Membre malgré elle d'une société futuriste de cauchemar qui ne lui ressemble en rien, une jeune fille courageuse et sensible a décidé de devenir une farouche combattante.Les égoutiers d’Hélios ont bien du mal à débarrasser la vermine rampante et gluante des conduits visqueux de la cité. A tel point que mêmes les écussons bleus, aguerris à l’art de la chasse, se font parfois prendre au piège par de féroces poulpausores. Dans ce vaisseau échoué, rongé par la rouille, Ylang, une jeune fille sensible mais courageuse, est bien décidée à devenir une de ces combattantes qu’on nomme Dragon. Mais le régime politique et religieux extrémiste d’Hélios est sans pitié. Pour devenir Dragon, il ne lui suffit pas de s’acheter une solide armure, ni de savoir se débrouiller au combat. Il lui faut avant tout mettre fin à des amours interdites et surtout convaincre un redoutable maître de guerre qu’elle est digne de devenir son élève. Sortie vainqueur d’un premier combat, par sélection… naturelle, elle est autorisée à passer l’épreuve dans la salle du pyroliseur idéologique : rester 5 minutes dans une fosse remplie de vieux livres, attaquée de toutes parts par de répugnants « sprayers », tandis que des brûleurs crachent leur feu de manière aléatoire…
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Seuls, Tome 13 : Les Âmes Tigr... 3.9
Amitié, Bande dessinée, Lutte du bien contre le mal, Guerre, Bataille
Séparés physiquement, avec chacun des épreuves variées, les cinq ados se regroupent, grâce à une victoire de Dodji sur le maître-fou.Toujours enfermé dans l’obscurité d’une geôle occulte, Dodji attend le maître-fou, qui s’apprête à lui faire passer une ultime épreuve. Il tue le temps en discutant par une anfractuosité du mur avec Melchior, un voisin de cellule qui comprend son malheur. Enfin, le maître-fou sort Dodji à la lumière et lui impose l’épreuve pour gagner sa liberté, dans Fortville déserté. Dodji doit suivre une ligne rouge droite, tracée sur le sol, sans s’en éloigner, jusqu’à un objet dont il devra s’emparer. Dans perdre de temps, Dodji s’élance, s’équipant d’outils au gré des trucs qu’il trouve de-ci de-là. La ligne rouge lui impose alors d’escalader frontalement la façade d’un immeuble. Dodji attrape de la maïzena dans la vitrine d’un magasin de cuisine, et il s’en sert comme magnésie anti-transpirante pour que ses mains tiennent bien les prises. Une fois en haut, la ligne rouge suit la crête du toit, puis Dodji redescend avec une corde. Revenu sur une route bitumée, il décide soudain, à dessein, de s’éloigner de la ligne rouge. Le maître-fou apparaît aussitôt par une trappe dimensionnelle. Il avait prévenu : Dodji a désobéi, il va le payer cher. Mais Dodji entend bien se battre et gagner, cette fois. Quel plan secret a t-il donc fomenté ?
Seuls, Tome 12 : Les Révoltés... 3.9
Bande dessinée, Révolution, Jeux, Compétitions, Pouvoirs, Mort
Saul décrète des « jeux » retransmis au public de Neosalem afin de prouver ses pouvoirs et tourmenter Leïla. Les enfants de la 8ème famille en profitent pour agir…Saul, soi-disant élu du bien et Imperator auto-proclamé de la 3ème famille de Néosalem, s’entraine une énième fois à jouer avec des pouvoirs de télékinésie… qu’il n’a pas. Les sages se perdent en conjectures quant à son statut d’élu, mais ils redoutent avant tout le conflit des limbes. Tous les signes annonciateurs d’un chaos belliqueux sont réunis. Les doutes des sages n’empêchent pas Saul de gouverner avec autorité. Il ordonne le retour à la discipline et décide de l’organisation de nouveaux jeux, plus intenses que les précédents, afin que chaque enfant de Néosalem puisse prouver sa valeur. Anton décide alors de faire échapper Leïla, avant qu’elle ne serve de martyr à Saul lors de ses jeux. Car la nouvelle règle décidée par Saul, est la mort systématique des perdants ! En contrepartie, leur renaissance au sein de la 7ème famille leur permettra de retenter leur chance une prochaine fois, afin d’entrer dans la 6ème famille… et ainsi de suite. L’arène est pleine de spectateurs pour accueillir les candidats au premier jeu de… colin-mitraille, auquel Leïla est forcée de participer. La règle est basique : les concurrents doivent atteindre le sommet d’une colline située au centre, tandis qu’un enfant déchu avec les yeux bandés les canarde à la mitrailleuse. Hélas, le monticule est aussi strié de babelés auxquels sont attachées des clochettes, qui servent à signaler la présence des grimpeurs au tireur aveugle…
Seuls, Tome 11 : Les Cloueurs... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Survie, Enfants, Mystère, Disparition
