L'université d'Arkham accueille un nouvel élève en médecine en la personne d'Herbert West. Celui-ci veut redonner vie aux morts...
Films 1980-1989
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Sam Philip passe un après-midi avec son fils Tony quand tout à coup une étrange lumière apparaît dans le ciel : c'est un vaisseau spatial qui va enlever Sam mais pas Tony. Trois ans plus tard, Sam est de retour sous l'apparence d'une créature extra-terrestre hideuse. Pour reprendre son apparence humaine, il viole une femme qui engendrera un double de l'apparence de Sam avant son enlèvement. À présent sur terre sous forme humaine mais doté de pouvoirs surnaturels, il cherche à repartir de la terre avec son fils Tony auquel il transmet des pouvoirs surnaturels. Ce dernier va alors exercer un épouvantable carnage dans l'immeuble où il habite.
Les derniers chercheurs d'or indépendants de LaHood, bourgade minière de Californie, sont harcelés par la bande de Coy LaHood, fondateur de la ville qui veut s'approprier leur concession. Au moment où les mineurs pacifiques sont prêts à abandonner la lutte, surgit de la montagne un cavalier solitaire tout de noir vêtu. Nul ne connaît son nom, son passé, ses origines. Hull Barret, opposé depuis longtemps à Coy LaHood, l'accueille sous son toit. L'homme ne va pas tarder à prouver ses qualités de tireur.
Tom Highway, brillant sergent du corps des Marines qui supporte difficilement l'inaction, rejoint son corps d'origine, le 2e régiment de reconnaissance des Marines, pour y former les jeunes recrues. Il se trouve confronté à une garnison qui se laisse aller, encadrée par des officiers ambitieux ou inefficaces. Tom Highway prend les choses en mains, entraîne les hommes et crée un nouvel état d'esprit. Il retrouve en même temps sa femme avec laquelle renaît une fragile complicité. Alors que les classes touchent à leur fin, les Marines reçoivent l'ordre d'embarquer pour un obscur îlot des Caraïbes...
L'inspecteur Harry Callahan continue son chemin pour faire régner l'ordre et la justice. A présent, les médias s'intéressent à lui, après l'avoir dédaigné pendant très longtemps. Au même moment, de terribles meurtres ont lieu dans le milieu des films pornographiques, et une étrange liste survient où sont annoncés les noms des futures cibles. L'inspecteur Harry y figure aussi...
À Mexico en 1916, Carmen, accompagnée de Rodrigo, venus d'un petit village du nom de Santo Poco, demandent de l'aide dans un bar, afin de chasser El Guapo, qui les tyrannise. Mais le seul volontaire qui se présente ne s'intéresse qu'aux beaux yeux de Carmen. S'enfuyant du bar, Carmen et Rodrigo se retrouvent dans une église, où sur un écran, elle aperçoit trois justiciers en action: Lucky, Ned et Dusty, aussi connus sous le nom des Trois Amigos, qui viennent en aide à un petit village en y chassant des bandits. Carmen décide de leur envoyer un télégramme, les invitant à venir dans leur village, pour y faire subir le même sort à El Guapo. Ce que Carmen ignore, c'est que Lucky, Ned et Dusty ne sont en fait que des acteurs du cinématographe, spécialisés dans les rôles de cow-boys justiciers.
Carla Moran est un soir brutalement agressée et violée par une entité mystérieuse dans un pavillon proche de Los Angeles. La nuit suivante, de mysterieux phenomènes d'une rare violence provoquent sa fuite. Des parapsychologues lui confirment bientôt qu'elle est la proie d'une force maléfique...
Andy Norris est nommé professeur de musique à la "Abraham Lincoln Highschool", un établissement scolaire terrorisé par un gang d'élèves dirigés par un jeune pianiste psychopathe. Revente de drogue, brutalité, racket, menaces sont le pain quotidien de ceux qui y étudient et y enseignent. L'attitude ouverte mais ferme d' Andy envers le gang ne sert à rien. Au contraire, elle engendre de nouvelles provocations. L' affrontement n'est plus très loin et il s'annonce sanglant
Chauffeur routier solitaire, Lincoln Hawk est rongé par un divorce et par la culpabilité d'avoir abandonné un fils Michael qu'il n'a jamais vu. Lorsque Lincoln, sur les conseils de son ex-femme, part chercher son fils à l'Académie Militaire, il se cogne à l'agressivité de ce dernier. Pour Lincoln, le seul moyen de prouver à son fils, et à lui-même, qui il est réellement, c'est de remporter le championnat du monde de bras de fer de Las Vegas !
