L'événement crossover de 2015 se poursuit ici, alors que Starfleet et le Green Lantern Corps font équipe au milieu d'une guerre galactique alimentée par des anneaux ! Le maléfique Nekron est arrivé dans l'univers de Star Trek... avec l'intention de ressusciter la planète Vulcain elle-même !
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Star Trek / Green Lantern - Th... 0
Science-Fiction, Action, Cross over, Green Lantern, Star Trek
Chroniques de l'Univers (Les),... 0
Voyage dans le temps, Science-Fiction, Mystère, Retour, Voyages intergalactiques
Toujours à la recherche d’un moyen de rentrer chez eux, l’équipage du Thucydide débarque sur la planète Cordelia 7.Toujours perdus dans le temps et l’espace, les étudiants et le doyen du Thucydide mettent le cap sur Cordelia 7, la 7ème planète du système Upsilon Ceti. Grâce à la clef fournie par les Tlaxcalthèque, un peuple suprême régnant sur l’univers, l’équipage a pu décoder le Thésaurus des Chroniques qui leur a révélé que le premier chapitre des Chroniques se trouverait sur cette planète. Cet élément est indispensable pour retrouver leur chemin et rentrer chez eux. Les membres du vaisseau vont donc se rendre sur la planète pour le localiser. Pour trouver facilement cet élément, le doyen et l’ancien prisonnier Pearl ont un plan. Ils vont trouver deux créatures sensibles à la localisation du chapitre premier des Chroniques. En suivant les consignes du Thésaurus, ils vont projeter les âmes de Qsi et Adya afin qu’elles prennent le contrôle des créatures et se dirigent instinctivement vers le but de la mission. Arrivés sur la planète, Pearl porte son dévolu sur deux bestioles peu ragoutantes ressemblant à des araignées géantes. Puis lorsque les deux filles en ont pris le contrôle, les membres restants de l’équipage ramènent les deux corps humains à bord et suivent leurs progrès dans leurs nouveaux corps. À bord du Thucydide, Polly et Mark se méfient néanmoins des véritables intentions du Doyen et de Pearl qui semblent comploter quelque chose…
Chroniques de l'Univers (Les),... 0
Voyage dans le temps, Science-Fiction, Découverte, Mystère, Voyages interstellaires
Perdu dans le temps et l’espace, l’équipage du Thucydide localise une épave et un survivant humain qui pourraient être la clé de leur salut.En s’échappant de la planète sur laquelle ils s’étaient écrasés suite à une singularité, les membres d’équipage du « Thucydide » sont désormais totalement perdus ! En effet, ils ne connaissent ni leur position, ni l'époque à laquelle ils se trouvent désormais. En attendant, le vaisseau dérive au cœur des étoiles pendant que les membres multiplient les analyses sur les mystérieux rouleaux qu’ils ont trouvés dans un temple au cœur de la planète où ils s’étaient provisoirement échoués. Hélas pour le moment, toutes leurs recherches font choux blancs. Soudain le vaisseau est percuté par des débris métalliques semblant venir d’un autre engin spatial. Ni une ni deux, Polly et Mark partent en reconnaissance. Ils tombent alors nez à nez avec un vaisseau qui semble avoir subi une explosion. À l’intérieur, le duo constate que l’engin a l’air très ancien. Pourtant, plus loin, ils découvrent le corps d’un humain encore vivant ! Polly et Mark décident d’emmener le survivant à bord de leur propre vaisseau. Si le reste de l’équipage reproche au duo d’avoir ramené un corps étranger en faisant fi de tout protocole, tout le monde s’active lorsqu’ils découvrent que le spationaute est vivant. Une fois revenu à lui, ce dernier pourra probablement leur dire où et quand ils se trouvent…
Chroniques de l'Univers (Les),... 0
Espace, Explorations, Science-Fiction, Bande dessinée
Suite au crash de leur navette, des étudiants interstellaires explorent une planète mystérieuse et découvrent un temple primitif.À bord d’un vaisseau interstellaire du nom de « Thucydide », un groupe d’étudiants et leur professeur explorent une galaxie inconnue, lorsqu’ils perdent le contrôle et se retrouvent prisonnier d’une « thrombose » qui leur fait traverser un vortex. Ce phénomène – jusque-là purement théorique – affecte la structure de l’espace et du temps et provoquerait la désintégration de tout corps qui tenterait de traverser l’horizon d’une étoile. Pourtant, contre toute attente, le vaisseau et l’équipage survivent à la traversée et le Thucydide finit sa course en s’écrasant sur la surface d’une planète au cœur même de l’étoile ! Bloqués sur place à cause des dommages reçus par le vaisseau, les étudiants décident de réveiller leur professeur. Son âge très avancé réclame une régénération lente et régulière, via des cures de sommeil. Après un rapport complet sur les derniers événements et l’état du Thucydide, l’équipe en conclut que le problème principal pour repartir sera de trouver l’énergie nécessaire pour redécoller. Or, il semblerait qu’une structure artificielle présente sur cette planète inconnue posséderait l’énergie nécessaire. L’équipe décide donc d'aller en reconnaissance. Rapidement, elle tombe sur un temple archaïque. Reste à savoir si cet édifice a été bâti par une tribu primitive très ancienne ou une civilisation plus récente qui aurait régressé avec le temps…
