Shain, Cochino et Am’Lyn, venus convaincre Sydonis de les aider, vont se retrouver coincés et devoir assister à la grande parade de l’infinité. Suite des aventures des enfants des Légendaires.C’est l’effervescence sur Alysia, la statue de l’empereur Asmodée est érigée pour la grande parade de l’infinité. Shain, Cochino et Am’Lyn attendent paisiblement Sydonis, la grande prêtresse de l’église de l’infinité, dans ses appartements. Ils savent tous les trois que Sydonis est également un agent de liaison de la Résistance et viennent lui demander un service. Alors que les échanges sont un peu tendus, Frère Tobiaz fait irruption. Il vient annoncer à la grande prêtresse que l’apôtre Dame Obscuria sera présente à la grande parade. Cette dernière est de retour de sa mission dans le Nord du pays. Elle a éradiqué les ultimes poches de la résistance de Labos que représentaient les faucons d’argent et leur chef la redoutable Générale Shamira. Tésoura, le plus cruel des Apôtres, sera également de la partie.
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Légendaires (Les) - Résistance... 4.2
Aventure, Fantasy, Bande dessinée, Famille, Résistance, Magie
Légendaires (Les) - Origines,... 4.1
Bande dessinée, Aventure, Amitié, Fantasy, Quête, Enfants
Alors qu’il pense que sa famille a été décimée par l’armée des 1000 loups, Korbo le rouge (alias Razzia) prend le commandement de l’armée de Darkhell. Retour sur le passé douloureux d’un Légendaire.Razzia est l’unique survivant d’un drame qui va changer sa vie. Enseveli sous les gravas des ruines de son école, après une attaque surprise d’assaillants sanguinaires et sans pitié, le jeune garçon n’a pas vu qui a fomenté cet assaut. Rapidement, il en découvre l’origine lorsqu’il tombe sur l’étendard tristement emblématique de l’armée des 1000 loups. Une armée de mercenaires redoutés qui sème malheur et désolation partout où elle passe. Durant les années qui suivent, Razzia entreprend de venger les siens en s’en prenant seul à l’armée sanguinaire sous le nom de « Korbo l’ombre rouge ». Après plus de deux décennies à assouvir sa vengeance, Korbo fait la connaissance de Ténébris, fille de Darkhell, le chevalier noir, qui va donner un nouveau sens à sa vie en lui proposant de créer ensemble un monde meilleur, et pour cela rejoindre et diriger l’armée de son père. Depuis ce jour, il met sa force au service de cette nouvelle sanglante cause.
Légendaires (Les) - Origines,... 4.3
Bande dessinée, Aventure, Elfes, Fantasy, Magie, Enfance
Après avoir révélé des pouvoirs d’elfe élémentaire, la jeune Shimy est envoyée en pension à l’Arbores Elementa afin d’apprendre la magie. Un nouveau tome bien agréable, savamment balancé entre ombre et lumière.Elevée par son père sur la petite île de Koléana, la jeune Shimy préfère faire l’école buissonnière que de moisir en classe. Elle passe son temps à crapahuter dans les bois et à jouer avec son lionceau. Un jour, elle tombe sur une bande d’elfes noirs qui braconnent et décident de la faire taire à jamais pour protéger leur commerce. Mais alors que l’enfant panique, un éclair de lumière, suivi d’une violente déflagration, réduit à néant ses agresseurs. Shamira, sa mère, tout juste rentrée de voyage, comprend que sa fille a révélé des pouvoirs hors du commun et décide de l’envoyer en pension à l’Arbores Elementa, l’école de magie élémentaire pour elfes. A son arrivée, Shimy est accueillie par la vielle directrice Shyska, autrefois belle et puissante, et par l’ensemble de ses nouveaux camarades rassemblés. En fait, tous attendent moins Shimy que la visite de Kalgon, l’Elfe élémentaire, auquel elle sera opposée, histoire de la tester…
Légendaires (Les) - Origines,... 4.3
Bande dessinée, Origine, Enfance, Amour, Rencontre(s), Fantasy
