Pendant que Quentin rentre en contact avec une étrange créature au cours d'un de ses rêves, le rituel semble débuter... Une fin logique et sans surprise pour une série intéressante.Andreas Von Harbow et Kurt se rendent à l'île de Saint Plaire, multipliant les cadavres derrière eux. Ils ont emmenés avec eux Quentin, pour ses capacités paranormales. Le jeune garçon dort paisiblement depuis qu'il a été kidnappé et voit en rêve une étrange créature qui cherche à lui parler, mais surtout lui révéler quelques uns des secrets entourant l'île et les stryges. De leur côté, Liz et ses amis se sont lancés à leur poursuite. En arrivant sur l'île, ils décident de patienter un peu, afin de profiter du moment idéal pour gêner les ravisseurs. Andreas et Kurt se préparent à débuter le rituel, en traçant un cercle sur le sol de la grotte, mais aussi en plaçant au centre la bestiole, mi-humain mi-stryge, qui joue un rôle important. La nuit est enfin tombée lorsque Liz et les autres interviennent, en passant par une grotte sous-marine. Une créature fort discrète les surveille depuis un moment… Il s'agit de Théo Von Harbow, qui n'est finalement pas mort lors du précédent passage de l'équipée…
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Maître de Jeu (Le), Tome 6 : R... 0
Enquête, Littérature contemporaine
Maître de Jeu (Le), Tome 5 : E... 4.0
Créatures fantastiques, Stryges, Littérature contemporaine, Enquête
L'étau se resserre autours de l'existence des stryges... Ce tome 5 du Maître de jeu en est la transition scénaristique et graphique. Un épisode intéressant qui annonce une conclusion dantesque...Dans le laboratoire du Docteur Clervoy, les créatures découvertes sur l’île font de nombreuses victimes avant de mourir, laissant en vie Talia et l’assistante du chercheur. Andreas Von Harbow est quand à lui en garde à vue, suite au suicide présumé de Mlle de Courcelles, à qui le magnat du jeu vidéo voulait racheter le grimoire de Vénoncius. Du temps de l’enquête, Kurt, assistant de Von Harbow, n’hésite pas à fomenter un plan d’évasion afin d’expérimenter le livre. Celui-ci promet à son utilisateur d’acquérir la maîtrise de ces monstres étranges appelés Stryges. De son côté, Quentin, toujours en proie à ses cauchemars, est contacté par la Society of research into contact & inducement, à l’instar des anciens survivants de l’île. Ce groupuscule propose à ces derniers de lutter avec eux contre les Stryges. Ainsi s’annonce un conflit aux fronts multiples, entre Von Harbow et ses plans de conquête, Quentin et l’organisation souhaitant annihiler ces créatures. Tous ont des objectifs différents au sein desquels les stryges sont la pièce angulaire…
22, v’là les… !! Paris, de nos jours, le difficile quotidien des policiers de la Brigade de Répression du Banditisme de Paris et des bleus de Police Secours. Planques, filatures, écoutes et enquêtes au long cours pour les uns. Stress, flag et imprévus pour les autres. Les quotidiens de ces hommes et ces femmes s’entrechoquent dans une série qui prend la pulsation de la rue et du crime en temps réel.1. Une Enquête Explosive 1/2 01/20142. Une Enquête Explosive 2/2 05/2014
Maître de Jeu (Le), Tome 3 : M... 4.0
Bande dessinée, Créatures fantastiques, Enquête, Mystère
Quand les légendes rattrapent la réalité, ça peut faire mal ! Une BD très sombre dans le milieu du jeu de rôle.Quatre jeunes rôlistes testent sur une île déserte un script de jeu vidéo, inventé par Final Soft et son PDG, Andréas Van Harbow. Mais ce petit jeu, basé sur la légende des Stryges, des êtes supérieurs et fantastiques, dégénère rapidement. Un des participants est retrouvé mystérieusement empalé dans un cimetière (rien que ça, me direz vous !). La peur s’installe dans la petite équipe… Parallèlement à cette aventure, nous suivons les investigations de Quentin qui en apprend toujours plus sur ce mythe ancien... Qui a massacré de façon aussi spectaculaire l’innocent rôliste ? Que cache Andréas Von Harbow avec sa simulation grandeur nature ?