Un « ravaudeur » et ses « cloueurs » s’en prennent à Ivan, esseulé et circonscrit dans un manoir breton. Tandis qu’à Néosalem, se dessine une nouvelle guerre des limbes.Isolé des autres – et totalement isolé tout court – dans le petit port breton de vacances de son enfance, Ivan survit en pêchant des araignées de mer et en avalant des conserves. De retour au manoir qui lui sert de lieu de villégiature, il prend la décision d’apprendre à conduire, afin de retourner à Fortville, dans l’espoir d’y retrouver ses amis. Soudain, Camille apparait devant lui, tel un fantôme. Elle l’incite à appliquer ce plan… ou plutôt elle le menace. Elle lui a d’ailleurs envoyé le « ravaudeur », un être méphistophélique accompagné d’une armée de « cloueurs », afin de le pousser à revenir vers la zone rouge. Puis Camille disparait. Ivan est déstabilisé et terrorisé. Il comprend que c’est elle, l’enfant-minuit. La nuit suivante, il observe les alentours à la jumelle, depuis la plus haute fenêtre du manoir. Il repère ainsi le phénomène : un bus – leur bus ! – émerge de la mer et se pose sur le port. Des enfants aux pupilles rouges en sortent lentement, tels des zombies, et se dirigent vers son manoir, accompagnés d’un adulte encapuchonné, porteur d’une mystérieuse valisette. Ivan se barricade chez lui en clouant les fenêtres à l’aide de lames de plancher. Mais les enfants en font autant depuis l’extérieur, en clouant toutes les issus, l’empêchant ainsi toute fuite. Puis à l’aide d’une clé passe-partout, le maraudeur ouvre tout simplement la porte d’entrée…
Seuls, Tome 10 : La Machine à... 3.8
Bande dessinée, Univers parallèle, Mort, Aventure, Enfants, Limbes
Séparés, les enfants éprouvent des tourments distincts. Dodji torturé, Yvan perdu, Leila comateuse, Camille du côté obscur… et Terry traqué à la tronçonneuse dans un salon du jouet !Dodji, Leila, Terry, Yvan et Camille ont été séparés par des évènements tragiques. Dodji est de retour à Fortville, en compagnie du maître-fou, un puissant mage qui joue cruellement avec lui, le traquant, le frappant et l’enfermant dans des prisons immatérielles. Leila et Camille ont quant à elle chacune été « tuées » à l’arme blanche ! Récupérée par Toussaint et Saul, Leila plongée dans un sommeil sans rêve est enfermé dans une morgue de Néosalem, une section spéciale qui l’empêche de ressusciter. Re-mort noyé dans un lac gelé, Yvan ressuscite esseulé dans un marais salant breton. Que fiche-t-il ici ? Terry, accompagné par le maître des couteaux, est descendu de la montagne jusqu’à une ville importante. Il y découvre avec une immense joie un salon du jouet rien que pour lui, visiblement organisé pour les fêtes de Noël. C’est tellement chouette qu’il ne sait pas par quoi commencer à jouer. A la vue d’un mannequin de Frankenstein, il imagine alors construire une machine à « démourir », pour faire revenir à la vie ses amis morts. A partir d’un principe magique un peu fou, des jouets qu’il trouve et d’un peu de scotch, il se lance dans la construction de cette machine. Lorsque soudain, réapparait Camille ! Sa présence ne semble pas réjouir le maître des couteaux, qui recouvre sa folie psychopathe. Hélas, Terry venait juste de lui offrir une tronçonneuse pour son « Noël »…
Dans une ville dont les habitants ont mystérieusement disparu, cinq enfants vont devoir apprendre à se débrouiller seuls. Après bien des aventures, ils découvrent la terrible vérité : ils sont passés dans le Monde des Limbes, quelque part entre le monde des vivants et celui des morts !Dodji, Leïla, Yvan, Camille et Terry n'ont pas le temps de s'appesantir sur cette funeste découverte, car ils vont être pris dans une guerre entre deux clans, chacun tentant de contrôler le territoire le plus vaste possible. Mais les deux parties vont devoir s'allier quand les enfants vont constater qu'ils sont piégés dans la Zone Rouge qui s'enfonce inexorablement dans le sol et qu'ils sont attaqués par des enfants zombies terriblement flippants. Grâce à l'audace et à l'héroïsme de Dodji et de Saul, le chef du clan ennemi, nos héros arriveront à quitter cette zone maudite... pour mieux tomber dans les griffes d'étranges familles dominant la ville de Néosalem et organisant de véritables jeux du cirque pour tester les nouveaux arrivants !Albums composant l'intégrale :6. La quatrième dimension et demie (06/2011)7. Les Terres Basses (06/2012)8. Les Arènes (11/2013)9. Avant l'Enfant-Minuit (10/2015)
Chroniques de l'Univers (Les),... 0
Espace, Explorations, Science-Fiction, Bande dessinée
Suite au crash de leur navette, des étudiants interstellaires explorent une planète mystérieuse et découvrent un temple primitif.À bord d’un vaisseau interstellaire du nom de « Thucydide », un groupe d’étudiants et leur professeur explorent une galaxie inconnue, lorsqu’ils perdent le contrôle et se retrouvent prisonnier d’une « thrombose » qui leur fait traverser un vortex. Ce phénomène – jusque-là purement théorique – affecte la structure de l’espace et du temps et provoquerait la désintégration de tout corps qui tenterait de traverser l’horizon d’une étoile. Pourtant, contre toute attente, le vaisseau et l’équipage survivent à la traversée et le Thucydide finit sa course en s’écrasant sur la surface d’une planète au cœur même de l’étoile ! Bloqués sur place à cause des dommages reçus par le vaisseau, les étudiants décident de réveiller leur professeur. Son âge très avancé réclame une régénération lente et régulière, via des cures de sommeil. Après un rapport complet sur les derniers événements et l’état du Thucydide, l’équipe en conclut que le problème principal pour repartir sera de trouver l’énergie nécessaire pour redécoller. Or, il semblerait qu’une structure artificielle présente sur cette planète inconnue posséderait l’énergie nécessaire. L’équipe décide donc d'aller en reconnaissance. Rapidement, elle tombe sur un temple archaïque. Reste à savoir si cet édifice a été bâti par une tribu primitive très ancienne ou une civilisation plus récente qui aurait régressé avec le temps…