Afin de succéder à sa mère, Jadina doit parvenir à dompter le bâton-aigle du royaume d'Orchadia. Mais en est-elle seulement digne ? Second tome d'une série Origines tout aussi accomplie que sa devancière.Le royaume d'Orchadia accueille aujourd’hui le roi Salim IV, souverain du royaume de Sabledoray, et son fils le prince Halan. Reçu au pied de l'arbre magique de Gaméra, le jeune héritier fait la rencontre de la non moins jeune princesse Jadina. Cette dernière se hasarde à une révérence, mais elle ne reçoit en retour que la blague infantile d'un petit animal en plein visage ! Ni une ni deux, le caractère de la demoiselle ne fait qu'un tour et la voilà qui poursuit Halan d'un terrible courroux vengeur ! Son éducateur, le professeur Vangelis, qui observait la scène, s'en amuse avec bienveillance. Ce dernier, ami du couple royal, paraît occuper une place toute particulière à la cour – et notamment dans le cœur de la reine. Personnage énigmatique et charmeur, il semble veiller sur Jadina comme sur sa propre fille (?). La nuit venue, Halan et Jadina font le mur. Et alors qu'ils en avaient après le terrible oiseau Cracolac, ils surprennent la mère de la princesse dans les bras du beau professeur ! Choquée, Jadina s'enfuit mais tombe sur son cousin Kasino, occupé à poursuivre le Cracolac échappé de sa cage. S'ensuit un fâcheux accident dont les conséquences poursuivront longtemps notre héroïne, jusqu'à sa majorité...
Légendaires (Les) - Origines,... 4.2
Héros, Pouvoirs magiques, Bande dessinée, Aventure, Heroic Fantasy, Fantasy
Un jeune chevalier, rêvant de marcher dans les pas de son père, est chargé d’escorter la princesse Jadina promise au prince Halan contre la menace du sorcier noir… Il était une fois les Légendaires, à commencer par l’impétueux Danaël !D’aussi longtemps qu’il se souvienne, tout petit déjà, Danaël jouait – avec son amie Saryn – à qui vaincra le maléfique sorcier Darkhell. Un jour, au retour d’une expédition, le jeune garçon eut le malheur d’apprendre le décès de son père au combat. Comme lui et comme son frère Ikaël, Danaël devint un chevalier des Faucons d’argent, défenseur de la Justice et de la Vérité. Nommé lieutenant sous le commandement de son frère, le nouvel officier reçoit la mission d’escorter la princesse Jadina d’Orchidia promise au prince Halan de Sabledoray. La menace du sorcier noir plane en effet sur sa tête. Désireux de maîtriser les arcanes du temps, le père de la terrible Ténébris souhaite mettre la main sur le bâton-aigle d’Orchidia en sa possession. Le général saurien Raptor a donc été chargé par son maître d’enlever la demoiselle. Mais c’était sans compter sur le tempérament de notre graine de héros…
Légendaires (Les) - Les Chroni... 4.3
Aventure, Fantasy, Bande dessinée
Pour l’ordre d’Arkanis, la magie est un privilège réservé aux dieux. Ceux qui l’utilisent, comme les magicors, doivent périr. Suite animée et spectaculaire du préquel des légendaires.Au nom de l’ordre d’Arkanis, des magicors vont être condamnés à mort pour pratique de la sorcellerie. Même s’ils ont utilisé leur don pour soigner et sauver le village d’une épidémie, ils se retrouvent sur l’échafaud. Pour l’ordre d’Arkanis, la magie est un privilège des dieux. En user en tant que mortel est un blasphème : nul n’est censé ignorer la loi divine. Alors que la peine est sur le point d’être exécutée, la confrérie Ultima intervient et sauve in extrémis les magicors. Informé d’une possible intervention de la confrérie, l’officier chargé d’appliquer la peine avait préparé un comité d’accueil à la hauteur. Les 3 magicors d’Ultima ne sont pas impressionnés par les soldats en embuscade. Et pour cause, Despedra est là…
Le Soufflevent, Tome 4 : Ys -... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, Expériences scientifiques, Amitié
Coline a disparu, enlevée par Firenza !! Mais ses amis n’ont pas dit leur dernier mot… De paysages grandioses en combats héroïques, découvrez la conclusion de cette grande saga épique. Coline a été enlevée par les militaires alors qu’elle tentait d’attirer l’attention d’Hercynion sur les agissements de Firenza. Un prix à payer trop élevé pour Sacha et Typhon, bien décidés à retrouver leur amie. Mais dans le complexe sous-marin où elle est retenue prisonnière, Coline est bien plus qu’une otage: elle est le prototype de l’arme la plus destructrice jamais créée : l’esprit du vent.
