L'étau se resserre autours de l'existence des stryges... Ce tome 5 du Maître de jeu en est la transition scénaristique et graphique. Un épisode intéressant qui annonce une conclusion dantesque...Dans le laboratoire du Docteur Clervoy, les créatures découvertes sur l’île font de nombreuses victimes avant de mourir, laissant en vie Talia et l’assistante du chercheur. Andreas Von Harbow est quand à lui en garde à vue, suite au suicide présumé de Mlle de Courcelles, à qui le magnat du jeu vidéo voulait racheter le grimoire de Vénoncius. Du temps de l’enquête, Kurt, assistant de Von Harbow, n’hésite pas à fomenter un plan d’évasion afin d’expérimenter le livre. Celui-ci promet à son utilisateur d’acquérir la maîtrise de ces monstres étranges appelés Stryges. De son côté, Quentin, toujours en proie à ses cauchemars, est contacté par la Society of research into contact & inducement, à l’instar des anciens survivants de l’île. Ce groupuscule propose à ces derniers de lutter avec eux contre les Stryges. Ainsi s’annonce un conflit aux fronts multiples, entre Von Harbow et ses plans de conquête, Quentin et l’organisation souhaitant annihiler ces créatures. Tous ont des objectifs différents au sein desquels les stryges sont la pièce angulaire…
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Maître de Jeu (Le), Tome 5 : E... 4.0
Créatures fantastiques, Stryges, Littérature contemporaine, Enquête
Maître de Jeu (Le), Tome 4 : D... 4.0
Bande dessinée, Stryges, Créatures fantastiques, Ésotérisme, Adapté en série, BD franco-belge
Récupérés pour être analysés en laboratoire, les cocons des Stryges sont très convoités... Un nouveau cycle toujours efficace pour ce thriller d'épouvante alliant angoisse et légèreté.Six semaines se sont écoulées depuis les tragiques évènements qui ont ensanglanté la petite île au large de St Plaire. La police refuse toujours de croire aux explications de Quentin et de ses amis, au sujet de la créature monstrueuse à l’origine des 6 morts. Néanmoins les cocons retrouvés carbonisés dans la grotte sous l’île ont été confiés à une équipe de scientifiques. Plongés dans un liquide de conservation, ils sont surveillés en permanence, en raison de leur mystérieuse et récente régénérescence. De son côté, Andréas Von Harbow, qui avait organisé le jeu de rôle sur l’île, a été mis en jugement puis relâché faute de charge à son encontre. Mais il aspire plus que jamais à récupérer le grimoire de Vénoncius et le testament de maître Lacombe, secrètement étudiés par une historienne de la Sorbonne. Selon lui, ces éléments lui permettraient d’avoir toute autorité sur les Stryges, ces démons ailés appartenant à une race supérieure. Il parvient à convaincre Kurt, son homme de main, de s’associer à lui pour accomplir enfin la destinée de sa famille…
Maître de Jeu (Le), Tome 3 : M... 4.0
Bande dessinée, Créatures fantastiques, Enquête, Mystère
Quand les légendes rattrapent la réalité, ça peut faire mal ! Une BD très sombre dans le milieu du jeu de rôle.Quatre jeunes rôlistes testent sur une île déserte un script de jeu vidéo, inventé par Final Soft et son PDG, Andréas Van Harbow. Mais ce petit jeu, basé sur la légende des Stryges, des êtes supérieurs et fantastiques, dégénère rapidement. Un des participants est retrouvé mystérieusement empalé dans un cimetière (rien que ça, me direz vous !). La peur s’installe dans la petite équipe… Parallèlement à cette aventure, nous suivons les investigations de Quentin qui en apprend toujours plus sur ce mythe ancien... Qui a massacré de façon aussi spectaculaire l’innocent rôliste ? Que cache Andréas Von Harbow avec sa simulation grandeur nature ?
Maître de Jeu (Le), Tome 2 : P... 4.0
Stryges, Créatures fantastiques, Bande dessinée, Jeux de rôle, Fantastique
Depuis quelques jours, il se passe de drôles de choses sur l'île, autour de la petite équipe recrutée par le Maître de jeu. Il y a d'abord eu la mort atroce de Beauverger, dans le cimetière. Il y a ensuite cette créature inquiétante qui ne les apprécie guère... Et tout récemment, il y a ces deux types qui débarquent et s'incrustent avec leurs flingues et tout leur matériel. L'ambiance s'en trouve vaguement détériorée.Bien sûr, il y a toujours beaucoup d'argent à la clé. Le problème est de savoir si ce jeu en vaut la chandelle...