Calamity Jane (Avril), Tome 1... 4.0
Famille, Bande dessinée, Émancipation de la femme, Pauvreté, Maladie, Enfant
Jane doit s'occuper seule de sa grande fratrie en l'absence de son père, alors qu'elle n'a que 11 ans. Elle saura exploiter ses connaissances et sa débrouillardise pour s'occuper de tout ce petit monde.Martha Jane, alias Jane, joue avec ses frères et sœurs. Elle incarne le chasseur, et ils sont les animaux. Dans une ambiance bon enfant, où les éclats de rire fusent, Jane profite de ces moments de complicité. Elle est la plus âgée de la fratrie, elle a onze ans. Mais ce moment est interrompu par la sortie sur le perron de leur plus jeune sœur, Sara. L'enfant est malade depuis des jours, et son état empire. Elle est brûlante de fièvre. Alors, ils lui préparent une nouvelle infusion, même si celle-ci n'a pas l'air de faire beaucoup d'effet. C'est la seule chose qu'ils peuvent faire. Leur mère est décédée, et leur père est parti chercher Léna dans sa famille d'accueil. Ce voyage qui ne devait durer qu'une semaine s'éternise, laissant les enfants livrés à eux-mêmes, sous la houlette de Jane. Débrouillarde depuis qu'elle est toute petite, elle parvient à s'occuper d'eux comme une adulte, mais cela lui pèse. Pourquoi ne peut-elle pas profiter de l'insouciance de l'enfance ? Pourquoi son frère ne l'aide en rien sous prétexte qu'elle est une femme et qu'elle doit effectuer les corvées ? Et puis, il y a cette Indienne, qui passe son temps à les observer depuis le jardin. Jour après jour, elle se rapproche un peu plus de la maison. Jane doit réussir à maintenir cet équilibre précaire, à nourrir sa fratrie, s'occuper de la ferme, tout en prenant soin de sa plus jeune sœur très malade.
Les laboratoires Bamboo lancent leur neuvième médicament conditionné en albums, à prendre matin, midi et soir. Concoctée par des pros spécialistes des zygomatiques, cette nouvelle formule allie un humour bon enfant et un concentré d'humour plus adulte. Décrivant les relations cocasses entre le milieu médical et les patients, le nouvel album des Toubibs saura divertir les deux parties ! Les Toubibs sont aux libraires ce qu'est le Viagra aux pharmaciens. À consommer sans modération !
Il paraît que le rire est bon pour la santé. Grâce aux "Toubibs", vous allez donc vivre vieux et heureux ! "Les Toubibs", c'est une véritable thérapie par le rire : avec le docteur Dufoie, généraliste spécialisé dans les gaffes en tous genres, les patients ont intérêt à le rester. Peut-on confondre hémorroïde et hermaphrodite ? Le mal de mer est-il contagieux ? Peut-on prendre des bains de boue assis ? Autant de questions douloureuses auxquelles répondra notre hilarant médecin. N'hésitez pas à dépasser la dose prescrite, c'est bon pour vos zygomatiques et ça n'aggrave pas le trou de la sécu !
Toubibs (Les), Tome 7 : Faites... 4.0
Humour, Bande dessinée, Médecine
Il paraît que le rire est bon pour la santé. Grâce aux toubibs de Sirvent,Gégé et Bélom, vous allez donc vivre vieux et heureux !Les Toubibs, c'est une véritable thérapie par le rire : avec un ophtalmo,un dentiste, une pharmacienne et un généraliste aussi gaffeurs, lespatients ont intérêt à le rester.Faut-il consulter son médecin dès que l'horoscope parle de problème desanté ? Doit-on vacciner un mauvais gardien de but qui n'attrape jamaisrien ? Comment faire dire « 33 » à un sourd-muet ? Autant de questionsdouloureuses auxquelles répondront nos hilarants spécialistes.N'hésitez pas à dépasser la dose prescrite, c'est bon pour vos zygomatiqueset ça n'aggrave pas le trou de la sécu !
Toubibs (Les), Tome 6 : Dites... 4.0
Humour, Bande dessinée, Médecins
Il paraît que le rire est bon pour la santé.Grâce aux "toubibs" de sirvent, gégé et bélom, vous allez donc vivre vieux et heureux !"les toubibs", c'est une véritable thérapie par le rire : avec un ophtalmo, un dentiste, une pharmacienne et un généraliste aussi gaffeurs, les patients ont intérêt à le rester.Faut-il consulter son médecin dès que l'horoscope parle de problème de santé ? doit-on vacciner un mauvais gardien de but qui n'attrape jamais rien ? comment faire dire "33" à un sourd-muet ? autant de questions douloureuses auxquelles répondront nos hilarants spécialistes.N'hésitez pas à dépasser la dose prescrite, c'est bon pour vos zygomatiques et ça n'aggrave pas le trou de la sécu !
Toubibs (Les), Tome 5 : Coup d... 4.0
Humour décalé, Humour, Bande dessinée, Médecins
Il paraît que le rire est bon pour la santé.Grâce aux toubibs de sirvent, gégé et bélom, vous allez donc vivre vieux et heureux !Les toubibs, c'est une véritable thérapie par le rire : avec un ophtalmo, un dentiste, une pharmacienne et un généraliste aussi gaffeurs, les patients ont intérêt à le rester.Doit-on annoncer à un patient que sa femme va devoir subir l'ablation d'un testicule ? peut-on soigner un piercing infecté avec de l'antirouille ? comment stopper les effets secondaires du viagra ? autant de questions douloureuses auxquelles répondront nos hilarants spécialistes.N'hésitez pas à dépasser la dose prescrite, c'est bon pour vos zygomatiques et ça n'aggrave pas le trou de la sécu !