Star Trek / Green Lantern - Th... 0
Science-Fiction, Action, Cross over, Green Lantern, Star Trek
L'événement crossover de 2015 se poursuit ici, alors que la galaxie explose dans une guerre alimentée par les Lanternes entre la Fédération et ses ennemis ! Le capitaine Kirk et l'équipage de l'Enterprise, porteur d'anneaux, doivent unir leurs forces à celles d'Hal Jordan pour empêcher la perte de civilisations entières... alors que l'identité du méchant qui se cache derrière tout cela est révélée !
Star Trek / Green Lantern - Th... 0
Science-Fiction, Action, Cross over, Green Lantern, Star Trek
L'événement crossover de l'année 2015 se poursuit ici ! Hal Jordan rencontre le capitaine Kirk et l'équipage de l'Enterprise pour la première fois alors que six anneaux de Lanterne choisissent de nouveaux porteurs ! Mais quels personnages de Trek, et quelles races extraterrestres, seront choisis ? Des franchises emblématiques s'entrechoquent pour la première fois dans cette toute nouvelle épopée à l'échelle de la galaxie !
Star Trek / Green Lantern - Th... 0
Science-Fiction, Action, Cross over, Green Lantern, Star Trek
Deux franchises emblématiques s'affrontent pour le crossover de l'année 2015 ! L'équipage de l'U.S.S. Enterprise rencontre le Green Lantern Corps pour la première fois dans une toute nouvelle aventure qui traverse le cosmos ! Ne manquez pas le premier chapitre de The Spectrum War, où Kirk et Spock font une découverte très inhabituelle sur un monde perdu... déclenchant des événements qui changeront le destin des empires !
Kookaburra, Tome 8 : Dernier S... 4.0
Science-Fiction, Bande dessinée
Papy MikMak raconte aux enfants l’incroyable histoire du sniper immortel Dragan Preko et de son ultime combat contre Sayeen. Tous les enfants sont réunis autour de papy Mikmak afin qu’il leur raconte une histoire, presque une légende : celle des deux frères Loyeen et Sayeen, ainsi que leur dernier combat contre le sniper immortel Dragan Preko et ses muses protectrices. Tout commence quand Loyeen et Mikmak se retrouvent prisonniers, condamnés à mourir. Mikmak le supplie d’utiliser les pouvoirs de la sphère noire, afin qu’elle les libère de leurs chaines. Malheureusement, il ne souhaite plus s’en servir et Mikmak se fait tuer. Les frères et sœurs coincés à Terradoes ressentent la mort de leur frère Mikmak. Ils décident alors de prendre le contrôle de la sphère. Ils déchaînent leurs pouvoirs au travers de leur défunt frère et libèrent ainsi le bras de Loyeen afin de lui prendre la sphère noire. Une onde d’énergie énorme émane alors de la forteresse. Au même moment, sur une autre planète, des vaisseaux en escadrilles menés par le célèbre Dragan Preko constatent que toute vie a été anéantie. Soudain, Dragan remarque quelque chose de vivant. Il s’agit d’un rat dakoïd, une sale espèce censée avoir totalement disparue…
Carmen Mc Callum, Tome 20 : Vi... 5.0
Tokyo, Science-Fiction, Anticipation, Intelligence artificielle (IA), Sauvetage de la population
Tokyo est en proie aux flammes et à une destruction grande échelle. Un lieu de bataille sur mesure pour Carmen, qui va devoir affronter la plus dangereuse des IA.Le serpent à plumes, la dernière IA émancipée, a décidé d'en finir avec le genre humain. Carmen est cependant en possession d'un disque vinyle contenant, cachées dans la piste d'une chanson de Deep Purple, les clefs d'entrée pour l'abattre. Et comme Pacman est le hackeur le plus talentueux du monde, qui plus est copain de Carmen, elle lui a donné rendez-vous pour lui remettre le précieux disque. Mais le serpent est bien décidé à ne pas se laisser faire en prenant le contrôle de tous les objets technologiques qu'il veut, dont des robots géants créés puis abandonnés par l'armée japonaise. Qui plus est, Nelson, un ancien collègue mercenaire de Carmen, semble avoir pris le parti des ennemis de notre héroïne. Les routes de tous les protagonistes vont enfin se croiser pour un bouquet final magistral !