Le Soufflevent, Tome 3 : Alexa... 4.0
Bande dessinée, Pirates, Aventure, Fantasy, Amitié, Action
La tension monte aux portes d'Alexandrie, assiégée par Firenza et ses troupes. Derrière les murs, la résistance s'organise, pirates et habitants unis derrière leurs leaders : Sacha et Typhon.Mais au coeur de la ville, quelqu'un mène plusieurs guerres à la fois... Coline est en proie à ses propres démons, et il se pourrait bien qu'ils soient plus dangereux que toutes les armées d'Hercynion réunies...
Le Soufflevent, Tome 2 : Côtes... 4.0
Bande dessinée, Fantasy, Pirates, Guerre, Amitié, Inventions
Dans un monde imaginaire et aéronautique présidé par les vents, Coline a déposé le brevet du « soufflevent » à l’université d’Alexandrie. D’une grande puissance, cette chimère météorologique inventée par son défunt père est capable de maîtriser les hautes et les basses pressions. Coline a alors appris avec stupeur qu’elle-même était une invention de son père. Cela fait, elle propose aux pirates de l’air son aide et sa maîtrise du soufflevent, afin d’attaquer l’armée andémienne. Cette contribution a pour finalité le rachat de la liberté de son chat savant et ailé, Typhon. Dans la base pirate cachée dans la dent de Parnasse, avec l’aide de Sacha, un jeune pilote de l’aéropostale, et de son amie Nellie, elle termine la fabrication d’un engin volant révolutionnaire utilisant l’énergie du soufflevent. Elle est alors courtisée par le capitaine pirate Flint, au grand dam de Sacha. Lors des tests de l’appareil, Coline est prise en chasse par un appareil ennemi. Sa virtuosité aérienne lui permet d’envoyer l’appareil ennemi se crasher… et de faire prisonnier le pilote blessé. Dans le cockpit, les rebelles récupèrent également une précieuse directive rouge émanant du gouvernement andémien…
Le Soufflevent, Tome 1 : New P... 3.9
Aventure, Bande dessinée, Fantasy, Steampunk, Romance, BD jeunesse
Un biplan se pose sur le petit aérodrome d’une station de relai postal, escarpée et enneigé, en pleine montagne. Du cockpit, descendent le bedonnant pilote barbu, ainsi qu’une mystérieuse jeune femme et son chat ailé parlant. Le jeune Sacha qui doit prendre la suite du transport de courrier est scandalisé : selon le règlement de l’Aéropostale Express, il est strictement interdit d’emporter des passagers ! Mais le vieux pilote lui fait comprendre qu’il n’a guère eu le choix : la jeune femme prénommée Coline s’était cachée dans son avion… et il semble qu’il soit vital pour elle de rejoindre Alexandrie. Après une bonne nuit de sommeil dans le relai, Sacha redécolle donc avec Coline et Typhon (le chat) à bord, pour la poursuite du voyage. Or durant le vol, son avion est attaqué par un zeppelin militaire ! Ils plongent aussitôt avec leur appareil sous les nuages, pour éviter les tirs de canons… Sacha a la surprise de constater que leur avion repousse les nuages, à mesure qu’ils avancent, pour lui accorder de la visibilité ! Coline lui explique alors l’origine du phénomène et la cause de ses ennuis : son père, l’inventeur généticien qui a entre autre créé Typhon, a aussi inventé le « soufflevent », une chimère aux étonnantes propriétés. Quiconque sait utiliser cette chimère – comme Coline – peut déclencher des effets météos incroyables et donc devenir maître d’une arme terrifiante. Il y a quelques jours, l’armée a menacé l’inventeur, qui ne voulait pas lui céder son Soufflevent, le jugeant trop dangereux. Un soir, après avoir retrouvé son père assassiné dans son laboratoire, Coline s’est donc enfuie avec la chimère dans un tube à essai…