Benoit Brisefer : L'intégrale... 0
Humour, Aventure, Enquête, Super-héros, Super-pouvoirs
Décembre 1960, Benoît Brisefer surgit, ou plutôt bondit, dans les pages du journal Spirou. Même si ce garçonnet en culottes courtes, portant écharpe et coiffé d'un éternel béret, semble doué d'une force herculéenne, n'allez surtout pas le confondre avec Superman ! Peyo : "Quand j'ai imaginé Benoît, j'ai pensé très vite à le doter d'un talon d'Achille : quand il s'enrhume, il perd toute sa force. Dès lors, le lecteur est toujours dans la crainte qu'il ne chope un coup de froid".Orchestrée par le créateur de Johan et Pirlouit et des Schtroumpfs, cette série chorale, parue chez Dupuis puis aux Editions du Lombard, va être au fil des ans interprétée par Will, Yvan Delporte, Francois Walthéry, Gos, Albert Blesteau, Thierry Culliford, Vincent Dugomier, Pascal Garray, Frédéric Jannin et Luc Parthoens.Albums composant l'intégrale :12. Chocolats et Coups Fourrés 08/200213. John-John 11/200414. Sur les Traces du Gorille Blanc 04/2015
Sam Griffith, Tome 2 : L'Ombre... 0
Enquête, Polar, Mystère, Détective(s), Indes britanniques
La peinture mène à tout, c'est bien connu. Pour Sam Griffith, jeune homme frais émoulu de son école des beaux-arts, il faut à nouveau abandonner les pinceaux pour le revolver dans cette enquête à travers les Indes Britanniques.
Johan et Pirlouit (Intégrale),... 3.0
Humour, Bande dessinée, Moyen âge, Complots politiques, Enquête
«Johan et Pirlouit» fait partie de ces oeuvres rares en bande dessinée qui, en quelques albums, marquent des générations de lecteurs et s'imposent comme un inoubliable classique. C'est dans cette série que le talent de conteur de l'enchanteur Peyo s'est véritablement révélé, par des aventures rythmées, rebondissantes et légères, où fantastique et humour se mêlent pour enchanter les lecteurs. Une oeuvre-culte que la présente intégrale, complétée de nombreux documents rares ou inédits, permettra de (re)découvir.Cette réédition propose le texte (le l'édition originale de 2008 augmentée de documents inédits, tout en accordant plus (le place aux illustrations.Albums composant l'intégrale :4. La pierre de lune (01/1956)5. Le serment des vikings (11/1957)6. La source des dieux (01/1958)
Ils étaient dix 4.0
Enquête, Îles, Mystère, Crime, Justice, Bande dessinée
Dix personnes qui ne se connaissent pas sont invitées sur une île par un mystérieux O'Nyme. Seuls et coincés, ils sont assassinés les uns après les autres, suivant une vieille comptine. Une adaptation fidèle et agréable des Dix Petits Nègres.En 1939, dans le Comté du Devon, le juge Wargrave, le capitaine Lombard, la belle Vera Claythorne, Emily Brent, insupportable bigote et vieille fille et le général Mac Arthur se dirigent en train vers le port où ils embarqueront pour l'île du Soldat, à la suite d'une mystérieuse invitation... Ils ne se connaissent pas mais Lombard et Claythorne font connaissance. C'est sur la route que le docteur Armstrong est doublé par le chauffard Anthony Marston, tandis que Blore, un détective privé, arrive en bus. A Styklehaven, les huit personnes embarquent pour l'île où ils sont reçus par Ethel et Thomas Rogers, chargés de s'occuper d'eux. A l'apéritif, les invités sont au regret d'apprendre que leurs hôtes ne sont pas encore arrivés et ne les rejoindront que le lendemain. Ils vont de surprise en surprise car dans chacune de leurs chambres est affichée une vieille comptine racontant la disparition de dix petits soldats, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun. Fait étrange, un plateau présente dix soldats de plomb dans le salon. Après un excellent repas, les convives se sont présentés et l'atmosphère s'est détendue. C'est à ce moment qu'une voix d'outre-tombe accuse un à un les dix personnes présentes de meurtre, et les condamne à la peine capitale. Ils apprennent que c'est Rogers qui a lancé un disque préenregistré et croient à une mauvaise farce, jusqu'à ce que Marston s'effondre après avoir bu son cognac. Les invités vont tomber comme les petits soldats...