Kookaburra, Tome 7 : La Perle... 3.8
Bande dessinée, Science-Fiction, Extraterrestres, Prophéties, Alliances, Littérature jeunesse
Loyeen, un Thankar argenté, se retrouve sur Terradoes, micro-univers à la croisée des autres, là où ses ancêtres ont bâti temples et sanctuaires en l’honneur de Thankorat et Thanikara. Les autochtones de la planète attendaient le retour des Thankars et cherchent par tous les moyens à détruire Loyeen. C’est alors que Brian, « esprit » emprisonné dans le corps de Loyeen, lui vient en secours en animant les statues de ses dieux. Lyl’l, l’autre « esprit » de Loyeen, lui explique alors que c’était inévitable et qu’il en va de sa survie et de celle de Brian. Parallèlement, Dragan explique à Toboloi qui il est réellement : le seul et unique survivant de l’anéantissement de son univers, suite à l’affrontement mortel entre Gwana et le Kookaburra. Le rôle des cinq enfants-dieux est enfin dévoilé, instruments du Kookaburra. Dragan pense avoir échappé à chaque fois à l’anéantissement de plusieurs univers, grâce à la perle d’or dissimulée au fond de son œil, mais également aux portes-sphères menant toutes à Terradoes. Immortel, son expérience de plus de 10.000 ans doit lui permettre de vaincre le Kookaburra. Mais de son passé comme de la perle, ses souvenirs enfouis au plus profond de lui-même ne veulent encore se révéler. Jusqu’à ce qu’un évènement imprévisible se produise…
Kookaburra, Tome 6 : L'Héritie... 3.8
Bande dessinée, Science-Fiction, Légendes, Extraterrestres, Prophéties, Aventure
Melvin, de son vrai nom Dragan Preko, âgé de plusieurs millénaires, fait toutes les nuits le même rêve. Jusqu’à cette nuit où un détail nouveau lui apparaît. Dans un univers parallèle, le jeune Loyeen du peuple des Thankars argentés, reçoit de la part d’un Démonarque (un mystérieux personnage présent dans les croyances de son peuple) un talisman qui lui est incrusté dans la chair. Cet épisode de sa vie, bien que tragique sur de nombreux points (la perte de son frère) lui permet de rentrer en connexion mentale avec les enfants de la prophétie du Kookaburra. Ailleurs, un peuple pacifique, les Thankars argentés pensent être les seuls survivants des Démonarques… Plus tard, un androïde tentera de supprimer Dragan qui, bien que mortellement blessé, se relèvera indemne. Le cumul des derniers évènements le mène à l’ultime décision : se cacher ou se battre.