Le Chant d'Excalibur, Tome 5 :... 3.7
Bande dessinée, Humour, Heroic Fantasy, Légende arthurienne, Aventure, Fantasy
Souvenez-vous… Longtemps après Arthur et les chevaliers de la Table Ronde, poussé par Viviane, la dame du lac, Merlin part en quête d’un preux chevalier pour sauver le monde de la magie… Les temps sont durs, la chrétienté affermit chaque jour un peu plus son emprise sur la population, et la magie ancienne disparaît. Mais Gwynned, descendante du chevalier Galahad, aidée de Merlin et du lutin Fardet, se bat pour ses celtitudes. C'est au coeur de la mythique cité d'Ys qu'ils vont se trouver confrontés à un terrible complot qui mêle un enlèvement de princesse, une tentative d'élimination de roi et un cheval fantastique qui galope sur les flots au milieu des tempêtes... Pourront-ils échapper à la malédiction qui veut qu'Ys soit engloutie ?
Lames d'Âpretagne (Les) (3... - Saison 0 4.0
Aventure, Fantasy, Bande dessinée
La quête de deux obstinés que tout oppose, où l'humour allègrement distillé contraste avec un univers médiéval-fantastique empreint de légendes celtiques."Rien de mieux que de bonnes beignes pour forger une amitié!"Et même si Van, l'imbuvable héritier du roi, n'est pas vraiment d'accord, il n'en doit pas moins obéir à son père en faisant équipe avec Faust, un esclave revanchard. Car ce n'est qu'à cette condition qu'il acquerra la maturité nécessaire pour monter à son tour sur le trône d'Âpretagne.La naissance d'un duo irrésistible, destiné à marquer de son empreinte l'Heroic Fantasy du XXIe siècle !1. Le Tonnerre de Brest 08/20162. L'Étincelle du Savoir 10/20173. La Sève du Monde 04/2019
New-York regorge de créatures magiques, qui ont quitté temporairement Faerie, pour se distraire sur Terre. Parmi elles, une fée, Lady Kilidare, qu'on appelait Aria dans les années 2000, chez Image Comics !«Bonjour, monde cruel. J'espère que ton humeur est meilleure que la mienne. Du café. Il me faut du café et après, un bon coma. Ah, la vie d'une fille dans une grande ville... Mais j'aime ça. Au fond, rien ne ressemble à N-Y. Elle chante comme un ange. C'est un sentiment... magique. Les gens pressés. Les secrets derrière les visages gris. Les gens fatigués, pauvres. Leur mine sinistre. Donnez-les nous. On les prend tous. Dylan dans "Le Village" et De Niro dans "Taxi Driver". Le Tammany Hall et Charlie Parker. Dîners au Demonico's et courses matinales chez Tiffany. Pas la peine de l'emballer, je la mets maintenant. On dit qu'en restant assez longtemps à un coin de rue, on voit passer toute l'humanité. Qui sait, j'essaierai, un jour...». La jeune femme brune qui porte un imperméable noir et des lunettes de soleil rondes aux verres chromés s'arrête, sa clope à la main. Elle demande du feu à un type qui affiche une bonne cinquantaine et un look conventionnel. Il ne fume pas et lui affirme, en désignant du doigt la cigarette, que cette saleté la tuera. Qu'importe, la fille lui tourne le dos, indifférente à la remarque. Elle ouvre sa main et en la portant à la hauteur de son visage, il en sort une boule de feu. La clope, la tuer ? Impossible, elle est immortelle. Elle est une fée...