Mermaid Project, Tome 4 : Épis... 4.0
Bande dessinée, Enquête, Anticipation, Polar
L'enquête sur les expériences génétiques – illégales et dangereuses – menées par Algapower au Brésil se poursuit. Romane Pennac et El Malik, chargés des investigations, réalisent que ce consortium puissant possède des agents infiltrés au sein de la police et sans doute du gouvernement. L'étau se resserre... mais Romane est brusquement freinée : sa nièce vient d'être kidnappée !
Mermaid Project, Tome 3 : Épis... 3.7
Bande dessinée, Anticipation, Manipulation génétique, Dauphin, Enquête, Espionnage
Pennac, femme flic parisienne, a découvert les agissements inquiétants de la société Algapower pour laquelle travaille son frère. Cette société manipule le génome humain et le mélange à celui de dauphins afin de développer une nouvelle race qui sera utilisée dans un but purement économique... L'un de ces cobayes, le dauphin Delph, a sacrifié sa vie pour aider Pennac. De Paris à Rio de Janeiro en passant par New York et le Canada, Pennac va mener une enquête aux tenants et aboutissants effrayants !
Mermaid Project, Tome 1 : Épis... 4.0
Bande dessinée, Enquête, Anticipation, Dauphin, Expérience génétique
Le 1er épisode de Mermaid Project, nous entraîne sur les pas de l'inspecteur Romane Pennac. Celle-ci se voit confier des enquêtes sans intérêt jusqu'au jour où un couple vient la voir pour lui parler du décès de leur fille dont le corps a, en outre, disparu. La jeune fille travaillait à New York pour la société Algapower, une entreprise spécialisée dans la production de méthane (un substitut au pétrole, devenu rare) qui procède à des manipulations génétiques sur des algues afin d'en tirer de l'énergie. Romane, dont le frère travaille pour Algapower, réussit à convaincre son chef d'aller enquêter à New York. Sur place, elle découvre que les activités de la société ne se limitent pas à la production énergétique et que leurs expériences vont bien plus loin que l'imaginable...
Loi des 12 Tables (La), Tome 2... 3.7
Machination, Quête de pouvoir, ., Enquête, Magie, Fantastique
La sorcière Asphodèle découvre ce qu'est la « loi des douze tables » avant d'être accusée du meurtre du doyen du Cénacle. Deux nouveaux épisodes/mois, en temps réel, d'une série ésotérique aux ambiances sombres...Des commandos terroristes auto-baptisés la « Loi des douze tables » multiplient les massacres parmi les adeptes de messes noires, au beau milieu de leurs cérémonies sataniques. Des snuff movies de ces tueries sont régulièrement envoyées au « Cénacle », un cercle réunissant tous les professionnels de l’occulte en Angleterre. A chaque fois, Asphodèle, sorcière des temps modernes, est identifiée. Condamnée à mort par le Cénacle, elle tente de prouver son innocence avec l’aide de quelques amis…Asphodèle poursuit ses recherches à la bibliothèque de Londres sur les phénomènes occultes auxquels elle a été confrontée en janvier/février. Elle trouve une piste dans un antique grimoire : la loi des douze tables, premier texte qui punit officiellement la sorcellerie. A priori, les membres de la secte satanique qu’elle tente de démasquer utilisent cette loi pour légitimer leur barbarie. En rentrant chez elle, elle trouve une convocation pour se rendre au « Cénacle », l’assemblée des professionnels de l’occulte. Le sorcier Andrew, qu’elle soupçonne d’être lié à son affaire, tente de la dissuader de s’y rendre, mais Asphodèle n’en fait qu’à sa tête. Elle arrive au Cénacle en plein recueillement : le doyen vient d’être assassiné dans d’effroyables conditions. Le nouveau maître de cérémonie diffuse alors la cassette vidéo du meurtre que leur ont adressée les meurtriers. Or, sur cette dernière, lorsque le cagoulé qui flingue le doyen dévoile son visage, il s’agit d’Asphodèle ! La sorcière comprend alors qu’elle est tombée dans un piège. Elle tente de se débattre lorsqu’on essaie de l’arrêter. Cependant, droguée et enfermée, elle attend d’être jugée par ses pairs…
Loi des 12 Tables (La), Tome 1... 3.7
