Xia, une humaine sexy et amatrice de bons alcools, sirote un cocktail dans un astrobar, tandis que sur scène se produit un groupe de rock de médiocre réputation. Elle demande au propriétaire une faveur : un accès exclusif à sa collection de liqueurs rares dans sa cave. Le tenancier lui refuse, tandis qu’une bagarre éclate dans la salle. Un client, un nain masqué par un exosquelette robotique avec une cape vient en effet d’insulter frontalement la guitariste. Le propriétaire doit intervenir et Xia profite du tumulte pour pénétrer en douce dans la cave. Mieux que les liqueurs, ce qu’elle est venue chercher se trouve dans une alcôve derrière une trappe secrète dont elle a la clé : le cerveau de Péroïd, dans un bocal. Le propriétaire la surprend, arme à la main. Il ignorait même que son astrobar contenait cette précieuse relique ! Le nain masqué, complice de Xia chargé de créer une diversion, le neutralise. Les deux chasseurs de reliques se sauvent en hâte avec leur trésor, tandis que les coups redoublent dans la salle de l’astrobar. Ils peuvent rapporter le cerveau à leurs clients, une horde de fanatiques religieux, et y gagnent 3 millions de deniers. Les adeptes de la secte sont fins heureux : ils peuvent se suicider en groupe en dévorant le cerveau de Peroïd. Xia et Little Mercur sont déjà contactés par un nouveau client qui leur propose une somme folle pour la prochaine relique…
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Space Relic Hunters (One Shot) 3.0
Aventure, Complot, Science-Fiction, Bande dessinée
Le Soufflevent, Tome 4 : Ys -... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, Expériences scientifiques, Amitié
Coline a disparu, enlevée par Firenza !! Mais ses amis n’ont pas dit leur dernier mot… De paysages grandioses en combats héroïques, découvrez la conclusion de cette grande saga épique. Coline a été enlevée par les militaires alors qu’elle tentait d’attirer l’attention d’Hercynion sur les agissements de Firenza. Un prix à payer trop élevé pour Sacha et Typhon, bien décidés à retrouver leur amie. Mais dans le complexe sous-marin où elle est retenue prisonnière, Coline est bien plus qu’une otage: elle est le prototype de l’arme la plus destructrice jamais créée : l’esprit du vent.
Le Soufflevent, Tome 3 : Alexa... 4.0
Bande dessinée, Pirates, Aventure, Fantasy, Amitié, Action
La tension monte aux portes d'Alexandrie, assiégée par Firenza et ses troupes. Derrière les murs, la résistance s'organise, pirates et habitants unis derrière leurs leaders : Sacha et Typhon.Mais au coeur de la ville, quelqu'un mène plusieurs guerres à la fois... Coline est en proie à ses propres démons, et il se pourrait bien qu'ils soient plus dangereux que toutes les armées d'Hercynion réunies...
Le Soufflevent, Tome 1 : New P... 3.9
Aventure, Bande dessinée, Fantasy, Steampunk, Romance, BD jeunesse
Un biplan se pose sur le petit aérodrome d’une station de relai postal, escarpée et enneigé, en pleine montagne. Du cockpit, descendent le bedonnant pilote barbu, ainsi qu’une mystérieuse jeune femme et son chat ailé parlant. Le jeune Sacha qui doit prendre la suite du transport de courrier est scandalisé : selon le règlement de l’Aéropostale Express, il est strictement interdit d’emporter des passagers ! Mais le vieux pilote lui fait comprendre qu’il n’a guère eu le choix : la jeune femme prénommée Coline s’était cachée dans son avion… et il semble qu’il soit vital pour elle de rejoindre Alexandrie. Après une bonne nuit de sommeil dans le relai, Sacha redécolle donc avec Coline et Typhon (le chat) à bord, pour la poursuite du voyage. Or durant le vol, son avion est attaqué par un zeppelin militaire ! Ils plongent aussitôt avec leur appareil sous les nuages, pour éviter les tirs de canons… Sacha a la surprise de constater que leur avion repousse les nuages, à mesure qu’ils avancent, pour lui accorder de la visibilité ! Coline lui explique alors l’origine du phénomène et la cause de ses ennuis : son père, l’inventeur généticien qui a entre autre créé Typhon, a aussi inventé le « soufflevent », une chimère aux étonnantes propriétés. Quiconque sait utiliser cette chimère – comme Coline – peut déclencher des effets météos incroyables et donc devenir maître d’une arme terrifiante. Il y a quelques jours, l’armée a menacé l’inventeur, qui ne voulait pas lui céder son Soufflevent, le jugeant trop dangereux. Un soir, après avoir retrouvé son père assassiné dans son laboratoire, Coline s’est donc enfuie avec la chimère dans un tube à essai…
Ly-Noock, Tome 2 : Guerrières 0
Aventure, Préhistoire, Guerriers, Âge du bronze, Origines
Ly-Noock est une jeune femme sans passé qui a été élevée par Séléné. Elle lui a appris toutes les ressources qu'offre la nature. Livrée à elle-même, elle doit affronter les hommes de l'âge de bronze, combattre pour sa liberté et rechercher ses origines. Elle doit aussi se méfier car sans qu'elle puisse s'en souvenir, elle a été le témoin des amours d'une déesse et d'un mortel...