Dans une Venise de fantasy ravagée par des attentats surréalistes, un rescapé et ses alliées dissimulées sous des masques de loup cherchent à comprendre qui sont les terroristes qui ont détruit leur vie. L'archipel des Gabbiani était un bel endroit avant que l'une de ses îles ne soit brusquement coupée des autres. De celle qu'on surnomme désormais « l'île noire » viennent de mystérieux gondoliers. Ils sillonnent les canaux, exigeant des impôts exorbitants, et si les habitants ne se soumettent pas, un attentat ravage leurs quartiers de bombes surréalistes qui déforment, dispersent, désagrègent ou effacent leurs victimes. Renzo, pianiste surdoué, a vu son bras effacé lors d'un attentat. Il a rassemblé autour de lui quatre femmes, elles aussi victimes de la bombe. Ils forment une nouvelle famille, une meute, cinq doigts d'une main d'acier. Cachés sous des masques de loup, ils n'ont qu'un objectif : accoster sur l'île noire en quête de vengeance... et de sens.
Barbares, Calendrier de l'Avent, Aventure, Fantasy, Bande dessinée
Totalement isolée du reste du monde, l'île d'Oful est un microcosme de sauvagerie. Son peuple, réduit à l'esclavage, a depuis toujours appris à courber l'échine. Survivre est son seul acte de défi. Originaire d'Oful, la petite Nys va devoir grandir seule après le massacre de sa famille. Pour subsister, il lui faudra trouver la force et le courage de changer son destin, au risque de se perdre elle-même. Mais l'enjeu de la survie de Nys va bien au-delà de sa seule existence. Dans l'ombre, tout un peuple s'intéresse de très près à Nys et à ses compatriotes. Et si les choix d'une petite fille pouvaient rompre l'équilibre instauré entre deux civilisations, si différentes et si étroitement liées, quel nouveau monde en surgirait-il ?1. L'île des sacrifiés 04/20002. L'infâme Héros 03/2003
Jakob Kayne, Tome 2 : Le Maîtr... 4.0
Aventure, Fantasy, Bande dessinée
Pour la première fois, les pouvoirs du Mange-Mémoire ne seront pas au service d'une guérison. Victoria a été emmenée de force par le sultan des Omeykhims et Jakob va tout tenter pour la sortir de ses griffes... Au grand dam de son frère, qui y voit une atteinte à leurs traditions.
Jakob Kayne et son frère Samuel sont les derniers survivants du peuple des Hippocrates. Jakob est un combattant, mais aussi un Mange-Mémoire, capable de s'introduire n'importe où grâce à un don qui est aussi une malédiction : nul ne peut se souvenir de son visage. Samuel est l'héritier du savoir des plus grands guérisseurs. Ensemble, le guerrier et le médecin, ils sont devenus des mercenaires très prisés. Ils reçoivent la mission de guérir la fille malade d'un riche marchand. Mais celle-ci est coincée sur Isabela, une ville assiégée.
Gueule de Cuir, Tome 1 : L'Épé... 0
Paris, Fantasy, Louis XIII, Historique, Bande dessinée, XVIIᵉ siècle
Gueule-de-cuir, c’est une histoire de cape et d’épée sombre et fantastique, c’est Batman sous Louis XIII. 1633. Dans la France de Louis XIII et de Richelieu, magie noire et alchimie sont à l’œuvre. Tandis que de mystérieuses factions s'affrontent en secret autour du Zodiaque du Diable, un redoutable nécromant étend son règne sur les bas-fonds de Paris et rêve de vengeance. Contre lui, un seul homme peut encore se dresser. Un duelliste que le destin a maudit et qui n’aura d’autre choix que d’accepter le masque et la destinée de Gueule-de-cuir.
Forêt du Temps (La), Tome 3 :... 3.5
Voyage dans le temps, Fantasy, Bande dessinée, BD jeunesse
Au cœur de la Forêt du temps, les enfants du village pensaient passer l'éternité à étudier sous la houlette du Vénérable. Mais l'impensable s'est produit : une voleuse s'est introduite au village, le cristal a été brisé et... Pour Théo, cette histoire a comme un goût de déjà-vu ! S'il parvenait à se souvenir de ce qu'il a déjà vécu, il pourrait changer le cours des choses. Un accident. Un détail. Cette fois, c'est Max qui reste au village et Miléva qui prend la tête de la troupe. Et tout redevient possible...