Ailes du Temps (Les), Tome 1 :... 2.0
Aviation, Fantastique, Science-Fiction, Expérience, Retour dans le passé
Un procédé révolutionnaire pourrait considérablement augmenter la vitesse des aéronefs. Et voilà que l'expérience sur un F18 crée une passerelle temporelle qui envoie les pilotes... en 1917 !Aérodrome de Miami Homestead, Floride. Un petit avion de tourisme vient d'obtenir sa clearance pour l’atterrissage. Il entame le dernier virage pour s'aligner au dessus de la piste quand un biplan d'acrobatie coupe sa trajectoire et lui grille la politesse. Un cas d'urgence dû à une perte de pression d'huile. Le premier avion est bon pour remettre les gaz, mais son pilote, Lucie, surnommée aussi « La Comtesse », aussitôt posée, se dirige d'un pas ferme vers le hangar qui abrite désormais l'avion qui lui a coupé la route. La jeune femme est passablement énervée et elle compte bien rappeler les règles de la courtoisie, accessoirement de la sécurité, au gars qui a déjà les mains dans le cambouis du moteur. Lui, c'est Duck et il reçoit les reproches que la Comtesse lui adresse de façon plutôt détachée. On dirait même que l'agacement de cette charmante femme l'amuse. Un agacement accentué par le fait qu'il considère ne lui devoir aucune excuse. Malgré cela, les deux se quittent en bon terme puisque la Comtesse lui tourne le dos et lui adresse un signe amical à base de majeur dressé. Tout cela serait anecdotique si tous deux n'allaient pas être réunis dès le lendemain, autour d'un gros investisseur qui va leur demander de s'associer pour mener à bien une expérience aux enjeux aériens particulièrement importants...
Capitaine Albator - Mémoires d... 4.5
Aventure, Espace, Fantastique, Science-Fiction, Bande dessinée, Batailles spatiales
Talika raconte son histoire bien triste. Enfant, elle vit avec sa soeur Lina sur la planète Aia près d’Antarès. Une planète couverte de fleurs que les Naoiens, un peuple humanoïde pacifique, font pousser, réussissant à faire les plus belles merveilles végétales de toute la galaxie. Talika et sa sœur jumelle se consacrent à faire pousser la plus belle des fleurs de tout Aia. Mais un jour tout bascule, des vaisseaux de l’espace arrivent et déversent un feu mystérieux dont les conséquences vont être catastrophiques pour leur planète. Les plantes se transforment et se développent anarchiquement, prenant des tailles gigantesques... mais surtout, elles deviennent carnivores. Ainsi, tout le peuple Naoien se fait dévorer par ces monstruosités de plantes. Lina et Talika tentent d’échapper aux plantes carnivores. Malheureusement, Lina se sacrifie afin de sauver sa soeur. Talika est recueillie par les Sylvidres, les responsables de cette calamité dont elle jure de se venger plus tard. Maintenant, c’est sur terre qu’elle veut assouvir sa vengeance. Monna, la dernière sœur, va l’y aider…
Capitaine Albator - Mémoires d... 4.2
Aventure, Espace, Science-Fiction, Bande dessinée, Pirates spatiaux
La base météorologique Arctique Ledus 4 du professeur Reiji et du docteur Imer vient d’être détruite par le réveil de la Sylvidre de glace, Mel. L’Arcadia se rend sur place afin de retrouver le professeur Reiji qui n’a pas pu s’en sortir. Il est congelé en tenant encore la tablette découverte dans le vaisseau. Alors que tout espoir semble perdu, Maetel arrive avant Albator et prend soin du professeur. Elle utilise pour le décongeler le rayonnement promésien qui doucement lui réchauffe le corps. Encore faible et inconscient, le professeur ne peut pas parler. Maetel lit alors dans ses pensées pour connaitre les derniers évènements avant sa congélation. Justement, avant d’être pétrifié, le professeur a eu le temps de déchiffrer les deux plaques de métal gravées de hiéroglyphes sylvidres. La première indiquait l’emplacement exact du tout premier vaisseau sylvidre arrivé sur terre il y a trois cent millions d’années et la deuxième semble contenir les secrets de la Sylvidre de glace, Mel. Pendant ce temps, l’armada de la reine Sylvidra poursuit sa route vers la terre. La reine apprend les derniers évènements survenus contre ses Sylvidres terriennes et découvre l’existence de la Sylvidre de glace...