Sorcellerie, Bande dessinée, Occultisme, Possession, Conspirations, Enquête
Sorcière moderne, Asphodèle est confrontée à deux énigmes ésotériques qui semblent reliées entre elles. Deux intrigues en un seul album, pour un nouveau cycle en forme de challenge éditorial : 12 épisodes... en 12 mois !Des commandos terroristes auto-baptisés la « Loi des douze tables » multiplient les massacres parmi les adeptes de messes noires, au beau milieu de leurs cérémonies sataniques. Des snuff movies de ces tueries sont régulièrement envoyées au « Cénacle », un cercle réunissant tous les professionnels de l’occulte en Angleterre. A chaque fois, Asphodèle, sorcière des temps modernes, est identifiée. Condamnée à mort par le Cénacle, elle tente de prouver son innocence avec l’aide de quelques amis…Londres, de nos jours. En sortant de sa séance de karaté hebdomadaire, Asphodèle se fait aborder par une jeune femme prénommée Victoria. Aux abois, cette dernière lui explique qu’elle est son unique recours aux cauchemars réalistes qu’elle fait chaque nuit. A chaque fois, il s’agit de la même scène, de plus en plus précise : elle se trouve de nuit dans un monde médiéval enneigé et oblige son chien, à l’aide d’une corde faite de cheveux, à déterrer une mandragore sous un gibet. Le dernier cauchemar en date était tellement réaliste, qu’au réveil, elle a retrouvé son chien mort dans une marre de sang… aux côtés d’une mandragore. Asphodèle, sorcière moderne, explique à Victoria qu’une magicienne du moyen âge s’est certainement réincarnée en elle et l’invite à consulter l’un de ses collègues médium. Les deux femmes se quittent, Asphodèle rentre chez elle et donne aussitôt rendez-vous à ce fameux confrère, Andrew. Le lendemain, alors qu’Asphodèle et Andrew se rendent chez Victoria pour lui venir en aide, ils ont la surprise d’y trouver la police. Ils apprennent alors que Victoria a été retrouvée assassinée, étranglée, avec des traces de brûlures récentes…
Maxime Valmont, Tome 2 : L'Or... 4.0
Aventure, Enquête, Grèce, Dandy, Secrets
Maxime Valmont, sa copine Émilie et leur oncle archéologue se lancent sur la piste du fabuleux trésor de Darius III, que tous les puissants de la planète ont échoué à trouver depuis 2400 ans. Une chasse au trésor un peu convenue dans le sillon d'Indian.En Septembre 1918, dans le nord de la Grèce, des bombardement alliés sur une colonne de soldats Bulgares permettent de mettre à jour une cavité ressemblant à un tombeau. A l'intérieur, un paysan et son fils trouvent un sarcophage contenant des armes et une amphore scellée. Ils s'en emparent et, plusieurs années plus tard, ils revendent ces antiquités à Pierre Lartet, professeur Français en archéologie, alors occupé par une campagne de fouilles en Grèce. A la demande du pauvre paysan, qui craint d'être taxé, Lartet accepte de payer en liquide et en secret. Or à l'intérieur de l'amphore, au lieu d'huile ou de vin, le professeur trouve une quinzaine de papyrus datant du IVème siècle avant JC, parfaitement conservés. Il s'empresse de les traduire. Quelle n'est pas sa stupeur lorsqu'il comprend que ces rouleaux expliquent et indiquent l'emplacement du trésor de guerre de l'empereur Darius III, caché en raison de son exil forcé par Alexandre le grand. Il s'agit peut-être bien du plus important trésor de tous les temps. Or évidemment, l'importance de cette découverte fuite au moment où Lartet tente de trouver un financement pour une expédition archéologique en terre iranienne, soit à l'emplacement fort probable du trésor. Le secret de cette « carte au trésor » arrive aux oreilles d'un banquier d'affaire italien... qui tente de cambrioler Lartet, de nuit, pour récupérer les parchemins. Mais Lartet met en fuite les voleurs a l'aide d'un revolver, puis il part se cacher dans une villa de famille. Révélée par la femme de ménage, sa disparition inquiète la police, qui va interroger sa nièce Emily Evans. L'inspecteur Fremont trouve cette dernière en compagnie de Maxime Valmont, expert en objets d'art, alors que tous deux participent à une course automobile...
