Biker invétéré, Mammouth s'évade au volant de sa Harley en compagnie de son rat Piston. Sur les routes, en famille ou avec ses amis du "Sli Bar" se côtoient humour, tendresse et aussi... moto !
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Londres, 1885, la cité la plus peuplée du monde avance à marche forcée vers une industrialisation frénétique, ignorant l’odieuse pauvreté et la croissante criminalité qu’elle génère. En ces temps troublés, Scotland Yard décide la création d’un département consacré aux « Cas particuliers », ils ignorent, à ce moment là, que les deux enquêteurs qu’ils ont désignés sont, eux aussi, très particuliers…
Nos deux enquêteurs préférés, made in Scotland Yard, reviennent pour de nouvelles aventures toujours plus... étranges. Burns et Wayne reprennent du service afin de résoudre les énigmes les plus emblématiques du XIXème siècle londonien. Le monstre du Loch Ness, le chien des Baskerville, la Grande Puanteur ou même la London Necropolis Railway : le duo le moins demandé d'Angleterre ne recule devant rien ! Chaque histoire sera enrichie d'une page intercalaire sourçant les véritables évènements et légendes dont s'inspire l'auteur, ainsi que de couvertures vintages façon Penny Dreadful qui agrèmenteront l'album, afin de vous faire plonger au plus profond des entrailles londoniennes.
Dans ce troisième tome d'« Undertaker », Jonas Crow n'est plus ce pauvre croque-mort solitaire... même si, lui, aurait bien voulu le rester ! Dorison et Meyer lui ont associé mademoiselle Lin et Rose, la belle Anglaise. De la douceur dans son monde de brutes ? Pas pour très longtemps... Un ancien colonel lui apprend que « l'Ogre de Sutter Camp est vivant » ! Son passé trouble pendant la guerre de Sécession ressurgit, et Jonas engage alors sa « troupe » dans une chasse à l'homme et à ses propres regrets...Info édition : Dépôt légal: D/2017/0086/273 et noté "Première édition". Très grand format 297x368 mm. Les pages ne sont pas numérotées. Cet album se termine par la prépublication des 8 premières planches (en noir et blanc) du tome 4 "L'ombre d'Hippocrate".
Gravement blessée, Rose a accepté de suivre L'Ogre de Sutter Camp, alias Jeronimus Quint, dans l'espoir qu'il la soigne. À leurs trousses, Jonas Crow et Lin, bien décidés à sauver leur amie et à régler une fois pour toutes son compte au monstrueux chirurgien. Mais comment arrêter un homme dont le génie maléfique lui permet de transformer chaque patient innocent en un complice mortel contre l'Undertaker ?Info édition : Noté "Première édition". Très grand format 297x368 mm. Les pages ne sont pas numérotées. Cet album se termine par la prépublication des 8 premières planches (en noir et blanc) du tome 5 (Titre inconnu).
Un blanc, enterré dans un cimetière Apache, au cœur des terres interdites d'Arizona ; impossible... Et pourtant ; ce blanc s'appelle Caleb Barclay. Il était le fils de la femme la plus riche de Tucson avant d'être kidnappé par les Indiens. Et Miss Barclay est bien décidée à le récupérer coûte que coûte. Telle est la mission qu'elle a donné à son futur mari, Sid Beauchamp. Lui reste à faire appel au seul homme assez fou pour aller profaner une tombe au cœur du territoire de Salvaje, le plus cruel des guerriers Apaches, un homme prêt à tout risquer pour rendre la dépouille d'un fils à sa mère... Un homme prêt à tout parce qu'il n'a plus rien à perdre... Jonas CROW.Info édition : Noté "Première édition". Très grand format (mm): 297 x 368. Les pages ne sont pas numérotées. Bonus de 18 pages. Cet album se termine par la prépublication des 9 premières planches du tome 6 "Salvaje" en N&B intitulée "AVANT PREMIÈRE - EXTRAIT DU TOME 6" + 2 pages de bonus en fin d'album.