Nausicaä de la vallée du vent 4.0
Aventure, Animation, Fantastique
Dans un monde où la nature est hostile à l’Homme, Nausicaä – princesse de la Vallée du Vent – se bat pour protéger son village. Mais la guerre des hommes frappe à leur porte. Les vestiges d’une humanité industrielle menacent l’équilibre entre les rescapés humains du grand cataclysme et les insectes, protecteurs de la forêt toxique.
Dans les années 20, Eve Tozer, jeune femme riche et désœuvrée, passe sa vie entre soirées mondaines et hobbies plus coûteux les uns que les autres. Quand elle apprend que son père parti au bout du monde va être déclaré mort par suite des manœuvres frauduleuses de Bentik, son ancien associé, qui désire s'emparer de ses brevets d'invention et donc de sa fortune. Eve loue alors les bons services et les deux avions de Patrick O'Malley - un aventurier ivrogne rejeté de tous les cercles de la bonne société - afin de traverser l'Orient tout entier à la recherche de son père. S'ensuivent aventures et péripéties diverses qui les mèneront jusqu'en Chine où le disparu défend seul un village contre les assauts d'un seigneur de guerre local cupide et cruel.
À une époque indéterminée, dans le Sud de la France, Emmanuel, maire d’un petit village et propriétaire du château de Malevil, se rend dans sa cave afin de lire tranquillement une lettre de son fils parti en Australie. Il est alors interrompu par quelques concitoyens accompagnés du pharmacien et du vétérinaire, qui souhaitent lui soumettre un problème d'aménagement local. Sont également présents : Momo, un jeune homme un peu attardé, et La Menou, sa mère, servante du domaine. Soudain, une terrible et bruyante déflagration les projette tous à terre, détruisant une bonne partie du cellier d’Emmanuel. Une chaleur insupportable s'abat alors sur les lieux. Tout ce remue-ménage cesse curieusement quelques minutes plus tard. Les rescapés restés longtemps sans rien dire commencent à émerger et se décident à sortir pour constater l’étendue des dégâts. Dehors, tout n’est que ruines et désolation...
En 1943, la marine américaine expérimente à Philadelphie l'innovation du docteur James Longstreet, destinée à faire disparaître les bateaux alliés des radars ennemis. Alors qu'un test est effectué sur l'USS Eldridge un incident survient : deux des matelots, David et Jim, sont projetés en 1984.
In a dystopic and futuristic Tokyo, humanity’s genetic code has gone awry. At the forefront of the technology is Fraud, an organization conducting experiments on people such as Kei and Ai – two escaped “headmeters” with hefty psychokinetic powers. The sinister Mr. Lee wants nothing more to retrieve Ai back to his clutches, as she seemingly holds the key to immense power; Kei wants simply to keep Ai safe; and the evil Lai Lo Ching has his own master plan. Along with the help of the amnesiac headmeter K2 and a trusty sidekick, Kei must fight to protect Ai from the evils of Mr. Lee, Lai Lo Ching, and the state of the world itself!
Mac et moi 2.0
Familial, Fantastique, Science-Fiction, Aventure
Un extra-terrestre nommé Mac (pour Mysterious Alien Creature) a échappé à des scientifiques de la NASA et se lie d'amitié avec un jeune garçon dans un fauteuil roulant. Ensemble, ils essaient de trouver la famille de Mac, dont il a été séparé.
Arion 3.2
Aventure, Action, Animation, Fantastique, Guerre
Issu de la race des Titans, Arion est né de Déméter et de Poséidon. Kidnappé très jeune par Hadès, il est élevé par ce dernier, qui va l'envoyer tuer Zeus, supposé être la cause de la cécité de sa mère. Un long voyage débute, où rencontres et révélations se succèderont, bouleversant ainsi le destin du jeune héros.
Jean Diaz, réalisateur de films d'animation, entreprend, à la demande de la Mort, la conception d'un film-pamphlet contre la violence d'un monde qui le révolte. Peu après, Jean est tué dans un accident de voitures, son fils, David, tombe dans le coma.