Capitaine Albator - Mémoires d... 4.2
Aventure, Espace, Science-Fiction, Bande dessinée, Pirates spatiaux
La terre est sous le coup d’une menace imminente mais les autorités terriennes ne s’en soucient guère. La reine Sylvidra guide son armada vers la planète bleue. Pour ce faire, elle vient d’envoyer une sphère noire de guidage sur terre dont le but principal est de réveiller les Sylvidres endormies sous terre depuis des milliers d’années. En effet, les Sylvidres ont colonisé la terre depuis très longtemps et l’heure est maintenant venue de préparer leur invasion. Le capitaine Albator, à bord de son vaisseau l’Arcadia, combat les Sylvidres depuis longtemps, il sait que le combat final approche. Il arraisonne les vaisseaux cargos terriens pour leur voler du matériel. Le dernier abordage est très instructif sur ce qui se passe sur terre, les terriens font venir de la nourriture, de l’alcool mais surtout des roches combustibles et des vêtements chauds. Il semble que le climat terrien devienne anormalement froid. Il met le cap sur terre en dépit des menaces du gouvernement afin de comprendre cette anomalie climatique. Au même moment, dans une base météorologique en arctique, des scientifiques viennent de faire une étrange découverte, un gigantesque vaisseau pris sous la glace...
Sourire d’acier, Tome 1 : Le G... 0
Science-Fiction, Bande dessinée
Louna est une adolescente d'une quinzaine d'années, et elle est impatiente. Demain, c'est le grand jour, celui qu'elle attend depuis des années : on va enfin lui retirer cet horrible appareil dentaire. Fini le sourire d'acier, bientôt elle sera libérée ! Mais la jeune fille va vite être déçue : ni son père ni sa mère ne peuvent l'amener à son rendez-vous à cause d'impératifs professionnels, et elle est privée de sortie, elle a l'interdiction d'y aller seule. Une dispute éclate, et Louna monte s'enfermer dans sa chambre à grand coup de portes claquées. Après une bonne nuit de sommeil, elle se réveille, mais elle ressent une sensation étrange. Elle appelle ses parents, ils ne répondent pas, et n'ont même pas laissé de mot. Elle est seule dans la maison. Elle décide de braver l'interdit pour se rendre à la boulangerie. Elle est fermée et dans les rues, il n'y a pas un chat, pas une personne : la totalité de la population a disparu ! Après plusieurs jours cloîtrée dans sa maison, elle se décide à aller faire des provisions, et tombe sur un jeune garçon qui s'enfuit en courant. Tous les humains n'ont donc pas été éradiqués. Ce qu'elle ne sait pas encore, en revanche, c'est que les habitants de tout âge qui ont survécu, ont tous un point commun : une idée fixe qui prend le dessus, jusqu'à les rendre fous...
Kookaburra, Tome 4 : Système R... 3.6
Bande dessinée, Science-Fiction, Extraterrestres, Prophéties, Aventure, Fantastique
Le secteur Ragnarok est en pleine ébulition. La rébellion menée par Callystès débouche sur une monstrueuse bataille spatiale. Les armées de l'alliance devraient ne faire qu'une bouchée des rebelles. Mais voilà, son jeune leader, le généralissime Brian North est prisonnier d'un étrange équipage. Dragan Preko, le héros de la série, s'apprète lui aussi à livrer une étrange bataille...
Planète Altaïr-3 dans un futur lointain. Deux enfants, accompagnés de leur mère, viennent de faire un long voyage à bord d\'une navette en provenance de la Terre. Ils sont là afin de rejoindre leur père mais celui-ci n\'est pas présent à l\'aéroport. Ils décident alors de partir à sa recherche, accompagnés par une créature extra-terrestre ressemblant à un crabe humanoïde ? un Stepanerk- doué d\'intelligence et à la force hors norme. Le voyage s\'avèrera particulièrement périlleux.
Seul rescapé d\'un naufrage spatial, le jeune orphelin Nao atterrit sur une planète inconnue : Aquablue, la planète-océan, où de paisibles pêcheurs se chargent de son éducation.Mais cette vie idéale sera bouleversée par l\'arrivée de Terriens venus créer un complexe industriel aux conséquences climatiques désastreuses.Nao est au cœur de la lutte inégale qui s\'engage : détenteur d\'un mystérieux héritage, il possède aussi un lien privilégié avec le plus puissant habitant d\'Aquablue...