Undertaker, Tome 6 : Salvaje 3.8
Western, Bande dessinée, Aventure
Dans L'Indien blanc, Sid Beauchamp était chargé par Joséphine Barclay de retrouver la dépouille de son fils, Caleb, réduit en esclavage par les Apaches et enterré au coeur des terres interdites d'Arizona. Pour mener à bien cette mission, il a fait appel à Jonas Crow, son ami de jeunesse devenu croque-mort. Ce qu'il ne lui a pas dit, c'est qu'il a lui-même empoisonné Caleb. Et que celui-ci, marié à une Indienne nommée Salvaje, avait embrassé la cause du peuple Apache sous le nom de guerre d'Indien Blanc. De retour avec le cadavre de Caleb, Salvaje et Chato, l'enfant né de leur union, Beauchamp savoure son triomphe. Il va enfin pouvoir épouser Joséphine, la femme la plus riche de Tucson. À condition que Jonas Crow s'en tienne à la version officielle et ne révèle à personne que Sid est responsable de la mort du jeune homme. Mais Salvaje, avec l'aide de Jonas, est bien décidée à venger la mémoire de l'Indien Blanc...
Monstress, Tome 5 : Guerrière 4.2
Fantasy, Comics, Dieu païen, Guerre, Aventure, Uchronie
Ce nouveau tome de la série à succès qui a remportée des Eisner Awards, le prix Hugo, un Harvey & British Fantasy Award nous amène à suivre la guerre tant redoutée entre la Fédération et les Arcaniques. Tout est sur le point d’exploser ! Et Maika doit faire un choix terrible : va-t-elle aider ses amis ou se débrouiller seule ?
War has engulfed the Known World, and Maika Halfwolf is at its epicenter. As she and her friends grapple with the consequences of their actions, long-buried secrets and long-awaited reunions threaten to change everything. Join MARJORIE LIU and SANA TAKEDA in the newest volume of this Eisner, Hugo, Harvey, and British Fantasy Award-winning series.
L'Ogre lion, Tome 1 : Le Lion... 3.6
Aventure, Fantasy, Anthropomorphisme, Bande dessinée
Un généreuse aventure tendre et farouche où s'entrechoquent démon maléfique et injustices sociales.Dans les contrées du Nord, nul n’a jamais vu de lynx aussi grand. Normal?: Kgosi est un lion. Mais que fait-il si loin de ses terres?? Pourquoi partage-t-il son corps avec un sanguinaire démon pourfendeur de carnivores?? Accompagné de Wilt, imprévu compagnon de route, Kgosi va découvrir au fil du périple vers le royaume au-delà des mers la vérité qui lui permettra de se retrouver et de délivrer son peuple…
L' Ogre Lion, Tome 2 : Les tro... 3.7
Fantastique, Bande dessinée, Anthropomorphie
Une généreuse aventure tendre et farouche où s'entrechoquent démon maléfique et injustices sociales. Roi déchu et amnésique, Kgosi erre sur les terres du Nord. Guidés par Othila la souris, le guerrier et ses compagnons arrivent dans la cabane du shaman Logrine, où l’attendent redoutables révélations sur son passé. Abasourdi, Kgosi poursuit sa quête de rédemption qui le mène vers les terres Sud et le foyer de Wilt. Un chemin d'infortune parsemé de rencontres mortelles… (Résumé éditeur - Drakoo)
Idéfix et les irréductibles, T... 3.4
Chien(s), Bande dessinée, Astérix, Gaulois, Romains Antiques, Animaux
Nous sommes en 52 avant Jésus-Christ. Tout Lutèce est occupée par les romains… Tout ? Non ! Une bande d’irréductibles animaux menée par Idéfix résiste encore et toujours à l’envahisseur. Après la défaite du chef gaulois Camulogène face au général Labienus, Idéfix organise la résistance avec les irréductibles, une bande d’animaux plus attachants et drôles les uns que les autres pour défendre la cité gauloise face à l’occupant romain. Dans ce préquel des aventures d’Astérix (nous sommes deux ans avant la rencontre d’Idéfix avec Astérix et Obélix à Lutèce dans l’album Le Tour de Gaule d’Astérix), le petit chien évolue dans un univers inédit qui respecte tous les codes qui ont fait le succès d’Astérix. Idéfix vient en aide à ceux qui subissent les conséquences de l’occupation romaine, aidé par Turbine, Baratine et Padgachix… Par Toutoutatis, les Romains vont en perdre leur latin !!
