La Bergère, qui a fait son grand retour dans Toy Story 4, est aujourd’hui l’héroïne d’un nouveau court métrage d’animation Pixar qui explique ce qui lui est arrivé depuis Toy Story 2. Avec Woody et Giggle McDimples, écoutez-la vous raconter ses aventures extraordinaires.
Egypte antique, 18ème dynastie. Akhesa, ravissante princesse de 14 ans, est loin d'imaginer qu'elle règnera un jour sur l'Egypte... Lorsque son aventure commence, l'impétueuse jeune fille se rebelle contre son père, le pharaon Akhenaton. Elle refuse de vivre confinée dans l'enceinte du palais royal et veut découvrir pourquoi sa mère, la reine Nefertiti, est partie s'exiler sur l'île d'Eléphantine. Akhesa s'enfuit avec l'aide du prince Thout, dans l'espoir de retrouver sa mère. Au mépris du danger, les deux adolescents voyagent alors des rives du Nil aux dunes brûlantes du désert, et affrontent avec courage le mercenaire Zannanza et les prêtres qui complotent pour renverser le pharaon. Avec leur innocence comme seule arme, Akhesa et Thout surmonteront de nombreuses épreuves, et connaîtront ensemble un destin extraordinaire.
A Condé-sur-Ginette, tout le monde rêve des plages de Santo Rico. Pour Tony Merguez et José Frelate, les deux MC's du quartier, le départ est imminent mais ils se font arnaquer et perdent l'argent des billets. Retour à la case Ginette ! Pour refaire surface, Tony tente de monter un nouveau business en refourguant un peu d'herbe « gentiment » avancé par Zoran, le gangster du tiéquar. José de son côté, déniche un job dans la villa du juge Santiéi, père de la belle Clémence qu'il convoite. Tout aurait pu rouler, si une maîtresse en furie, des policiers énervé et un juge coriace n'en avaient décidé autrement…
Lassés des mauvais traitements, les animaux de la Ferme du manoir se révoltent contre Mr Jones, le fermier. Ils le chassent et proclament une nouvelle société où tous les animaux sont égaux. Mais quelques-uns dans la ferme décident bientôt que certains sont plus égaux que d'autres…
Dans une petite ville plongée dans l'obscurité, deux enfants, Kyona et Adriel, sont séparés de leurs parents et, affrontant seuls le chemin de l'exil, entreprennent un voyage héroïque qui les mènera de l'enfance à l'adolescence, à la recherche d'un refuge, de la paix et de l'espoir de retrouver leur famille.
Sur la planète Ygam vivent les Draags, une espèce d'humanoïdes mesurant douze mètres de haut. Ils ont atteint les plus hauts sommets de la connaissance. Leur existence s’écoule lentement, tout entière tournée vers la méditation. Les enfants des Draags raffolent de minuscules animaux familiers, les Oms, ramenés d'une lointaine planète dévastée, Terra. Peu de Draags envisagent les Oms comme des créatures intelligentes, même s’ils sont doués d'une faculté d’adaptation certaine. Certains Draags considèrent même cette espèce comme nuisible, car si les Oms de luxe font la joie des petits, les spécimens qui s’échappent et retournent à l’état sauvage tendent à proliférer dans les parcs et endommagent les installations des Draags.
Groot traque un bruit inquiétant et se retrouve dans un face-à-face de danse des plus intenses.
C'est difficile d'être adulte. Un jour ça va, le lendemain on est un tas d'enfants cachés dans un manteau, espérant que personne ne s'en rendra compte. C'est exactement ce qui attend Gia le jour de sa majorité. Il s'agit d'une histoire sur les insécurités de l'âge adulte et la manière dont on fait semblant de s'y adapter jusqu'à ce qu'on devienne adulte pour de vrai.
La Famille Addams 2 : Une viré... 3.6
Animation, Aventure, Comédie, Familial, Fantastique, Horreur
Dans ce tout nouvel épisode, la famille Addams va se retrouver emberlificotée dans des aventures complètement déjantées, faites de situations loufoques, face à des personnages à la naïveté désarmante. Quoiqu’il arrive, toujours fidèle aux valeurs qui sont les siennes, la famille Addams ne manquera pas d’y apporter sa touche d’étrangeté et de bizarrerie.
