La course effrénée pour localiser l'Allspark mène à une planète étrange où présent et futur finissent par se télescoper.
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Transformers : La Guerre p... - Saison 1 4.0
Animation, Action & Adventure, Science-Fiction & Fantastique
Panda vs. Aliens 4.0
Animation, Comédie, Familial, Science-Fiction
Pandy, célèbre acteur panda qui va devoir sauver la planète Nuwa face à des singes extraterrestres bien décidés à en prendre le contrôle. Aidé par ses amis Penny, Bruno et Duke, il va vivre d'incroyables aventures et affronter de nombreux périls pour devenir le super-héros qu'il a toujours rêvé d'être.
L'École des licornes - Saison 1 4.0
Science-Fiction & Fantastique, Kids, Animation
Lorsqu'une force obscure menace de détruire l'Île des Licornes, une ado courageuse et cinq de ses camarades doivent se battre pour protéger leur école, un endroit magique.
Tom Sawyer est libre comme l'air, intrépide, curieux et courageux. Chacune de ses histoires respire l'aventure! Quel enfant ne voudrait pas défier ses parents pour braver un violent orage et partir à la recherche d'un trésor avec Huckleberry Finn?
Hilda - Saison 3 4.0
Animation, Familial, Science-Fiction & Fantastique
La petite Hilda, enjouée et insouciante, quitte sa forêt enchantée pour vivre des aventures à la ville, où elle rencontre de nouveaux amis et de mystérieuses créatures.
Au pays des Têtes à claques est une populaire série d'animation québécoise à l'humour fou et décapant! À chaque épisode, une aventure originale met en vedette les personnages les plus populaires des Têtes à claques auxquels viennent se greffer de nouveaux protagonistes créés spécialement pour l'occasion!
Envole-toi vers de nouveaux sommets avec Barbie et sa sœur, Stacie, lancées dans une aventure exceptionnelle ! Confiante et aventureuse, Stacie se retrouve dans une position inconfortable lorsque la famille Roberts se rend dans le Wisconsin pour un festival de montgolfières - trop jeune pour les activités des adultes et trop grande pour jouer avec les petits ! Mais quand Barbie et Skipper se retrouvent en difficulté, Stacie se révèle avoir les compétences nécessaires pour sauver la situation ! Découvre Stacie comme jamais auparavant avec 5 nouvelles chansons originales, de nouveaux amis et plus de chiots que jamais !
Blake et Mortimer - Saison 1 4.0
Animation, Mystère, Action & Adventure
Au lendemain de la Seconde Guerre mondiale, le professeur Philip Mortimer et le capitaine Francis Blake, de l'Intelligence Service, collaborent sur de multiples missions à travers le monde. Les deux héros affrontent régulièrement leur ennemi juré, le colonel Olrik, un aventurier de haut vol.
Transformers: EarthSpark - Saison 1 4.0
Animation, Kids, Science-Fiction & Fantastique
Plusieurs années après la fin de la guerre civile entre les Autobots et les Decepticons, la famille Malto déménage de Philadelphie dans la petite ville de Witwicky, en Pennsylvanie. Là, les jeunes Robby et Mo Malto assistent à la naissance d'une nouvelle sorte de Transformers: Les Terrans, qui se lient aux deux via des cyber-manchons spéciaux sur leurs bras. Désormais adoptés dans la famille et encadrés par Bumblebee, les Terrans Twitch et Thrash travaillent avec les enfants pour protéger leur nouvelle vie et trouver leur place dans le monde.
Grand reporter, Tintin, accompagné de son fidèle ami à quatre pattes Milou, enquête sur divers événements de par le monde. Ses reportages lui vaudront de rencontrer de fidèles amis : le colérique Capitaine Haddock, le talentueux (mais sourd) professeur Tournesol et les maladroits détectives Dupont et Dupond, qui l'accompagneront ensuite dans ses aventures...
Grand reporter, Tintin, accompagné de son fidèle ami à quatre pattes Milou, enquête sur divers événements de par le monde. Ses reportages lui vaudront de rencontrer de fidèles amis : le colérique Capitaine Haddock, le talentueux (mais sourd) professeur Tournesol et les maladroits détectives Dupont et Dupond, qui l'accompagneront ensuite dans ses aventures...
Les aventures du jeune reporter Tintin et de son chien Milou ! Sauver ses amis (le capitaine Haddock, le professeur Tournesol), arrêter les bandits, telle est la mission du jeune Tintin.