Toubibs (Les), Tome 4 : Sur le... 4.0
Humour décalé, Humour, Bande dessinée, Médecins
Il paraît que le rire est bon pour la santé. Grâce aux Toubibs de Bélom, Gégé et Sirvent, vous allez donc vivre vieux et heureux ! Les Toubibs, c'est une véritable thérapie par le rire : avec un ophtalmo, un dentiste, une pharmacienne et un généraliste aussi gaffeurs, les patients ont intérêt à le rester. Un aller simple pour Lourdes est-il le meilleur traitement pour soigner de mauvaises analyses ? Les travaux pratiques sont-ils obligatoires quand on étudie la reproduction sexuelle en fac de médecine ? Peut-on choisir son docteur (brune, 60-90-90) pour un toucher rectal ? Autant de questions douloureuses auxquelles répondront nos hilarants spécialistes. N'hésitez pas à dépasser la dose prescrite, c'est bon pour vos zygomatiques et ça n'aggrave pas le trou de la sécu.
Toubibs (Les), Tome 3 : Bons R... 3.8
Humour, Bande dessinée, Médecins, Imaginaire
Il paraît que le rire est bon pour la santé.Grâce aux toubibs de gégé, bélom et sirvent, vous allez donc vivre vieux et heureux ! les toubibs, c'est une véritable thérapie par le rire avec un ophtalmo, un dentiste, une pharmacienne et un généraliste aussi gaffeurs, les patients ont intérêt à le rester. doit-on se présenter à sa femme quand on rate lamentablement un examen d'urine ? faut-il annoncer à un prof de maths qu'il est prédisposé aux calculs rénaux ? et l'oubli de sa date d'anniversaire de mariage est-il un des symptômes de la maladie d'alzheimer ? autant de questions douloureuses auxquelles répondront nos hilarants spécialistes.N'hésitez pas à dépasser la dose prescrite, c'est bon pour vos zygomatiques et ça n'aggrave pas le trou de la sécu !
Toubibs (Les), Tome 2 : Au Sui... 3.6
Humour, Bande dessinée, Médecins, Rire
Il paraît que le rire est bon pour la santé.Grâce aux toubibs de sirvent et bélom, vous allez donc vivre vieux et heureux ! les toubibs, c'est une véritable thérapie par le rire avec un ophtalmo, un dentiste, une pharmacienne et un généraliste aussi gaffeurs, les patients ont intérêt à le rester. doit-on se présenter à sa femme quand on rate lamentablement un examen d'urine ? faut-il annoncer à un prof de math qu'il est prédisposé aux calculs rénaux ? et l'oubli de sa date d'anniversaire de mariage est-il un des symptômes de la maladie d'alzheimer ? autant de questions douloureuses auxquelles répondront nos hilarants spécialistes.N'hésitez pas à dépasser la dose prescrite, c'est bon pour vos zygomatiques et ça n'aggrave pas le trou de la sécu !
Toubibs (Les), Tome 1 : C'est... 3.0
Humour, Bande dessinée, Médecins
Les Toubibs, c'est une véritable thérapie par le rire : avec un ophtalmo, un dentiste, une pharmacienne et un généraliste aussi gaffeurs, les patients ont intérêt à le rester. Doit-on souffler à son mari les réponses lors d'un test de vue ? Comment souffrir sans bruit avec tous ces panneaux « Silence » près des hôpitaux ? Peut-on tutoyer son docteur après un toucher rectal ? Autant de questions douloureuses auxquelles répondront nos hilarants spécialistes. N'hésitez pas à dépasser la dose prescrite, c'est bon pour vos zygomatiques et ça n'aggrave pas le trou de la sécu !