Hachiman, un lycéen intelligent et asocial, se voit contraint d'intégrer le club d'assistance pour aider les élèves en difficulté de son lycée. Le club est présidé par la hautaine Yukino, une lycéenne brillante et solitaire. Celle-ci en est également l’unique membre jusqu’à l’arrivée de Hachiman et de la pétillante Yui, une camarade de classe qui a du mal à communiquer avec ses amis. Hachiman se révèle rapidement indispensable pour trouver les solutions grâce à ses méthodes efficaces mais peu orthodoxes…
Hachiman, un lycéen intelligent et asocial, se voit contraint d'intégrer le club d'assistance pour aider les élèves en difficulté de son lycée. Le club est présidé par la hautaine Yukino, une lycéenne brillante et solitaire. Celle-ci en est également l’unique membre jusqu’à l’arrivée de Hachiman et de la pétillante Yui, une camarade de classe qui a du mal à communiquer avec ses amis. Hachiman se révèle rapidement indispensable pour trouver les solutions grâce à ses méthodes efficaces mais peu orthodoxes...
Quand Ichijou Raku était enfant, il avait fait une promesse secrète à son amour, gardant, comme souvenir, un pendentif et lui laissant une clé. Bien qu'il soit un lycéen ordinaire, sa famille ne l'est pas, puisqu'elle est à la tête du clan de yakuzas le plus connu, le Shuei-gumi. Cette situation lui impose plusieurs contraintes, dont celle de devoir entretenir une relation amoureuse avec Chitoge, la fille du chef d'un gang rival. Malgré leurs fréquentes disputes, tout deux parviennent à berner leur entourage sur leur relation. Très vite, Raku va se rendre compte que Chitoge a une clé liée à son passé qu'elle semble avoir oubliée. Et ce n'est pas la seule, puisque deux autres filles, Tachibana Marika et Onodera Kousaki ont également des clés
Kuno propose à Akané une croisière sur son voilier, voyage auquel s'invite toute la famille Tendo en plus des autres agitateurs habituels ! Malheureusement le bateau est victime d'une avarie, ce qui contraint le groupe à faire une escale sur une île a priori paradisiaque et déserte. Malheureusement, une étrange présence ne tarde pas à se faire sentir et la panique s'installe lorsque les jeunes filles du groupe disparaissent une à une.
Firedrake, un jeune dragon, s'allie à un esprit des montages et à un jeune orphelin lors d'un voyage qui les emmènera à travers l'Himalaya, dans l'espoir d'y trouver un endroit mythique où les dragons pourraient s'installer et fuir la menace des hommes.
Raku Ichijô est un étudiant tout ce qu’il y a de plus normal, excepté peut-être sa famille... En effet il est issu d’une lignée de yakuzas ! Un beau jour, une nouvelle élève arrive dans sa classe : Chitoge Kirisaki, fraîchement débarquée des Etats-Unis. Ils se rendent compte bien vite qu’ils ne peuvent pas se voir en portrait ! Mais une semaine après son arrivée, une guerre est déclarée entre la famille d’Ichijou et des gangsters ! Pour éviter le pire, une seule solution : Ichijou doit sortir avec la fille du chef ennemi ! Cependant, c’est de Chitoge qu’il s’agit !! Comment va-t-il faire pour se sortir de ce pétrin ?! Car faire semblant d’aimer une fille impossible à supporter, c’est plutôt difficile.
Adapté du manga Kono Bijutsubu ni wa Mondai ga Aru! de Imigi Muru. Cette comédie déjantée est centrée sur le quotidien du club d'art et plus particulièrement sur celui de Uchimaki Subaru. Ce lycéen possède un talent fou dans le domaine de l'art, cependant ce dernier ne veux dessiner que des filles venant du monde de la 2D, comme les mangas ou les animes ! Dans ce club d'art, Subaru n'est pas la seule personne à être étrange et complètement farfelue. Il y a le président qui passe sont temps à dormir sur la canapé et Collette qui vient au club que pour jouer ! La seule personne normale est Usami Mizuki. Cette jeune et radieuse lycéenne vient au club pour dessiner et non pour s'amuser. Cependant Mizuki est amoureuse de Subaru ! Ses sentiments vont la mettre dans des situations plus gênantes les unes que les autres. Ce manga suit les journées hilarantes d'un club d'art peu commun.
