Les aventures de la fille gothique Lydia Deetz et de son ami mort-vivant Beetlejuice alors qu'ils explorent The Northerworld, un royaume farfelu de l'au-delà habité par des monstres, des fantômes, des goules et des zombies.
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L'inspecteur Gadget est un cyber-policier doté de nombreux gadgets directement intégrés à son corps. Il lutte pour le compte de la police contre l'organisation M.A.D., dirigée par le sinistre Docteur Gang, Gadget est très naïf, n'est pas très astucieux et se trompe souvent dans ses jugements, mais il a beaucoup de chance, ce qui lui permet à chaque fois de résoudre les enquêtes presque sans le faire exprès. Il est en fait systématiquement aidé par sa nièce Sophie, une jeune fille très débrouillarde, et son chien Finot, qui est très intelligent et capable de communiquer avec Sophie.
L'inspecteur Gadget est un cyber-policier doté de nombreux gadgets directement intégrés à son corps. Il lutte pour le compte de la police contre l'organisation M.A.D., dirigée par le sinistre Docteur Gang, Gadget est très naïf, n'est pas très astucieux et se trompe souvent dans ses jugements, mais il a beaucoup de chance, ce qui lui permet à chaque fois de résoudre les enquêtes presque sans le faire exprès. Il est en fait systématiquement aidé par sa nièce Sophie, une jeune fille très débrouillarde, et son chien Finot, qui est très intelligent et capable de communiquer avec Sophie.
Les Mystères de Moville - Saison 2 2.5
Mystère, Science-Fiction & Fantastique, War & Politics
Dans une petite ville qui ressemble à toutes les autres, les accidents bizarres, les phénomènes paranormaux et les manifestations surnaturelles semblent faire partie du quotidien. Trois enfants du coin sont ainsi régulièrement entraînés dans des aventures abracadabrantes. Il y a Mosley Moville, qui semble tout connaître et qui n'a peur de rien ; Tommy "Hitch" Hitchcock, qui est moins futé mais qui a toujours une bonne blague à raconter ; et Mimi Valentine, qui essaie de mettre un peu de bon sens dans toutes ces histoires.
Les aventures de la fille gothique Lydia Deetz et de son ami mort-vivant Beetlejuice alors qu'ils explorent The Northerworld, un royaume farfelu de l'au-delà habité par des monstres, des fantômes, des goules et des zombies.
Corn & Peg suit les aventures de deux amis inséparables : une licorne bleue appelée Corn et une Pégase rose nomée Peg. Camarades de classe et fans de leur super-héros et idole, Capitaine Tonnerre, ces meilleurs amis vivent au sein de la petite ville de Fier Sabot et essayent chaque jour de faire le bien autour d’eux, en aidant leurs proches à mieux vivre dans la communauté.
Corn & Peg suit les aventures de deux amis inséparables : une licorne bleue appelée Corn et une Pégase rose nomée Peg. Camarades de classe et fans de leur super-héros et idole, Capitaine Tonnerre, ces meilleurs amis vivent au sein de la petite ville de Fier Sabot et essayent chaque jour de faire le bien autour d’eux, en aidant leurs proches à mieux vivre dans la communauté.
The Adventures of Sam & Ma... - Saison 1 4.3
Action & Adventure, Animation, Comédie
Les personnages principaux sont un duo de détectives privés basé à New York. L'intrigue de base de la série est toujours sensiblement identique : Sam and Max, la police freelance reçoit un appel téléphonique d'un mystérieux commissaire qui leur assigne une mission mystérieuse (ce principe a été repris dans les jeux vidéo Sam and Max Hit the Road et Sam and Max : Sauvez le monde). Les missions assignées peuvent les envoyer dans des lieux aussi exotiques que la Lune, le Mont Olympe ou le Centre de la Terre...
Star Wars : Droïdes - Heep Le... 3.8
Science-Fiction, Animation, Familial, Téléfilm
R2-D2 et C-3PO sont en partance pour Biitu pour y rencontrer leur nouveau maître, Mungo Baobab. Ils découvrent alors que la planète a été conquise par le droïde malfaisant, Heep Le Destructeur, à la solde de l’Empire. Leur maitre est fait prisonnier tandis que les ressources de la planète sont pillées…
À bord d'un bus magique, Mlle Bille-en-Tête et sa classe vivent des aventures extraordinaires. Toutes les destinations sont accessibles au bus magique, à l'intérieur du corps humain comme sur les planètes du système solaire. Quoi de mieux, pour s'ouvrir à la science, que d'aller à la rencontre des phénomènes qui nous interpellent ?