Rivières du Passé (Les), Tome... 3.8
Aventure, Fantasy, Bande dessinée
Dans un monde parallèle, de Venise aux ruines égyptiennes, Lamia et Lynn affrontent maître Worn et les shayks, en quête des origines du « dieu unique ». Conclusion d’une aventure fantastique un peu touffue, transcendée par le trait majestueux de Corboz.Archéologue, aventurière et femme fatale, Lamia a jadis dérobé une « porte » pourvue d’un pouvoir fantastique : ce portail permet de passer du présent que l’on connait tous, à une dimension parallèle dans laquelle les archaïsmes médiévaux ont été conservés. Ce portail dimensionnel a malencontreusement été emprunté par Lynn, une jeune femme cambrioleuse professionnelle pourvue d’une mèche de cheveux bleue. Lynn s’est ainsi retrouvée dans une ville de Paris moyenâgeuse, archaïque, attaquée par des hordes de monstres aux griffes et aux dents acérés, appelés les shayks. Après avoir dérobé un pendentif égyptien à Lamia, et avoir joué un temps au chat et à la souris avec elle et ses hommes de main, elle a fini par rejoindre cette dernière. Lamia lui raconte alors toute son histoire. La première fois qu’elle est passée par la porte, c’était en compagnie de maître Worn, un inquiétant personnage pourvu d’un masque à nez pointu. Ce dernier s’intéressait à ses recherches sur le premier dieu unique égyptien, appelé « Ay ». Sa curiosité l’avait poussée à accepter de suivre ce sulfureux dandy venu d’un autre âge à travers les canaux de Venise, jusque chez lui. Il lui avait alors présenté « la porte » et ils étaient tous deux passés au travers. Ils s’étaient alors retrouvés dans une Venise différente, archaïque et sordide, attaquée par les shayks ! Or maître Worn jouait de l’épée et semblait réussir à dompter ces horribles shayks…
Rivières du Passé (Les), Tome... 3.7
Bande dessinée, Multivers, Vols de bijoux, Univers parallèle, Fantasy, Suspense
Une cambrioleuse parisienne passe par une porte égyptienne magique qui la fait arriver dans un Paris médiéval attaqué par des gargouilles. Mise en place d'une jolie mais encore mystérieuse aventure de médiéval-fantasy.A Blois, sous une Renaissance parallèle, un sulfureux alchimiste affublé d’un masque de carnaval, que l’on appelle maître Worn, commande à des hordes de gargouilles, appelées « shayks », et fait régner la terreur. Avec, à leur tête, le « rouge sanglant », ces shayks s’apprêtent à attaquer Paris, dans l’objectif de tuer le « chevalier Cerf ». Ce chevalier Cerf est le chef de la garde parisienne et il montre un courage sans faille pour éradiquer les gargouilles qui se rapprochent toujours plus nombreuses dans les marécages bordant la capitale. Dernièrement, il vient même d’en capturer une vivante, afin de l’exposer aux yeux de la population, dans une cage qui pendouille sur la place publique. A notre époque, une cambrioleuse professionnelle appelée Linn – et par bien d’autres pseudos – voltige de toitures en gouttières avec une grande souplesse. Elle a la silhouette fine, la chevelure rousse et une mèche bleue. Evitant les détecteurs laser d’un musée, elle bondit et se faufile jusqu’à la vitrine d’un pendentif égyptien d’une grande beauté, qu’elle dérobe. Puis de retour chez elle, elle est « cueillie » par son commanditaire, un certain Benyamin Argonovitch. Linn lui remet le pendentif, qui n’est qu’une vulgaire copie, tous deux le savent très bien. Puis Argonovitch lui révèle sa réelle mission : le vrai pendentif qu’il lui faudra dérober se trouve au cou d’une jeune femme appelée Lamia. Elle sera accompagnée par un seigneur qui aime se battre et un homme fort comme un taureau, le lendemain à 23h, dans la cour de son hôtel particulier…
Guerre des Amants (La), Tome 3... 3.0
Amour, Seconde Guerre Mondiale, Bande dessinée, Histoire de l'art
Walter appartient désormais aux Monuments Men, à la recherche de tableaux volés dans l'Europe de 1945. Un épisode de clôture convaincant pour une histoire romantique entre un américain et une russe, au début du siècle dernier. Nous sommes en 1945 et Walter est désormais soldat dans l'armée américaine, tout près de la fin de la seconde guerre mondiale, sur le front européen. Sa passion pour l'art l'a conduit à faire partie des Monuments Men, ce petit groupe de militaires chargés de retrouver les œuvres pillées par l'armée allemande dans toute l'Europe. A quelques jours de la reddition, c'est une véritable chasse au trésor qui a lieu, avec, d'un coté, des troupe nazies en fuite qui tentent d'évacuer des toiles de maître volées à des familles juives ou à de grands musées, et de l'autre, quelques passionnés qui se lancent dans un jeu de piste à haut risque. Après avoir frôlé la mort dans un petit village normand, Walter promet à Harry, le soldat qui l'a sauvé, de proposer sa candidature pour rejoindre les Monuments Men. Lorsque les deux hommes se retrouvent quelques mois plus tard, Walter raconte à son ami son passé aux côtés de Natalia, de la révolution russe aux expériences artistiques du Bauhaus. Un mystérieux rendez-vous a été fixé à Walter, qui pourrait lui permettre de renouer avec ce passé très romantique. Mais il est loin d'imaginer les conditions de ces retrouvailles...
Guerre des Amants (La), Tome 2... 4.0
Bande dessinée, Révolution, Histoire de l'art, Amour, Politique, Écoles d'art
Deux étudiants en art quittent l'URSS pour découvrir le Bauhaus à Weimar, dans les années 20. Deuxième volume d'un triptyque romantique et historique, au cœur des tensions politiques de l'entre-deux-guerres. Walter et Natalia ont quitté l'U.R.S.S. au début des années 20, pour poursuivre leurs études d'art à Weimar, dans l'Allemagne appauvrie par l'immédiat après-guerre. Vassily Kandinsky est appelé à enseigner dans un nouvel institut, le Bauhaus, destiné à réunir les courants de l'art moderne et les attentes des artisans et constructeurs de biens manufacturés. Un objectif visionnaire au cœur duquel les deux amoureux vont pouvoir poursuivre leurs études et vivre leur idylle. Entre Walter l'américain et Natalia la révolutionnaire, les désaccords politiques sont nombreux, mais leur arrivée sur place va pour un temps déplacer leurs préoccupations. Walter Gropius, le directeur de l'institut, les accueille en leur annonçant leur rôle d'étudiants visionnaires chargés d'une nouvelle construction de l'avenir. Leur premier contact avec le maître artistique Itten les laisse pourtant entrevoir une sorte de gourou dont la vision doctrinaire va bien au-delà de l'art et exerce son influence jusqu'à la cuisine de la cantine... Alors que l'inflation fait rage et que des combats de rue ont lieu entre les militants communistes et les premiers soutiens d'Adolf Hitler, l'école elle-même voit se matérialiser des tensions entre des visions différentes et parfois extrêmes...