Aventure, Préhistoire, Recherche des origines, Âge du bronze, Origines
Ly-Noock est une jeune femme sans passé qui a été élevée par Séléné. Elle lui a appris toutes les ressources qu'offre la nature. Livrée à elle-même, elle doit affronter les hommes de l'âge de bronze, combattre pour sa liberté et rechercher ses origines. Elle doit aussi se méfier car sans qu'elle puisse s'en souvenir, elle a été le témoin des amours d'une déesse et d'un mortel...
Sigi (Arnoux-Morancho), Tome 1... 4.0
Aventure, Allemagne, Femme, Historique, États-Unis, Bande dessinée
Sigrid Hässler, dite Sigi, est une jeune pilote allemande téméraire et talentueuse. Alors qu’elle a remporté les quatre premières courses mettant tout le « paddock » en émoi, elle prend le départ du mythique parcours du Nürburgring. Malgré un départ raté, elle maintient sa place au milieu du peloton. Après plus d’un tour, elle se retrouve dans les roues de Feldman, son adversaire direct, ainsi que le coéquipier de ce dernier Altmayer. Coincée en troisième position, la jeune femme ronge son frein. Dans la ligne droite des stands, Altmayer manque le passage d’une vitesse et Sigi profite de cette faute pour le passer. Hors de la vue des officiels, Feldman tente une manœuvre dangereuse qui envoie l’automobile de Sigi dans l’herbe. Elle perd le contrôle de son véhicule qui part en tête-à-queue avant de s’immobiliser en travers de la piste. Surgissant à vive allure, Altmayer ne peut éviter le bolide et la percute violemment. Le pilote meurt sur le coup. Sur la déclaration à charge de Feldman, la jeune Sigi est jugée responsable de l’accident et radiée à vie des circuits. Sa force de caractère la pousse à organiser une expédition autour du monde au volant de sa voiture pour prouver à tous que la conduite n’est pas réservée qu’aux hommes. Un mystérieux commanditaire proche du mouvement des chemises brunes va lui permettre de réaliser son rêve. Mais à quel prix...
Lune d'Ombre, Tome 4 : L'Arbre... 3.0
Aventure, Fantastique, Bande dessinée
Suivant les indications d’Al Makhzun l’aveugle, Soledad l’andalouse et son équipage pirate sont enfin arrivés à destination. Cependant, l’île de Quayruch’ ne parait pas aussi fabuleuse que l’aveugle leur avait conté. L’îlot volcanique ressemble plus à un gros rocher stérile et lugubre, qu’aux vergers de joyaux et aux prairies d’opales convoitées. Avant toute chose, il leur faut surtout distancer les navires de guerres du régent, à la tête desquels le cruel Shaddâd a juré la perte de Soledad. La pirate entreprend alors une manœuvre jusque dans une crique, se dissimulant à la vue de ses poursuivants. Au fond, toujours suivant les indications d’Al Makhzun, le navire traverse une large cascade d’eau. L’équipage accoste ensuite au fond d’une grotte secrète et entreprend l’exploration de l’île en remontant par une faille intérieure. Ils prennent alors conscience d’être observés par une tribu de lycanthropes géants, invulnérables et très impressionnants, qui restent passibles tant que l’on ne porte pas atteinte à la faune ou à la flore de l’île. Soledad fait également connaissance avec une petite fille, Prahani, élevée depuis des années par ces êtres appelés « Diw’ ». Elle leur explique qu’au cœur de l’île se trouve un arbre sinistre et gigantesque, dont les racines parcourent l’île. On l’appelle « l’arbre carnivore » car il se nourrit du sang de ses ennemis, après avoir été apportés en pâture par les Diw’…
Lune d'Ombre, Tome 3 : L'Île a... 3.0
Aventure, Fantastique, Bande dessinée
Rabah a convaincu les hommes de Soledad, dite l’andalouse, de se mutiner contre cette dernière. Il reproche à la chef des pirates de vouloir les entrainer dans une nouvelle aventure qui ne leur rapportera rien. Mais l’andalouse explique à ses hommes que le prisonnier aveugle qu’ils ont capturé doit les conduire sur une île où poussent les diamants et les pierres précieuses sur des arbres d’or. Pour les convaincre, elle leur expose que si le prisonnier n’était pas si important, le régent n’aurait pas envoyé à leur poursuite le vizir Nizan et le cruel Nourdine. Seulement, cette nouvelle expédition demande de la préparation et les caisses du vaisseau pirate sont désespérément vides. Soledad fait escale sur la terre ferme mais ne trouvent personne qui accepte de lui faire crédit. Elle décide donc de cambrioler Caftâr, un richissime commerçant. Pour arriver à ses fins, elle utilise une nouvelle fois ses pouvoirs magiques.