Bakugan Battle Brawlers - Saison 2 0
Action & Adventure, Animation, Kids, Science-Fiction & Fantastique
Un jour, des cartes ont commencé à tomber du ciel et elles ont été ramassées par les enfants du monde entier. Ces cartes présentaient différents personnages, différents environnements et différents pouvoirs. Les enfants ont alors inventé un jeu de bataille populaire, mais ils ne savaient pas que ces cartes correspondaient en réalité à un monde alternatif appelé Vestroia. Les enfants du monde entier jouaient avec ces cartes lorsque 6 enfants sont sortis du lot : Dan, Marucho, Runo, Shun, Julie et Alice. Ils ont appelé les monstres des « Bakugan » et leur groupe « L'Équipe d'élite Bakugan ».
Bakugan Battle Brawlers - Saison 4 0
Action & Adventure, Animation, Kids, Science-Fiction & Fantastique
Un jour, des cartes ont commencé à tomber du ciel et elles ont été ramassées par les enfants du monde entier. Ces cartes présentaient différents personnages, différents environnements et différents pouvoirs. Les enfants ont alors inventé un jeu de bataille populaire, mais ils ne savaient pas que ces cartes correspondaient en réalité à un monde alternatif appelé Vestroia. Les enfants du monde entier jouaient avec ces cartes lorsque 6 enfants sont sortis du lot : Dan, Marucho, Runo, Shun, Julie et Alice. Ils ont appelé les monstres des « Bakugan » et leur groupe « L'Équipe d'élite Bakugan ».
Bakugan Battle Brawlers - Saison 3 0
Action & Adventure, Animation, Kids, Science-Fiction & Fantastique
Un jour, des cartes ont commencé à tomber du ciel et elles ont été ramassées par les enfants du monde entier. Ces cartes présentaient différents personnages, différents environnements et différents pouvoirs. Les enfants ont alors inventé un jeu de bataille populaire, mais ils ne savaient pas que ces cartes correspondaient en réalité à un monde alternatif appelé Vestroia. Les enfants du monde entier jouaient avec ces cartes lorsque 6 enfants sont sortis du lot : Dan, Marucho, Runo, Shun, Julie et Alice. Ils ont appelé les monstres des « Bakugan » et leur groupe « L'Équipe d'élite Bakugan ».
Bakugan Battle Brawlers - Saison 1 0
Action & Adventure, Animation, Kids, Science-Fiction & Fantastique
Un jour, des cartes ont commencé à tomber du ciel et elles ont été ramassées par les enfants du monde entier. Ces cartes présentaient différents personnages, différents environnements et différents pouvoirs. Les enfants ont alors inventé un jeu de bataille populaire, mais ils ne savaient pas que ces cartes correspondaient en réalité à un monde alternatif appelé Vestroia. Les enfants du monde entier jouaient avec ces cartes lorsque 6 enfants sont sortis du lot : Dan, Marucho, Runo, Shun, Julie et Alice. Ils ont appelé les monstres des « Bakugan » et leur groupe « L'Équipe d'élite Bakugan ».
Cette série met en vedette six adolescents âgés de seize ans aux caractères bien distincts. Le lieu où se déroule toutes les intrigues est le centre commercial, où les six personnages principaux ont trouvé un emploi à temps partiel. Les situations les plus embarrassantes sont vécues et renouvelées à travers leurs expériences de travail et les moments douloureux de leur vie amoureuse.
Moville Mysteries - Saison 1 5.0
Mystère, Science-Fiction & Fantastique, War & Politics
Moville Mysteries is a Canadian/American animated TV series starring Frankie Muniz as Moville. It ran for one season of 26 episodes from September 7, 2002 to May 14, 2003. The show is on YTV in Canada, The N in the United States, and Jetix in Latin America. It was originally an Oh Yeah! Cartoon on Nickelodeon, making it the only short to not be adapted into a series by Nickelodeon. In the USA, The N premiered the show on October 19, 2002.