Guerre des Amants (La), Tome 1... 3.7
Révolution russe, Art, Communisme, Bande dessinée, Amour, Propagande
Aux débuts de la révolution russe, un jeune américain et une étudiante moscovite vont promouvoir l'idéal artistique révolutionnaire dans les villes et les campagnes. En 1920, dans un Moscou tout juste sorti de la révolution, le jeune fils d'un ambassadeur américain a pris fait et cause pour l'idéal soviétique. Passionné d'art et étudiant lui-même, Walter participe aux ateliers libres animés par Kandinsky, un des fers de lance de la peinture moderne, qui déboulonne les anciennes valeurs de l'art figuratif. Lors d'une exposition consacrée à Malevitch, le plus radical des artistes révolutionnaires, Walter reste perplexe devant un « Carré noir sur fond blanc ». Son étonnement n'est pas du goût de la jeune Natalia, emballée par la remise en cause totale des valeurs traditionnelles et bourgeoises que représente la toile abstraite. Pourtant, les deux jeunes gens se sont déjà rencontrés, dans Petrograd en pleine révolte, quelques années plus tôt, et souhaitent secrètement se rapprocher l'un de l'autre. L'occasion leur en est donnée lorsque Kandinsky leur propose de partir tous deux à bord de l'Etoile Rouge, un train qui va traverser le pays pour apporter l'art et la culture aux contrées reculées. Démarre alors pour les deux idéalistes une épopée révolutionnaire, doublée de la confrontation avec une réalité parfois très concrète...
Nouveau monde (Le), Tome 2 : L... 4.0
Aventure, Bande dessinée, XVIᵉ siècle, Conquête de l'Amérique
Un moine franciscain va à la découverte des indiens d'Amérique Centrale, juste après la conquête espagnole. Fin d'un beau récit d'aventures grand-public, mené tambour battant sur deux tomes. Marcos, le moine franciscain envoyé par le pape pour convertir pacifiquement les populations indiennes du Mexique, découvre les conditions difficiles de l'expédition à travers des terres inconnues. Esteban, le conquistador noir, a réussi à extraire Isabel du sort qui lui était promis en tant qu'épouse du sanguinaire Guzman. Tous les trois maintiennent leur avance sur les soldats espagnols qui les poursuivent, en direction des cités de Cibola. Mais l'arrivée sur les terres des Chiricahuas va changer la donne. L'escorte toute entière disparaît pendant la nuit, après les roulements de tambour entendus au loin, qui sonnaient comme des avertissements. Les trois compagnons sont faits prisonnier par la tribu indienne, qui propose de leur laisser leur liberté s'ils parviennent à guérir un enfant malade cloué sur sa couche par une terrible fièvre. Les heures qui suivent seront déterminantes pour Marcos qui prie de toutes ses forces, tandis que son vœu de chasteté est mis à mal par les sentiments qu'il éprouve pour la très belle Isabel.
Nouveau monde (Le), Tome 1 : L... 3.5
Bande dessinée, Conquistador, Nouveau-Monde, Chrétienté, Aztèques
Missionné pour évangéliser les aztèques, un jeune moine se retrouve fugitif en compagnie d’une princesse et d’un renégat noir. Début héroïque et palpitant d’une grande aventure romantique sur la piste des cités d’or. Au crépuscule de sa vie, frère Marcos rédige ses mémoires. Il se souvient notamment de son incroyable périple dans le nouveau monde, 18 ans après la prise sanglante de Tenochtitlan (l’actuelle Mexico) par son compatriote Cortés. En effet, en 1520, au terme d’une campagne guerrière sanglante, Cortes s’était emparé du trône de l’empereur aztèque Moctezuma, avec l’aide des indiens Tlaxcala. En guise de tribut, le chef de ce peuple, Xicotenga avait alors exigé le sacrifice des trois enfants de l’empereur. Cortès avait juste pu négocier la vie sauve pour la fillette. En 1538, frère Marcos arrive donc dans une cité de Tenochtitlan apaisée, gouverné par un Vice-Roi d’Espagne plutôt éclairé et accueillant. Le jeune moine présente la mission d’évangélisation confiée par le pape, sur les terres situées au nord de Tenochtitlan, vers Cibola, une zone sauvage, dont peu sont revenus vivants. Mais n’en déplaise à Marcos, la réelle motivation de ses compatriotes est de mettre la main sur les légendaires cités d’or. Durant son court séjour à Tenochtitlan, Marcos a toutefois le temps de partager un repas avec la sublime princesse Dona Isabel, fille naturelle de l’empereur des aztèques, et fille adoptive du Vice-Roi. Il découvre que la belle est promise à un mariage proche avec Nuno Guzman, un chef espagnol autoritaire et cruel. Bien que désormais chrétienne et éduquée à l’occidental, elle refuse de toute son âme cette union…
Kookaburra, Tome 8 : Dernier S... 4.0
Science-Fiction, Bande dessinée