Lune d'Ombre, Tome 2 : La Tour... 3.0
Aventure, Fantastique, Bande dessinée
A bord de son bateau, la jeune pirate Soledad s’apprête à livrer son prisonnier Al Makhzum à Al-Qâhir contre une forte somme d’argent. Mais les hommes d’équipage commencent à douter de la réussite de l’entreprise et accusent Soledad de les envoyer vers un piège certain. La révolte au sein des pirates monte, tandis que les caisses sont vides. Soledad comprend que son prisonnier est un homme important. Elle cherche alors à découvrir ce qui le rend si précieux pour Al-Qâhir. Parallèlement, elle se souvient de la façon dont elle est devenue l’une des pirates les plus connue des mers chaudes, il y a 10 ans. Après la mort de son fils et de sa servante, la jeune andalouse vécut pendant plusieurs années sous les traits d’un jeune homme. Devenue scribe au service d’Hassan, l’astrologue du sultan Ibn-al-Mutarif, elle s’échappa pour être recueillie par Balibar. Cette vieille maquerelle dévouait la fin de sa vie à abriter les jeunes femmes désoeuvrées, bannies ou fuyant la prostitution. Après avoir recouvré la santé, elle se mettait alors en quête de retrouver l’assassin de son fils, le sanguinaire Ibrahim et utilisait pour la première fois ses pouvoirs magiques.
Lune d'Ombre, Tome 1 : La Pira... 3.7
Aventure, Fantastique, Bande dessinée, Pirates, Andalousie, XIIᵉ siècle
En l’an 1193, aux abords de la citadelle de Shuqayr, une barque dirigée par Soledad, la pirate Andalouse, s’approche nuitamment des côtes. La mission que la pirate s’est fixée : délivrer des griffes du Sultan un autre pirate, Ali le noir, et le remettre au régent d’Alep qui en offre une récompense fort élevée. Après avoir pénétré discrètement à l’intérieur de la citadelle, en compagnie de Malik, son bras droit, elle délivre l’homme affaiblit. Puis elle ressort aussi facilement de la forteresse, pour retrouver ses hommes… assassinés sur la plage. Ce méfait est l’œuvre d’un troisième pirate qui pense avoir économisé sa peine pour bénéficier de la rançon. Mais c’est sans compter sur la volonté, le courage et les petits pouvoirs surnaturels de Soledad l’Andalouse. Elle a tôt fait de retourner la situation et de rejoindre le navire qui l’attend au large, tandis que ses poursuivants sont la proie d’un démon venu des eaux…
Pat Masdair est pilote de chasse sur porte-avions et toutes les missions de la reconnaissance au combat sont sa spécialité. Jean-Guy Rouki est lui aussi pilote de chasse sur ce même porte-avions mais sa spécialité à lui sont les boulettes en tout genre.Pour ce second album, un exercice à l’échelle de l’OTAN va les conduire dans les régions les plus froides du globe où ils devront se confronter à l’aéronavale américaine, anglaise et canadienne. Et plus particulièrement à leur professionnalisme, à leur savoir-faire … mais à leurs boulettes aussi ! Sous les ordres du bouillant pacha et en compagnie de la charmante second-maître Périne chargée de la météo, avec l’ensemble des chiens jaunes et tout l’équipage, nos héros navals auront fort à faire pour sortir leader de cet exercice.Et ce, malgré un environnement plutôt hostile. Car comment apponter lorsque la piste d’envol est verglacée ? Comment piloter lorsque l’on a les doigts engourdis et la goutte au nez ?