Idéfix et les irréductibles, T... 4.5
Humour, Bande dessinée, Astérix, Lutèce
Les aventures d'Idéfix et les Irréductibles en BD sont de retour avec un nouvel opus intitulé Les Romains se prennent une gamelle ! Au programme : 3 nouvelles histoires complètes en BD (L'Oeuf à la romaine, L'Affaire du collier, La Statue de Labienus), écrites par Hervé Benedetti, Michel Coulon, Simon Lecocq et Nicolas Robin, et dessinées par Jean Bastide et Philippe Fenech. 72 pages d'humour et d'action dans les rues de Lutèce, avec des caméos de personnages des BDs Astérix (Anglaigus, Lentix, Abraracourcix et Bonemine…) : un régal, par Toutoutatis !
Idéfix et les irréductibles, T... 4.5
Empire romain, Chien(s), Bande dessinée, Gaulois, Lutèce
Nous sommes en 52 avant Jésus-Christ. Tout Lutèce est occupé par les Romains… Tout Lutèce ? Non ! Un petit groupe d’irréductibles animaux lutéciens menés par Idéfix résiste encore et toujours à l’envahisseur. Et la vie n’est pas facile pour le Général Labienus et la meute de chiens qui tentent de Romaniser Lutèce… 3 nouvelles histoires à découvrir dans le troisième tome : Le Glaive de Camulogène – Abraracourcix et Bonemine, de passage à Lutèce, s’emploient à empêcher le Romain Anglaigus de s’approprier le glaive ayant appartenu au chef des Gaulois de Lutèce. Idéfix et les amis leur viennent en aide à ces Gaulois aussi irréductibles qu’eux ! Lutèce brûle-t-il ? – Par la faute d’une folle invention d’Anglaigus qui imagine un chauffage au charbon pour le Palais romain, Lutèce subit un soudain réchauffement climatique en 52 avant Jésus-Christ… Asmatix, le vieux pigeon, est proche d’étouffer dans le noir nuage qui envahit la cité… Idéfix, Turbine, Baratine et Padgachix doivent agir au plus vite ! Le Réveil de Lutèce – Le plus fameux ténor de Lutèce, le coq Sinfonix, véritable réveille-matin de tous les Lutéciens, est en danger : les Romains le capturent pour en faire le déjeuner de la chatte Monalisa ! Idéfix et ses amis sont bien décidés à leur offrir à la place un plat de résistance, au sens propre !
Spartiates ! Quel est votre métier ? En 485 avant notre ère, Sparte est la plus puissante des cités grecques. Néanmoins, tous les Spartiates ne sont pas des brutes épaisses qui vivent pour la guerre. Il existe également des gens normaux, comme vous et moi, qui se demandent bien comment trouver leur place dans une société aussi belligérante et hiérarchisée… C'est le principal problème de Menthalos, Roméos, Gyros et Jean-Patrocle, quatre réservistes de l’armée spartiate, frêles et incompétents. Leur rêve ? Devenir de véritables Spartiates, musclés et huilés ! Et pour ça, ils sont prêts à tout. Vraiment à tout…
Sur la piste cryptée d'un secret gardé depuis des siècles… 1695. Une loge secrète profite de la reconstruction de la Grand Place de Bruxelles pour y dissimuler un message crypté, menant à une découverte effroyable. 1944. Les nazis sont sur le point de décoder le message. Un historien et une jeune résistante tentent de les devancer. De cette course au trésor dépendra l'issue de la seconde guerre mondiale ! Ars Magna, un cycle en trois albums, à la croisée du Triangle secret, d'Indiana Jones et du Da Vinci Code ! Comprend les 3 Tomes, 1. Énigmes, 2. Transmutations, 3. V.I.T.R.I.O.L. + 11 pages en fin d'album de bonus titré : "Ars magna - Making of".