Miguel (Les incroyables histoi... 4.3
Humour, Enquête, Science-Fiction
Le 3ème tome tant attendu par les fans d'Alexclick !Nous ne sommes pas seuls ! Ils sont là... et ils veulent éliminer le président ! Enlevé par une mystérieuse équipe, Miguel réapparaît en pleine zone 51. Recruté par la CIA, il est envoyé sur la lune pour empêcher une guerre intersidérale qui scellerait le sort de l'humanité. Miguel a dorénavant 24 h pour enfiler son plus beau costume et élaborer un plan en trois étapes. Tic-tac ! Le compte à rebours a déjà commencé...
Serpent et La Lance (Le), Tome... 5.0
Aventure, Enquête, Thriller, Bande dessinée, Aztèques
Malgré leurs différends, Œil-Lance et Serpent s’associent pour trouver une piste concernant le meurtre des jeunes filles qui a lieu dans le monde unique. Hub relance le suspens de son polar aztèque.Alors que les forces abandonnent le corps du conseiller du souverain, Tlacaele, il annonce à son fils que la disparition de cinq-fleurs est de sa faute. Tlilpotoncatzin n’en croit pas un mot et met ces divagations sur le compte de la fièvre et de la fatigue. Non loin de là, les condors à la solde de Serpent ont déjà ramené quarante-huit jeunes filles assassinées des quatre coins du monde unique. Pour chacune d’elles, les scribes renseignent méticuleusement le lieu et la date de la découverte du corps. Un élément n’échappe pas à la fine réflexion de Serpent : c’est que toutes ces jeunes filles ont été retrouvées tournées en direction de Tenochtitlan, la capitale aztèque. Œil-Lance est persuadé que la jeune fille qui a pu échapper au tueur détient la clé du mystère. Mais elle est plongée dans une sorte de réalité parallèle. Le regard dans le vide, elle ne dit mot. Le jeune homme propose à Serpent de répandre la rumeur dans toute la ville que la jeune fille leur a révélé des détails permettant de mettre la main sur le tueur afin de l’attirer dans un piège. Malgré le risque, Serpent décide de suivre Œil-Lance et tente son va-tout. Certaines décisions sont lourdes de conséquences quand la légitimité de la succession fait face aux intérêts familiaux.
Zone Mortelle, Tome 4 : Hadès 4.0
Fantastique, Bande dessinée, Aventure, Enquête, Mythologie
Les trois meurtriers-cobayes découvrent le moyen d'utiliser leurs pouvoirs psy à des fins encore plus destructrices.Pour gagner un peu d’argent de poche, des étudiants participent à une expérience pharmaceutique en testant la nouvelle molécule XZ444 mise au point par le puissant trust Lexmandlweis. Ce médicament à absorber quotidiennement est sensée influer sur le sommeil, notamment en améliorant le rendement de la phase du « sommeil paradoxal ». Mais des effets inattendus se produisent : deux jeunes se retrouvent à mettre en application des pulsions meurtrières, en tuant sans scrupule leurs proches ou leurs parents. Pire : ils se découvrent des pouvoirs psy de plus en plus puissants. Se sentant invulnérables, ils défient les autorités dans une cavale meurtrière...