Cette série d'horreur est basée sur le folklore, les mythes japonais et les légendes urbaines. Elle est mise en scène à la manière du kamishibai, une façon dont les conteurs traditionnels japonais illustraient leur récit à l'aide d'un théâtre de papier. Nous suivons ici un vieil homme qui raconte aux jeunes enfants des histoires souvent terrifiantes…
Que sa volonté soit faite - Saison 1 3.5
Animation, Comédie, Drame, Science-Fiction & Fantastique
Keima Katsuragi est un otaku expert des jeux vidéo de drague (galge) bien connu sur le net. Percer le cœur de pixel des héroïnes de jeux n'a pas de secret pour ce génie des jeux vidéo de simulation amoureuse, à tel point qu'il est surnommé sur internet « Le dieu tombeur ». Tout se complique lorsqu'il rencontre Elsy, démone venue de l'enfer, qui lui confie une mission : capturer le cœur de jeunes filles réelles pour renvoyer en enfer les démons qui se sont réfugiés en elles. Or, si virtuellement Keima est un séducteur hors pair, dans la vie, approcher une fille le terrorise.
Gundam Build Divers - Saison 1 3.8
Animation, Action & Adventure, Science-Fiction & Fantastique, Kids
Gunpla Battle Nexus Online (GBN) est un nouveau jeu en ligne qui permet à ses joueurs de profiter d'une multitude de missions utilisant une maquette Gunpla dans un environnement virtuel. Les collégiens Riku Mikami et Yukio Hidaka recrutent une camarade de classe, Momoka Yashiro, et plongent ensemble dans ce vaste monde. Devenus des « Divers », comme s'appellent les joueurs de GBN, ils rencontrent une mystérieuse jeune fille nommée Sarah, douée d’une sensibilité étonnante pour les Gunpla…
Gundam Build Divers - Saison 2 0
Animation, Action & Adventure, Science-Fiction & Fantastique, Kids
Alors qu'une toute nouvelle version de GBN (Gunpla Battle Nexus Online) est disponible, quatre joueurs prénommés Hiroto, Kazami, May et Parviz, d'ordinaire plutôt solitaires, se trouvent contraint de faire équipe.
Katana Maidens ~ Toji no M... - Saison 0 0
Science-Fiction & Fantastique, Action & Adventure, Animation
Notre monde est sous la menace continuelle de créatures surnaturelles appelées Aradama. Seules les Toji, des prêtresses du sabre, peuvent les repousser. Elles intègrent pour cela une brigade spéciale de la police. Le gouvernement a créé cinq écoles qui forment les futures prêtresses. Ces filles mettent déjà en pratique leurs connaissances pour protéger la population, mais ce qui les anime, c’est le grand tournoi prévu au printemps prochain qui désignera les meilleures d’entre elles…
Wataru, jeune écolier de 11 ans, ne rêve que d'une vie tranquille entouré de ses parents. Mais la réalité est toute autre : son père quitte la famille, laissant sa mère dans un état de choc tel qu'elle finit à l'hôpital. Wataru voit le monde s'écrouler autour de lui. Sa rencontre avec Mitsuru, le nouveau de sa classe, va tout changer. Il lui montre le chemin d'un monde magique où les souhaits deviennent réalité pour ceux qui le méritent. En franchissant la porte qui mène à Vision, Wataru va enfin pouvoir changer son destin ! Il embarque alors dans une aventure fantastique, entouré de dragons, de chevaliers, de sorciers et de bien étranges créatures. Armé d'une épée magique, il part à la recherche des joyaux qui lui permettront de trouver la Déesse de la Destinée, ultime étape de sa quête initiatique, et qui pourra peut-être sauver sa mère et sa famille…
Psycho-Pass 3 : Premier Inspec... 4.3
Science-Fiction, Action, Crime, Animation
Ce film d'animation va conclure les événements de la troisième saison sur le cas des "Foxes" poursuivis par l'Unité 1, le mystère du Bifrost ainsi que la bataille opposant Arata à Kei. A noter que le début du film sera une compilation de la troisième saison.