Forêt du Temps (La), Tome 2 :... 3.6
Aventure, Amitié, Enfants, Temps, Fantasy, Quête
Partis à la poursuite de la voleuse qui a brisé la bulle temporelle dans laquelle ils ont toujours vécu, les enfants du village ont atteint le bout de la forêt du temps. Où l'on a bel et bien vu passer la femme qu'ils recherchent... voici plusieurs millénaires ! Elle est devenue une légende, à l'instar de Cernos, le dernier des géants ? dont ils viennent de faire la connaissance ! Le présent semble s'être enfui vers le passé, et le passé est en train d'écrire leur avenir. Et seul le mystérieux et redoutable Mange-temps semble comprendre quelque chose à cette spirale infernale.
Forêt du Temps (La), Tome 1 :... 3.8
Aventure, Amitié, Enfants, Temps, Fantasy, Quête
Au cœur d'un village hors du temps, Max, Miléva et les autres jeunes élèves du Vénérable ont mis l'éternité à profit pour développer leur intellect, sans limites. Mais cette stase érudite prend fin le jour où une mystérieuse adulte dérobe une partie du cristal qui les protégeait de l'écoulement du temps. Si rien n'est fait, ce dernier reprendra ses droits, et se fera payer les intérêts. Pour empêcher cela, une petite équipe s'aventure hors du village, à la recherche de la voleuse. Leur érudition suffira-t-elle à les protéger de cette fuite du temps qu'on appelle la Vie ?
Elric (Blondel-Cano-Collectif)... 4.2
Mort, Destin, Fantasy, Bande dessinée, Dark fantasy, Combats
Elric et Smiorgan se lancent à l'assaut de Melniboné. Conclusion spectaculaire du premier cycle de l'adaptation de haut vol de l'univers de Michael Moorcock, par une équipe talentueuse.Aux côtés de Smiorgan, une flotte impressionnante est réunie, prête à partir à l'assaut de Melniboné. Les hommes attendent l'arrivée d'Elric avec qui ils veulent aller détruire son ancien empire. Certains parmi eux doutent des intentions de l'empereur, se demandant s'il n'a pas tout simplement décidé d'aller reprendre son trône, renonçant à ses ambitions destructrices. Mais leurs doutes seront bientôt levés, et ils approchent ensemble de l'Ile aux Dragons. Il faudra pour cela traverser le royaume du seigneur des insectes, affronter des monstres sanguinaires qui s'expriment dans une langue ancienne qu'Elric comprend. Lorsque, finalement, les rues et les constructions de R'Lin K'Ren A'A sont devant leurs yeux, les hommes commencent à découvrir que quelque chose d'étrange a eu lieu. La cité ne semble plus afficher les traces de son propre passé, les peintures et les écritures semblent avoir disparu, et l'immense bibliothèque ne contient plus que des livres aux pages blanches. Elric comprend qu'Arioch le seigneur des sept ténèbres a jeté sa malédiction sur son peuple en voulant le priver de son passé. Mais son invocation restera lettre morte s'il ne fait pas à nouveau appel aux pouvoirs de Stormbringer. L'épée noire exige des sacrifices.
Elric (Blondel-Cano-Collectif)... 4.1
Bande dessinée, Heroic Fantasy, Exil, Destin, Fantasy, Magie
Elric découvre la cité de Saxif d'Aan, un seigneur sorcier cruel et mégalomane. Troisième épisode d'une saga d'heroic-fantasy spectaculaire, adaptée du personnage et de l'univers de Michael Moorcock.Elric a quitté l'île aux Dragons depuis plus d'un an. Eloigné de son peuple, le cœur empli du souvenir de Cymoril, le Loup Blanc pourrait mener une vie plus tranquille de simple voyageur. Mais accrochée à son flanc, son épée Stormbringer réclame son dû : se nourrir des âmes des hommes qu'elle abat pour mieux servir son maître. Sa rencontre avec Smiorgan tête chauve, un guerrier des cités pourpres, prisonnier d'un groupe de marchands d'esclaves, va faire prendre à son errance un chemin imprévu. Au milieu de la nuit, le fantôme d'un loup vient déposer à ses pieds un médaillon à l'effigie de la guilde des marchands de Dhakos. Un appel qu'Elric décide de suivre avec prudence, aux côtés du guerrier qui l'avertit des dangers qui rodent autour de cette ville où l'argent est roi. Les deux hommes vont rencontrer la belle Vassliss au cœur d'un palais magnifique, et apprendre qu'elle voudrait confier au Melnibonéen la mission de retrouver l'homme qu'elle aime.