Héros Navals (Les), Tome 1 : G... 3.0
Aventure, Bande dessinée, Avions
Pat Masdair est pilote de chasse sur porte-avions et toutes les missions, de la reconnaissance au combat, sont sa spécialité. Jean-Guy Rouki est lui aussi pilote de chasse sur ce même porte-avions, mais sa spécialité à lui ce sont les gaffes en tout genre. Du Pacha au Bosco en passant par le Bidel, les chiens jaunes, ou encore la charmante quartier-maître chargée de la météo, tous se sont demandés un jour pourquoi Rouki était encore là ? Tout simplement parce que lorsque sa verrière se referme sur lui, que les moteurs sont lancés et que son avion est catapulté dans les airs, Rouki n’est plus le même homme et devient un as du pilotage. Laissons nos deux héros nous immerger dans l’univers d’un porte-avions nucléaire unique en son genre, où chaque marin est passionné par sa tâche et met tout en œuvre pour que les missions de nos pilotes se déroulent dans les meilleures conditions. Avec les Héros Navals, vivez des gags en rafale !!!
Loki (Marvel Deluxe) - Journey... 4.5
Mythologie nordique, Aventure, Loki, Marvel
Loki est mort… puis il est revenu à la vie sous les traits d'un enfant. Thor veut croire que son demi-frère a changé mais les autres Asgardiens sont beaucoup moins enclins à pardonner ses trahisons passées. Alors que la guerre entre Odin et son frère fait rage sur la Terre, le nouveau dieu de la Malice parviendra-t-il à se racheter auprès des siens ? Kieron Gillen (Dark Vador, Young Avengers), Doug Braithwaite et Richard Elson nous racontent le conte tragique de l’impossible rédemption de Loki.
Rois Forgerons (Les), Tome 2 :... 4.0
Nains, Aventure, Heroic Fantasy, Bande dessinée
Tuldun, le fossoyeur sans foi ni loi, Igmar l'archiviste et Alisa l'elfe fuient alors que le royaume nain est envahi par une gigantesque horde d'orcs mené par des Ombres. Alisa révèle à ses deux compagnons que le marteau que Tuldun a trouvé dans les souterrains de Karzac est une puissante relique qui ne doit pas tomber entre les mains de l'ennemi. Tuldun, qui flaire la bonne affaire, refuse de lui rendre le marteau sans une (colossale) compensation financière ! Le petit groupe fait alors route commune en attendant de trouver un accord... Mais déjà les Ombres sont sur leur piste.
Aventure, Espionnage, Fantastique, Bande dessinée, Agents spéciaux, Forces occultes
Paris, 1895. Catastrophe en gare Montparnasse ! Un train lancé à toute allure oublie de s'arrêter. Il termine sa course folle rue de Rennes. Accident ? Ce train transportait en effet un certain Studwater, petit homme replet chargé de convoyer une valise destinée à Adam Clayton, responsable de la sécurité du Président des États-Unis.Studwater est mort. Mais pas dans l'accident : on l'a assassiné juste après. Et sa mallette, pourtant attachée à son poignet par une solide chaîne, a disparu... Quelques années plus tard, de l'autre côté de l'Atlantique, un notable de Long Island se fait sauter la cervelle. Banal suicide ? Là encore, la vérité est peut-être ailleurs.Albums composant l'intégrale :1. La chute de Babylone #08/20032. Century Club #03/20053. El Santero #08/20064. Le 46e État #01/20085. Megan #05/20096. Seth #03/2011
Marie des Dragons, Tome 5 : Le... 0
Épées, Combats contre le mal, Aventure, Heroic Fantasy, Dragons, Rivalités
La Bête est là. Après tous ces siècles, toutes ces prophéties, la Bête est venue, et Marie...Marie est loin, abandonnée de tous, elle a perdu son courage, sa hargne, sa foi. Mais elle n'est pas seule à sentir la présence de la créature. Car ils doivent être quatre pour abattre la Bête...Les quatre descendants de la lignée de l'hybride, Marie et ses trois frères et sœurs, ceux qu'elle a cherché si longtemps. La haine, les rivalités, leurs choix les ont séparés. Arriveront-ils, ensemble, à plonger l'épée dans le cœur de l'Ennemie ?
