais, Gentlemen cambrioleurs, Ironie british
Une équipe de cinq voleurs distingués, mélanges de Robin des Bois, Arsène Lupin et James Bond, aux caractères bien typés.Deux dévoués sujets de sa gracieuse majesté, le "Comte" et Jane, sa nièce. A eux deux ils représentent le cerveau du groupe et l'indispensable touche féminine.Un Suisse, Kurt, bricoleur de génie.Un Espagnol, Pedro, spécialiste de l'ouverture des coffre-forts et charmeur invétéré.Et enfin Moose, la brute de l'équipe.Cinq professionnels du cambriolage qui sont plongés dans des aventures amusantes où l'auteur saupoudre l'action d'une touche d'humour pour la distraction des lecteurs volontairement ciblés chez les adolescents.
Masataka Taketsuru boit les paroles de son grand-père. Il écoute les événements qui ont lieu en mars 1854 et ont vu les américains convaincre par la force les japonais à s’ouvrir au commerce international. Mais ce qu’il retient par-dessus tout, c’est le plaisir qu’a eu son papy à découvrir et déguster du whisky. Encore enfant, Masataka ne rêve dès lors plus que du jour où il pourra boire ce délicieux breuvage. Hélas, lorsque son père entend grand-père et petit-fils parler de whisky, il intervient et interdit formellement qu’on parle de cet alcool sous son toit ! En effet, la famille est brasseur de saké de père et fils. Lorsque le père de Masataka parle d’une boisson alcoolisée étrangère, cela revient à trahir le Japon, ses valeurs, ses traditions ainsi que leurs ancêtres ! De plus, la découverte du whisky par les habitants de son pays coïncide également avec leur capitulation face aux américains, des sauvages qui ont transformé et dénaturé le pays du soleil levant ! Loin de se décourager, Masataka décide qu’il sera le premier à créer un whisky japonais. Et sa rencontre avec un élève écossais rejeté par tous les autres japonais ne risque pas de calmer ses ardeurs. Mieux : il apprend que l’alcool qui l’attire tant est originaire de ce pays et que le père de son nouvel ami a plusieurs bouteilles à son domicile…
Horacio d'Alba, Tome 3 : Mémoi... 4.0
Roman de cape et d'épée, Duels, XVIᵉ siècle, Italie, Aventure, Bande dessinée
Horacio d'Alba a accéléré le cours de l'histoire en prenant les rênes de la République, qui avait ordonné l'armageddon, le grand affrontement entre les duettistes des deux grandes écoles rivales. Les armées du cardinal Rouge, assistées des troupes du français Brissac, sont prêtes à utiliser ce moment de trouble pour passer à l'assaut, et réduire à néant la république indépendante à leurs frontières. C'est dans les murs de la forteresse de Castel Maggiore, tenue par Donna Spinella, la dame de l'Epine, qu'Horacio va regrouper ses maigres troupes pour résister aux assauts de celui qui ambitionne de devenir Pape. Pour obtenir les derniers votes de vieux cardinaux réticents, Rouge fait acheminer vers l'Italie de grandes quantités d'or. L'amiral Brissac, de son côté, réalise que l'élection de Rouge ne ferait pas forcément les intérêts de la France, qui pourrait proposer son propre candidat. Malgré les incertitudes et les alliances improbables dans le camp des assaillants, l'affrontement qui se prépare semble inégal. Les troupes du cardinal sont en surnombre, la dame de l'Epine n'a guère plus de quatre cents hommes à leur opposer. Horacio apprend alors que son fils, abandonné depuis la mort de sa mère, fait partie des troupes qui veulent attaquer les positions du cardinal Rouge par surprise.