Elric (Blondel-Cano-Collectif)... 4.0
Fantasy, Bande dessinée, Heroic Fantasy, Dark fantasy, Adaptation d'un roman, Exil
Elric se lance à la recherche d'Yyrkoon, pour libérer Cymoril. Deuxième épisode de l'adaptation BD d'une œuvre culte de l'heroïc-fantasy, épique et fascinante.Yyrkoon, le cousin maudit qui cherche à chasser Elric de son trône, s'est emparé de Cymoril, la fiancée de l'empereur. Seul au milieu de ses fidèles, le seigneur de Melniboné constate l'échec de ses sorciers à localiser son rival. Face à cette impuissance, Elric invoque les forces divines, en la personne d'Arioch, le maître des épées, qui lui révèle le lieu où se trouve celui dont il veut désormais la tête. Les frégates sont préparées, les troupes se rassemblent, et malgré les menaces d'un océan dévasté par les tempêtes, Elric se met en route. Traversant les royaumes avec un seul but, il est prêt à tout pour un instant de vengeance et pour retrouver la femme dont il a un besoin vital. Porté par le seigneur des Océans, l'empereur devra affronter Grome, le seigneur de la Terre. Il devra s'appuyer sur des paysans pour rassasier ses troupes. Mais rien ne l'empêchera d'atteindre les ruines de Dhoz-Kam. L'affrontement voulu par Elric et béni par le maître des épées va signer le départ d'un nouveau destin...
Elric (Blondel-Cano-Collectif)... 4.0
Bande dessinée, Dark fantasy, Magie, Heroic Fantasy, Anti-héros, Fantasy
Elric, le roi de Melniboné, voit son autorité contestée par son cousin Yyrkoon, à la veille d'une bataille cruciale pour protéger le royaume. Nouvelle adaptation en BD de la saga de Michael Moorcock, avec un premier tome très réussi.Le Royaume de Melniboné est dirigé par Elric, roi albinos souffrant, combattant au passé héroïque, qui a choisi pour son peuple une vie de paix. Son cousin Yyrkoon, prince jaloux évincé du pouvoir, conteste avec brutalité son autorité, et promet au peuple de nouvelles heures de gloire et de nouvelles batailles. La rivalité entre les deux hommes se concrétise lorsque trois intrus sont faits prisonniers en ayant réussi à pénétrer dans la ville, franchissant les labyrinthes d'eau qui entourent et protègent le royaume. Torturés par le Docteur Jest, ils avouent qu'une flotte de navires mercenaires sont en route vers Imrryr. La stratégie pour la bataille qui s'annonce est âprement discutée. Elric veut favoriser la ruse et tendre un piège aux assaillants, son cousin rêvant d'un assaut massif et frontal, quel qu'en soit le coût. A bord du même navire, les deux hommes livrent finalement bataille côte à côte. Elric démontre une nouvelle fois l'étendue de sa puissance et ses qualités de guerrier, faisant déferler sur l'ennemi les légions de Pyaray. Mais il sort épuisé de la bataille. Le peuple a néanmoins retrouvé l'image d'un pouvoir fort et uni face à l'ennemi. Jusqu'à ce qu'un évènement imprévu se produise, qui pourrait donner à Yyrkoon l'occasion dont il rêve depuis si longtemps...
Ekhö Monde Miroir, Tome 12 : L... 3.9
Aventure, Fantasy, Dons surnaturels, Mondes parallèles, Bande dessinée, Enquête criminelle
Fourmille est à Copenhague pour un groupe de rock nordique. Avec Yuri et Grace, les musiciens l'entraînent dans le célèbre quartier de Christiania où toutes sortes de substances naturelles sont en vente libre. Là, elle se retrouve à héberger l'esprit d'une walkyrie qui vient de mourir sans avoir pu achever sa mission : voler un anneau maléfique pour aller le détruire au cœur d'un volcan islandais.