Zone Mortelle, Tome 3 : Thanat... 4.0
Fantastique, Bande dessinée, Aventure, Enquête, Mythologie
Des cobayes humains sont transformés en monstres sanguinaires sous l’effet d’un médicament douteux.Pour gagner un peu d’argent de poche, des étudiants participent à une expérience pharmaceutique en testant la nouvelle molécule XZ444 mise au point par le puissant trust Lexmandlweis. Ce médicament à absorber quotidiennement est sensée influer sur le sommeil, notamment en améliorant le rendement de la phase du « sommeil paradoxal ». Mais des effets inattendus se produisent : deux jeunes se retrouvent à mettre en application des pulsions meurtrières, en tuant sans scrupule leurs proches ou leurs parents. Pire : ils se découvrent des pouvoirs psy de plus en plus puissants. Se sentant invulnérables, ils défient les autorités dans une cavale meurtrière...
Zone Mortelle, Tome 2 : Hypnos 3.5
Fantastique, Bande dessinée, Aventure, Enquête, Mythologie
Ayez confiance... Il sait qui passe devant chez lui. Et il se souvient de ce que vous lui avez fait. Cronos tua son père avant de dévorer ses propres enfants ! Ayez confiance... Vous ne voulez pas être son ami, tant pis. Approchez, il voudrait vous parler. Ayez confiance... Il est temps de dire bonne nuit. Désolé, ce n'est plus l'heure de jouer. Hypnos... Trop tard pour vous échapper. Vous êtes en zone mortelle !
Zone Mortelle, Tome 1 : Cronos 4.0
Polar, Bande dessinée, Fantastique, Enquête, Mythologie
Un assassin, avec un fort goût pour la mise en scène, met en émoi la police de Nice.Pour gagner un peu d’argent de poche, des étudiants participent à une expérience pharmaceutique en testant la nouvelle molécule XZ444 mise au point par le puissant trust Lexmandlweis. Ce médicament à absorber quotidiennement est sensée influer sur le sommeil, notamment en améliorant le rendement de la phase du « sommeil paradoxal ». Mais des effets inattendus se produisent : deux jeunes se retrouvent à mettre en application des pulsions meurtrières, en tuant sans scrupule leurs proches ou leurs parents. Pire : ils se découvrent des pouvoirs psy de plus en plus puissants. Se sentant invulnérables, ils défient les autorités dans une cavale meurtrière...
Havank (Une Aventure de), Tome... 0
Policier, Humour, Enquête, Espionnage, Méridional
L'inspecteur Havank descend sur la côte sud pour enquêter sur une sombre affaire de documents secrets.Des plans en vue d’un coup d’état ont été découverts en 3 exemplaires à la chancellerie et confisqué par les nouveaux dirigeants. Une rumeur court néanmoins, selon laquelle une 4e copie aurait été envoyée à Rommes, à l’attention d’un certain Bonnermann. L’agitation des services secrets en tous genres redouble encore quand la localisation de Bonnermann est faite dans la petite ville de Cognes-sur-mer. Or, le célèbre inspecteur Havank, connu sous le nom de l’Ombre, roule à ce moment-même à vive allure à bord de sa deuche rouge, en direction de Cognes. Sur la route, il prend un autostoppeur allant à pieds sur Cognes, mais dont l’allure parait louche. L’homme porte en effet un revolver et se fait passer pour un suédois. Arrivé à Cognes, il se rend au bureau de poste où l’attend le directeur, pour prendre acte des dernières nouvelles concernant Bonnermann et son courrier. A la sortie du bureau, il tombe nez à nez avec Dirk van Heerewaarden, pseudo-journaliste et pseudo-diplomate, qui se dit en vacances à Cognes. Etrange rencontre pour l’Ombre : après un teuton, voilà un batave. Il va falloir ouvrir l’œil, les ennuis ne sont pas loin…
Holly Ann, Tome 4: L'Année du... 4.0
Enquête, Ségrégation raciale, Bande dessinée, XIXe siècle, Nouvelle-Orléans
Nouvelle enquête autour de meurtres racistes dans le bayou pour Holly Ann, dont le passé refait surface.Conduits par Nysa sur une barque au milieu du bayou, après de longues heures passées à ramer, Holly et Lando vont découvrir une scène d'horreur. Des cadavres d'hommes, de femmes et d'enfants noirs pendus dans les arbres, au cœur d'un village éloigné de tout. Un refuge où des esclaves en fuite avaient constitué une communauté, des années plus tôt, et des signes visibles du retour d'expéditions mortelles signées du Ku Klux Klan. Deux indices sont trouvés sur place : une cagoule blanche et un flacon d'opium. Holly va partir à la recherche d'informations, sachant pertinemment que les soutiens du clan pourtant dissous sont encore très nombreux, y compris parmi les notables et les autorités. Elle va pouvoir compter sur Lando, qui l'aime et l'admire, mais aussi sur les informations qu'elle va réussir à obtenir au sein d'une boutique spécialisée dans la fabrication d'opium, une drogue qui connait un succès grandissant parmi toutes les couches de la population. Holly va l'expérimenter à ses dépens dans un rêve éveillé d'où vont resurgir des éléments marquant de son passé.