Dans les entrailles de ce titan d'acier grouillent des milliers de silhouettes des membres d'équipage participants à l'aventure. Mais il n'existe qu'un seul maître à bord: l'amiral Coleman Wallace.Après un voyage sans écueil à travers l'espace et le temps, Coleman et les siens découvrent que le Valiant a été mystérieusement dérouté et que toute liaison avec notre système est désormais impossible. Face à eux, une planète inconnue couleur saphir.Commence alors la découverte de ce nouveau monde, duquel pourrait être issue toute vie et qui recèle une pierre étrange dont on prétend qu'elle fut façonnée par le plus puissant des Dieux...
Alors que la base terrienne et le vaisseau amiral Valiant One sont pris d'assaut par les prêtres félons de la Nouvelle Fraternité, les terrifiantes hordes de Cénatefs continuent à déferler contre les remparts de Zanadar, la cité millénaire. Investi des pouvoirs conférés par la pierre mystérieuse dans laquelle il a été englouti, Coleman Wallace poursuit la périlleuse exploration de Mantress, une planète dont les origines se confondent avec celles de l'univers. Sur les traces de l'équipage du Valiant et de sa bien-aimée, il réalise peu à peu les enjeux de leur présence sur cette terre inconnue...
Enfant, Obadiah Archer est laissé pour mort par ses parents, des évangélistes corrompus. Echappant à son destin, il passe la décennie suivante dans un monastère bouddhiste pour devenir le meilleur combattant du monde. Son corps est un temple, ses mouvements en parfaite harmonie, son esprit est serein... Exception faite de son désir irrépressible de vengeance ! Armstrong, un immortel aussi fort que bavard, a abandonné tout idéalisme il y a des millénaires. De nos jours, il passe son temps à boire et à raconter les aventures incroyables qu'il a vécues au cours de l'histoire à qui veut bien l'écouter... Enfin ça, c'est quand il n'est pas pourchassé par une secte tentaculaire qui le prend pour l'Antéchrist et veut sa mort depuis deux mille ans ! Lorsqu'il rencontre Archer, alors en pleine quête de sens, leurs destins se lient et ils formeront un duo aussi improbable qu'inséparable !
Pour protéger les rêves de la jeune psiotique Animalia, Faith va devoir s’aventurer dans un nouveau plan d’existence fantastique… Et elle va avoir besoin de la plus célèbre para-psychologue de l’univers Valiant, Shan Fong alias Doctor Mirage, pour espérer en revenir avec toute sa tête !
Quatre explorateurs de l'espace se réveillent dans une prison extraterrestre, la Spirale, sans aucun souvenir, avec des pouvoirs cosmiques, et une voix qui leur parle dans leur tête, Elle leur dit que pour s'échapper et retrouver la mémoire, ils devront retrouver... Les mystérieux Psi-Lords.
Des années auparavant, un terrible affrontement opposa les Killjoys à la méga corporation B. L. I. Victorieuse, cette dernière continua d'aliéner les populations et de dessaisir les citoyens de leur individualité. Mais Girl, unique survivante chez les Killjoys, est bien décidée à reprendre le combat et à faire définitivement taire ce sombre pouvoir despotique.
Jonas Crow, ainsi dit-il s'appeler, est un « undertaker », un croque-mort. À bord de son corbillard, il va là où on le demande. Il se rend à Anoki City, appelé par Cusco, le riche propriétaire de la mine d'or, qui lui demande de se charger de ses funérailles... prévues le lendemain ! Jonas Crow devra convoyer le corps de Cusco, qui, avant de se donner la mort, a avalé ses précieuses pépites d'or ! Un voyage qui s'annonce mouvementé... Info édition : Noté "Première édition". Pas de DL. Edition de luxe à tirage limité, éditée dans un grand format (297 x 368) du tome 1 sous une nouvelle couverture augmenté des 7 premières planches du tome 2.
Jonas Crow, croque-mort, Rose, gouvernante anglaise, et Lin, domestique chinoise, doivent ramener la dépouille remplie d’or du vieux Cusco au filon. Info édition : Noté "Première édition". Edition de luxe à tirage limité, éditée dans un grand format (297 x 368) du tome 2 sous une nouvelle couverture augmenté des 7 premières planches du tome 3 en noir et blanc + planches crayonnées + illustrations.