Philadelphie, USA.Adam Nexe travaille aujourd’hui à la National Security Cell. Sans attaches, il n’a rien à perdre et démine consciencieusement bombes après bombes. Bien souvent, il transgresse le cadre de ses missions : il aime côtoyer la mort et la frôler de près.6h00. Un colis piégé est déposé dans un centre commercial. On craint la résurgence d’une organisation terroriste insaisissable, Reign. Même matinée, un second attentat est programmé.Adam semble perturbé. Reign éveille en lui quelques-uns de ses souvenirs enfouis…L’affaire s’annonce plus personnelle que prévue…
Amodef, maître des experts de conscience, créa Thorinth pour y découvrir les secrets du cerveau humain. La tour-forteresse vit sa destinée changer avec la trahison d\'Esiath, une proche d\'Amodef. Jalouse de son succès, elle façonna un golem qui devait prendre le contrôle de Thorinth.Mais sa créature, \'\'Garde-fous\'\' s\'avéra plus puissante que la traîtresse et règne depuis sans partage sur la tour-labyrinthe, où sont exilés les indésirables. Il n\'y est décelable qu\'au travers de petits êtres appelés Schnoubouf qui déambulent par centaines dans cet univers clos.Un homme décide pourtant de pénétrer dans Thorinth pour y retrouver sa compagne incarcérée. Au risque de ne jamais en revenir...
Dans le futur post-apocalyptique imaginé par Jean Dufaux et Yacine Elghorri, seule subsiste une poignée d\'humains, rassemblés au sein de ce dernier bastion qu\'est Medina, tentant de résister tant bien que mal aux assauts des Drax. Tout contact avec ces monstrueux extra-terrestres se solde par d\'atroces mutations, ne laissant d\'autre choix aux survivants que d\'éliminer les infectés, fussent-ils leurs frères, femmes ou enfants. Alors que l’issue de cette lutte paraît inéluctable, la flamme de l\'espoir semble toutefois se rallumer : le soldat Karlov a réussi à reprendre Hedron, 14 ans, aux Drax. La prophétie veut qu\'elle porte en elle la « Grande Rédemption »...
Perdu, seul dans un immense vaisseau spatial, un homme cherche à comprendre. Un jour, lors de ses explorations dans les méandres du vaste astronef, il découvre une fresque gigantesque (peinte réellement par Irène Häfliger, une jeune artiste caennaise !) retraçant l\'histoire du vaisseau. Petit à petit, il reconstitue les pièces du puzzle. La fresque a été peinte par des robots, avant que ceux-ci ne tombent à court d\'énergie. Le gigantesque engin est gravement endommagé, et il est le seul survivant, le seul à pouvoir le remettre en marche. Mais il est peut-être bien plus que cela : pourrait-il être le créateur de ce vaisseau-monde ?
Une capsule spatiale tombe dans l\'océan Indien à proximité d\'un bâtiment de l\'US Navy.repêchée et ouverte, elle se révèle habitée par deux hommes qui prétendent être Neil Armstrong et Buzz Aldrin, les deux célèbres astronautes appartenant à la mission Apollo XI ayant marché sur la lune le 21 juillet 1969.Le problème? Nous sommes en 2035, et les deux astronautes en question sont revenus sur terre où ils sont morts depuis longtemps.
Après le Grand Effondrement, seuls quelques enfants et ados tentent de survivre dans la mégalopole. Traqués par des robots tueurs chargés d'éradiquer toute trace de vie, même végétale, ils se sont réfugiés dans les sous-sols et égouts, et ne remontent à la surface que pour chercher de quoi subsister. Un beau jour, Yann, l'un de ces enfants, à l'écart de son groupe, tombe nez à nez avec un robot de type inconnu. Se produit alors un événement qui pourrait changer la face de ce monde en perdition : le robot ne tue pas Yann, pourtant à sa merci ; sur la structure de ce robot, les initiales S.A.M...
La Terre n\'est plus qu\'un champ de ruines sur lequel les rares survivants d\'une apocalypse annoncée tentent de survivre. Dans ce monde en perdition, Jason , conteur en quête d\'une solution pour l\'humanité, Thoth, cyborg en phase d\'auto-évaluation et Omphale, farouche amazone qui veut sauver le dernier bastion de civilisation, traversent une terre dévastée et soumise au chaos. Mais leur route croise celle de Khan, nouveau barbare, qui veut ériger un empire par le sang et la terreur. Les derniers aventuriers de ce monde qui se meurt devront remettre en cause leurs préceptes de survie et sen forger de nouveaux, ensemble.