Papy MikMak raconte aux enfants l’incroyable histoire du sniper immortel Dragan Preko et de son ultime combat contre Sayeen. Tous les enfants sont réunis autour de papy Mikmak afin qu’il leur raconte une histoire, presque une légende : celle des deux frères Loyeen et Sayeen, ainsi que leur dernier combat contre le sniper immortel Dragan Preko et ses muses protectrices. Tout commence quand Loyeen et Mikmak se retrouvent prisonniers, condamnés à mourir. Mikmak le supplie d’utiliser les pouvoirs de la sphère noire, afin qu’elle les libère de leurs chaines. Malheureusement, il ne souhaite plus s’en servir et Mikmak se fait tuer. Les frères et sœurs coincés à Terradoes ressentent la mort de leur frère Mikmak. Ils décident alors de prendre le contrôle de la sphère. Ils déchaînent leurs pouvoirs au travers de leur défunt frère et libèrent ainsi le bras de Loyeen afin de lui prendre la sphère noire. Une onde d’énergie énorme émane alors de la forteresse. Au même moment, sur une autre planète, des vaisseaux en escadrilles menés par le célèbre Dragan Preko constatent que toute vie a été anéantie. Soudain, Dragan remarque quelque chose de vivant. Il s’agit d’un rat dakoïd, une sale espèce censée avoir totalement disparue…
Luuna, Tome 9 : À contre-coura... 3.5
Bande dessinée, Légendes indiennes, Aventure
Luuna se voit confier la mission de veiller sur Glooscap jusqu’à ce qu’il devienne adulte, frère jumeau du méchant Malsum, lui seul peut rétablir l’équilibre. Le grand sachem et ses guerriers découvrent le village dévasté sans le moindre survivant à l’intérieur. Il pense que se sont les blancs qui ont mené le massacre. Soudain, Malsum, le dieu malfaisant, apparaît pour leur révéler que c’est Luuna qui a anéanti les Paumanoks. Il parvient à les convaincre de ce mensonge, afin qu’ils se laissent submerger par la colère. Pendant ce temps, Luuna et ses amis remontent la rivière à contre-courant, afin de remonter le temps. Le démon Hekoya apparaît devant Luuna et lui demande de protéger le frère jumeau de Malsum, Glooscap. Il est le seul à pouvoir contrer son frère. Or pour ce faire, Glooscap doit atteindre sa taille adulte. Le problème, c’est que c’est un dieu et qu’il vieillit plus lentement que les humains. Luuna doit le surveiller mais ne doit pas rester tout le temps avec lui. Pour ce faire, elle devra utiliser la rivière du temps et le retrouver à des moments choisis…
Luuna, Tome 8 : L'Attrapeur de... 3.9
Bande dessinée, Voyage dans le temps, Magie, Légendes indiennes, Aventure
De retour au début de son aventure, Luuna s'apprête à revivre la nuit de son initiation... Cette nuit, il règne comme un air de déjà-vu. Anormalement nerveuses, les différentes espèces animales qui peuplent la forêt des Paumanoks s'agressent mutuellement. Si les pipintus s'en étonnent, cela ne surprend guère Luuna qui, elle, sait pourquoi. Cette nuit est celle de l'Unkui, celle de son initiation, là où tout a commencé. Revenue du futur afin de changer son destin – et l'avenir funeste qui y est rattaché – l'indienne compte bien réparer les choses qui furent mal amorcées. Après une rapide explication, secondée de ses trois amis, elle file défaire le sorcier et ses sbires occupés à invoquer le démon de la nuit. Le combat s'engage, âpre. Luuna gagne du terrain. Mais une flèche atteint de plein fouet ses compagnons. Vengeresse, la Paumanok trouve la force de terrasser ses ennemis, et l'ombre de l'Unkui s’évanouit au loin... La malédiction paraît prendre fin. Et, miracle, les pipintus se relèvent ! Comment, en effet, pourraient mourir de simples esprits ? Sains et saufs, tous se dépêchent alors de retrouver le grand cerf Papaki, qui attend l'indienne auprès de l'arbre de vie, au cœur de la forêt, pour ce qu'il ne sait pas encore être une seconde initiation...
Luuna, Tome 7 : La Source du T... 3.9
Bande dessinée, Magie, Légendes indiennes, Quête identitaire
De retour chez elle à bord du Mayflower, la reine des loups file vers son ultime combat contre l'Unkui... Au village des pipintus, l'inquiétude est grande. Luuna aurait été engloutie par la grande eau... De fait, la dernière des Paumanok revient chez elle à bord du Mayflower. Le temps est chagrin et la mer houleuse. Après avoir vengé le massacre de sa tribu, la reine des loups file vers son ultime combat contre l'Unkui. Mais sur le navire, les éléments se déchainent et l'équipage suspecte l'indienne d'attirer le mauvais œil. Son ami Ethan la protège, heureusement. Le Grand cerf et l'esprit de Lynx invisible veillent aussi sur elle. Les dieux l'attendent sur l'autre rive. Tous sont prêts à l'accueillir pour l'accompagner au pied du grand arbre sacré, afin de mettre un terme à la terrible malédiction...