Penchés sur une large feuille blanche quelque part entre Montmartre et Saint-Germain-des-Prés, Jean-Jacques Sempé et René Goscinny donnent vie à un petit garçon rieur et malicieux, le Petit Nicolas. Entre camaraderie, disputes, bagarres, jeux, bêtises, et punitions à la pelle, Nicolas vit une enfance faite de joies et d’apprentissages. Au fil du récit, le garçon se glisse dans l’atelier de ses créateurs, et les interpelle avec drôlerie. Sempé et Goscinny lui raconteront leur rencontre, leur amitié, mais aussi leurs parcours, leurs secrets et leur enfance.
My Little Pony Nouvelle Généra... 3.9
Animation, Familial, Fantastique, Comédie, Aventure
L’inimaginable s’est produit… Equestria a perdu sa magie ! Les poneys, les licornes et les pégases ne sont plus amis et vivent maintenant séparés. L’idéaliste Sunny est pourtant bien décidée à trouver un moyen de ramener l’enchantement et l’unité dans leur monde. Faisant équipe avec la licorne au grand cœur Izzy, le duo va voyager vers des terres lointaines où il rencontrera les charismatiques et courageux Pipp et Zipp ainsi que le toujours sérieux Hitch. Leur mission est pleine de mésaventures mais ces nouveaux meilleurs amis possèdent chacun leur propre don, unique et spécial qui est peut-être tout ce dont ce monde de poneys a besoin pour restaurer la magie et prouver que même les petits poneys peuvent faire toute la différence.
Durant des mois après l'Ultime Combat, Cyrus Borg, un génie de l'high-tech, dirige la reconstruction de Ninjago City. Toute la ville est régie depuis la Tour Borg, une immense tour construite à l'endroit où Overlord a été vaincu. Les Ninjas, eux, sont devenus professeurs et enseignent à la Sensei Wu Academy. Quant à Garmadon, il est désormais Sensei et a prêter le serment de ne plus jamais se battre...
Quelque temps après le Premier Empire, au Monastère, les Ninjas reçoivent une invitation de la part du Roi Vangelis, au Royaume de Shintaro : une cité construite sur une montagne, extrêmement riche et prestigieuse. Les Ninjas et Wu embarquent aussitôt sur le Bounty. Les Ninjas arrivés à la Cité d'Ivoire, en pleine nuit, Cole surprend une créature dans sa chambre. Elle porte le collier de sa mère, Lilly. Le Ninja de la Terre décide de s'aventurer dans les mines condamnées de la ville avec la princesse Vania, la fille de Vangelis. Sous la ville, des créatures sont réduites en esclavage par un mystérieux personnage, le Sorcier au Crâne, et surveillées par une armée de squelettes, dans le but d'extraire de la pierre venge. Les Ninjas vont devoir mettre un terme au règne du Sorcier au Crâne tandis que Cole, avec Wu et Vania, va tenter d'en apprendre plus sur le "Spinjitzu Burst", un art ancestral, et à propos de sa mère, Lilly, ancienne Maîtresse de la Terre...
Deux ans sont passés depuis la mort de Zane, et l'équipe est divisée : Jay anime une émission, Cole est un bûcheron, Kai un catcheur, mais Lloyd, lui, est resté un Ninja. Sur les conseils de Wu, Lloyd décide de regrouper l'équipe mais la réunion tourne court quand les Ninjas tombent sur un message : Zane est vivant !
Quelques jours après le bannissement de Garmadon, Morro, un fantôme s'étant échappé du Royaume Maudit, sévit dans un musée. Dès le lendemain, Lloyd arrive sur les lieux. Il pose des questions au gardien sans savoir qu'en réalité il fait face au fantôme. Morro finit par surgir et prendre possession de Lloyd. Le Ninja Vert touché, Kai, Cole, Jay et Zane perdent leurs pouvoirs...
La Très-Puissante a été détruite, des semaines sont passées, et les Ninjas s'opposent à un nouveau problème, certes moins dangereux : la célébrité. Ils doivent fuir leurs fans. De son côté, Jay pense toujours au reflet de l'avenir qu'il avait vu dans la Tombe : lui avec Nya. La Maîtresse de l'Eau lui fait comprendre que rien ne se passera entre eux. Pourtant, ce n'est pas ça qui arrêtera Jay...