Dans ce film, Monsieur Cherrywood (le concierge d'un orphelinat) parle de l'histoire des Bisounours qui aident deux enfants maladroits, Kim et Jason, à affronter le jeune disciple d'un grand magicien, Nicholas, qui a récupéré les pouvoirs maléfiques d'un vieux livre pour faire le mal. Les Bisounours et leurs Cousins, ainsi que Kim et Jason, tenteront de sauver le grand carnaval sur terre et de détruire les pouvoirs de Nicholas...
Partout dans le monde, des moteurs d'autos explosent : l'essence doit être trafiquée ! Une crise pétrolière menace. Au Moyen Orient, le cheik Bab El Ehr tente de renverser Ben Kalish Ezab, et ce conflit local peut dégénérer en une guerre générale. C'est bien assez pour inciter Tintin à se rendre, toutes affaires cessantes, Au Pays de l'Or noir.
Le professeur Tournesol vient de mettre au point une nouvelle arme utilisant les ultrasons, qui détruit les objets en verre. Si elle venait à être perfectionnée pour détruire autre chose que du verre, cette invention pourrait devenir une arme particulièrement dangereuse. En voyage en Suisse pour y rencontrer un autre savant, Tournesol est poursuivi par des agents secrets qui veulent obtenir les plans de son invention. Tintin et le capitaine Haddock, craignant que Tournesol n’ait des ennuis, s’y rendent pour le retrouver. Mais le professeur est finalement enlevé par les Bordures...
Bernie, jeune femme sympathique, mène une double vie. Le jour, elle travaille dans une librairie de San Francisco, la nuit elle se transforme en habile pick-pocket. Mais ce n'est pas évident car il est difficile de joindre les deux bouts avec un salaire de libraire alors qu'elle est victime d'un odieux chantage de la part d'un "flic" qui est en possession d'une paire de gants que Bernie a oublié sur les lieux d'un vole.
Sur le marché aux puces, Tintin achète un magnifique voilier pour l’anniversaire du Capitaine Haddock. A peine l’a-t-il payé que deux hommes souhaitent lui racheter, à des prix énormes. Mais Tintin refuse et rentre chez lui. Arrive le Capitaine qui, voyant la maquette, est troublé au plus haut point. Emmenant Tintin chez lui, il lui montre un portrait de son ancêtre, le Chevalier de Haddoque, avec en fond un navire qui ressemble à s’y méprendre, à celui que vient d’acheter Tintin. De retour à son appartement, Tintin découvre qu’on l’a cambriolé. Le navire a disparu…
Tintin et Haddock débarque à Callao, au Pérou. Ils veulent libérer le professeur Tournesol, enfermé dans un cargo qui doit justement appareiller d’un jour à l’autre. Malgré la collaboration de la police, les ravisseurs parviennent à leur échapper. Voici nos héros lancés à leur poursuite à travers les montagnes. Un périple qui va les mener au Temple du Soleil.
Le capitaine Haddak, heu non Kobbok, enfin Kobalck... enfin le Capitaine doit rester bloquer à Moulinsart car il a une entorse. Et manque de chance pour lui, Bianca, la célèbre et grandissime cantatrice s'invite au château. Elle ne vient pas seule, elle amène évidemment son pianiste et Irma, sa dame à tout faire. Elle apporte surtout son inestimable collection de bijoux dont elle ne peut se passer. Oui mais voilà, une précieuse émeraude disparaît pendant son séjour. Qui a pu la voler ? Est-ce un complot entre Nestor et Irma ? Est-ce un délit perpétré par les tziganes qui campent près du château ? La police de Moulinsart enquête, les Dupont sont sur l'affaire ...
Alors que Tintin est sur à bord d'une croisière qui doit le mener à Shanghaï, il fait la connaissance de l'étrange professeur Philémon Siclone, qui est à la recherche du tombeau du pharaon Kih-Oskh, duquel il semble avoir le plan précis. Tous les égyptologues ayant de découvrir l'emplacement de ce tombeau ont disparus mystérieusement, ce qui ne manque pas d'intriguer le jeune reporter du petit XXème, qui reporte son voyage à Shanghaï pour débarquer avec le professeur. Avant de débarquer, ils font également la connaissance malheureuse de Rastapopoulos, un riche producteur...