Maître de Jeu (Le), Tome 1 : T... 3.7
Bande dessinée, Stryges, Créatures fantastiques, Chasses au trésor, Jeux de rôle, Fantastique
Lorsque Quentin fait des rêves peuplés de créatures étranges, on peut penser que son imagination lui joue des tours. Mais quand il tombe par hasard sur un vieux manuscrit décrivant ces même créatures, il y a de quoi se poser des questions...Lorsque 4 joueurs de renommée internationale se retrouvent sur une île pour se livrer une partie aux enjeux commerciaux monstrueux, on est en droit de s'attendre à passer un moment inoubliable. Mais quand les choses dérapent et tournent au cauchemar, on peut se demander si tout ça est véritablement un jeu.
Roi Louve (Le) - Tome 3 - Le B... 0
Aventure, Fantastique, Heroic Fantasy, Créatures fantastiques, Action
Pendant que Petigré et ses amis cherchent un trésor, les choses changent dans les camps des humains et des lycanthropes.Après avoir déjoué le piège tendu par le peuple des lycanthropes, la générale humaine Trycia profite d’un moment de répit pour se laver dans la rivière. C’est à ce moment-là qu’un groupe de rebelles se faisant appeler « les masculinistes » débarquent pour s’en prendre à la jeune femme. Farouche guerrière, Trycia élimine plusieurs de ces fanatiques avant d’être abordée par leur chef, Baïdar. Au lieu de l’éliminer, l’homme lui propose finalement de l’aider à renverser Vultrade et à devenir la nouvelle dirigeante, à condition d’être nommé conseiller officiel. Et pour être sûr de la convaincre, Baïdar lui révèle qu’il connait son secret et s’engage à le garder pour lui si elle accepte… Pendant ce temps, Petigré, Rum, Angus et JJJ ont survécu à l’avalanche et se trouvent désormais au cœur de la montagne. Persuadé qu’un trésor de grande valeur se trouve caché dans cette montagne, JJJ motive les troupes afin de localiser une salle avec un « carré » à l’intérieur. Toutefois, le groupe risque de croiser la route de vers de roche, des lombrics géants possédant une kyrielle de dents pointues. Avant d’explorer les tunnels, ils s’arment donc jusqu’aux dents pour se protéger… Pendant ce temps, chez les loups, le roi se meurt et croyant avoir perdu sa fille (Petigré), il demande à son conseiller de cacher la mort de cette dernière au peuple afin d’empêcher son bâtard de fils de monter sur le trône…
Lord Gravestone, Tome 3 : L'Em... 0
Vampire, Amour, Fantasy, Créatures fantastiques, Bande dessinée, Époque pré-victorienne
Tibbett est mort de la main de John Gravestone, alors même qu’il cherchait à protéger le jeune homme des tromperies de la stryge Camilla. En effet, Tibbett était un Loup-Garou qui, en cachant sa nature, veillait sur John depuis longtemps, à la demande de feu Luther Gravetstone. Ainsi, ce dernier avait croisé la route de Tibbett il y a bien longtemps, lorsque Gravestone était un clergyman de l’Église Anglicane dans la paroisse de St-Andrew à Penrith. À cette époque, il traquait sans relâche les derniers Hauts-Gris d’Alba et c’est dans les contrées de Greggor’s Castle, dans une grotte, qu’il a trouvé la trace de Tibbett. Là, ils se sont affrontés et au bout du combat, le Loup-Garou a décidé d’épargner Luther Gravestone. Depuis, ils ne sont plus quittés et Luther a tout mis en place pour que le Haut-Gris protège son fils quitte à se sacrifier... Maintenant que son fidèle protecteur Tibbett est mort, son oncle Théophile est le seul qui puisse le mettre en garde : tant que Camilla respire, elle représentera toujours un danger pour John qui reste un incube. S’il se fait mordre par la vampire, son âme sera perdue à jamais. Pendant ce temps, Camilla a rejoint les ténèbres pour panser ses blessures et attendre la naissance de son enfant, celui de John ! Cachée entre les murs lugubres d’un sanctuaire, elle a fait son choix : sa progéniture appartiendra à un monde meilleur, celui des hommes. Pour John et Mary, une longue attente de neuf mois commence…
Lord Gravestone, Tome 2 : Le D... 3.8
Vampire, Fantastique, Créatures fantastiques, Loup-garou, Bande dessinée, Chasseurs de vampires
Cornouailles anglaises, 14 mai 1823. John Gravestone est enterré dans le caveau familial du cimetière de Cornwood après avoir été injustement pendu en place publique à Plymouth. Il est désormais mort aux yeux du monde et pleuré par les siens. En ce jour, pour les habitants du village qui l’avaient vu grandir, John a rejoint à jamais son père et sa mère dans le silence de leur sépulture. Or, cet enterrement n’est qu’un simulacre mis en place par Theophile Gravestone, oncle de John et grand inquisiteur de la très Sainte Eglise de Rome. En effet, mordu par Camilla, la stryge qui a tué son père, John Gravestone, pourrait bien devenir une créature des ténèbres si ce démon parvient à parachever son œuvre via une simple petite morsure. Après avoir été attaqué, John est entré dans une longue phase de fièvres. Il doit rester sous bonne garde jour et nuit et disparaître au plus vite du regard de ceux qui le pensent enseveli. De son côté, Miss Mary Cavendish vient de découvrir que Lord Gravestone n’a pas été mis en terre. Ainsi, après être allé à la chapelle la veille pour voir son corps une dernière fois, lorsque le veilleur Tibbett s’est endormi, elle s’est aperçue en poussant le couvercle que le cercueil était vide et elle pense donc que John est en vie. De son côté, Theophile compte organiser la fuite de son neveu vers les terres écossaises de son enfance. Mais la vampire Camilla est toujours à l’affût et le destin des Gravestone pourrait être bientôt scellé...