Les Aventures de Tintin, Tome... 3.6
Afrique, Bande dessinée, Aventure, Colonialisme, Voyage, Humour
À peine rentré d'URSS, Tintin repart pour le Congo. Sorcier du royaume des Babaoro'm, en lutte contre une bande de gangsters à la solde d'Al Capone, le plus célèbre de nos reporters sortira bien sûr triomphant de toutes ces aventures.
Sous le soleil cuisant du désert, les combats entre forces de Zanadar et hordes de Cénatefs font toujours rage. Dans l'espace, à bord du vaisseau Valiant One, Javah, le pilote synthézoide tente de reprendre le contrôle du vaisseau menacé par l'infâme Vizir Falconetti. Au même moment, à la surface de Mantress, Stacy, la bien-aimée de Coleman Wallace semble déterminée à lui sauver la vie et à demeurer à jamais dans son cœur…
X-Force (2019 Relaunch - Marve... 4.0
Mutants, Action, X-Men, Marvel Universe
Une nouvelle ère commence pour les mutants sur l'île de Krakoa... mais cette liberté a un prix ! X-Force est en quelque sorte le pendant de la C.I.A. chez les mutants, entre espionnage et opérations secrètes. Une unité composée de Jean Grey et Sage récolte les informations tandis que Wolverine, Kid Omega et Domino mènent les opérations de terrain. Après l'album HOUSE OF X / POWERS OF X, les nouvelles séries mutantes chapeautées par Jonathan Hickman arrivent dans la collection MARVEL DELUXE. C'était un moment très attendu par les lecteurs qui ne souhaitent pas forcément suivre toutes les séries mutantes ou qui veulent les redécouvrir séparément.Info édition : Contient les épisodes US X-Force (2019) 1-12, précédemment publiés dans DAWN OF X 1-6, 8-10 et 16
En plein désert, une jeune fille traquée par les militaires leur échappe grâce aux relations particulières qu’elle entretient avec les Iums - de jolies bestioles mi-phoques mi-pingouins (un petit côté « smoking ») qui, Dieu sait pourquoi, la protègent.Par ailleurs, les Iums intéressent énormément Leilah Nakad, qui étudie discrètement leurs us et coutumes. Mais Leilah est rongée par un terrible remords : sept ans plus tôt, elle commandait un vaisseau qui, transportant trois mille jeunes gens venus vivre sur Bételgeuse, continue de tourner vainement dans le ciel...En effet, tous les voyageurs du Konstantin Tsiolkowski sont morts congelés dans leurs caissons d’hibernation. Sauf Hector Albornoz et Inge de Vries, toujours vivants, mais abandonnés sans espoir de retour sur ce tombeau volant.Pendant ce temps, sur Aldebaran, Driss et Alexa préparent une expédition dans le but de découvrir quel genre de problème a pu rencontrer la mission Bételgeuse : peut-être encore une bizarrerie…Info édition : Cahier de croquis en fin d'album "Le bestiaire" (6 pages) et histoire bonus "Kim et la fleur hivernale" (5 pages).
Rai est le protecteur déchu du Néo-Japon. Il s’est rebellé contre Père, l’intelligence artificielle qui dirigeait la nation orbitale futuriste. Il pensait l’avoir détruit en faisant d’écraser le Néo-Japon sur Terre. Mais la menace de Père pèse encore sur la planète. Il cherche ses progénitures, des sauvegardes de lui-même, disséminées parmi les secteurs du Néo-Japon, afin de retrouver toute sa puissance. Rai et son grand frère (par l’âge et non par la taille), Raijin, vont partir en quête des progénitures afin de les détruire avant que Père n’impose sa tyrannie sur le monde…Info édition : Contient les épisodes Rai (2019) #1-10, ainsi qu'une galerie de 19 pages.
Une équipe d'aventuriers et de scientifiques débarque sur une planète reculée afin d'enquêter sur une série de morts aussi bizarres que violentes. Contraints d'utiliser une technologie primitive, ils deviennent très vite des étrangers, confrontés à un environnement particulièrement hostile. S'ils veulent découvrir les mystères d'Amarante, ils devront aussi apprendre ce que veut dire être humain…