Une malédiction du passé. Un fléau du futur.An 3500. Shayne, l\'amazone bardée de cuir et de métal, parcourt une Terre dévastée à la poursuite des derniers ennemis de la civilisation : une race de parasites prenant le contrôle des humains. Bien des années plus tôt, en 1875, Oliver Page, un jeune archéologue en mission dans le désert de Perse, découvre la tombe d\'un roi inconnu à l\'intérieur de laquelle siège un trône fait d\'or et de pierres. Ses recherches l\'amènent ensuite à mettre la main sur de mystérieux anneaux, réveillant une antique force enfouie. Une malédiction dont les conséquences sur l\'avenir pourraient être dévastatrices... Oliver est-il celui par lequel l\'entité parasite du futur va être réveillée ou la clé pour l\'anéantir ? Et si c\'est le cas, comment Shayne va-t-elle pouvoir entrer en contact avec lui ? Stephen Desberg et Griffo nous plongent dans une grande aventure pulp mêlant SF et imagerie victorienne. Une histoire complète dont les deux volumes paraîtront en l\'espace de deux mois !
Armandis est une planète soumise à un cycle séculaire et peuplée par trois races “pensantes”, chacune vivant retranchée sur ses terres, insouciante de l’existence des autres : les lointaines îles d’Occident pour les humains, le continent sauvage pour les mangsous et les étranges îlots flottants pour les fröles. Pourtant, dans ce monde où tout semble partagé et immuable, va survenir la rencontre de Mihoshi, une jeune humaine retranchée sur la petite île de Caillou, et de Zepplin officier fröle cherchant à sauver son peuple du génocide. Prise d’une profonde compassion pour cet être venu du ciel, Mihoshi mettra tout en œuvre pour ramener l’espoir dans une quête qui paraissait vouée à un échec irréversible. À l’aide de son ami Nel, elle s’emparera d’un drakkeur, puissant bateau de chasse marine, au bord duquel elle s’embarquera avec la fröle en direction de Yangmor sur une mer plus qu’inconnue. Le duo insolite partira en quête des fameux palantis, sorte de fleurs géantes qui sécrètent la lectine un nectar indispensable à la survie du peuple fröle et se trouvant sur les Hauts Plateaux du continent sauvage.
7 février 2017. La station lunaire internationale ne répond plus. Et pour cause : un monstrueux extra-terrestre s\'est réveillé, annihilant toute vie alentour ! Mais ce massacre n\'est que la partie émergée d\'un iceberg qui va frapper la Terre de plein fouet : en cinq endroits, autant de créatures dotées de terribles pouvoirs sortent de leur sommeil séculaire. L\'humanité n\'était pas prête... à l\'exception d\'Helius, mystérieux humanoïde qui semble connaître ces extra-terrestres depuis longtemps, très longtemps...
Wooly Wan se prend subitement la tête entre les mains.La douleur au cerveau est plus aiguë encore que le précédentes. Cette fois, les objets se mettent à tournoyer autour de lui.Mais l\'écrivain maudit ne se rend compte de rien...
Les Oms sont des animaux : « le meilleur ami du Draag », comme le dit l’expression consacrée. Ils vivent dans de jolies niches, et lorsqu’une mère met bas, on offre le petit à une autre famille. C’est ce qu’il advient de Terr, un Om tout à fait banal… mais qui se révèle unique en son genre lorsque son collier magnétique le branche sur les ondes du casque pédagogique de sa petite maîtresse, lui ouvrant les portes de ce qu’aucun Om avant lui n’avait encore effleuré : le savoir… Le langage des Draags d’abord, puis leur histoire, qui inclut celle de sa propre espèce... Comprenant que les Oms ont été capturés autrefois sur une lointaine planète et sont les familiers des Draags depuis que leur propre civilisation décadente s’est écroulée, Terr s’échappe et découvre que tous les Oms ne sont pas serviles... Débute alors une guerre d’indépendance qui, à son tour, marquera l’histoire des Draags... et des Hommes.
La colonie humaine installée sur Titan reçoit, via un étrange signal, les plans de constructions de fabuleux vaisseaux spatiaux et les coordonnées d\'une galaxie lointaine et primitive. Après plusieurs mois de fabrication, le Crusader 1 prend la tête d\'une armada prête à rejoindre les créateurs du signal. Propulsés à travers des trous de ver, les vaisseaux arrivent en vue d\'une giganstesque structure extraterrestre tendue entre deux astres: \"La Colonne de fer\" ! Dans quel but a-t-elle été bâtie? Pour contrer quelle menace ?