Marie n’était qu’une enfant quand elle a tout perdu, et sans l’aide de William, son ami, son frère de sang, elle n’aurait pas survécu. Maintenant William a disparu, enlevé. Sa rançon ? Des éléments, des clés. Les clés du mystère de ce monde, des réponses sur sa création. À Bayeux, l’Empereur de France combat les anglais dans ce qui serait, dans un autre monde, les débuts de la Guerre de Cent ans. Et la bataille ne tourne pas en sa faveur. Mais il y a tellement plus en jeu que le destin de la France...
Marie des Dragons, Tome 3 : Am... 2.5
Bande dessinée, Aventure, Fantasy
Le destin d’une guerrière, le combat d’une femme. Sous le regard d’Edouard III, souverain d’Angleterre, un grand tournoi est organisé, pour y combattre des monstres de carton pâte, la belle Marie des Dragons en sera invitée d’honneur... Mais Marie est toujours à la recherche de son frère, Amaury, vendu comme esclave quand il avait huit ans. Et pour vaincre les armées françaises, le roi d’Angleterre rêve de faire appel aux forces obscures, les vrais monstres, d’horreur et de haine, que Marie combat depuis toujours... Les chevaliers s’affrontent pour les beaux yeux des gentes dames, les épées s’entrechoquent, les mondes se déchirent, les atrocités se révèlent... Et Marie doit choisir son camp.
Marie des Dragons, Tome 2 : Ve... 2.5
Fantasy, Bande dessinée, Aventure
Marie et sa sœur Armance sont à la recherche de Georges d'Aiscelin, un des assassins responsables du massacre de leur famille, quinze ans auparavant. Hélas, elles perdent rapidement sa piste, et le besoin d'argent leur fait accepter une mission apparemment simple : escorter un moine et le trésor de l'église française hors du royaume de Milan, en pleine révolution. Mais les Italiens ne veulent pas laisser partir l'argent des oppresseurs, et bientôt, sur la route des Alpes, la poursuite se transforme en véritable traque. De plus, l'ombre du cruel Georges d'Aiscelin, et de Lou, le jeune frère de Marie, plane sur le convoi. Quels mystères atroces, vieux de plus quinze ans, le meurtrier et l'enfant, devenu son esclave, ont-ils réveillés ?
Marie des Dragons, Tome 1 : Ar... 3.3
Fantasy, Bande dessinée, Aventure
Marie a 12 ans quand elle retrouve son village détruit, ses parents assassinés, ses frères et sœurs réduits en esclavage. Elle fuit... jurant, un jour, de se venger. Quinze ans plus tard... Marie est une guerrière qui vend ses talents aux plus offrants. Avec son ami et frère de sang, William, un mercenaire, elle combat les "Dragons" des créatures étranges, qui se meuvent aux frontières de la réalité́, et dont elle est la seule à percevoir l'existence, et à pouvoir les affronter. Alors, Marie retrouve la trace d'un des meurtriers. Mais ses capacités étranges ne seraient-elles pas liées au massacre des siens ? Et ses ennemis sont-ils toujours sur ses traces ?
Kookaburra Universe, Tome 15 :... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Science-Fiction, Invasions, Complots politiques
Casus belli est une locution latine signifiant littéralement « cause de guerre ». Des évènements violents, fortuits ou provoqués, ont souvent été utilisés par les nations, pour justifier leur initiative d’un conflit armé ouvert, présentée comme une riposte globale nécessaire, et ce, à l’encontre d’un pays tiers ou d’un adversaire politique, rendu coupable de Casus belli.Découvrez dans la première partie de ce diptyque les raisons pour lesquelles le Peuple Amazone et l’Alliance Terrienne sont en guerre depuis des siècles. Les origines de Kookaburra Universe commencent ici…
Forêt du Temps (La), Tome 2 :... 3.6
Aventure, Amitié, Enfants, Temps, Fantasy, Quête
Partis à la poursuite de la voleuse qui a brisé la bulle temporelle dans laquelle ils ont toujours vécu, les enfants du village ont atteint le bout de la forêt du temps. Où l'on a bel et bien vu passer la femme qu'ils recherchent... voici plusieurs millénaires ! Elle est devenue une légende, à l'instar de Cernos, le dernier des géants ? dont ils viennent de faire la connaissance ! Le présent semble s'être enfui vers le passé, et le passé est en train d'écrire leur avenir. Et seul le mystérieux et redoutable Mange-temps semble comprendre quelque chose à cette spirale infernale.