Horacio d'Alba, Tome 2 : Le Ro... 4.0
Roman de cape et d'épée, Duels, XVIᵉ siècle, Italie, Aventure, Bande dessinée
Sous la Renaissance italienne, le sénateur Rembrandt a proposé la dissolution pure et simple des puissantes académies de duellistes. Il lui semble en effet peu civilisé d’avoir recourt à des mercenaires pour régler dans le sang, en une confrontation unique, les litiges commerciaux ou politiques… Pour maintenir leur toute-puissance, les six meilleurs duellistes des deux académies rivales, la Timocrate et la Democrate, se sont donc liguées pour assassiner Rembrandt. Hélas, un piège leur a été tendu par Rembrandt lui-même. Horacio d’Alba, Hermann, Callisto et « la Grise » tuent un leurre et parviennent à fuir. Toutefois, Rembrandt évite soigneusement d’ébruiter la chose : il sait que les armées du Cardinal Rouge n’attendent qu’une étincelle pour faire un putsch, aidé par 30 bâtiments de la marine française, qui mouillent dans un port proche. En fin diplomate, il a l’idée d’essayer de retourner ces forces à son avantage. A la tête de la Timocrate, Silas apprend quant à lui d’une lettre anonyme que Callisto a couché avec Horacio d’Alba. En rage, se sentant trahi, il l’enchaine et la marque du sceau de l’infamie, au fer rouge sur le front. Puis il la bannit à jamais de la Timocrate. Horacio se pose quant à lui beaucoup de questions. Il sait que son propre fils Julius est allié à Rembrandt, à l’origine du piège. Il ne lui en veut pas et se demande même si ce n’est pas lui qui a raison de vouloir l’abolition des duellistes…
Horacio d'Alba, Tome 1 : La Ré... 3.7
Italie, Aventure, Bande dessinée, Roman de cape et d'épée, Duels, XVIᵉ siècle
Quelque part en Italie, au tout début du XVIe siècle… Fatigués des carnages, les puissants états du nord décident de faire taire les canons en confiant leurs conflits à des duellistes de métier. Pour défendre l’honneur de leurs commanditaires, les combattants se retrouvent alors, au petit jour, une pistole milanaise à rouet au bout du bras, pour tirer à 30 pas sur leur adversaire. Au bout : la gloire ou le trépas… Un duelliste ne peut se soustraire au combat. Horacio d’Alba, le sait bien, lui qui, par un triste matin, au bout de son arme, a trouvé Niobée, la mère de son propre fils. Ce jour là, il a gagné le droit d’apprendre à Julius, la mort de sa mère par sa main…Horacio d’Alba est l’un des plus fameux de ces combattants : huitième prince-duelliste de la célèbre Académie Démocrate. Néanmoins la société change et au Sénat, Rembrandt, l’un des membres de l’Assemblée, souhaite abolir les duels pour que la République rejoigne enfin le camp de la civilisation. Désormais en âge d’entrer dans l’Académie de duellistes de son père, Julius refuse. Il préfère en effet rejoindre le camp du sénateur réformiste, pour consacrer sa vie à détruire le métier qui lui a enlevé sa mère. Le monde bouge, incontestablement. Et pour éviter qu’il ne le fasse trop rapidement, les recteurs des 2 Académies duellistes rivales (Démocrate et Timocrate) se rencontrent dans le secret des anciens Thermes d’Auguste. Au bout de leur entente, un plan mettant en scène 3 des meilleurs duellistes de chaque Académie...
Capitaine Albator - Mémoires d... 4.5
Aventure, Espace, Fantastique, Science-Fiction, Bande dessinée, Batailles spatiales
Talika raconte son histoire bien triste. Enfant, elle vit avec sa soeur Lina sur la planète Aia près d’Antarès. Une planète couverte de fleurs que les Naoiens, un peuple humanoïde pacifique, font pousser, réussissant à faire les plus belles merveilles végétales de toute la galaxie. Talika et sa sœur jumelle se consacrent à faire pousser la plus belle des fleurs de tout Aia. Mais un jour tout bascule, des vaisseaux de l’espace arrivent et déversent un feu mystérieux dont les conséquences vont être catastrophiques pour leur planète. Les plantes se transforment et se développent anarchiquement, prenant des tailles gigantesques... mais surtout, elles deviennent carnivores. Ainsi, tout le peuple Naoien se fait dévorer par ces monstruosités de plantes. Lina et Talika tentent d’échapper aux plantes carnivores. Malheureusement, Lina se sacrifie afin de sauver sa soeur. Talika est recueillie par les Sylvidres, les responsables de cette calamité dont elle jure de se venger plus tard. Maintenant, c’est sur terre qu’elle veut assouvir sa vengeance. Monna, la dernière sœur, va l’y aider…
Capitaine Albator - Mémoires d... 4.2
Aventure, Espace, Science-Fiction, Bande dessinée, Pirates spatiaux
La base météorologique Arctique Ledus 4 du professeur Reiji et du docteur Imer vient d’être détruite par le réveil de la Sylvidre de glace, Mel. L’Arcadia se rend sur place afin de retrouver le professeur Reiji qui n’a pas pu s’en sortir. Il est congelé en tenant encore la tablette découverte dans le vaisseau. Alors que tout espoir semble perdu, Maetel arrive avant Albator et prend soin du professeur. Elle utilise pour le décongeler le rayonnement promésien qui doucement lui réchauffe le corps. Encore faible et inconscient, le professeur ne peut pas parler. Maetel lit alors dans ses pensées pour connaitre les derniers évènements avant sa congélation. Justement, avant d’être pétrifié, le professeur a eu le temps de déchiffrer les deux plaques de métal gravées de hiéroglyphes sylvidres. La première indiquait l’emplacement exact du tout premier vaisseau sylvidre arrivé sur terre il y a trois cent millions d’années et la deuxième semble contenir les secrets de la Sylvidre de glace, Mel. Pendant ce temps, l’armada de la reine Sylvidra poursuit sa route vers la terre. La reine apprend les derniers évènements survenus contre ses Sylvidres terriennes et découvre l’existence de la Sylvidre de glace...