Fantasy, Heroic Fantasy, Créatures fantastiques, Crime, Dragons, Bande dessinée
Dans les hautes terres d'Ergwad, le roi Arthmel vient de mourir, laissant son trône au brutal prince Oghor. Ce dernier, craignant de se voir évincé par sa soeur, la princesse Hélia, la fait emprisonner. Son seul crime ? Que la Pyrize, une pierre mystérieuse, l'ait désignée responsable de l'éveil du dragon qui va ravager le royaume... Hélia, rebelle et fougueuse, va s'évader, emportant la Pyrize. Accompagnée de Yoyo, de la race des Khtolls, elle va se diriger vers Kohrmor, la terre des dragons, afin de combattre la terrible créature menaçant son peuple. Elle n'est dorénavant plus princesse. Mais guerrière ! Et elle ira jusqu'au bout d'elle-même, de tous les dangers, de toutes les surprises que lui réserve sa quête.
Dans un univers alternatif émergeant à peine d'un effroyable conflit mondial, deux anciens scientifiques extrémistes, autrefois à la tête du département ultra secret " S.C.A.L.P. " (Science. Clonage. Armement. Logistique. Pacification), se livrent un combat sans merci par le biais de leurs armées personnelles. Leur but ? Le contrôle de la plus terrifiante forme de destruction jamais imaginée, Little Boy, et au final, le sort de notre civilisation. Dans les rangs du pacifiste Kurt Waid : une escouades de clones indomptables, déclinaisons déviantes issues d'un moule identique, et véritables armes vivantes en quête de leur humanité perdue. Entre les mains du machiavélique Otto Moddock : un être aux pouvoirs dépassant ceux du plus puissant des dieux. De Nuevo San Diego à Tokyo Cityplex, de la Cordillère des Andes au désert Mojave, du vide de l'espace aux profondeurs de la mer des Philippines, les répliques humaines réunies par Waid et convoitées par Moddock ont choisi d'emprunter cette route ténébreuse jusqu'à faire face à leur tragique destin.
Mercy, Tome 1 : La Dame, le ge... 3.7
Fantastique, Bande dessinée, XIXe siècle, Horreur, Créatures fantastiques, Orphelins
Alaska, fin du XIXe siècle. Hellaine, une femme d’apparence noble et aux origines mystérieuses, débarque dans la petite ville de Woodsburg non loin de l’épicentre de la ruée vers l’or du Klondike, Dawson City. Elle cherche à acheter la concession d’une mine à l’abandon. Car ce que tout le monde ignore, c’est que sous les décombres se cache un lac souterrain donnant accès à une autre dimension peuplée d’êtres cauchemardesques. Hellaine est en réalité l’un de ces êtres. Et manifestement, elle a un plan. Un plan qui va être bouleversé par l’apparition de Rory, une jeune orpheline amérindienne pour qui Hellaine va se prendre d’affection après l’avoir délivré des griffes de son agresseur... Créée par Mirka Andolfo (Contro Natura), Mercy est l’histoire d’une sorte de Dracula au féminin qui trouvera la rédemption grâce à l’amour inconditionnel d’une fille adoptive qu’elle va rencontrer par accident. Une fable romantique résolument classique mais moderne, où le Grand Nord devient le théâtre d’un fantastique horrifique proche de Entretien avec un vampire.