Masamune Izumi est un auteur de light novels. Il travaille en commun avec un mystérieux illustrateur qui se fait appeler « Eromanga Sensei ». En parallèle, Masamune vit seul dans un petit appartement avec sa jeune sœur, Sagiri, une Hikikomori. En effet, celle-ci ne sort jamais de sa chambre et exige de se faire nourrir par son frère. Ne supportant plus cette situation, Masamune oblige un jour Sagiri à quitter son refuge. Il fait alors une découverte qui va bouleverser sa vie : le fameux Eromanga Sensei n’est autre que sa sœur.
Depuis la primaire, Gorô occupe la place de gardien de but au football. Malheureusement, malgré son excellent niveau, il ne fait qu’intégrer des équipes faibles, et ne connaît donc que la défaite. Afin de rendre le sourire à Gorô en lui permettant d’obtenir une victoire, la manager du club, Nagisa, tente d’organiser un match entre l’équipe de Gorô et une équipe encore moins bonne, mais les choses ne vont pas se dérouler comme prévu…
Masamune Izumi est un auteur de light novels. Il travaille en commun avec un mystérieux illustrateur qui se fait appeler « Eromanga Sensei ». En parallèle, Masamune vit seul dans un petit appartement avec sa jeune sœur, Sagiri, une Hikikomori. En effet, celle-ci ne sort jamais de sa chambre et exige de se faire nourrir par son frère. Ne supportant plus cette situation, Masamune oblige un jour Sagiri à quitter son refuge. Il fait alors une découverte qui va bouleverser sa vie : le fameux Eromanga Sensei n’est autre que sa sœur.
Après avoir enfin son équipe au complet, Tomoya est prêt pour le Comiket d'hiver. Problème, avec seulement la première route de leur jeu terminée, notre équipe n'est pas du tout prête pour le Comiket et pourtant ce dernier est dans deux mois !
Le collège pour filles Fujisaki est réputé pour être fréquenté par des jeunes filles distinguées et de bonne famille. L’assistante de la présidente du conseil des élèves, Riko, surnommée « la Sauvage », est un garçon manqué effronté et espiègle. La présidente du conseil des élèves, Maki, surnommée « la Princesse de Fujisaki », est brillante, mignonne et pleine de vertus, et suscite l’admiration de ses camarades. Nous suivons leurs aventures, ainsi que leurs tentatives (plus ou moins fructueuses) de découvrir le secret de l'amour…
L'histoire se déroule dans la ville de Iwanuma situé dans la préfecture Miyagi et se centre sur une équipe lycéenne de gymnastique rythmique. Nous suivons le quotidien de Shōtarō Futaba, une personne fascinée par la gymnastique après en avoir regardé durant sa troisième année de collège. En arrivant à Sōshūkan, son nouveau lycée, il décide de rejoindre l'équipe de gymnastique rythmique surnommée "Ao High". Il va rapidement se lier d'amitié avec son camarade Ryōya Misato qui s'est fait connaître en tant que gymnaste pendant le collège.
En 1972, dans l’établissement de Yomiyama au Japon, une jeune nommée Yomiyama Misaki meurt dans un accident mystérieux. Ses camarades de la classe 3-3, très attristés et ne voulant pas y croire, décident de faire comme si elle était encore en vie jusqu'à la fin de l'année, lors de la remise des diplômes. C'est alors le début d'une longue histoire... Vingt-six ans après le drame, en 1998, un jeune garçon nommé Koichi Sakakibara est transféré dans la classe 3-3. Il fait alors la connaissance d'une élève très discrète et mystérieuse, Misaki Mei qui porte un étrange bandeau à son œil gauche à laquelle aucun autre élève ne semble parler ou prêter attention. Dans cette classe, il y découvre une atmosphère tendue ainsi qu'un étrange comportement provenant de ses nouveaux camarades de classe qui semblent cacher un secret terrible et inavouable...