Luuna, Tome 6 : La Reine des L... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Lutte du bien contre le mal, Méchants, Malédiction, Magie
Afin de venger sa tribu massacrée par les Blancs, Luuna renoue avec l'Unkui pour devenir La Reine des loups. Le conseil des Pipintus en a décidé ainsi : nos trois amis doivent reprendre du service. Wombat et consorts repartent sur les traces de Luuna dont la tribu a été massacrée par des étrangers venus par la grande mer. Ivre de vengeance, la Paumanok a en effet renoué avec son destin maudit. Afin de châtier les démons blancs responsables de la mort de ses proches, elle est (re-)devenue la Reine des loups, capable de la plus terrible justice (…). Mais l’indienne s’est trompée. Tous les siens n’ont pas péri. La petite Shanook a survécu. Accompagnée de ses trois nouveaux « totems », la jeune indienne se met en chasse de son aînée afin de la ramener dans le droit chemin. Cette dernière, répondant à sa soif de sang « blanc », est arrivée en Norvège. L’hiver règne. D’autres chasseurs la traquent. Nous sommes en 1620 et le noble Henrich von Bruscher rêve d’avoir la peau de celle qui – en un sens – a pris la vie de son aimée…
Luuna, Tome 5 : Le Cercle des... 3.9
Bande dessinée, Aventure, Magie, Malédiction, Légendes indiennes, Loups
Luuna parvient enfin au terme de son périple plein sud mais un ultime affrontement l'attend avant de lever la malédiction : elle-même et l'Unkui en personne... Quittant leurs hôtes pour reprendre leur chemin plein sud, Luuna et ses compagnons peuvent encore entendre les cris de folie poussés par celui qui fut répugné par les siens. La folie est aussi se qui guette la guerrière Paumanok si elle ne parvient pas à gagner ceux qui, quelque part en cette jungle équatoriale, doivent pouvoir la guérir. Mais les dangers sont innombrables, comme cette panthère noire qui faillit manger les trois pipintus. Heureusement, un mystérieux chasseur intervient et, d’une flèche, abat le félin. L’homme est beau, étrangement vêtu mais de noble prestance. D’ailleurs, il est rapidement rejoint par deux autres chasseurs venus lui prêter main forte, voire protéger le prince d’un éventuel danger. Néanmoins, ce prince sait qu’il n’a rien à craindre de ces visiteurs en route vers sa cité. Il paraît même intrigué par l’explication de la belle qui dit avoir été envoyée par un grand cerf dénommé Kauyumari. L’animal lui aurait ordonné d’aller au-delà de la mer de sable afin de rencontrer des shamans qui, seuls, pourront l’aider à lever la malédiction et déterminer son véritable totem. Arrivés à la cité de pierre, impressionnés par les pyramides, nos amis sont conduits devant le sage local qui reconnaît en Kaumyumari le nom que l’on donne au Nord à Mâtzal, le dieu protecteur. Pour vaincre l’Unkui, Luuna devra accepter une épreuve : combattre ses propres démons, aller au bout d’elle-même ! Peut-être le prince, avec qui elle échange des regards complices, sera-t-il en mesure de l’aider ? D’abord, penser à se reposer…
Luuna, Tome 4 : Pok-Ta-Pok 3.9
Bande dessinée, Fantastique, Aventure, Quête, Malédiction, Mystère
Son totem Blanc mort, Luuna poursuit sa quête des tribus du sud afin de conjurer la malédiction de l'Unkui. La magie de la mythologie indienne s'estompe doucement à l'approche du dénouement promis en terres mayas. Sous l’emprise maléfique de Noir, Luuna a tué son autre totem protecteur, Blanc. Néanmoins, un étrange éclair de lumière sort de la gueule du loup meurtri pour pénétrer les entrailles de Wompat. La peau du pipintu est devenue d’une blancheur incongrue et son caractère ronchon semble s’estomper. En fait, la partie paraît loin d’être gagnée pour l’Unkui, le spectre de la nuit. Que son serviteur à quatre pattes prenne garde : si Luuna parvient à rencontrer un sorcier des tribus du sud et que celui-ci parvient à lever la malédiction originelle, ses efforts répétés pour supplanter son ex-compagnon auront été vains et il mourra à son tour. Les trois pipintus ayant réussi à maîtriser l’esprit possédé de Luuna la Noire, Takuwi, le dernier des grands pieds Oh-Mah-Ah et son petit maître, tous embarquent à bord d’un canoë afin de rejoindre la tribu des Yavapais. Eux seuls connaissent les pistes qui traversent les mers de sable vers le sud où demeurent les shamans. Ces derniers ont de si grands pouvoirs, qu’ils bâtissent de gigantesques tipis de pierre. Ainsi, sous le regard inquisiteur du grand guerrier statufié Watonga, les amis quittent le ventre du monde. Mais rapidement le courant de la rivière se fait rapides et le kayak est emporté dans une chute vertigineuse. Plus de peur que de mal ? Sortant de l’eau, tous sont indemnes. Mais Noir a disparu et d’inquiétantes silhouettes les observent…
Luuna, Tome 3 : Dans les trace... 3.9
Légendes indiennes, Magie, Bande dessinée, Fantastique, Aventure, Combat
Toujours en proie à ses démons, Luuna fait la connaissance d'un big-foot gentil mais costaud. Depuis la terrible nuit de l’Unkui, la jeune indienne Luuna dépend de deux animaux totems en même temps : un loup blanc (symbolisant son côté gentil) et un loup noir (représentant ses pulsions destructrices). Depuis, à chaque pleine lune, Luuna détruit tout alentours ! Devenue dangereuse pour les siens, elle a du quitter sa tribu. Aujourd’hui, elle est condamnée à errer en compagnie de ses deux loups et de 3 petits génies de la forêt turbulents : les pipintus. Mais à chaque pleine lune, son gros ami Takuwi ressent à distance sa souffrance. Une nuit, il décide de partir l’aider. Pendant ce temps, Luuna fait la rencontre de Pipintus bleus. Ces derniers lui expliquent qu’il faudrait au moins qu’elle songe à réparer les dégâts qu’elle a causé lors de sa dernière nuit de dévastation. Incapable de se souvenir de quoi que ce soit, mais désireuse de rattraper ses bêtises, Luuna se laisse entraîner au fond d’une caverne. Là, elle fait la connaissance d’Oh-Mah-Ah, un big-foot (yéti des Apalaches) timide et terrorisé…