Alors que les pouvoirs de Nya sont perturbés, les Ninjas décident de partir à la recherche de réponses et se retrouvent au fond de la Mer sans fin où ils y découvrent que ses pouvoirs sont en réalité liés à une ancienne créature mythique du nom de Wojira, le Serpent Apocalyptique qui a été vaincu il y a de cela bien longtemps par un Merlopian, habitant d'une ancienne race aquatique bien avant la création de Ninjago par le Premier Maître du Spinjitzu. Nya rencontre aussi le nouveau méchant de la saison : le Prince Kalmaar.
Quelques mois après le Jour des Âmes Disparues, alors que les Ninjas rangent le musée, Maître Wu est au monastère, sa montre à la main. 18 h sonne, un homme surgit. Ce dernier n'est pas inconnu de Wu. Il s'agit d'Acronix, un Maître du Temps, qui, il y a 40 ans, s'est fait battre avec son frère par Wu et Garmadon. Mais aujourd'hui son frère Krux n'est plus là, tout comme Garmadon. C'est donc un combat un contre un qui s'ensuit. Wu a l'avantage mais la Lame d’accélération du temps apparaît et Acronix s'en empare. Il frappe Wu avec le Coup de Poing du Temps puis le projette, mais Sensei s'accroche de justesse à une branche...
Un an après la disparition de Wu, les ninjas le cherche toujours tandis qu'une organisation criminelle commence à prendre de l'ampleur : un gang de motards se faisant appeler les Fils de Garmadon. Ils sont à la recherche des 3 Masques Onis. Le premier, le Masque de la Tromperie, est volé. Le deuxième, celui de la Vengeance, se trouve au Palais Royal. Les Ninjas, toujours en recherche de Wu, sont invités à protéger la famille royale...
Après ce que Lloyd croit être la mort des ninjas et de Wu, la terreur règne sur Ninjago. Garmadon, désormais de retour, en devient l'Empereur. Harumi qui est le Silencieux, s'en réjouit. Quant à Lloyd, n'ayant plus ses pouvoirs et dévasté par la mort de ses amis, n'est plus très optimiste. Toute la ville est sous le contrôle de Garmadon et de son colosse. Les derniers résistants sont obligés de se cacher...
Lloyd va à la prison de Kryptarium, quelques jours après la bataille finale, et rend visite à Garmadon. Le Seigneur des Ténèbres lui dit que ses pouvoirs disparus, le dernier rempart les séparant des Onis est détruit. Le Mal est en route. Tandis qu'au monastère, Jay se prépare à demander à Nya si elle veut devenir son yang, une tradition officielle...
Zane a d'étranges visions mettant en scène une sorcière serpentine l'attaquant avec une arme étrange. Puis quelques plans surviennent où une armée de serpents de feu marchent en rang dans Ninjago City. D'un coup, un décor plus glacial prend place, où surplombe un grand château enneigé dans lequel trône un mystérieux empereur qui, dans sa main, tient une arme similaire à celle de la sorcière serpentine. Les visions se finissent sur un dragon congelant tout un village.
En mission d'exploration, Misako, Wu et Clutch Powers disparaissent sur une île... Les Ninjas, avant d'aller à leur recherche, font appel à Tim le Toqué, la seule personne revenue de cette mystérieuse île. Le portrait qu'il dessine d'elle est très inquiétant : des orages, des monstres, des malédictions !
Après leurs retour du Royaume de Non-Retour, les Ninjas poursuivent le Mécanicien à la recherche d'une carte-mère. Après l'avoir arrêter, ils se rendent à son repaire. Jay, seul, trouve une bonne d'arcade, insère la carte-mère et lance un jeu, et, au même moment, toutes les bornes d'arcades de Ninjago se mettent à afficher ce même jeu : Premier Empire.
Lord Garmadon désormais disparu, au monastère, malgré les avertissements de Sensei Wu, les Ninjas négligent leur entraînement et préfèrent jouer aux jeux vidéos. Quand tout à coup, Nya arrive et les prévient du retour de Garmadon au village de Jamanakaï. Les Ninjas arrivent au village mais remarquent en réalité qu'il ne s'agit pas de Lord Garmadon, mais de Lloyd Garmadon, le fils du Seigneur des Ténèbres, souhaitant suivre les traces de son père...
Le Grand Dévoreur vaincu et les Armes d'Or en possession de Lord Garmadon, les Ninjas doivent désormais se consacrer essentiellement à l'entraînement de Lloyd. Selon la prophétie, le Ninja Vert est destiné à vaincre le Lord Maléfique. Garmadon, après s'être allié aux Serpents, se dirige vers les Sommets d'Or. Ici, les quatre Armes d'Or fusionnent pour former l'Arme Suprême...