La Rose Écarlate - Missions, T... 3.9
Justicier masqué, Romance, Aventure, Fantastique, Créatures fantastiques, Bande dessinée
Hippolyte est toujours victime de cette tache qui s’étend peu à peu sur son corps. Le malheureux ne parvient pas à se faire à l’idée que sa douce Moïra possède cette double nature qui pourtant la rend si précieuse. Dans le village, les chevaux persistent à semer le chaos mais ce n’est rien face à l’épreuve à laquelle font face Maud et Guilhem: surveiller le bébé de Moïra et Hippolyte !
Mercenaires, Tome 3 : Ju-oeil-... 4.0
Quête, Bande dessinée, Combats, Fantasy, Magie, Créatures fantastiques
À l'Est, le mur menace de céder. Le seigneur Griffon, lui, a juré vassalité aux ténèbres. Sa horde d'assassins pourchasse ses anciens compagnons et la confrontation est désormais inévitable... Mais alors que la meute du Griffon franchit la porte menant à l'antre de Ju-Oeil-de- Dragon, chacun de ses membres doit affronter sa part d'obscurité, et la vaincre, avant de pouvoir rencontrer l'esprit-Dieu et espérer sauver les 9 provinces menacées de destruction.
Carthago, Tome 12 : Albinos 3.5
Mythes, Aventure, Fantastique, Créatures fantastiques, Bande dessinée, Océanographie
Tandis que Kane est toujours poursuivi par les hommes de main du Centenaire des Carpates, le mégalodon albinos, dont les attaques mortelles se font de plus en plus fréquentes, fait lui aussi l'objet d'une traque sans relâche. Lorsque les routes des deux fugitifs finissent par se croiser, les courses-poursuites ne font plus qu'une. C'est l'occasion pour Kane de faire la rencontre de cette créature merveilleuse, et peut-être de comprendre ses attaques répétées sur les Hommes...
Fonds marins, Océanographie, Créatures aquatiques , Aventure, Fantastique, Créatures fantastiques
1997, Chine. Kane est un hybride homme-triton. Retenu en captivité dans un centre de recherche où les tritons sont secrètement étudiés, il parvient à fuir. Commence alors une course-poursuite haletante pour l'hybride qui tente d’échapper aux hommes de main lancés à ses trousses par le Centenaire des Carpates.
Mythologie nordique, Heroic Fantasy, Créatures fantastiques, Bande dessinée, Légendes nordiques
Librement adapté de la légende des Nibelungen, qui a inspiré à Wagner l'un de ses plus beaux opéras, Siegfried est un sommet de l'heroic fantasy – une bande dessinée fascinante qui renoue avec les mythes fondateurs des plus belles histoires. Siegfried, fils d'un mortel et d'une déesse, est élevé par le nain Nime, au milieu des loups. Poursuivi par Odin, le garçon tombe amoureux d'une walkyrie... L'ensemble est somptueusement mis en scène par Alex Alice, créateur du Château des étoiles et du Troisième Testament. Une intégrale très riche accompagnée de nombreux inédits.Contient les Tomes :1. Siegfried (10/2007)2. La Walkyrie (08/2009)3. Le crépuscule des Dieux (11/2011)
Spirou et Fantasio, Tome 7 : L... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Dictature, Humour, Créatures fantastiques, BD jeunesse
Spirou et Fantasio vont rendre visite à leur ami le comte de Champignac. Ils y retrouvent le marsupilami qui décide de chaparder la nouvelle invention du comte qui rend le métal mou, le Métomol, et sème la panique dans la bonne vieille ville de Champignac. Nos 2 compères décident donc de ramener l'animal turbulent dans la forêt vierge de Palombie, son habitat naturel. Dans ce pays les attend une connaissance fort peu sympathique : Zantafio !
Le Maître de Jeu - Intégrale -... 0
Fantastique, Créatures fantastiques, Mystère, Onirisme, Jeux de rôle
Kyle Mc Alister, célèbre maître de jeu, est recruté pour tester un jeu de rôle. Il contacte trois joueurs émérites qu'il entraîne avec lui sur une île déserte. Pendant ce temps, Quentin, jeune infirme et internaute de talent, emménage dans un lugubre manoir au sous-sol duquel il découvre un manuscrit contant l'histoire d'un notable allemand qui, au début du siècle, aurait fait la découverte d'une créature surnaturelle: un Styge...Albums composant l'intégrale :1. Testament - 03/20002. Prémonition - 02/20013. Matrice - 04/20024. Descendance - 11/20045. Ennemi - 03/20076. Rêve - 04/2008