Holly Ann, Tome 3 : Né dans le... 4.0
Enquête, Incendie, Maisons closes, Nouvelle-Orléans
Une maison close brûle dans le quartier chaud de New Orleans.Lando est toujours éperdument amoureux de Holly, qui lui garde son amitié mais ne lui laisse aucun autre espoir. Les deux amis sont en train de transporter un tableau que Holly a peint pour tante Olympe, vers la très belle maison close où il sera installé, et évoquent leurs souvenirs d'enfance. En arrivant sur place, alors que les conversations portent sur une très ancienne jalousie entre Holly et Saphira, cette dernière frappe à la porte de l'Olympe et s'effondre. Elle vient de s'échapper du Joyau, sa propre maison de passe, alors que les flammes sont en train de ravager le bâtiment. De nombreuses filles ont a priori réussi à s'échapper, mais les pompiers ne peuvent plus entrer dans la maison qui va finir en ruines. Un bruit de verre cassé dans la nuit semble révéler que l'incendie est criminel. Mais les raisons d'un tel acte peuvent être multiples. Sur fond de bandes rivales d'origine mafieuse qui tentent de contrôler la Nouvelle Orléans et les bordels de Storyville, les souvenirs remontent du jour où Holly et Saphira ont été vendues au plus offrant. Deux jeunes filles de treize ans que des hommes ont achetées aux enchères pour leur beauté et leur virginité.
Holly Ann, Tome 2 : Qui arrête... 3.9
Enquête, Bande dessinée, Aventure, Sorcellerie, Nouvelle-Orléans, Chamanisme
Le dernier indien Natchez est mort. Après une affaire très vaudou, Holly Ann replonge malgré elle dans une bien étrange histoire…Nouvelle-Orléans. Dans un rade baptisé « The Black Sheep », Liam O’Neal et son acolyte Bacchus (de son vrai nom Akwenuh Uwhaci), indien Natchez de naissance, enchaînent les verres. Les deux hommes se chamaillent et en viennent aux mains en sortant du bar. Au petit matin, le cadavre de Bacchus gît derrière une palissade, une balle entre les deux yeux. Diane, une jeune femme, cherche quelqu’un qui pourrait la conduire au Joyau, une maison close de la ville. Elle recherche son père, habitué des lieux. Il n’est pas rentré la nuit dernière. Holly Ann, qui passait par là, lui montre le chemin. Diane entre dans le lupanar et elle est interceptée par Saphira, la maîtresse des lieux. En effet, Saphira souhaite que Diane paie en nature la belle ardoise laissée par son père. Holly Ann intervient et réussit à sortir Diane de ce sale pétrin. La jeune femme récupère au passage le collier de son père autour du cou d’une des prostituées du Joyau : le collier du Grand Soleil, propriété du roi de la tribu des Natchez. Holly Ann questionne Diane sur son père qui s’appelle… Akwenuh Uwhaci, plus connu dans le coin, sous le nom de Bacchus...