Forêt du Temps (La), Tome 1 :... 3.8
Aventure, Amitié, Enfants, Temps, Fantasy, Quête
Au cœur d'un village hors du temps, Max, Miléva et les autres jeunes élèves du Vénérable ont mis l'éternité à profit pour développer leur intellect, sans limites. Mais cette stase érudite prend fin le jour où une mystérieuse adulte dérobe une partie du cristal qui les protégeait de l'écoulement du temps. Si rien n'est fait, ce dernier reprendra ses droits, et se fera payer les intérêts. Pour empêcher cela, une petite équipe s'aventure hors du village, à la recherche de la voleuse. Leur érudition suffira-t-elle à les protéger de cette fuite du temps qu'on appelle la Vie ?
Kookaburra Universe, Tome 14 :... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Science-Fiction
Kaïno Ladd... Il était annoncé comme un enfant de la prophétie, un être exceptionnel, un des cinq dans tout l’univers capable de réveiller la toute puissance du Kookaburra. Mais Kaïno a failli, et l’univers a basculé dans le chaos ! Tout cela était-il vraiment le fruit du hasard ? Ou bien cela n’aurait-il pas un rapport direct avec ce chant mystique venu des profondeurs du temps ? Ce message codé, lancé il y a 20.000 ans, la source de toute vérité... L’appel des étoiles !
Lancelot (Istin-Peru-Alexe), T... 3.9
Bande dessinée, Guerre, Aventure, Fantasy épique, Légende arthurienne
Accompagné par Perceval, Morgane et les frères Bohort, Lancelot protège son secret et parcourt le monde à la recherche de lui-même. En terre de Britannia, il rencontre le roi Arthur et pour la première fois de sa vie, il épouse une cause, celle d’une couronne d’idéaux menacée par des envahisseurs venus de l’Est. Lancelot le guerrier devient alors chevalier.Sur les champs de bataille, il se découvre brave et invincible mais dans les yeux de Guenièvre, il apprend le mensonge et la faiblesse. Les chants de la légende portent l’amour, la guerre, la gloire comme la mort vers le blanc chevalier et c’est dans le bois de la Table Ronde qu’il doit désormais en graver les éternelles paroles.
Meilleur Job du Monde (Le), To... 4.0
Aventure, Fantastique, Bande dessinée
Doug Ellis, jeune trader londonien, a décroché le meilleur job du monde ! Il sera le gardien d’une île déserte au large de l’Australie, dans une villa tout confort ! Après quelques semaines idylliques, il découvre avec horreur l’envers du décor… Sa prison dorée est en réalité le repaire d’un ancien médecin nazi qui pratiquait dans les sous-sols de la maison des expérimentations sur de jeunes femmes. Quand le plus grand buzz planétaire de ces dernières années devient une trilogie mêlant terreur et suspense...
Meilleur Job du Monde (Le), To... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Fantastique, Suspense
Île paradisiaque cherche gardien. Salaire 150.000 dollars. Prévoir crème solaire… C’est le « meilleur job au monde », qu’a proposé l’État australien du Queensland en 2009, dans le cadre d’une campagne de promotion touristique. Parmi plusieurs dizaines de milliers de candidats, c’est Doug Ellis, jeune trader londonien, qui a remporté le meilleur job du monde ! Il sera le gardien d’une île déserte au large de l’Australie, dans une villa tout confort ! Tout semble idyllique, quoique certains détails commencent peu à peu à intriguer Doug, comme cette étrange croix plantée sous un arbre dans le jardin, ces mystérieuses cicatrices arborées par la propriétaire des lieux, ou encore cette pièce dans laquelle on lui a formellement interdit d’entrer…Explorant sa prison, allant de découvertes en découvertes, le rêve de Doug va bientôt tourner au cauchemar : il va peu à peu comprendre ce qu’est réellement ce lieu… Pourquoi il est là. Pourquoi il a été choisi. Pourquoi il est seul. Mais est-il vraiment seul ?