Science-Fiction, Aventure, Familial, Fantastique
Une soucoupe volante atterrit en pleine nuit près de Los Angeles. Quelques extraterrestres, envoyés sur Terre en mission d’exploration botanique, sortent de l’engin, mais un des leurs s’aventure au-delà de la clairière où se trouve la navette. Celui-ci se dirige alors vers la ville. C’est sa première découverte de la civilisation humaine. Bientôt traquée par des militaires et abandonnée par les siens, cette petite créature apeurée se nommant E.T. se réfugie dans une résidence de banlieue. Elliot, un garçon de dix ans, le découvre et lui construit un abri dans son armoire. Rapprochés par un échange télépathique, les deux êtres ne tardent pas à devenir amis. Aidé par sa sœur Gertie et son frère aîné Michael, Elliot va alors tenter de garder la présence d'E.T. secrète.
En 1941, la concession internationale de Shanghai semble ignorer tout de l'occupation japonaise du reste du pays. James Graham, jeune fils d'un industriel britannique, y vit une existence protégée et pleine d'aventures imaginaires. Mais l'attaque de Pearl Harbour marque la fin de cet état de grâce, et James se retrouve séparé de sa famille. Condamné au statut d'errant, il se retrouve finalement emprisonné dans un camp de prisonniers où il doit apprendre à survivre...
Une femme musclée part à la recherche de sa soeur portée disparue aux Philippines. Sur place, elle fait la rencontre d'une bande de malfrats bien décidée à l'éliminer et abuser de son corps. Mais c'est sans compter sur sa force physique extraordinaire...
Adaptee d'une sombre legende medievale d'Allemagne du Nord "le Joueur de flute" evoque l'histoire d'un mysterieux personnage qui seul au son de sa flute peut debarrasser la ville des rats qui la rongent. Trahi par le Conseil de la ville, qui au lieu de l'or promis, ne lui jette qu'un bouton, Krysar reprend sa flute et entraine les habitants a la ruine. Deux ans de travail pour fabriquer ce film qui a necessite la construction de quatorze poupees de bois, cent quarante decors, des dizaines de figurants sculptes en relief et les miniatures de mobilier et d'accessoires.
Dans un monde peu à peu recouvert par les glaces, peuplé de créatures des plus étonnantes, Tygra, la fille du roi Jarol, aidée du guerrier Larn et du mystérieux Darkwolf, doit empêcher les forces du mal d'étendre leur territoire.
Les restes d'un bombardier abattu lors d'une mission punitive au Moyen-Orient contre une base terroriste dorment paisiblement quelque part dans la mer Mediterranee. A son bord l'objet de toutes les convoitises, un systeme hautement perfectionne pour que les missiles ne ratent jamais leur but. La C.I.A. et le K.G.B. envoient chacun leur meilleur agent pour s'emparer du precieux objet...
Saint Seiya - Éris : La Légend... 3.6
Action, Animation, Fantastique
Seiya, Hyôga et Shun rendent visite aux pensionnaires de l'orphelinat où travaille Miho, l'amie d'enfance du Chevalier Pégase. Hyôga y rencontre notamment une charmante jeune fille blonde, Irina, qui vient de s'engager dans l'établissement pour s'y occuper des enfants. Lors d'une ballade nocturne avec Hyôga, le regard d'Irina est capté par une étrange étoile filante de laquelle tombe une pomme d'or qu'elle seule peut voir ! Complètement hypnotisée, et après avoir convaincu Hyôga de la laisser seule, elle retrouve la pomme et au moment où elle la touche, de macabres tombes commencent à s'ouvrir un peu partout sur la planète...
C'est l'été,Clarck et Ellen Griswold décident d'emmener leur petite famille en voyage à travers l'Amérique, à destination du mythique parc d'attraction de Walley World.Une expédition plutôt fantaisiste pour ce couple d'Américains moyens très respectueux des valeurs traditionnelles. Malgré tout le soin apporté aux préparatifs, cette aventure menée par Clarck tourne au cauchemar, la route leur réservant bien des surprises.
Après une mystérieuse absence de 8 ans, David Freeman, un jeune garçon, réapparait, sans avoir pourtant vielli d'une année. Les agents chargés de l'enquête découvrent que David était, au moment de sa disparition, à bord d'un vaisseau spatial contrôlé par des extra-terrestres ...