Eigyr (One Shot) 3.0
Aventure, Fantasy, Médiéval, Historique, Bande dessinée, Roman graphique
Au fin fond d'une Angleterre qui ne porte pas encore ce nom, Chrétiens et Bretons s'affrontent sur un nouveau champ de bataille : la possession d'Eigyr ! Est-ce là un artefact ou une place forte ? Que nenni ! Eigyr est une jeune femme dont le ventre rond abriterait la réincarnation de Merlin. Son corps est devenu un enjeu politique dont les hommes entendent disposer. Mais une mère est prête à tout pour protéger la future chair de sa chair...
Dwarf, Tome 4 : Éra Drakka 3.5
Aventure, Fantasy, Bande dessinée
Les Vindicaires, faction des Sylves, et Traurig, le nain despote devenu roi de la Landée, ne voient pas d'un bon œil la gloire soudaine du jeune Öth. Effrayés par la menace qu'il peut représenter, ils s'associent pour mettre fin à sa quête. De son côté, le jeune nain, parti en mer à la recherche de l'île des Dwarfs, veut des réponses. Et s'il était l'élu dont parlent les légendes ?
Dwarf, Tome 3 : Tach'Nemlig 3.5
Aventure, Fantasy, Bande dessinée
Tous les navires ayant été coulés par le roi félon, Öth ne peut gagner l'île de Bélian pour y être légitimé par les Dwarfs originels. Pour ajouter à son infortune, il n'y a pas assez de vent pour gonfler la voile de l'unique vaisseau resté à flot. Seul un troll pourrait provoquer les remous nécessaires à la levée d'ancre de cette traversée périlleuse. Mais quel troll se jetterait à l'eau pour un nain ?
Le froid s’est installé et met les nains à rude épreuve, surtout le jeune Oth désigné comme l’héritier légitime mais redouté du trône de Landée. Et même s’il prend de l’assurance, il lui est parfois difficile de vaincre les pires dangers qui croisent son chemin. Heureusement, il peut compter sur Albin de Morteflaque et l’Elfe Guéniel qui le secondent dans cette redoutable course à la vérité…
Oth, un jeune nain, marqué le jour de sa naissance par la marque funeste, a été désigné traître à sa race. La loi aurait voulu que son père le tue de ses propres mains mais ce dernier a bravé la colère du roi et des dieux, et a été contraint de fuir dans la forêt. Élevé en secret, quelle n'est pas la surprise du proscrit lorsqu'un crapaud lui annonce qu'il est l'héritier du trône de Landée...
CRS = Détresse, Tome 9 : Battu... 3.3
Humour, Bande dessinée, Fantasy
Eugène Lacrymo et son escadron de C.R.S. ont du souci à se faire ! Non seulement les manifestants se multiplient comme des petits pains, mais en plus ils s'arment, et pas seulement de patience... Les personnels de station de sports d'hiver se munissent de leur stock de neige (l'équivalent, à vue de nez, d'une avalanche de moyenne importance). Les retraités montrent les dents. Les sardiniers balancent leurs sardines, les baleiniers leurs baleines. Mais les pires, ce sont les moines ! Quand ils ne sont pas contents ceux-là, même muni d'un bouclier, mieux vaut ne pas se trouver sur leur chemin ou sinon... Gare aux foudres divines ! Battu en neige est le neuvième tome de la série : C.R.S. = Détresse. Dans un esprit très bon enfant, le scénariste Cauvin imagine avec humour et ironie les déboires que des manifestants, jamais à court d'inventions, infligent, gag après gag, à Eugène Lacrymo et ses collègues. On se régale de ces bagarres à répétition qui ressemblent plus aux rixes fratricides qui opposent les illustres habitants d'un village d'irréductibles Gaulois qu'à de véritables scènes d'émeute. --Catherine Romat