Holly Ann, Tome 1 : La Chèvre... 4.0
Vaudou, Bande dessinée, Enquête, Thriller, Nouvelle-Orléans
Dans la Nouvelle Orléans de la fin du XIXème siècle, le garçon de 12 ans d'une famille de planteurs disparaît mystérieusement.Dans les superbes rues de la Nouvelle Orléans, un écrivain nommé Thomas Jofferdale vient compléter son travail sur de grandes villes du monde, pour en constituer un guide érudit. On lui a suggéré de rencontrer Holly Ann, une très belle femme métis au fort caractère, qui connait tout de la ville de Louisiane. Au premier contact, Holly n'a pas réellement envie de consacrer du temps à cet intellectuel sans personnalité apparente, mais elle l'emmène néanmoins avec elle pour la visite qu'elle doit rendre à la plantation des Gerbeaud. Georges, le fils de la famille, est porté disparu. Le shérif de la ville semble plutôt désarmé, alors que Holly imagine déjà un scénario possible. En utilisant les services d'un gamin qui lui sert d'espion de rue, en consultant une pseudo voyante qui dispose de vraies informations, elle va s'orienter vers une première piste. Les rituels vaudous restent nombreux parmi les populations mélangées de Louisiane, et c'est au cœur de la forêt qu'elle va proposer à Thomas sa première véritable découverte. Une dance hallucinée dans l'obscurité illuminée des flammes. Avec, parmi les hommes et les femmes torse nu en transe, sous un masque peint, un visage surprenant, et très connu...
Lulu & Fred, Tome 2 : Du série... 0
Enquête, Mystère, Voler, Jeunesse, Quotient intellectuel (QI)
Rien ne va plus à Châtigneux. A l’école Robin Thibaud, les élèves sont en plein cours d’histoire, quand Maeva ne peut s’empêcher de se gratter. Comme lors une épidémie, d’autres élèves se grattent alors frénétiquement. Dans le même temps, dans une rue de Châtigneux, un déménageur porte un carton très fragile. Cependant, il est pris d’une violente crise où il doit absolument se gratter. Le colis tombe et le contenu se brise en mille morceaux. Au même moment, le facteur se dirige à vélo près de la place du Marché. Tout d’un coup, il perd les pédales et se gratte tout le corps. Ne regardant plus la route, il finit par tomber sur un étalage de fromages ! Pendant ce temps, un ouvrier est pris lui aussi du même symptôme et doit s’arrêter de travailler pour se gratter. Il lâche alors son marteau piqueur et c’est l’accident. La petite handicapée moteur Lulu sort de l’école et comprend qu’il se passe quelque chose d’étrange. D'autant qu’en avançant, grâce à son fidèle fauteuil-robot Fred, elle assiste à un spectacle des plus étonnants : le maire devient comme fou et bondit sur la Rolls Royce du beau et riche Pierre-Jacques. Le maire pousse alors des cris de singe et se ridiculise en public. Lulu est très intriguée et tente de comprendre ce qui se passe à Châtigneux. Pourquoi les habitants deviennent subitement fous ?
Gil Jourdan (Hors Série), Tome... 0
Policier, Humour, Enquête, Action, Hommage
Hommage de différents auteurs à Maurice Tillieux & Gi Jourdan.Préface Anne Tillieux- Injection Directe (Turk),- Le secret de Nicolas Flamel (Bon-Seron),- Meurtre dans la nuit (Dimberton), Ours en peluche et popaïne (Delberg-Malfaite),- Les 7 bains de Libellule (Libens-Laudec),- Un bouton en trop (Vittorio-Sandron),- Meurtres en télécommandes (Corteggianni-Tranchand),- En pleine forme (Vittorio-Gauthier)
Le Serpent et La Lance, Tome 2... 4.4
Aventure, Enquête, Thriller, Bande dessinée, Aztèques
Afin d'assurer l'avenir de ses trois sœurs, Œil-Lance accepte la proposition du prêtre Cozatl : il va enquêter sur les meurtres des très nombreuses jeunes filles dont les cadavres sont retrouvés momifiés un peu partout aux alentours de la cité de Tenochtitlan. Une mission difficile mais aussi délicate puisqu'elle va l'obliger à croiser à nouveau la route de son ennemi d'enfance : Serpent.